九尾妖狐:阿狸 怎样压制之刃?

九尾妖狐阿狸 对各中单英雄对线心得
前天,写了一个中单阿狸的简明的初级进阶攻略,有不少朋友在回复中探讨阿狸的优缺点,让笔者也有了不少对阿狸新的认识。很感谢各位评论者的帮助与见解分享。在这篇帖子里,我就着重阿狸对线英雄进行分析,而不再对阿狸自身的技能,符文天赋分析了。有需要的朋友可以点这里哟!对于出装跟对线问题,我相信每一个热爱阿狸的玩家都有自己独到的见解和思路。那么今天,笔者就为大家分享下,我玩阿狸时所对线英雄的拙见。纯属个人愚见,欢迎探讨,不喜勿喷。希望能帮助到更多的新手玩家。我会虚心接受大家的宝贵意见,以便自身操作,认知的提高。高爆发型的中单英雄一般情况下都挺克制阿狸的,先从最难对线,比较无解的开始。1.妖姬:相对与高爆发的妖姬,还是比较压制狐狸的。一个会玩的妖姬出杀人书可以形成雪球效应。基本对线2级左右,阿狸就很难打过妖姬了,4级的妖姬足以单杀阿狸。但妖姬最大的缺点就是推线能力差。注意走位,跟她推线把。不过一定注意自己的血量,因为妖姬是高爆发英雄,你3/4的血的情况下,足以被妖姬一套带走。6级后,推线,游走GANK。2.卡特:卡特这个版本依旧是最OP的中单英雄。打卡特,一般我黄色符文会是护甲。卡特的Q技能是相当容易躲避的,只要不站在小兵身后。如果说技术性的完爆,只能说我也只是个彩笔,6级前尽量压制卡特补兵,推线,然后6级后游走。阿狸的E可以用来打断卡特的大。对线,除非技术性压制,暂时我还没有很好的压制办法。因为BUFF后的操作好的卡特实在无解。不过卡特怕控制,可以呼唤打野爸爸多加照顾。3.安妮:如果对线安妮,请务必带魔抗符文。暴力流的阿狸真不够安妮一套秒的。好吧,如果你说你走位风骚无懈可击,那当我没说。因为不是你一套带走她,就是被她一套带走。一般对线我会先出圣杯or深渊。注意安妮的BUFF层数。一个随时又晕有大的安妮,是很可怕的。对线6级后,血过半请及时回家补给。闪现大招的安妮根本不给你任何存活的机会。安妮没阿狸机动性强。腿短,相对比较怕GANK.4.戴安娜:前期的补兵压制很重要。皎月的R技能CD短,反映快的话Q技能还是很好躲的。皎月是左撇子,起手Q技能的时候它过来的方向你偏右走。Q连不上的皎月就算RE住你,等她ECD结束,可以回头WEQ打她一套。不中皎月的Q其实对线她还是很轻松的。交完Q的皎月基本就是半废没有太高的伤害,所以,躲好Q的阿狸完全可以不虚她。5.卡萨丁:相对补兵来说,近战的英雄肯定没阿狸的清线能力强。补兵的同时可以不断A他。前期的卡萨丁补兵是很难的,平A和Q技能可以很好的对卡萨丁做出压制。没大招前的卡萨丁除了Q技能基本没有能伤害到阿狸的技能。圣杯这种赖线的装备还是有必要出的,加上阿狸的被动,打消耗把。6.斯维因:乌鸦属于持续伤害型英雄,跟阿狸一样。只是,有蓝BUFF的乌鸦开了R之后回血回蓝。加上W的束缚。被打一套不死也伤。注意走位的话其实阿狸跟乌鸦5.5开,阿狸的R技能可以很好的躲开乌鸦的大。乌鸦的大各种回血,真心让人头疼。对线的乌鸦其实挺少见。7。奥利安娜:发条的被动使其平A的技能带有比阿狸更高的法术伤害。所以,千万别跟发条比平A。发条的单挑能力其实没阿狸这么强,所以没R前的发条其实阿狸是一点都不虚的。后期,阿狸可以用R很好的躲开发条的大。8.卡西奥佩娅:蛇女的清线能力是不弱阿狸的,注意躲好QEEE的蛇女,你是耗不过她的。蛇女的是很好的团控。注意如果跟蛇女越塔的话,请注意她是否有大。被定在塔下而被反杀可是件很愚蠢的事情。9.维迦:阿狸对线小法的话我觉得一点也不虚。小法对蓝的需求远远高于阿狸。小法的技能非常好躲。一般我喜欢先出水银鞋。前期兵线的压制可以很好的压制敌方的经济。注意小法的E.虽然阿狸不虚小法,但是小法依旧还是可以秒掉阿狸的。10.泽拉斯:泽拉斯的Q的射程远远的超越了阿狸的Q。没怎么对线过。大家可以指导下。11。伊利丝:中后期的阿狸推线能力完全的压制蜘蛛。不过蜘蛛的骚扰能力也很强,并且在蜘蛛形态下的技能释放是法力无消耗的。利用走位躲开蜘蛛W的耗血。对线5.5开把。碰见的蜘蛛并不多,感觉对线只要不被晕,还是很好打的。12.玛尔扎哈:离中E技能的小兵远点。别小看这个技能。很可能就是你1瓶血的消耗。有大招后的蚂蚱还是很难破的。秒阿狸还是很随意的事情。阿狸的E技能还是留着控制保命比较好。13.婕啦:花女有着比阿狸更强大的控制技能。婕啦的Q是她的主要骚扰技能。很大范围的AOE,配合上种子的可以打出不俗的伤害。躲好控其实婕啦并不可怕。婕啦的被动很有趣,即便你单杀完成后,也请注意走位,否则很容易被婕啦的被动换掉性命。14,费拉基米尔:一个好的吸血鬼完全可以击杀远远高于自己血量的敌对英雄。阿狸的Q技能比吸血鬼的远,可以很好的推线,骚扰。一定要在吸血鬼交完血池后再E,阿狸其实不用虚吸血鬼我觉得。E的准确度决定生死的关键。15.凯南:对于没蓝条的英雄,阿狸还是相对吃亏的。6级前的凯南可以单杀阿狸,所以对线还是小心为好。凯南的大跟E狐狸还是很难跑掉的,被晕住不死也残,推线游走把。大部分碰见的凯南都在上单。对线经验不足请大家指导。16.吉格斯:单P炸弹人很少放大。但是如果放了请立刻躲开,这个伤害也是很伤的。利用走位躲好Q技能的伤害,炸弹人其实不可怕。17.