用彩虹引擎登陆器还需要买凤凰登陆器还要钱吗

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彩虹单机登陆器
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登陆器打不开请下载驱动工具 清理凤凰登陆器的驱动
本登陆器当然也支持局域网、外网 填写正确IP端口就可以游戏
下载地址:游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
凤凰登陆器驱动删除工具 不是window10系统建议下载这个
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凤凰登陆器驱动删除工具 win10 用的其它系统也可以 游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
删除驱动教程地址转自诗风
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筑基, 积分 4, 距离下一级还需 46 积分
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RE: 彩虹单机登陆器【支持多开】新老客户端都行
谢谢楼主分享的好东西 收下了
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RE: 彩虹单机登陆器【支持多开】新老客户端都行
好屌啊 好屌啊
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筑基, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
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RE: 彩虹单机登陆器【支持多开】新老客户端都行
谢谢楼主分享的好东西 收下了
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RE: 【工具】彩虹单机登陆器【支持多开】新老客户端都行
感谢楼主。辛苦了
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谢楼主。辛苦了
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RE: 【工具】彩虹单机登陆器【支持多开】新老客户端都行
】彩虹单机登陆器【支持多开
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RE: 【工具】彩虹单机登陆器【支持多开】新老客户端都行
下载来玩玩单机 谢谢LZ分享
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RE: 【工具】彩虹单机登陆器【支持多开】新老客户端都行
看看& && && && &&&
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筑基, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
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RE: 【工具】彩虹单机登陆器【支持多开】新老客户端都行
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协助彩虹引擎修复和改进各项问题!
彩虹引擎代理
可联系他购买获得彩虹引擎授权!
Powered by彩虹引擎-更新说明
-------------------------
[+]&更新支持调整原石阶数,属性位置为:0
GIVE&金原石&1
UPGRADEUSERITEM&$PARAM(10)&0&=&1
[+]&更新支持调整宝石(59类)五行原石属性,及支持穿戴属性;
GIVE&至尊火晶石&1
UPGRADEUSERITEM&$PARAM(10)&61&=&1
UPGRADEUSERITEM&$PARAM(10)&62&=&2
UPGRADEUSERITEM&$PARAM(10)&63&=&3
UPGRADEUSERITEM&$PARAM(10)&64&=&4
UPGRADEUSERITEM&$PARAM(10)&65&=&5
UPGRADEUSERITEM&$PARAM(10)&66&=&6
UPGRADEUSERITEM&$PARAM(10)&67&=&7
UPGRADEUSERITEM&$PARAM(10)&68&=&8
UPGRADEUSERITEM&$PARAM(10)&69&=&9
UPGRADEUSERITEM&$PARAM(10)&70&=&10
[+]&支持合成原石触发&我想合成原石upgradeyuanshi&,使用方法与宝石合成雷同;
[+]&支持淬炼原石触发&我要淬练原石gemextract&,触发当前脚本[@@gemextract]段;
[@@gemextract]
SMELTBOXRESULT&1&7&1&//执行后将触发[@@gemextractOK]
[@@gemextractOK]
此处实现淬炼过程;
[+]&支持摘除原石触发&我要摘除原石gemremove&,触发当前脚本[@@gemremove]段;
参数返回:
$PARAM(40)&//宝石名字
$PARAM(41)&//宝石ID
$PARAM(42)&//所要摘除原石类型(1..6)&
[+]&支持装备拆卸触发&我想拆卸装备decompose&,触发为功能脚本(QFunction-0);
1)、在&拆卸装备&功能界面上,放进物品后将触发功能脚本中[@拆卸装备]标签,
在该标签下保存以下参数:
$PARAM(40)&//保存格子里物品名字
$PARAM(41)&//保存格子里物品ID序号
2)、在&拆卸装备&功能界面上,点&拆卸&按钮将触发功能脚本[@拆卸开始]标签,
在该标签下保存以下参数:
$PARAM(40)&//保存格子里物品名字
$PARAM(41)&//保存格子里物品ID序号
3)、更新增加命令:ShowAdditionalInfo&5&参数1&参数2
参数1&//为返回客户端显示的文字信息
参数2&//为是否可以点击&拆卸&按钮,0为不能点,1为可点。
[@拆卸装备]
ShowAdditionalInfo&5&&&&Color=yellow&此物品不能拆卸!&&&0
4)、更新增加命令:ShowAdditionalInfo&6&参数1&//在点&拆卸&按钮后返回客户端的状态!
参数1:是否成功或失败,1为成功,0为失败
[@拆卸开始]
ShowAdditionalInfo&6&1
SENDMSG&5&恭喜你成功从装备中拆卸出了原石,低阶层的原石还可合成为高阶层原石。
[!]&修正在骑乘/战状态下可以捡取宝盒的问题;
[!]&再次修正英雄等级排行榜;
[!]&修正CHANGESKILLEXP不支持调整专家级以上技能的问题;
[!]&修正装备需要境界判断有误的问题;
[!]&其他一些问题的修正;
-------------------------
[+]&更新使用整合型的数据库GameLoad.db,彻底抛弃BDE数据库引擎,服务器不需要在安装DBC2000;
说明:请先使用数据库升级工具升级您的数据库;
[+]&更新支持装备融合脚本触发,&我要融合装备fuseequip&,触发当前NPC脚本下[@@fuseequip]
[@@fuseequip]
SMELTBOXRESULT&0
SENDMSG&7&装备融合失败!!!
