部落冲突8本最强布阵突

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为什么《部落冲突》如此成功?
游戏 手机 手游 COC clash of clans 游戏性 设计 玩家 互动 对抗
(侯江燚、Bronzite/编译)
在经历了一段排名的短暂下滑后,免费下载的MMO(大型多人在线)策略游戏《部落冲突》(Clash of Clans)在8月23号又回到了苹果商店最畅销的游戏榜首。直到现在,它仍然主导着安卓(Android)和iOS的应用程序商店,而且它在智能手机和其他移动设备上的下载量丝毫没有衰退的趋势。并且受益于已经登上日程的“部落冲突嘉年华”(ClashCon)——史上第一届《部落冲突》世界大会,《部落冲突》这次很有可能在相当长的时间内一直占据榜首。
就在这时,Supercell公司,这些来自芬兰的游戏开发者似乎又在另一款免费下载的手机策略游戏《海岛奇兵》(Boom Beach)上复制了他们的成功——据App Annie的数据,《海岛奇兵》现在苹果商店畅销榜上排名第五。
看着《部落冲突》的巨大成功,众多手游制作商们都在思索它成功的秘诀。有许多人不禁要问:在手机游戏更新换代如此迅速的时代,为什么《部落冲突》能保持如此长久的成功?
《部落冲突》的服务器程序员乔纳斯·克拉罗斯(Jonas Collaros)在最近的游戏开发者大会上说,这个手游成功的秘密其实根本不是秘密。他觉得,免费、维持高水准的可玩性和能让玩家享受,就是一款成功的好游戏。
这些黄头发、大胡子的战士以及红头发的弓箭手们一直活跃在APP的排行榜上。图片来源:
“免费+内购”模式的成功典范
乔纳斯解释说,Supercell的成功是基于公司的简单原则——让玩家免费玩游戏。免费游戏降低了玩家的下载门槛,一旦玩家开始玩,他们就停不下来了。当然,这个前提是游戏足够优秀。
在最近的一次声明中,程序员乔纳斯专门辟谣说,作为芬兰支柱产业的《部落冲突》并不是为了快速赚钱 。乔纳斯承认,他们最初并没有扩展计划,因此Supercell花了几乎一年的时间才发布亡灵、野猪骑士和瓦基丽武神的更新。开发者又花了两年时间开发出“部落战模式”。“部落战模式”是指相同部落的玩家联合起来对抗其他部落的模式,联合的玩家之间可以相互捐兵增援或者提供打仗的建议。乔纳斯还表示,一些妨碍玩家享受游戏以及很多不相干的游戏功能现在都已经被淘汰。
然而每个人都知道没有哪款手游是真正免费的。每个App都有IAP(译者注:In-App Purchase,软件内收费)或者软件内置收费的综合应用促销,玩家需要通过花钱购买资源来保持他们在游戏中的发展步伐。
也有不选择购买游戏内置资源的玩家,他们往往会卡在游戏的某个阶段直到他们掌握了足够的游戏技巧或者克服了障碍。当然,如果他们不肯花钱,他们就无法和乔纳斯提到的花钱的玩家保持同一发展速度了。不过如果玩家并不着急于建功立业,那么这些免费玩家一样可以获得良好的游戏体验。
乔纳斯也承认《部落冲突》有轻微成瘾性的说法,尤其是大多数玩家总有需求要上线看一看。乔纳斯继续说道,一旦玩家进入游戏,他们会想时常的上线看看是否能帮助他们的部落,之后就变得愈发融入游戏,愈发肯花时间。“当玩家和游戏制作者把这个游戏融入他们的日常生活,他们对游戏有种忠诚和不可分离的感觉,因而也会玩得更久。”乔纳斯提到。
这种“免费+内购”模式现在当然已经有泛滥的趋势了,但为什么只有《部落冲突》依然坚挺呢?