瑞兹:流浪的清线能力不如阿狸。面对一个有点控,有爆发的法坦型发育型流浪,前期还是尽可能的压制把。流浪的W其实没那么可怕,即便被禁锢,你也可以W.E,Q反手打一套。说白了,阿狸的E决定这胜负的关键。18,卡尔萨斯:跟死哥对拼,走位很关键。6级后在保证自己血量的情况下再跟死哥对拼。因为很可能在你击杀他之后,死哥一个大,全部人头经济又回来了。死哥6级后请提醒队友死哥6了。阿狸的E可以打断死哥的大,不过应该没哪个死哥会笨到当着阿狸面放大。19.费德提克:阿狸的推线能力完全压制稻草人。只是末日的恐惧比较讨厌。尽量离小兵远点把。E技能可以用来打断末日的吸血。后期团战眼位很重要,消失在视野里的末日很可能就在某个视觉死角或者草丛等待跳大。控制技能留好。20。辛德拉:元首跟发条,阿狸同样被誉为LOL3个玩蛋的女人之一。只是上场率低于了阿狸跟发条。可是元首的单体爆发和团控能力也是很强的。元首Q的伤害其实并不高,W是元首6球R的关键,好像就对线过2次,除了控制性技能不觉得多难对线。21.布兰德:火男是个指向性预判要求很高的英雄。用Q骚扰推线。在小兵后面的情况下,火人还是很难对阿狸打出高伤害的。注意火人的晕,如果被晕住,W+R+引燃的火男还是能一套把你带走的。火人的R会反弹周围目标英雄,所以后期的站位,你懂得。阿狸可以利用位移来躲开火男的W。22.莫甘娜:莫甘娜的清兵速度也是不俗的。Q弹道收回所给予的真实伤害是无视莫甘娜盾的。躲好Q,基本莫甘娜是不能单杀了阿狸的。23。艾尼维亚:想杀凤凰,最好闲确定她是否有蛋。尤其实在越塔强杀的情况下,凤凰的一个Q很可能让你被反杀。躲好Q的晕很关键。被Q住的时候,凤凰的ER的双倍伤害很可能一套带走阿狸,所以,躲Q很关键。24.拉克丝:光辉的Q其实也挺好多,跟莫甘娜很像,只是。有大后的拉克丝,在阿狸中光辉BUFF的情况下,中Q是件很可怕的事情。像对火男一样,阿狸可以开着大招围绕这光辉输出。25.莫得得凯撒:金属的无脑推线,无蓝条的消耗真的很让阿狸头疼。吸血书我一般会先出,看准金属盾的CD,没盾的时候可以消耗下,有盾的情况还是老实刷兵把。多呼叫打野的GANK把。26.崔斯特:注意观察卡牌头上显示的牌色,利用走位躲好万能牌的伤害。阿狸其实不虚卡牌,别被GANK或者黄牌晕倒就好。
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妖媚的代言人 九尾妖狐阿狸中单速成攻略
技能摄魂夺魄[ 被动 ]阿狸的技能命中一名敌方单位的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。欺诈宝珠[ Q ]阿狸射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 (AP加成0.33)魔法伤害,收回时造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 /(AP加成0.33)真实伤害。冷却时间: 7 秒施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值施法距离:880妖异狐火[ W ]阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄),对其造成 40/65/90/115/140 (AP加成0.4~0.8) 魔法伤害。命中同一目标时造成 80/130/180/230/280 最大伤害。冷却时间:9 / 8 / 7 / 6 / 5 秒施法消耗:60 点魔法值施法距离:800魅惑妖术[ E ]阿狸的飞吻对目标造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (AP加成*0.35) 魔法伤害,并魅惑对方 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 秒,使其毫无敌意地走向阿狸。冷却时间:12 秒施法消耗:50/ 65 / 80 / 95 / 110 点魔法值施法距离:975灵魄突袭[ R ]阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成 85/125/165(AP加成*0.35)魔法伤害(优先英雄)。技能冷却前10秒内可以最多释放3次。冷却时间:110 / 95 / 80 秒施法消耗:100 点魔法值施法距离:450众所周知,阿狸是一个持续爆发的法师、机动性超高的法师!阿狸有控有输出,各方面都比较全能。唯一的缺陷是6级前比较弱、没有大招的突进或者逃跑,阿狸很容易被GANK!S3又很流行AD中单。导致很多AP会被压制!阿狸也不例外。S3鞋子的削弱。和魔瓶的涨价。都让AP无法选择!好在现在中亚的合成配件变成探索者的护臂。让你对付一些AD中单的时候。可以布甲出门。这也拳头让AP在S3中不是非常惧怕AD中单!符文和天赋符文:红色9个法穿,黄色4个护甲和5个固定回蓝。蓝色9个成长法强。大精华3个固定法强!这也是中路比较通用的AP符文、为什么会有几个回蓝乐?因为阿狸真的很缺蓝。而塔下补刀、阿狸也不是很擅长!