[!]&修正天仙以上排行不正确的问题;
[*]&修改传世主宰者效果相互抵消;
[+]&增加装备属性位置:16,为调整物品拥有特殊属性,需要注意版本中是否有使用此字节的脚本冲突;
GIVE&铜戒指&1
UPGRADEUSERITEM&$PARAM(10)&16&=&113
SENDMSG&5&你获得了一个带麻痹属性的铜戒指。
[+]&物品增加20个自定义字节,属性位置:100..119,可以使用变量:$ITEMINFO[X].CUSTOM(Y)获取;
[+]&增加变量&$PROVISIONALABIL(X)&,提取人物临时属性数值,X=0..33
-------------------------
[*]&更新英雄等级排行榜以天人境界优先排序;
[!]&修正当没有启动人物属性数据库或者数据库没有匹配的数据时,人物元力值不正常的问题;
[!]&增加&FireBurnZone&脚本,产生一个伤害区域,具体参数如下:
参数说明:
参数1&//目标X
参数2&//目标Y
参数3&//范围
参数4&//类型
参数5&//时间(秒)
参数6&//伤害
[+]&增加脚本&ISRIDEON&A&检测人物是否在骑乘(战)状态;
参数说明:
参数1&//参数1如果为&1&则表示检测是否骑战;
ISRIDEON&1
[+]&增加变量&&$PETMAKEINDEX(X)&,获取人物各状态的灵兽ID;
参数说明:0-跟随&1-摆摊&2-骑乘&3-元神骑乘&4-凤凰探宝
[!]&其他一些问题的修正;
-------------------------
[!]&修正RunGate在角色名大于一定长度,进入游戏失败的问题;
[*]&调整&DBServer、LoginSrv路由设置,修正在路由映射的情况下无法使用外网IP登录内网的问题;
[+]&增加变量&$INTROVERTAMBITKINDL&&&$INTROVERTAMBITLEVEL&,用于提取内敛元神的境界信息;
[+]&更新怪物说话配置,支持在最后一项增加触发功能脚本;
详细说明:
1、只有在相关事件成功触发后,才会触发对应的脚本;
2、怪物刷出事件中,触发脚本为机器人脚本,其余事件为功能脚本(QFunction-0.txt);
参数说明:
$PARAM(20)&//怪物名称
$PARAM(21)&//地图编号
$PARAM(22)&//地图名称
$PARAM(23)&//坐标X
$PARAM(24)&//坐标Y
[+]&增加新的召唤宝宝的脚本命令&RECALLMOBEX&;
参数说明:
参数1&//怪物名字(为SELF表示克隆一个自己的心魔来作为宝宝,大刀不攻击,不叛变)
参数2&//刷新地图
参数3&//刷新坐标X(当坐标为-1时,则表示在玩家右手边出现)
参数4&//刷新坐标Y
参数5&//是否可移动(0,宝宝不移动,1可移动)
参数6&//宝宝新名字(不显示主人名字)
[+]&增加脚本命令CheckUserPosGap&
检测玩家与指定坐标之间的距离;
参数说明:
参数1&//玩家名字(SELF,表示当前玩家)
参数2&//地图编号
参数3&//坐标x
参数4&//坐标y
参数5&//检测符号(&、&、=)
参数6&//检测距离数值
CheckUserPosGap&彩虹&0&300&300&&&20
彩虹距离坐标300、300&在20步以内;
[+]&增加动态地图镜像功能,可用于天界地图开发,详细使用方法如下
说明:镜像地图将继承源地图的所有属性,包括NPC、
地图参数增加如下参数:
1)、CANMIRROR&玩家进入此地图后,系统将自动镜像副本地图,退出后将自动删除;
2)、CANMIRROR(X)&X可设置为镜像副本编号,相同的副本编号地图之间是可以重复进入,在进入相同编号的副本地图后,原副本地图不会被删除,主要用于设计类似迷仙阵的地图;
3)、CANMIRRORTEAM&队伍成员可以进入一个同副本地图中。
[+]&地图增加智能刷怪设置,在设置了地图标记&SMARTGEN&的地图中开启;
[!]&修正无法下马的问题;
[!]&其他一些问题的修正;
-------------------------
[+]&物品属性控制增加&是否自动叠加物品设置,Stock设置叠加上限,请使用数据库设置工具进行设置;
[+]&增加地图参数设置&NOTAKEON,设置地图禁止穿戴装备(包括取下装备);
[+]&增加地图参数设置&FASTUSEITEM,允许在设置了救公主的地图,使用灵符(捆)快速救公主;
参数说明:$PARAM(5)&//返回杀怪的数量
[@灵符杀怪]
SENDMSG&5&本次杀怪&$PARAM(5)&个!