尽管其他的游戏层出不穷,但排名第一的《部落冲突》一直都是最坚挺的游戏之一。图片来源:
保持更新,保持进步;保持平衡,保持乐趣
2012年,手机策略游戏《部落冲突》横空出世,横扫各大应用商店。从发布起,《部落冲突》一直以极其出色的表现保持着它的超高受欢迎程度和粉丝的赞赏度,许多人称它已经彻底改变了手机游戏行业。它实际上开创并发扬光大了一种手机游戏的新玩法:升级、点击采集和玩家对抗的结合。加上游戏可爱而精细的图像,以及设计合理的阶段性玩家对抗,它在短时间内就吸引了一大批忠实玩家,并将这股热情保持了下去。
虽然《部落冲突》里的升级相当漫长,一般需要半年的时间才能称得上“入门”,但游戏良好的设计不会让某个阶段的玩家感到无聊。这个大型的多人在线游戏会定期进行系统的维护与更新,玩家们从来没有失去他们对游戏的兴趣,《部落冲突》的“战略家”们也在不断地分享他们的技巧、心得和计策,来用他们自己的方式享受游戏。这为这款游戏能够长久地火热下去奠定了良好基础。
最近,Supercell就再次更新了《部落冲突》,这次更新带来了许多包括游戏性以及平衡性在内的变化。
比如,这次更新禁止了用闪电药水打击对手的储存器来偷取资源的方式。但是,玩家依然可以用闪电来打击资源采集器或者击杀敌人援兵。跟以往不同的是,法术只需更短的时间就能造好。之前需要30分钟才能造好的治疗和闪电法术现在只要20分钟,原来需要45分钟的冰冻、狂暴和弹跳法术现在只要30分钟。这让攻击别人的玩家能有更多的机会使用法术从而增加乐趣,同时不会让被攻击的玩家损失过重。
虽然升级需要的大量时间让新玩家很难和老玩家抗衡,但游戏平衡的设计让各个层次的玩家都不会丧失游戏乐趣。图片来源:healthbodyg.hol.es
有趣当然是重要的部分,而游戏的平衡性也相当重要。其他的一些更新包括“十本”(10级大本营)新增的5级龙。但是,5级龙需要花费800万的圣水来升级并且要求升级实验室(到7级),所以这是为高等级玩家准备的。不过,新手玩家或者低本玩家现在也可以解锁飞龙来帮助他们对抗拥有这些必须建筑的高本玩家或者老玩家。这让游戏本身更加平衡,良好的初期体验能吸引更多的新玩家。
同时,在最近的更新之前,Supercell均衡了部落冲突玩家的游戏域,从而避免故意降低奖杯数的玩家在低杯段获得优势。在之前的匹配系统中,有些玩家故意降低自己的奖杯数来匹配比自己等级低的对手,这给了他们过分的优势,就好比老兵欺负菜鸟。Supercell为此做了一个重要的更新,改变了系统中多玩家的匹配算法,以此防止或者惩罚平台上的故意“掉杯”(降低奖杯数)的做法。据Supercell的一个化名叫“Markika”的员工透露,有个声明中说游戏开发者的不变的目标是鼓励和引导玩家攻击与自己技术和等级相近的对手。
《部落冲突》毋庸置疑地开创了一个至今最为成功之一的手游典范模式。
做让玩家享受的游戏
在今年的游戏开发者大会上,乔纳斯信心满满地表示这个游戏已经是每个玩家生活中不可或缺的一部分。乔纳斯说,这个游戏成功的秘诀在于另一个简单原则——让玩家们享受游戏。“这本身,”乔纳斯说,“也是使这个手机策略游戏成为玩家日常生活一部分的根本原因。”
说起2015游戏开发者大会的参与者,这个程序员解释说,这些玩家们乐于把这个游戏融入自己的日常生活,不时地检查自己的发展或者攻击其他村庄;他们靠自己的努力不断给自己赢得地位。他还从游戏制作初始时的一无所有开始,详细描述了《部落冲突》发展的焦点是为玩家提供一个可玩性高的游戏体验。他表示Supercell在每一次进一步发展游戏的机会中都能热切地表达自己对游戏提高的想法。
乔纳斯乐观地认为人们还会继续玩这个游戏好几年。作为已经为Supercell工作了两年的程序员,他信心满满地认为这个游戏将长久地存在,因为人们现在也正在寻找可以融入自己生活的游戏。他同时也号召其他游戏开发者和制作者发布更多“能够逐年持续提高的、人们愿意每天玩”的游戏。
玩家们开发了各种各样的玩法——比如这个就是一个经过编程的乐高机器人,它可以自动玩《部落战争》。图片来源:
8月2号,这个广受好评的手机策略游戏年满三周岁;作为对广大热心玩家的回馈,Supercell发布了更新给玩家更多福利。据结果显示,粉丝们对这个年度福利无比满意和高兴。作为另一个送给广大忠实粉丝们的福利,有史以来首届部落冲突大会将在今年举办。官方名称叫做ClashCon(部落冲突嘉年华),首届活动旨在史无前例地团结世界各地的《部落冲突》玩家。赫尔辛基的游戏开发者已经承诺更有一些新的惊喜将在嘉年华上揭开其神秘面纱。(编辑:)
‘Clash of Clans’ Developer Reveals Secret to Game’s S Game Celebrates 3 Years with Surprises for Gamers
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下来玩两天懒得玩就删了系列
引用 的话:真 硬广!