()中。符文是以四舍五入的方法。进入人物属性的、所以这里5.6的护甲到游戏中就会变成6点的护甲、这也是一点小技巧对付AD中单的话、你就把回蓝拿掉、全部换成护甲把!天赋推荐: 21-0-9这套天赋也是中路比较通用的天赋。21点的攻击天赋中。3点的浩劫我并没有点、只是觉得那点输出实在是不够看的。点出屠夫帮你前期补到更多的刀才是关键!9点的通用天赋点出10点智囊。减少10%的召唤师技能冷却、配合新出的鞋子附魔失真可以减少闪现巨长的CD!技能加点技能加点:第一种:主Q副W 第二种主W副Q、(这种比较适合新手。)第一种第二种第二种比较适合新手操作、阿狸的技能都是非指向性、你主Q技能有一定的MISS几率。W锁定敌人就不会MISS。但是W也有缺陷。当敌人进入草丛失去视野的时候、W就不会跟去,或者有两个敌人或者更敌人的时候W技能也许不会全打在一个敌人身上!第一种在你习惯了狐狸的操作、用Q进行压制敌人。或者推线。 给你机会去GANK!当然6级前线推得太前也会容易被敌方大野GANK - -!!!
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Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved【LOL吧攻略组】狂野灵动的展现,Nidalee,豹女技术分享贴.(转)
以下攻略由 lol贴吧精品攻略小组:【ESmIngxx&本人原创】如转帖请注明。
这篇技术分享贴只是说根据我个人经验以及所搜集的资料,还有所看的一些相关视频进行的一个整合,对豹女的一个总结,外加平时玩的一些技巧,还有就是关于豹女的各方面出装以及符文天赋的搭配情况,各种对线技巧。OK,话不多说,下面开始进入正题,先给大家整理出一个良好的思路。
1:首先豹女这个英雄本身的定位问题,玩豹女的目的,团队的作用以及豹女优势劣势。&
2:符文天赋的搭配问题,以及自己的出装路线,各种针对出装。&
3:技能介绍以及每个技能的技巧释放和技能的最实用的方法,更加精髓的进阶技巧。&
4:对线时需要注意的各种事项以及根据对手的心理分析各种打法战术。&
5:团战时豹女的走位技巧,以及如何把自己的价值体现的最大化,对团队做出MAX的贡献。&
6:对线技巧和团战讲完给大家一些实战视频来当做模板外加对视频中细微地方的讲解。&
7:豹女野区遭遇技巧,以及变成豹子以后各种穿越地形的跳点技巧。&
8:豹女皮肤各种模型推荐,以及对以上攻略做出的总结。
PS注:此贴【禁止插楼】,如果想水,请在每一层或者攻略篇末位再水楼,另外如果贴吧大神感觉哪里不合理,可以向本人提示,大家一起共同探讨,OK,就是这样。
贴吧精品攻略小组刚成立不久,欢迎大家的支持!
【定位总结】恩哼,第一点,豹女她本身的定位问题.首先,你要确定她上单不是队伍里最核心的主力输出,nidalee在坦克,控制,伤害三个方面都要比别的英雄要弱,nidalee的核心就是要在线上战胜对手,并在滚雪球效应中粉碎对手,依靠自己的陷阱技能,以及机动性特别强的优点,去统治上路,而且混线能力特别强势,变成豹子的无消耗,以及E技能的回血,在前期可以有效的进行压制和一个反gank能力,豹女在这里,我们要把她定位成一个输出续航以及推线和野区团战支援吸引敌人注意力的一位英雄,让对手离不开你,对手去支援下别的地方就会掉个塔或者落下小兵很多的经验,而且让对面打野痛不欲生,抓你抓不到,不抓你的话无限骚扰推线点塔,去gank你还容易被反gank。
【优势优点】先来讲一个nidalee这个英雄的优点,对很大一部分主流上单近战英雄都有非常强的一个混线能力,抗压力也非常强大。而且豹女强大的推线能力会让对手头疼好久,对手非常难以抓到豹女,而且有陷阱这个技能,一个人在上路上单非常安全,如果在一些特定的点安放陷阱的作用,不会下于一个眼位。而且你排位赛B/P模式里不容易被对面针对,在游戏的中期会是输出非常强以及野区团战非常强大的一个英雄。由这么多的优点注定了nidalee是lol里最强大的上单之一。&
【弱势缺陷】当然,有优点当然有缺点,要不贴吧大神不乐意了,等会就会出现XX完爆豹女等,nidalee缺点也很多。你没有变成豹子之前属于一段真空期,补刀压制和经验一定要不比对手差,尤其是最重点的就是经验,EXP。为什么,上单最大的差距就是1级和2级,5级和6级,如果对手比你早到6级,你还没有豹子,非常容易被单杀,因为人形态没有位移技能,六级对面有大的时候闪现过来,啪啪啪.然后,就没有然后了,大家也都知道滚雪球效应的,在这里不多说,还有个缺点就是早期非常缺蓝,一波小拼,自己蓝耗特别大,还有一点就是豹女的控制技能一个都没有,软控硬控半个都没有,就这一点注定了豹女团战比起其他主流上单稍微不如的地方,而且豹女并不是一个拯救世界的英雄,想拯救世界非常非常难。