[+]&增加地图参数设置&NOSAY,设置地图禁止说话,包括喊话,私聊等任意形势说话;
[+]&增加脚本&SetProvisionalAbil&A&B&C,设置人物特定临时属性,该属性下线后消失;
参数说明:
A&//属性位置(0..33),详细如下:
2:&//魔法防御
3:&//魔法防御
10:&//生命值
11:&//魔法值
12:&//幸运
13:&//诅咒
14:&//躲避
15:&//魔法躲避
16:&//中毒躲避
17:&//命中
18:&//魔法命中
19:&//中毒命中
20:&//吸血
21:&//伤害转移
22:&//伤害反射
23:&//金属性
24:&//木属性
25:&//水属性
26:&//火属性
27:&//土属性
28:&//爆击机率
29:&//减免对方物理防御
30:&//减免对方魔法防御
31:&//减免对方物理躲避
32:&//减免对方魔法躲避
33:&//抗性
B&//操作符号(+、-、=);
C&//操作数值(0..65535);
-------------------------
[!]&修正LoginGate.exe、SelGate.exe显示连接数错误的问题;
[!]&修正RunGate.exe在某些登录器下进入游戏造成网关关闭的问题;
[*]&修改封号撞人系统判断,天人优先使用天人境界;
[!]&修正开宝箱引起的严重异常错误;
[+]&增加脚本变量&$MAPHUMCOUNT(M).X&,获取指定地图元神\玩家的数量;
参数说明:$MAPHUMCOUNT(M).X
M&//地图编号
X&//(PLAYER&=&代表玩家、PNEUMA&=&代表元神、ALL&=&表示所有)
本地图人物数量&$MAPHUMCOUNT($M).ALL&\\
本地图玩家数量&$MAPHUMCOUNT($M).PLAYER&\\
本地图元神数量&$MAPHUMCOUNT($M).PNEUMA&\\
[*]&增加脚本变量&$GUILD.CHIEF&&显示行会会长的名字,行会成员列表中排列第一个的玩家;
[+]&增加脚本&MapHumIsSameClan&M&S,检测指定地图中玩家是否都为同一宗族;
参数说明:
M&//地图编号,SELF表示当前玩家地图
S&//宗族名称,为空表示当前玩家宗族
[+]&增加脚本&MapHumIsSameGroup&M&S,检测指定地图中玩家是否都为同一队伍;
参数说明:
M&//地图编号,SELF表示当前玩家地图
S&//队长名称,为空表示当前玩家的队伍
[+]&增加脚本&CheckRangeHumCountA&M&X&Y&R&M&N&检测一定范围内的玩家数量,包含元神;
参数说明:
M&//地图编号,SELF表示当前玩家地图
R&//范围大小
M&//检测符号,支持(&、&、=、\)
N&//检测数值
CheckRangeHumCountA&$M&$X&$Y&10&&&20
在你的周围玩家数量在20个以上(包含元神)
[+]&增加脚本&CheckRangeHumCountB&M&X&Y&R&M&N&检测一定范围内的玩家数量,不包含元神;
-------------------------
[+]&增加变量&$POSITION($m,$x,$y)&,获取指定地图,坐标上的人物名称(含元神);
说明:如果坐标上没有玩家,或者是怪物,则返回:无
[*]&SHOWHUMEFFECT&脚本扩展一个参数,支持设置渡劫天雷的坐标;
SHOWHUMEFFECT&105&$X&$Y
[*]&修改SaveExVar&脚本路径支持使用变量;
[*]&扩展ReadRandomStr&脚本,增加参数4,支持从参数3&~&参数4&行之间随机读取一段文本;
[!]&修正使用天怒惊雷、急速神水导致人物死亡的问题;
[+]&CHANGEMODE&扩展参数&21,显示凝功宝鼎功能人物头顶的八卦图标信息;
CHANGEMODE&21&1
[+]&增加经验将触发登录脚本[@GetExpFucn]&脚本标签,返回如下参数;
[@GetExpFucn]
$PARAM(20)&//返回增加的经验数
$PARAM(21)&//是否脚本增加经验(0=杀怪,1=脚本)
[+]&增加脚本&ISOFFLINE&检测玩家是否为离线挂机状态;
[+]&增加脚本&CHECKITEMINLIST&A&B检测包裹中是否有列表中所存在的物品,将结果返回B变量;
CHECKITEMINLIST&违禁物品.txt&S1
你的包裹中违禁物品&$STR(S1)&,请不要携带进场!
&-------------------------&
[!]&修正LoginGate、SelGate线程冲突引起网关异常;&
[!]&修正灵犀宝盒下线后不保存问题;&
[!]&修正当前经验超过21亿保存异常的问题;&
[!]&修正宝宝杀怪升级名字不刷新的问题;&
[+]&调整怪物数据库部分特殊属性使用DB工具设置SPCode列;&
[*]&更新LoadVar、SaveVar&脚本支持自动创建目标文本;&
[+]&增加支持NPC同读功能,设置如下:
同读&同读&&0&462&222&同读&0&11&0&
-------------------------&
[+]&更新LoginGate、SelGate,网关采用IOCP、多线程技术,提升程序性能,完善防攻击功能;&
★注意:使用新程序请删除老的Config.ini配置,重新设置参数请勿混用;&
[!]&修正道士、法师飞升后属性不正确的问题;
[!]&修正虎王过地图不跟随主人的问题;
[!]&修正强化施毒术每次攻击都会造成瞬间伤害的问题;
[*]&调整ADDSKILL添加技能脚本最高等级支持7级;
[!]&修正声望点超过255下线保存错误的问题;
[+]&增加脚本设置装备加星&
SetItemSeal&A&B&C&
参数说明:&
A&//装备ID
B&//操作符号(+、-、=)
C&//加星等级(0..14),0为取消装备加星
[+]&变量&$ITEMINFO[X].SEAL&返回装备加星等级;
[+]&增加个人计时器SetTimerEx&A&B&C&D,玩家在计时中途重新登录,计时器将仍然有效
参数说明:
A&//玩家名称
B&//延迟时间(单位:秒)
C&//脚本标签,将触发QManager.txt&中的此标签
D&//执行次数(可省略,默认为1)&
[+]&更新元神体魄使用脚本AmbitKind来调整和记录,范围(0..2);&
[+]&更新元神境界使用脚本AmbitLevel来控制,限于飞升之前;&
[!]&恢复内敛元神INTROVERTSEX&$INTROVERTJOB&$INTROVERTLEVEL相关变量;
[+]&增加变量&$ITEMVALSUM(A).B&获取包裹中指定物品指定属性的数值总和;&
参数说明:&A&//物品名称,支持变量,支持嵌套一层括号
B&//属性名称,同$ITEMINFO变量&
LARGE&$ITEMVALSUM(圣灵精华).DURA&200
包裹中圣灵精华的持久数量在200以上!