引用 的话:广告文。。。。鉴定完毕。 引用 的话:果壳终于开始在科学人里面堂而皇之的接广告了 哈哈哈哈哈 我的考量是1、这游戏比较老,2、这游戏基本上一个稍微玩玩手机游戏的都至少听说过,3、这游戏有独到的成功之处。毕竟大家都在学这款游戏,但目前同类型里没有超过它的。 就像我个人觉得,放上dota和魔兽世界的内容没有太多问题一样,这些游戏基本大家都知道,已经“不需要”来特地宣传了。我会放弃一些新出的游戏(比如风暴英雄或者合金装备)以及一些比较小众的游戏,就是考虑到这层原因
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全部评论(154)
就跟愤怒的小鸟为什么非常成功,为什么刀塔传奇非常成功一样成功学鸡汤只能呵呵
引用 的话:就跟愤怒的小鸟为什么非常成功,为什么刀塔传奇非常成功一样成功学鸡汤只能呵呵这可真就是你的认知问题了,愤怒的小鸟火了多久,刀塔传奇火了多久,部落冲突已经火了起码两年,而且没有衰减的趋势
引用文章内容:“免费+内购”模式我记得暴雪来中国考察后,回去就制订了包括战网商城在内一系列“免费游戏”捞钱的更新。不知道Supercell的参考对象是谁?
下来玩两天懒得玩就删了系列
引用 的话:这可真就是你的认知问题了,愤怒的小鸟火了多久,刀塔传奇火了多久,部落冲突已经火了起码两年,而且没有衰减的趋势这可真就是你的认知问题了,愤怒的小鸟火了多久(到底是多久?)刀塔传奇火了多久(到底是多久?)部落冲突已经火了起码两年,而且没有衰减的趋势(什么标准?来源请求?)
引用文章内容:在最近的一次声明中,程序员乔纳斯专门辟谣说,作为芬兰支柱产业的《部落冲突》并不是为了快速赚钱 。芬兰现在这么潦倒了?
引用 的话:这可真就是你的认知问题了,愤怒的小鸟火了多久(到底是多久?)刀塔传奇火了多久(到底是多久?)部落冲突已经火了起码两年,而且没有衰减的趋势(什么标准?来源请求?)你想反驳别人为什么只能反问?来自
引用 的话:下来玩两天懒得玩就删了系列关于这个我只发个图~
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免费?怎么赚钱?虽然对手游不感冒。。。
果壳终于开始在科学人里面堂而皇之的接广告了
哈哈哈哈哈
部落纷争又称部落偷菜,自己想吧
引用 的话:免费?怎么赚钱?虽然对手游不感冒。。。游戏免费不用付费啊。。。就是内购赚钱,说真的充不充钱你都能变得更强(手动滑稽)来自
引用 的话:部落纷争又称部落偷菜,自己想吧想来想去也没想出个所以,还有你可以叫部落冲突,也可以叫部落战争,咋出个纷争?来自
引用 的话:你想反驳别人为什么只能反问?水军已举报 另外请查查什么叫“反问”再说
我会告诉你们《EVE》是冰岛的支柱产业吗。
审批个“阅”字
引用 的话:水军已举报 另外请查查什么叫“反问”再说hhhh 一上来就是一大顶帽子,拿出点干货 别病怏怏的“已举报” 果壳也不是你家 你有不听我说话的权利但我也有反驳你的权利。“我玩不下去所以这一定是个垃圾游戏”
混蛋逻辑啧啧啧来自
生理学博士
九本飘过~
引用 的话:真 硬广!