【豹女作用】下面来说一下,我们为什么要玩豹女,既然玩了豹女了,那么理解一下豹女的作用,玩豹女首先一点就是可以遏制对面上单的发育,大大放缓对面上单发育的时间,外加团战前的各种骚扰,还有带线,带线推塔是作为一个豹女绝对别忘记的,一个塔的经济,相当于两个半人头,一条小龙,这一点不要小看,一个塔不要紧,如果你上塔带破了以后,再去支援带线中路破塔,两个经济,累计起来的团队经济就会非常高,这里有人可能会说,&光你推对面,对面不推你啊!&等等,我在这里给大家说一下,豹女拆塔速度堪称急速,前期四级E技能,就可以达到1.5+的攻速,而且CD和BUFF持续时间间隔差距就2秒,相当于拆塔多给你一把红X,外加远程形态拆塔也比上去近战砍要安全的多,不容易被抓,这就是推塔的最佳优势,是很多别的上单英雄都没有的,而且豹女配合我方ADC,这拆塔速度非常非常快,有时候你还在犹豫不犹豫防塔,塔就已经被破了,还有一点就是豹女对于野区的支援能力是非常快的,变成豹子的草里移动速度430甚至更多,外加2秒5的跳跃技能,有效穿越地形可以更加缩短支援时间,帮助我方打野击杀对面,抢到buff,或者说野区团战的各种输出支援,在早期都是非常强大的。下面来具体的说一下豹女的各种介绍以及符文天赋搭配。
符文天赋问题,首先我们来看一下符文,我这里选择的是以移动速度为主的一套符文:
红色印记&攻击力*9&
黄色符印&护甲值*9&
蓝色雕文&成长魔抗*9&
紫色精华&移动速度*3
豹女为什么要移动速度呢?因为有豹女被动的存在,在草丛里这个加成是非常可怕的,红色攻击力不用说什么,前期补刀,如果根据爱好问题也可以在小红里面带上4个护甲穿透,黄色固定护甲,没什么异议,毕竟上单就是对拼对耗嘛,蓝色,这里为什么要点成长魔抗?因为豹女在前期6级的时候,豹形态就有一个很好的,双抗加成,前期这些魔抗无所谓的,因为六级前中路AP基本发育还来不及,更不可能gank&,下面先给大家列出天赋,顺便一块解释一下移动精华的问题。
天赋选择21/0/9
这个符文适用前期暴力一些,攻击我点出了物理穿透以及百分之三的吸血,别小看这三点吸血,配合灯笼或者饮血,是非常不错的一个属性,炮塔伤害加成一定要点,因为豹女推线攻速一叠起来,这个不起眼的十点伤害就成吨了,别忘了塔前期的护甲超高,这个天赋通用里移&动速度配合上面符文的移动速度加成,你1级的时候,草鞋,穿越草丛移动速度数值在435左右,1级435的移动速度,让那些二级打红以后直接来上的打野英雄哭去吧,累死追不上。别忘记,豹女是一个需要靠脑子和走位的影英雄,移动速度对豹女来说永远是第一位。
另一套针对天赋9/21/0&
下面这套天赋也适用于上面的那套服符文,这套是针对那些比较克制豹女的突进英雄,比如JAX,猴子,女刀这种无脑贴脸突进打的.
可以看到我这个里面并没有点出完整的攻速,我把这两点攻速加成给了对小兵伤害增加4点上面,我认为对小兵伤害+4比起这百分之二的攻速比较划算一点,无所谓,吧友你们看着差不多就可以,关键是防御系里注意一定不要点生命回复加成.因为豹女拥有E技能的情况下这点生命回复数值不如换成旁边的固定生命加成,这里我也点出了移动速度,对豹女来说移动速度是最重要的属性,大家这里一定不要遗漏,如果对面是类似吸血鬼兰博这种AP型上单的话,那就不需要用这一套符文,依旧用上面那个21/0/9的天赋就好,因为有那21点的攻击属性,前期能让这些AP痛不欲死。
当然,或者你想在前期更好的碾压对面,以及对面和你对线的英雄护甲值比较低的话,不喜欢走位玩法的,我前面的符文那里你可以改成下面这样:
红色印记 固定攻击*9黄色符印 固定护甲*9蓝色雕文 成长魔抗*6 攻击速度*3紫色精华 护甲穿透*3
高额的护甲穿透,足够打的对面痛不欲生,前期碾压性的A几轮这10点穿透特别强力的。&OK,符文天赋介绍完毕,下面开始对技能进行一些讲解介绍。
伤害&53(+3.5/每等级)&
生命&460(+90/每等级)
法力&265(+45/每等级)
护甲&14.5(+3.5/每等级)
魔抗&30.8(+0.75/每等级)&
生命恢复&5.6(+0.6/每等级)
法力恢复&7.5(+0.5/每等级)&
攻击速度&0.67(18级1.037)
移动速度&310&
寻觅(被动技能)
穿越草丛时,奈德丽的移动速度提升15%,持续2秒。&
这个技能不用多说吧?前期进草,算上符文天赋,果断435移动速度,打野的根本没法抓,而且大家去线上的时候路过草丛,可以沾一下草丛,增加到达线上的时间,如果你是蓝色方.可以在六级以后每次去上路,自觉的去蓝BUFF那个草丛路过,,探查看守一下BUFF,看看对面的有没有过来偷,如果是紫色方可以从右边蜥蜴的那个草丛探查一下,一个道理。
而且要利用这个技能配合W的最佳释放.这个技能配合W是穿墙绕草逃跑的神技。
奈德丽投掷她的标枪,撞击目标造成55/95/140/185/230(+0.65AP)点魔法伤害(伤害随飞行距离增加,最多造成250%伤害)。
射程:1500
耗蓝:50/60/70/80/90法力&