[+]&增加变量&$ITEMSUMCOUNT(A).B.C&获取包裹中指定物品的指定属性在一定数值以上的数量总和;
参数说明:
A&//物品名称,支持变量,支持嵌套一层括号
B&//属性名称,同$ITEMINFO变量
C&//比较数值(含)
LARGE&$ITEMSUMCOUNT(麻痹戒指).DURA.3000&10&
#SAY&包裹中麻痹戒指持久在3以上的数量大于10个!&
&&-------------------------
[!]&更新当融合元神血量低于10%时,将自动切换为外现元神;
[!]&修正新沙城门可以穿越的问题;
[!]&修正融合元神使用祝福油不正确的问题;&
[!]&修正CTRL+A可以控制虎王的问题;&&&&
[!]&修正宝宝可能攻击主人的问题;&&&&
[!]&修正一次增加虎王经验过多,虎王等级不正确的问题;&&&&
[+]&增加支持连锁闪电融合神技;&&&&
[+]&支持魂骨合成触发&&立刻合成魂骨BoneCompound&;&&
&&&&合成后将触发当前NPC脚本中
[@@BoneCompound]&
标签,$PARAM(0)..$PARAM(5)&返回物品ID;&&
&&-------------------------&&
[+]&增加地图参数&CANRELIVE&死亡后允许使用还魂符原地复活,适用于神威狱等地图;&&
说明:&&点击后将触发QManage脚本中[@原地复活]&标签&其中&$PARAM(0)&返回地图编号;&&&&
[+]&引擎&怪物设置-&心魔控制面板&增加复活按钮中还魂符价格显示设置;&&&&
[!]&修正上线后,切换地图后人物血条、元力条显示不正常的问题;&&&&
[!]&修正元神骑乘后切换元神造成宠物无法召唤的问题;&&&&
[!]&修正MobEvil脚本刷新心魔报错的问题;&&&&
[*]&调整强化施毒术具有瞬间攻击伤害;&&&&
[!]&修正突斩,野蛮不卡人的问题;&&&&
[!]&修正狮子吼异常的问题;&&&&
[*]&完善涅槃重生技能,复活时需要询问被复活者;&&&&
[+]&增加支持战争牢笼融合神技,被牢笼困住,将无法使用瞬移技能逃脱;&&&&
[+]&增加暴击、吸血头顶文字显示功能;&&&&
[!]&修复查看别人装备首饰属性显示错误的问题;&&&&
[!]&修正宠物不能摆摊的问题;
-------------------------&&
[!]&修正设置衣服属性不掉持久,造成人物攻击不受伤害的问题;&&&&
[!]&修正人物有元力值消耗完不消耗HP的问题;&&&&
[!]&修正客户端快捷购买无效的问题;&&&&
[!]&修正虎王装备穿戴不上的BUG;&&&&
[*]&&$USERMAGIC(X)&、&$TXTLINE(P)&变量支持嵌套括号;&&&&
[!]&修正重新加载所有NPC后,镜像NPC失效的问题;&&&&
[+]&引擎控制界面增加重新加载所有NPC的功能;&&&&
[+]&引擎内核查看界面支持查询修改全局变量;&&&&
[+]&修正服务器不开启使用人物属性数据库造成属性异常的问题;&&&&
[+]&修正元神封号不在线刷新的问题;&&&&
[+]&修正战士使用破击、破盾技能客户端显示停顿的问题;&&&&
[+]&修正突斩、野蛮画面抖动的问题;&&&&
[+]&修正使用普通药品不会自动添加到快捷栏的问题;&&&&
[+]&修正道士元神麒麟死亡后不会自动召唤的问题;&&&&
[*]&优化引擎地图管理,提升游戏运行效率;&&&&
[*]&优化引擎地图矿石管理,减少内存使用;
&&&&&&&&&&
-------------------------&
[*]&修改添加行会成员/添加宗族成员脚本命令支持加入离线玩家;
[!]&修正CTRL+P查看宝宝属性,在1.99851以上客户端显示错误的问题;&
[!]&修正CTRL+A&调整宝宝攻击状态错误的问题;&
[+]&增加收徒脚本&AddPrentice&徒弟名字,将指定玩家收为徒弟;&
SMALL&$PRENTICECOUNT&3
#ACT&AddPrentice&彩虹
SENDMSG&5&恭喜你成功招收徒弟彩虹。
[+]&增加变量&$HUMRACE&&返回玩家天人类型,0=凡人,1=神,2=魔;&
[!]&修正ShowSpotDlg&脚本不可以连续使用的问题;
[!]&修正融合元神可以穿戴普通装备的问题;&
[+]&增加初级怪物仇恨系统(需要测试);
[!]&修正突斩、野蛮会显示停顿的问题;&
-------------------------&
[*]&更新魂骨DB支持设置需要天元心法等级,NeedAmbit&设置条件;&
[+]&引擎增加人物等级限制,天人升级相关限制;&
[*]&更新扩展人物等级属性数据库,天元心法数据库等,详情请见:新DB.rar&
[*]&更新修改人物声望点最大支持65535;&
[!]&修正行会会长删除自己后,引擎报错的问题;
[+]&更新增加检测脚本&IsMerged,判断当前玩家的元神是否为融合状态;&
SENDMSG&7&你的元神目前为融合状态;
[*]&修改删除元神脚本&DELPNEUMA&参数1;
参数说明:&
参数1&//1&=&删除外现元神,如果有内敛元神,则内敛元神自动转换成外现元神
//2&删除内敛元神
-------------------------
[!]&更新修正元神切换、主元切换、融合元神需要内敛元神达到魂骨装备条件;
[!]&更新修正帐号服务器有可能注册帐号失败的BUG;
[*]&更新灵兽没有开启避水灵性可以在海底骑乘,但不能骑战;
[!]&更新人物登录在公告界面会被攻击掉血的问题;
[!]&更新火灵珠被攻击不会变麒麟的问题;
[*]&更新支持NPC脚本对话内容支持常规空格;
-------------------------
[+]&更新完善帐号登录服务器统一使用GameData.db数据库,需要更新全套程序;
配置文件中:
GameDataDir=..\DB\&//统一设置数据库路径
[+]&支持盛大1.9988客户端新商城界面,WolShop.txt&商品设置,在积分后增加一个参数显示促销信息;