引用 的话:广告文。。。。鉴定完毕。 引用 的话:果壳终于开始在科学人里面堂而皇之的接广告了 哈哈哈哈哈 我的考量是1、这游戏比较老,2、这游戏基本上一个稍微玩玩手机游戏的都至少听说过,3、这游戏有独到的成功之处。毕竟大家都在学这款游戏,但目前同类型里没有超过它的。 就像我个人觉得,放上dota和魔兽世界的内容没有太多问题一样,这些游戏基本大家都知道,已经“不需要”来特地宣传了。我会放弃一些新出的游戏(比如风暴英雄或者合金装备)以及一些比较小众的游戏,就是考虑到这层原因
引用 的话:我的考量是1、这游戏比较老,2、这游戏基本上一个稍微玩玩手机游戏的都至少听说过,3、这游戏有独到的成功之处。毕竟大家都在学这款游戏,但目前同类型里没有超过它的。就像我个人觉得,放上dota和魔兽世界的...dota规则的演变那个就没人说广告了,毕竟dota名气在那 而部落冲突略欠火候嘿
还有芒果台要宣传coc了 生怕有人说“何炅谢娜代言?真恶心 不玩 一定不好玩”来自
引用 的话:hhhh 一上来就是一大顶帽子,拿出点干货 别病怏怏的“已举报” 果壳也不是你家 你有不听我说话的权利但我也有反驳你的权利。“我玩不下去所以这一定是个垃圾游戏” 混蛋逻辑啧啧啧呵呵呵呵也就敢拿水军小号来 只是问几个问题你就坐不住了? 为什么不正面回答呢? 只能顾左右而言他么?干货? 干货就是我问的几个问题,你连一个游戏火不火的标准都答不上来还要什么干货?“我玩不下去所以这一定是个垃圾游戏” 你们这种sb水军也就会搞点这种卑鄙的伎俩 除了污蔑你们还会做什么?我说我玩不下去了而已,哪里说过这个游戏一句坏话吗? 我有说过这个游戏不好么?你在这无中生有,要不要脸?你给我找出我表达“我玩不下去所以这一定是个垃圾游戏” 的证据来 不然我会一直追着喷你 对了 你可别病怏怏的点举报
引用 的话:呵呵呵呵也就敢拿水军小号来 只是问几个问题你就坐不住了? 为什么不正面回答呢? 只能顾左右而言他么?干货? 干货就是我问的几个问题,你连一个游戏火不火的标准都答不上来还要什么干货?“我玩不下去所以这一...好好好,我是水军,你就继续活在你的世界里吧。小丑。来自
引用 的话:呵呵呵呵也就敢拿水军小号来 只是问几个问题你就坐不住了? 为什么不正面回答呢? 只能顾左右而言他么?干货? 干货就是我问的几个问题,你连一个游戏火不火的标准都答不上来还要什么干货?“我玩不下去所以这一...随手用QQ登录一下就成了水军,而你却想着果壳会主持公道 我是吃饱了没事撑的来跟一个把果壳当家的人较劲?88 来自
引用 的话:就这点喷人能力出来蹦哒,厉害 可能你亲爹教育不当 需野爹出来管教管教 哈哈哈哈 认真的是你 而我只不过算个路过的对哦 你喷人能力好强哦 也难怪你们这种垃圾是靠喷人能力强弱才出来蹦跶的 怪不得不敢和我讲道理
引用 的话:就这点喷人能力出来蹦哒,厉害 可能你亲爹教育不当 需野爹出来管教管教 哈哈哈哈 认真的是你 而我只不过算个路过的求干货 求“我玩不下去所以这一定是个垃圾游戏”的证据
引用 的话:这可真就是你的认知问题了,愤怒的小鸟火了多久(到底是多久?)刀塔传奇火了多久(到底是多久?)部落冲突已经火了起码两年,而且没有衰减的趋势(什么标准?来源请求?)假定你是真的想知道这些问题的答案,那么请移步这里:这是最权威的app数据统计网站,和移动平台相关的软件从业人员每天必开的网页之一然后这上面的数据可以证明部落冲突火了起码两年,刀塔传奇火得没它多(因为出得晚)但是也比愤怒小鸟火得久另外,比愤怒小鸟火得久的另一款叫做hey day的游戏,也是部落冲突这公司开发的(文章里漏掉它实在是不应该)。。。所以这是个移动平台上罕见的可以自己复制自己成功的公司
引用 的话:假定你是真的想知道这些问题的答案,那么请移步这里:目前打不开 紧急更新代理中
评论该清理了。。。来自