这个技能相信不用多介绍,豹女的Q技能,也是招牌技能,中期一个Q镖中了,那叫一个疼。而且距离超远,这个技能有个技巧大家注意了,就是镖出的距离远指的是你的镖和你自己的距离,如果你百分百确定可以镖到了,那么你往回走两步,拉开和镖的距离,这样才能达到最大化输出。还有判断好敌人的前进方向,预判也是需要多练习的,而且和别人对A的时候可以用这个技能重置下前摇,小连招技巧,AQA,中间攻击前摇可以没有的。
奈德丽下次攻击将产生40/70/100(+1AD)额外伤害,她的敌人生命值越低,造成伤害越大,最多造成200%伤害。
冷却:5秒
这个技能是一个变成豹形态才有的Q技能,而且是联盟中数一数二的斩杀技,你对手半血的时候不敢和你拼就是因为有这个原因,半血一个Q下去特别伤,直接可以在前中期打出350左右的伤害。而且这个技能千万不要最开始使用,比如变成狮子基本连招WEQ,或者EWQ,千万别见了人先Q别人,输出最大化要保留Q。而且这个技能可以用于塔下补兵,以及收割残血,闪现+变成豹子的W技能,再来个Q技能基本收割妥妥的,没必要Q之前非得E到对面,&因为血线很低的时候先Q或者先E,. Q出去的血量都差不多的,, Q技能的补兵或者收割的时间以及血线掌控需要多练习,再给大家介绍个这个Q技能的超级技巧,别不看,比较重点的一个小技巧,可能有些人玩了几百盘豹女都不知道的技巧,&比方说离你人形态普攻距离内有一个人,你人形态A他一镖的同时,在镖还没落到他身上之前原地RQ一下,你变成豹子爪子会闪一下就灭,Q技能会附加到你普通攻击出去的镖上,这个技能练熟了可以远程收割残血。豹子Q的伤害机制是在自己身上附加一个BUFF,使下一次普通攻击造成额外伤害,如果不使用掉它,既能是不会进入CD状态的。所以,追人的时候如果没有把握请先开启Q在往前跳。QWE,而不是WEQ,。
奈德丽放置一个陷阱2秒内给目标造成80/125/170/215/260(+0.4AP)点魔法伤害,显示目标视野,并减低其护甲和魔法抗性20/25/30/35/40%持续12秒。陷阱最多持续4分钟。
耗蓝:60/75/90/105/120法力&
这个技能是豹女的核心技能.,这个陷阱别小看,&双抗降低的属性非常BT,可以说在后期相当于让对面凭空少了一件半大件,一个主T变成半T,变的很脆.而且在前期可以提供一个很好的眼位功能,就是你要在一些对面打野有可能经过的地方扔个夹子,有时候相当于一个眼了。而且在对面野区BUFF草丛扔个夹子,或许会有意想不到的效果,还有在对线时期千万不要忘记这个陷阱技能,不管是伤害还是抗性减少,在前期都非常拥有优势的,并不是简单的EAAAAQ。而且如何利用好陷阱去吸引对面上单和你线上对拼也是一个技术活,上路兵线上面的两个草丛别忘了放1到2个夹子,对面如果踩到你就A他,追着A,他如果想和你拼,你就躲草里跑,他一回头你就追着他打,&打一次不疼,反复消耗下来对面就能少两瓶红,红没了以后基本你再这样反复消耗,他绝对受不了了.陷阱在团战的时候也别忘记放,因为触发时间有1秒7左右,&如果夹到对面半肉,或者ADC,AP,绝对是一件大快人心的事情。
奈德丽向前突进,给目标范围内敌人造成125/175/225(+0.4AP)群体魔法伤害。
仅仅因为这个技能,豹女的机动性就属于全联盟第一了.草丛野区小团战之王.不管是野区追杀逃跑,还是穿越地形,这个技能都有不得了的效果,而且CD仅仅2秒,各种戏耍敌人于鼓掌之间,,反杀利器,注意如果敌方配合打野想上来收你的时候WWW基本就走了,对面如果扭头走你直接RQ对面一下,各种耍别人,还有这招也适用于各种躲技能,女警的大可以躲,lux的大,棺材板的大,忙增的Q,木木的Q,都特别容易躲,&敌方想越塔,也是反杀的利器,而且我这里说的穿越各种地形,,最后会发图解给大家标注一下召唤师峡谷地图上所有实践可行的反复跳的跳点,很多,大龙小龙红buff石头人很多地方都有,在这里先说一下,等会给大家发一张图解。
&野性奔腾E
奈德丽治疗友方英雄50/85/120/155/190(+0.7AP)点生命值,并提升他们20/30/40/50/60%攻击速度持续7秒。
耗蓝:60/80/100/120/140&
这个技能是豹女前期主加的技能,E技能,强大的回血,短暂的冷却,以及超长时间的攻速加成,使得这个技能变成了豹女的主加技能,这个技能提供了豹女不错的对拼资本,回复能力强,对面能拿你怎么样,&这个技能回复力不亚于掘墓的E,当然掘墓哥被削弱的比较惨..这个技能配合变成豹子的WQ技能,造成了无数的塔下反杀案例,&而且这个技能是豹女无限带线的资本,拆塔的速度,相当于凭空多了一把红X,而且人形态还是远程攻击,类似小炮的加速攻击技能,但是比那个技能的好处是冷却时间和BUFF的持续时间差距仅仅2秒左右,造成了基本无限加速攻击点塔追着点人,&这个技能在野区的时候敌人跑,你路过草丛,给自己奶一口,一路靠着移动速度和攻击速度的优势能A的敌人痛不欲生,外加在线上的时候对面如果在上路草踩了你的陷阱,你配合E技能,能A的对面蛋碎,缺点蓝耗在前中期比较高,慎用.