1=258|启心石|10|1|0|4&//&4为热卖
2=260|天元石|1|1|0|5&//&5为打折
HotTitle=1|0|0|0|0|0|0|&//增加设置标题闪光状态
1=10|推荐区|2&//增加参数,设置子栏目标题闪光,设置为2
2=20|经验类|2
3=30|元神类|0
4=40|辅助类|0
5=50|灵兽类|0
6=60|特卖区|0
[+]&支持盛大1.9988海神生命神水、海神魔法神水;
设置说明:
DuraMax&//为最大容量
NeedLevel&//药水的冷却时间,单位:秒
物品数据库增加:
2133;海神生命神水;0;211;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;60;0;0;5;0;0;
2134;海神魔法神水;0;212;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;60;0;0;5;0;0;
[+]&更新海神战鲨骑乘/战功能;
物品数据库增加:
2314;战鲨石;49;51;1;5;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
怪物数据库增加:
海神战鲨1;52;18;422;;200;500;0;30;20;0;0;0;0;30;17;900;1;0;2000;0;;
海神战鲨2;52;18;423;;200;500;0;30;20;0;0;0;0;30;17;900;1;0;2000;0;;
★注:因为海神战鲨只有2转状态,所以在给予战鲨石的时候需要直接调整其2转属性;
give&战鲨石&1
UPGRADEUSERITEM&$PARAM(10)&8&=&1
UPGRADEUSERITEM&$PARAM(10)&9&=&2
UPGRADEUSERITEM&$PARAM(10)&88&=&1&//属性位置:88&可开启普通灵兽避水灵性
[+]&CHANGEMODE脚本命令增加参数:20,用于设置人物避水属性;
CHANGEMODE&20&1
[+]&增加地图参数&CANRIDESHARK&允许该地图放出海神战鲨并骑乘/战;
[+]&增加地图参数&WATERNEED&该地图骑乘/战豹子/麒麟等&人物需要拥有避水属性(战鲨不在此限制);
-------------------------
[+]&增加盛大天人宗族相关功能和命令:
01)、增加检测脚本命令&HaveClan,检测当前玩家是否已经加入宗族;
02)、增加检测脚本命令&CheckOfClan&A,检测当前玩家是否已经加入指定名称宗族;
03)、增加检测脚本命令&CheckIsClanChief&检测当前玩家是否宗族族长;
04)、增加脚本命令&CreateClan&A&B&C,建立一个新的宗族;
参数说明:
A&//宗族类型(1-神族,2-魔族)
B&//宗族的名称
C&//宗族族长的名称
CreateClan&1&彩虹引擎&月光
05)、增加脚本命令&JoinClan&A&B,将玩家加入指定宗族;
参数说明:
A&//玩家名称
B&//宗族名称
JoinClan&$USERNAME&彩虹引擎
06)、增加脚本命令&QuitClan&A&B,将玩家退出指定宗族,如果是族长退出,则解散该宗族;
参数说明:
A&//玩家名称
B&//宗族名称
QuitClan&$USERNAME&彩虹引擎
07)、增加宗族聊天频道功能支持,使用宗族聊天时在聊天信息前加$;
08)、增加宗族信息相关变量:
$CLAN.KIND&;&//宗族类型:0无,1神宗、2魔宗
$CLAN.NAME&;&//宗族名字
$CLAN.CHIEF&;&//宗族族长名字
$CLAN.MEMBERMAX&;&//宗族成员数量上限
$CLAN.MEMBERCOUNT&;&//宗族当前成员数量
$CLAN.GRADE&;&//宗族等级
$CLAN.EX&;&//宗族经验&
09)、增加脚本命令&ClanExp&A&B&C,调整指定宗族的经验;
参数说明:
A&//宗族名称(SELF&为当前玩家宗族)
B&//操作符号,支持(+、-、=)
C&//具体值
ClanExp&SELF&+&1000
10)、增加脚本命令&ClanGrade&A&B&C,调整指定宗族的等级;
参数说明:
A&//宗族名称
B&//操作符号,支持(+、-、=)
C&//具体值
ClanGrade&SELF&+&1
11)、增加脚本命令&ClanMemberMax&A&B&C,调整指定宗族的成员上限;
参数说明:
A&//宗族名称
B&//操作符号,支持(+、-、=)
C&//具体值
ClanMemberMax&SELF&=&50
12)、增加脚本命令&ClanKind&A&B&C,调整指定宗族的类型;
参数说明:
A&//宗族名称
B&//操作符号,支持(+、-、=)
C&//具体值(1、神宗&2、魔宗)
ClanKind&SELF&=&2
[!]&★取消内敛元神INTROVERTSEX&INTROVERTJOB&INTROVERTLEVEL相关变量;&
[+]&增加脚本命令&RefinePoint&A&B,调整玩家极品修炼值;
参数说明:
A&//操作符号,支持(+、-、=)
B&//具体数值
RefinePoint&+&1000
[+]&引擎增加功能设置;心命点控制面板,用于调整激活心命点的属性几率设置;
物品数据库增加:
2117;启心石;93;1;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
[+]&支持天元心法客户端主元切换,内外元神切换功能,必须内敛元神和外现元神都装备魂骨才可以使用;
[+]&支持客户端魂骨装备穿戴,被攻击会减少持久;
物品数据库增加:
2133;头部魂骨(凡品);91;1;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
2134;头部魂骨(中品);91;8;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