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虽然我已不是低本了,但是我还是要写出这个攻略,为了让新手早入门少走弯路。对于高手来说,新手期他们早就跨过去了,目前的着重点也都是布局,抢钱… 所以,你会看太多那些九十本(本即大本营)的攻略帖中,你会迷茫,所以码些字给新入游戏的同学参考…能够避免我走的那些弯路就达到码字的目的了…我感觉这是一款鼓励进攻的游戏,勇敢的出去抢,不要在家一味的发展…哪怕是刚进游戏有3天的保护期,也要勇于打破这个保护期,出去抢钱!~ 如果不抢钱,那么这个游戏便失去了它的意义,当年到七八本甚至九十本的时候,你才能理解但是要注意一点,也不要忽视采集器,如果没有采集器在金库水库花光时会面临极度的窘境,没有资金来源,甚至兵都训练不起。新手必须知道的一点:当你在线的时候,是不会遭到别人的进攻的!——我刚玩的时候完全不知道这个规则,一有钱就用掉,哪怕是去旁边拆木头拆树,也不敢留钱在家…甚至有一次好不容易抢了2W钱回来(当时就3W多上限),怕被人抢,还忍痛花了10宝石秒了建筑…还有建筑在升级时不能起到防御效果,遇到升级一个加农炮箭塔的,你就有福了,抢他妥妥的。不过不要因为这个就不升级,你的防御很重要,三本你肯定会被攻陷,但是打好基础很必要!必要!没文化,真可怕~前期比较重要的几个建筑:金库、水库、兵营、训练营目标建筑:部落城堡金库、水库很好理解,就是增加你的存放上限,能够放得多,才能抢的多,否则就爆了训练营(3级):升3级的目的是为了出哥布林,对于游戏初期来说,杯什么的都是浮云,资源才是重头戏,哥布林对资源建筑的伤害X2,而且前期你匹配到的对手大部分都是没有啥 围墙的,用几个肉盾吸引火力,然后海量哥布林冲出去一抢而光,目的就达到了 先军才是这个游戏的根本如果有围墙,就找离资源比较近的口子破口,然后批量放哥布林~关于流派野蛮人弓箭手哥布林,三种抢钱利器,一般对有城墙的这么配比,20野蛮人30弓箭手10哥布林,兵一定要散开放,尤其对于有城墙和迫击炮的人。4级营对于3本来说,还真没啥必要,2个巨人不一定有10个野蛮人好用,成本还高,1个巨人占5人口 当然巨人在五六七八九十本都很有用,胖屌神器(后话,不必理会),当然有能力的童鞋可以发展,四五本就牛了,配合炸弹人,再高本也很重要啊!四本一直到十本巨人都很重要。兵营:这个是有空闲建筑的时候优先升,营升级之后能够带的兵的数量就会提升,数量多了,底气就会更足一些,比如2个2级营,可以带60个兵,我就是20个野蛮人+10个哥布林+30弓箭手的抢钱流… 兵越多成功率就越高啊部落城堡:部落城堡的目的是能够找到部落,"组织”能够派兵支援你,这些兵在防守和进攻的时候都能用到,防守的时候如果他没死,下次还能继续用,如果死了就召唤下次支援,进攻的时候,用了就没了… 你如果运气好加了个好部落还可以要到很高级的兵。注:最开始部落城堡只有十个位置,你别看人家要龙,皮卡,石头人好也要,位置放不下,叫人笑话这个建筑一开始我还没找到,后来在一堆破烂中间的破烂石头时才发现,一看,damn it!~要4W金币,变态啊~~ 假如毅力不行宝石也过过瘾~部落城堡需要2个5级金库才够上限,所以,为了早日加入组织,金库和水库,金库优先其他建筑,金矿,采集器,这些是能造就造,但不建议优先升,造价便宜,但是最好升一两级啊。造的时间也才几分钟,最多几十分钟,还是有必要升级一下的防御建筑优先于采集建筑,有钱就升,所有当前大本营支持的建筑升完之后再升本,这样可以基础打的更牢固些。奖杯数:400左右合适,我基本匹配10次左右就能找到一条“大鱼”,至少金钱和水都各在2W以上的,偶尔还能匹配到20W以上的鲸鱼~6级城墙,呵呵,你就也就只能看着流口水了~防抢花钱小技巧:1、当你准备睡觉,但是资源剩余较多的时候,为了避免损失,可以提前留一个农民,清楚知道自己需要建筑的资源总数,然后把城墙造了,3级本可以造50个,也能简单围一下了,然后把城墙升级,反正都要升的,自己用掉也比被别人抢了好…2、水的话,当你造满兵的时候,可以再提前在兵营里造上一轮兵,一个是把水用掉,一个是在你出去打别人的时候,如果你兵死了,你基地里就已经开始在造了,能省个2 3分钟的时间… 总之永远堆满兵3、周围有些小树,小石头的可以去清理一下,还能清出宝石…100 200 500的这些都可以清一下。差不多就这些了,三本距我太遥远了,很多都忘了。祝游戏愉快!
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