奈德丽挥击她面前的敌人,造成150/225/300(+0.4AP)伤害。
这个技能呢,算是一个非指向AOE技能,伤害虽然低,但是配合人形态E技能,算是不错的AOE清兵技能,而且是WEQ或者EWQ三连中的一个衔接技能,&这个技能属于非指向技能,也就是说按E直接触发这个技能,这里就需要你和敌对单位之间的距离要把握好,别造成你原地E一爪子,&没E到对面,对面悠哉的跑了..这技能不多介绍,大家相信也都了解,一个连招衔接技能而已。
被动效果:每次提升该技能等级都能增强奈德丽的美洲狮技能。
主动效果:奈德丽变成凶猛的美洲狮,获得20移动速度,10/20/30的护甲和魔抗,以及一套新技能。
冷却时间:4秒
这个技能是豹女的大招,切换姿态,没耗蓝,增加不错的魔抗护甲,以及移动速度的加成,&除了2级鞋以后变成豹子在草里轻轻松松移动速度上450,变豹子不管是逃跑赶路,还是穿墙逃跑,都比人形态强太多.&不过团战的时候给大家提个醒,别一个姿态战斗到底,变成豹子进去以后WEQ AAAAAAAAA。。。。&要灵活切换姿态,&各种技能都要恰当的放到位,这样才能对团战做出一定的贡献,而且豹女不是先手英雄,大家一定要注意,&而且变成豹子之前最好先E自己一口,顺便多往地上放几个陷阱,&姿态切换一定要把握好CD时间。
OK,说了这么多技能介绍,下面给大家介绍一下召唤师技能&
这个不用多说,如果你打的是不好打的那种,类似武器,猴子,刀妹,瑞文这种六级一个走位失误可以单杀自己的可以考虑针对性的把点燃换成虚弱.&也就是&闪现&+&虚弱&,&这个看情况.&
技能加点方向给大家列个图标:
一级的时候学习W技能,以防对面的打野,二级学E,主E副Q,有R点R,不多解释。
豹女呢,我打的是AD豹女,并不是AP豹女,AD豹女属于现在的主流,也属于比较强力的,AP豹女团战作用太低,因为路人局,队友肯定不听你的。无脑团对面,你事先还没Q两三镖呢.团战就干起来了,怎么办?&E自己一口人形态没输出,虽然豹子俩技能都是AP加成,但是你认为你一个AP豹女,变成豹子扑进人堆里还能活着出来吗?&而且WEQ完了&能走吗?继续下去还有输出吗?团战一波混战你来得及Q几镖?所以还是老巴实的打AD豹女吧.AP豹女也就QQ小盆友而已.会走位的都会躲,并不能说你Q一次都中不了,但是输出比起AD太乏力,而且你认为每个人都是HOTSHOTGG?
好啦,下面开始教大家怎样出装,谢谢支持啦~
【前期】出门装不用说.+*3&出完这些,一级学W技能,在队友要打的BUFF出生原地,一个陷阱,自己上路两个河道口,一边一个W,这时候蓝就用了一半了,原地回城,从家里等&4药,4药出什么呢,买个蓝药,一鞋三红&一蓝的出装思路,再加一个回家第一次的时候可以出比如:一个到两把,外加1个
还有一种出法就是一把外加搭配一个,,
如果对面AD英雄比较强势,那么可以考虑一把和直接合出,
或者出和一个,
另外买完装备的时候别忘记带一两个,这是第一次回家的出装.
第二次回家必须先出二级鞋子,&或者,
另外小件可以做出,或者做出一个,
这么你前期就没什么压力了。
中间哪怕是买了灯笼了呢。身上别忘记最少带两个眼,因为推线需要。豹女带线只要拥有良好的
视野掌握,那么这条上路完全是由你称霸!
先出装解决。这时候如果顺风,下一件装备肯定不用多说.是,不管是移动速度加成,&
还是耀光的爆发,或者是暴击率攻速,还有血量,都是完美搭配豹女。
下面布局可以考虑出的装备:&如果打的特别顺的话,中期装备直接:+
如果打的不是很顺的情况下,那么前期出完三项以后就++
后续装备必出.复活甲是后期豹女核心装备.
【中期装备】:或者,++
后续装备一共还有两个剩余,如果打的比较逆风,后面可以出的装备:&+
当然,如果想偏输出流一点的话:&&
其余剩下两件选项,大家可以根绝场上形势来出装备,&比如对面AP强力,那么我们就要出:
当然了,如果对面AD比较强力,那么我们就要出
反正最标准的四件套一件都不能少,哪四件?我再给大家列出来,这四件装备完美的支持了豹女的输出,续航,以及强大的生存骚扰能力。
或者&然后就是&&&
出装不是死板的,剩下两件一定要应对场上形势来出,下面开始给大家讲解一些对线技巧!