2135;头部魂骨(上品);91;15;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
2136;头部魂骨(极品);91;22;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
2137;脊椎魂骨(凡品);91;2;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
2138;脊椎魂骨(中品);91;9;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
2139;脊椎魂骨(上品);91;16;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
2140;脊椎魂骨(极品);91;23;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
2141;身体魂骨(凡品);91;3;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;0;0;;0;
2142;身体魂骨(中品);91;10;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
2143;身体魂骨(上品);91;17;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
2144;身体魂骨(极品);91;24;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
[+]&支持融合元神,融合元神装备穿戴;
物品数据库增加:
2118;斗魂天阳刃;5;85;5;0;0;0;;0;0;0;0;20;40;0;0;0;0;9;24;0;;0;
2119;法魂天月杖;5;86;5;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;20;40;0;0;9;24;0;;0;
2120;玄魂天星剑;5;87;5;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;20;40;9;24;0;;0;
2121;斗魂天阳甲;10;31;5;0;0;0;;5;10;5;10;10;10;0;0;0;0;9;22;0;;0;0;
2122;斗魂天阳袍;11;31;5;0;0;0;;5;10;5;10;10;10;0;0;0;0;9;22;0;;0;0;
2123;法魂天月甲;10;32;5;0;0;0;;5;10;5;10;0;0;10;10;0;0;9;22;0;;0;0;
2124;法魂天月袍;11;32;5;0;0;0;;5;10;5;10;0;0;10;10;0;0;9;22;0;;0;0;
2125;玄魂天星甲;10;33;5;0;0;0;;5;10;5;10;0;0;0;0;10;10;9;22;0;;0;0;
2126;玄魂天星袍;11;33;5;0;0;0;;5;10;5;10;0;0;0;0;10;10;9;22;0;;0;0;
2127;斗魂护腕;24;2;2;0;0;0;;5;0;0;0;5;0;0;0;0;9;26;0;;0;
2128;斗魂戒指;22;2;2;0;0;0;;0;2;5;0;5;0;0;0;0;9;28;0;;0;
2129;法魂护腕;26;2;2;0;0;0;;5;0;0;0;0;0;5;0;0;9;26;0;;0;
2130;法魂戒指;22;2;2;0;0;0;;0;2;5;0;0;0;5;0;0;9;28;0;;0;
2131;玄魂护腕;24;2;2;0;0;0;;5;0;0;0;0;0;0;0;5;9;26;0;;0;
2132;玄魂戒指;22;2;2;0;0;0;;0;2;5;0;0;0;0;0;5;9;28;0;;0;
[+]&支持盛大最新融合技能,已实现4个;
物品数据库增加:
2167;战争牢笼;4;22;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;42;0;;0;
2168;连锁闪电;4;23;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;42;0;;0;
2169;涅槃重生;4;24;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;42;0;;0;
2170;火龙附体;4;25;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;42;0;;0;
2171;乾坤冰冻;4;26;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;42;0;;0;
2172;挣脱束缚;4;27;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;42;0;;0;
技能数据库增加:
100;战争牢笼;0;0;100;100;120;10;30;35;10;0;0;0;0;0;0;72;00;76;00;3;1000;0;;
101;连锁闪电;0;0;100;100;120;10;30;35;11;0;0;0;0;0;0;72;00;76;00;3;1000;0;;
102;涅槃重生;0;0;100;100;120;10;30;35;12;0;0;0;0;0;0;72;00;76;00;3;1000;0;;
103;火龙附体;0;0;100;100;120;10;30;35;13;0;0;0;0;0;0;72;00;76;00;3;1000;0;;
104;乾坤冰冻;0;0;100;100;120;10;30;35;14;0;0;0;0;0;0;72;00;76;00;3;1000;0;;
105;挣脱束缚;0;0;100;100;120;10;30;35;15;0;0;0;0;0;0;72;00;76;00;3;1000;0;;
[+]&CHANGEMODE脚本命令增加参数:18,控制人物具备守卫&弓箭手下跪属性;
CHANGEMODE&18&1
[+]&CHANGEMODE脚本命令增加参数:19,用于设置人物传世主宰者封号;
CHANGEMODE&19&1
[!]&支持玉兔神佑特殊道具,DB设置与猛虎神佑一致,注意:AniCount&需要设置为1
[!]&修正非沙城成员在攻城区域显示名称不正确的问题;
[+]&引擎城堡管理控制增加开始攻城和停止攻城的功能;
[!]&修正使用GM命令触发攻城,城堡无法被占领的BUG;
[+]&更新扩展IP查询插件,地址信息更加详细;
[+]&支持强化技能灵丹触发脚本,$PARAM(0)&返回物品ID,$PARAM(1)&返回技能名字;
物品数据库增加:
1229;强化技能灵丹;0;5;1;70;0;0;751;0;0;0;0;0;0;0;10;0;0;0;0;0;0;072;0;
[+]&支持天元石物品DB,双击直接增加天元心法经验值,NeedLevel为所增加的天元值,实际数值为该设置&100;
物品数据库增加:
2114;天元石;0;208;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;;0;
-------------------------
[+]&修正FENGHAO&脚本不会在线刷新的问题;
[+]&修正使用随机后,武器攻击速度会消失的问题;
[+]&更新支持时间设置的猛虎神佑DB,物品数据库数据库NeedAmbit为加生命的值;
注意:AniCount&需要设置为1
物品数据库增加:
1700;猛虎神佑;29;150;1;1;0;0;;2;3;4;5;6;7;8;9;10;0;0;13;5;50;
[+]&完善虎王&斗转&、&冲击波&技能;
[+]&引擎怪物设置-;怪物技能-;虎王技能,增加虎王技能触发几率设置;
[+]&增加脚本命令CopyText用于截取某一段文本中指定长度的字符串;
参数说明:
A&//待处理字符串
B&//待拷贝字符初始位置
C&//拷贝字符位数
D&//保存的字符串
MOV&P0&$TIGER.FELEMENT
CopyText&金木土水火&P0&2&S0
SENDMSG&7&虎王属性为:$STR(S0);
[+]&增加脚本命令ReleasePneuma,用于释放/收回元神;
[@ReleasePneuma]
!PneumaReleased
ReleasePneuma
SENDMSG&7&你的元神已经被召唤出来了!!!
[+]&增加脚本命令&CheckTxt&A,用于检测目标文件是否存在;
CHECKTXT&.\QuestDiary\游戏数据\白金帐号.txt
SENDMSG&6&该文件存在!!!
[+]&增加脚本命令&FileCopy&A&B,用于复制一个文件到指定目录;
参数说明:
A&//被复制的文件名
B&//复制到的文件名,如果目标文件存在,则直接覆盖
FileCopy&.\QuestDiary\游戏数据\白金帐号.txt&.\QuestDiary\白金帐号.txt
[+]&更新增加脚本变量$TXTLINE(A),用于获取指定文本拥有多少行数,文本不存在则返回-1;
SENDMSG&5&指定文本当前有&$TXTLINE(..\QuestDiary\玩家排名.txt);&行...
[+]&更新增加脚本变量$MONGEN.参数1.参数2,用于显示地图某怪物的剩余刷新时间,单位:秒;
参数1:地图名称
参数2:怪物名称
1)、该命令仅对开启了&是否死后过了间隔才刷&的怪物有效
2)、该命令仅对地图中只刷新1个数量的怪物有效&
返回值说明:
0&//该怪物没有死亡
-1&//没有符合条件的刷怪信息
SENDMSG&6&通天教主复活时间剩余:$MONGEN.NL006.通天教主;秒!!!
[+]&DBServer支持导出自动登录人物数据;
[+]&引擎启动后支持离线挂机人物自动登录,控制-;加载自动挂机人物;
★注:请先使用DBServer导出自动登录人物数据,或者使用脚本记录离线挂机人物数据到..\Envir\AutoLogin.
-------------------------
[+]&增加脚本BuildLotus&A&B&C&D&E&F&建立飞升莲花台,莲花台数据将保存在LotusInfoList.txt,莲花台7天后将自动删除;
详细说明:
A:地图编号
B:地图X坐标
C:地图Y坐标
D:莲花台类型(1=神族、2=魔族、3=删除)
E:莲花台效果(0=正常、1=发光、2=破碎状态)
F:莲花台所属玩家名字
BuildLotus&$M&$X&$Y&1&0&$USERNAME
[+]&增加变量&$TOTEMCOUNT&提取已经释放的图腾数量
[+]&扩展命令&ReCallTotem&A&B&C&D&E,D、E参数用于设置箭塔;
详细说明:ReCallTotem
A&//图腾在怪物数据库中的名称
B&//图腾有效时间(单位:秒)
C&//重命名图腾名称,可忽略,则使用怪物数据库中图腾名称
D&//附加图腾在怪物数据库中的名称
E&//重命名附加图腾名称,可忽略,则使用怪物数据库中图腾名称
ReCallTotem&箭塔图腾&600&彩虹的箭塔图腾&箭塔&彩虹家族的箭塔
[+]&增加脚本命令&NumToChr&A&B,将一个阿拉伯数字转换为中文数字;
NumToChr&S0&$MENTALLEVEL
NumToChr&S1&
SENDMSG&7&测试变量显示:&$STR(S0)&---&$STR(S1)&
[+]&更新支持元神大包裹,元神包裹界面点击扩展包裹将触发登陆脚本&[@扩展元神包裹]
[@扩展元神包裹]
$PNEUMANAME.BagSize&60
[+]&游戏参数设置增加喝药间隔控制,默认间隔200毫秒;
[!]&增加擒龙手眩晕效果,目标怪物被抓到身边后有以上机率被麻痹不能动和攻击!