,【出门】一级学W技能,在队友要打的BUFF出生原地,一个陷阱,自己上路两个河道口,一边一个W,这时候蓝就用了一半了原地回城,等待第四个药。买完以后可以去线上,而且不会错过第一波里的任何一个小兵的经验。&
补刀就不用多说,但是尽量是身上别脱离那个草丛加速的buff,快没的时候进草里沾一下,这样也不用怕对面打野来了不好跑,而且你前三级里一定要想好对面打野的是谁,红起手还是蓝起手,时刻关注小地图,还有自己的陷阱,一定要观察好,别让对方从你的视野内来GANK你,你还傻傻的不知道。&
【小地图】这里给大家说一个小技巧,那就是上单位置在和别人对线的时候,能够做好随时观察小地图。随时观察什么概念呢,应该养成一个良好的习惯,对线期间五秒扫一眼小地图,五秒扫一眼,五秒扫一眼,一开始可能感觉不习惯,但是一整天这么打10场,来回一个星期,你的意识等级就会上升一个层次,对你rank的提升有所帮助,毕竟上路小地图没看好被gank死的话很容易滚雪球,滚雪球效应我就不说了..
【灵活走位补刀】前期尽量利用移动速度,多去点虚对面,豹女的平点是很疼的。不要小看平A,因为骚扰会变相推你的线,所以一旦过了前几级,你会开始想要尽量把对手点虚。大量缺乏经验的玩家低估了奈德丽的普攻输出。给对方血线始终保持在三分之二以下,这样也方便六级时候的一套带走。但是点他归点他,补刀一定不能落下的。&
【对拼时机把握】还有就是三级左右不要和对面拼命,因为你不知道打野的在没在,这时候你的陷阱已经消失了,还有就是奶大力6级前对拼优势不大,对面如果想和你拼命,那么你钻草里跑就可以,对面如果回头,你就追他屁股后面A他就好。切记,豹女并不硬,六级前光保持在不落下补刀的同时把对面血线控制到百分70以下就可以了。补刀是豹女的核心,如果你线推太前,可以考虑回野区打个石头人回家。&
【支援野区】另外对线期间我方打野一定要记住如果你是蓝放,在对面红BUFF草丛处要插一个陷阱,如果你是紫色方,也一定要在蓝方蓝BUFF草丛处插个陷阱,时刻关注我方打野去向,要学会随时支援我方打野入侵对面野区打小团,或者说帮助我方防守对面打野,甚至反蹲对面.&豹女支援速度很快的。&
【15分钟前小建议】另外玩豹女的时候可以在15分钟左右打爆他们1塔,&打爆1塔的同时可以去中路支援点爆对面中路的塔或者说帮助下路和中路去拿小龙,在对面野区打波小团战等,而且良好发育的豹女17分钟基本三项都会做出来,建议大家不要裸三项,&出完小冰锤以后可以过渡性的买一个灯笼,灯笼不管是推线也好,还是续航也好,都是一个前期不错的选择,护甲值和一个3分钟的眼位,让灯笼的性价比很高。
【十五分钟以后】15分钟左右带掉对面1塔以后,自己别老是中路和队友混一起打团,自己单方面无脑带线,看准时机支援,另外自己买了灯笼以后,身上再买两个眼,这样带三个眼,
拿自己是紫色方(右上角)来说,带线带到对面1塔残骸的时候,清完这波以后去男爵通往蓝方蓝BUFF的那个口插个3分钟的眼,蓝BUFF草丛里插一个眼,眼插草丛最边缘,但是还是在草丛里的位置.,下一个眼可以插在对面三狼那里,或者蓝BUFF草外面的石头旁边,这样自己带线就可以,对面没有三个人是不可能抓住你的,对面哪怕来抓你一次呢,你变豹子,逃跑,到他们上路1塔那个位置,对面估计就不追了,如果还追,你就跑到上路草丛位置,等兵线过来以后对面肯定不管了,继续往下推,单挑对面肯定打不过你的.&
他追你&,你就跑,边跑边回头A,E自己一口,&对面如果血量三分之二,人形态E他几下以后变成豹子WEQ一下,对面顶多还三分之一血,这时候可以闪现点燃击杀,也可以追追看,能追死就追,追不死的话就不追了,继续无脑推,反正豹女中期作用就是3人团以及自己无脑带线,玩的够格的豹女是不会被抓到的.&如果对面一个从蓝BUFF过来,一个从男爵往上路堵你,一个是从他们塔下来追你,这时候可以利用经典三连跳躲过追杀,往男爵那里直接穿三堵墙过去。等会我会给大家个图片,来讲解下三连跳的位置和技巧,一个称职的豹女都会在30分钟以前推到他们高地去的.
【连招方面】下面开始讲解一下连招技巧部分,连招完了以后就给大家介绍豹女团战怎么打,先从连招开始。&
【连招要求】豹女标准人形态,装备出了三项,级别11级以后. 11级以前可以省略一部分连招,因为移动速度和攻击速度还有耀光触发不达标!&
【小技巧】你以豹子形态为出发点,豹子形态适用R技能了以后会触发摇光特效,并且变回人形,这时候A对面一下的话可以很容易的给对面造成附加特效的伤害,
【单挑组合连招打法】1V1的时候,你以人形态,互相磨,你A他一下,他技能甩你一下,对拼前一定要地上扔两个陷阱左右,自己身下一个,身前一个,&首先, A ,Q.A.E.A.A.W.A.A. ,&前面你们可以省略第一步AQA,为什么,因为AQA是在中间没有单位阻挡下的情况下可以这么连招,&输出最大化,而且Q技能会重置普通攻击前摇, A ,Q,A ,&完了以后E自己一口,&边走边A他,&E A A A&,这时候A了对面三下,直接R自己, WEQA&记住, Q一定要最后放,&,先W
近身,W的位置一定要落点找好, W到对面,&WEQ&完了以后A&他两下CD就又好了,&变回人形&E自己一口,&继续A&他,&这是一套标准打法,在豹子形态时,最大化的输出连招是&W-E-Q。这套连招能在打Q之前尽量造成伤害。当然,使用这套连招的前提是你必须在跳离对手非常近,这样你的E才能打中对手后保证Q的命中。,&
【耀光连击打法】下面讲解一下耀光连击,&豹子形态下的耀光触发,&如果对手离你很近, E他,然后直接Q他,或者W他,然后Q他,&切记&Q一定要第二下打出去,而不是习惯性的WEQ,因为豹子三个技能里&Q伤害最高,如果触发Q技能本身200的伤害比例,再乘耀光附带的1.5倍伤害,这伤害就略微屌一些.&直接变成3.0AD&附带,&一套少说450的血..&当然,大家实践以后就知道。&
【全套完整爆发】&
E,&A&A&A&A&R&W&Q&引燃&E&R&A&A&A。
这是你的全套输出,适合追击那些进塔的敌方,跳进塔之后变成人形态再追着A他,抗塔没关系的,可以把Q技能当做终结技不错,前提是你能掌握,记住,豹女的终结技不只是变成豹子的WEQ,可以是人形态的追着A,也可以是点燃,也可以是人形态的Q技能,豹女追击追着A也是很疼的。
【豹形态的最佳连招爆发】&
(先是人形态)E&A&A&A&R&W&Q&引燃&E&A&A&A&W&E&Q&A&
这尼玛一套伤害全吃两套的话妥妥的必死无疑啊。这些技巧都是经验,大家回去可以去多加练习练习。
【豹女最逆天的小技巧】&
这个上面讲解了,大家可能都忘了,这里再给大家重复一下,这个技巧你必须要掌握。&
,比方说离你人形态普攻距离内有一个人,你人形态A他一镖的同时,在镖还没落到他身上之前原地RQ一下,你变成豹子爪子会闪一下就灭,Q技能会附加到你普通攻击出去的镖上,这个技能练熟了可以远程收割残血。
【下面给大家讲解针对各种主流上单英雄以及各种打法.】
首先第一个中枪的,是我们的上单一姐,瑞文.&瑞文高爆发,机动性也不差,外加前期特强势,豹女打瑞文,如何打呢.,首先,我们要记住豹女6级以前只是个没有逃生技能的脆皮英雄,瑞文在任何情况下,输出都比豹女高,对线小心一点,别被瑞文W到,就是EW晕到自己,要不然前期不好过,到6级就会改善很多了.前期做进草丛多A瑞文,但是身位一定要灵活,草丛里的陷阱最少两个,我说的草丛指的是上路草丛不是河道口的那个草丛,你只要猥琐的度过到前三级,那么就好受多了。但是你如果陷阱位置自己保证不到视野,又害怕对面gank你,那么就猥琐和平一点,别追着瑞文A他,因为你点瑞文自己的兵线势必会往前推,往前推当然容易被gank,如果瑞文所向无前的朝你冲过来,那么你就利用草丛的移动速度优势迅速往回撤,&瑞文EQ都交完了CD中往后撤的时候你回头点他的时刻到了,势必一定要记住上路草丛随时两个陷阱准备着,毕竟前期减少百分20双抗,暴露草丛视野,都是方便点他的。瑞文六级以后千万别和他正面拼,&猥琐一点就好,他一旦用了Q技能收兵,或者EW技能用掉,你果断上去开打,因为他技能都有的情况下,他半血,你接近满血,单挑都打不过瑞文,他1v1爆发全吃掉的话明显豹女要跪,所以单挑就是等cd、还有你们打野来gank的时候你肯定事先要让他有单杀你的想法,肯定原地和他打,但是小&心瑞文在你打野来了以后绕草假装逃跑,接过反身闪现反打你一波把你换掉,这样得不偿失的。所以有时候人头可以让给打野,混个助攻就好。
对线【掘墓者约里克】&
万金油上单,续航线上能力都是顶尖,我们针对掘墓怎么打呢.下面我给大家说一下。&
大家也许一看见掘墓就下意识说豹女完爆怎么怎么的。还不是看了TPA决赛上打掘墓的精彩表现?但是你们确定你也有TPA水准?还有打掘墓的话最好呢,是在6级以前掘墓的真空期打他一波,而且是叫打野gank,因为掘墓基本不容易被单杀,但是没逃生,容易被抓。还有就是前期别吃他技能太多,多钻草里,让小僵尸失去仇恨,他蓝耗是硬伤,你只要不被骚扰的太惨.基本就是豹女打掘墓的节奏了,&为什么&,&第一点,掘墓腿短,没突进,你可以无限A他&。第二点,掘墓蓝耗高,耗不过你,他蓝不多的时候还在线上呆着,那么恭喜,就成了你打他的节奏了。追着E自己一口,往死里A他就可以,&他如果血线在百分50以下,那么可以考虑单杀他了。一句话,6级前,早期,尽量多叫打野来gank,上路一旦掘墓发育不良,那么中期以前就可以完全碾压掘墓了。
对线【武器大师贾克斯】&
武器大师,算是比较克制豹女的一位吧。因为突进和硬控正是豹女最惧怕的。&因为你和他对线,不可能说是和平发展,一个不慎容易在6级以前被单杀,和他对线,你的优点就只有三个,跑的比他快,有回复技能,蓝耗比他低,这样前期他如果很强势的话蓝就会用的比较多,只要小心不被jax晕到,那么前期每次换血都是你赢,但是一旦你被晕到,换血百分百换不过jax,尽量呼叫打野gank,gank前你只要骗走他的Q,那么他逃生...
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