[!]&完善血影刀法效果,使用技能攻击时会消耗一定比率的HP提升攻击;
[!]&优化脚本变量解析速度,提升引擎运行效率!
[*]&完善天人技能支持大师级以上技能实际效果,实现天人神、魔技能实际效果;&
1)、请先使用DB数据库扩展工具&HeroDBExTool.exe&升级DB数据库;
2)、增加天人技能所需要的怪物数据:(怪物属性请自行调整)
强化变异骷髅;100;23;331;20;1;0;1;100;0;50;59;60;90;0;0;18;18;;0;;
烈焰麒麟;130;55;342;20;1;0;1;100;0;50;59;60;90;0;0;18;18;;0;;
怒焰麒麟;130;55;343;20;1;0;1;100;0;50;59;60;90;0;0;18;18;;0;;
[+]&更新增加盛大礼物倒计时显示脚本命令:DelayGift&A&B&C
参数说明:
A&//倒计时时间,单位:秒
B&//倒计时结束后的触发QManage.txt中的指定标签
C&//倒计时所显示的文字信息,文字中必须包含%s
DelayGift&180&@礼物1&您将获得第1份礼物,请等待%s
[+]&增加任务专属变量,数字型10个,文本型10个;
整数型任务变量:$TASKVAL(X).I0&-&$TASKVAL(X).I9,其中X&为任务ID
文本型任务变量:$TASKVAL(X).S0&-&$TASKVAL(X).S9,其中X&为任务ID
[+]&增加脚本调整任务专属变量:SetTaskValue&A&B&C&D;
参数说明:
A&//任务ID
B&//变量名称(I0~I9,S0~S9)
C&//操作符号,支持(+、-、=)
D&//具体操作的数值
SetTaskValue&34&I0&=&100
SetTaskValue&34&S0&=&任务信息
SENDMSG&7&当前任务变量测试:&$TASKVAL(34).I0&&,&$TASKVAL(34).S0&
-------------------------
[+]&增加脚本变量&$NumToChr(n),将阿拉伯数字转换为中文数字,n支持变量;
&&&&&&&&例如:
&&&&&&&&#ACT
&&&&&&&&FORMATSTR&S0&天人%s重&$NUMTOCHR($AMBITLEVEL)
&&&&&&&&FENGHAO&88&$STR(S0)
[+]&增加分割文本字符串变量命令:SPLIT&A&B&C&
&&&&&&&&参数说明:
&&&&&&&&A&&&&&&&&&&&&&&&&//&需要分割使用的文本(支持变量)
&&&&&&&&B&&&&&&&&&&&&&&&&//&以此为分割条件的文本(支持变量)
&&&&&&&&C&&&&&&&&&&&&&&&&//&用于范围分割文本数组的起始变量(仅支持文本型)
&&&&&&&&例如:
&&&&&&&&#ACT
&&&&&&&&MOV&S0&彩虹引擎|最稳定的|传世引擎
&&&&&&&&SPLIT&$STR(S0)&|&S60
&&&&&&&&//以上脚本执行后,S60~SS62,将依次保存分割后的文本。
[+]&更新支持官方最新资料片《海底世界-下篇》新地图读取支持;
[!]&修正元神境界不支持飞升以上绿色封号的问题;
[+]&更新增加三大套装技能,需要官方登录器支持(★);
&&&&1、技能数据库增加以下内容:
&&&&&&&&95;惊天动地;95;0;50;200;220;10;30;40;0;47;300;48;600;48;;600;4500;;
&&&&&&&&96;幻影无极;96;0;150;400;420;10;100;150;1;47;300;48;600;48;;600;4500;;
&&&&&&&&97;碧血涅磐;97;0;150;15;30;10;10;10;2;47;300;48;600;48;;600;4500;;&&&
&&&&&&&&98;地狱烈焰;0;0;50;200;220;10;30;40;0;47;300;48;600;48;0;4500;;&&
&&&&&&&&99;潜行;0;0;30;0;0;10;0;0;99;40;100;42;200;45;300;1200;;;;;;&&&&&&&
&&&&&&&&说明:
&&&&&&&&潜行&技能&Power&=&技能隐身持续时间
&&&&&&&&碧血涅磐&技能&&召换的宝宝名称为&碧血魔&
&&&&2、物品数据库增加以下内容:
&&&&&&&&1645;惊天动地;4;19;1;0;0;0;197;55;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;55;30000;5;;
&&&&&&&&1646;幻影无极;4;20;1;0;0;0;197;55;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;55;30000;5;;
&&&&&&&&1647;碧血涅磐;4;21;1;0;0;0;197;55;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;55;30000;5;;
&&&&&&&&1648;怒狂降魔杵;5;79;100;0;0;0;;0;3;0;0;15;45;0;0;0;0;0;55;;;
&&&&&&&&1649;幻龙风雷鞭;5;80;30;0;0;0;;0;0;0;0;6;16;5;15;0;0;0;55;;;
&&&&&&&&1650;清心碧玉笛;5;81;35;0;0;0;;5;0;0;0;15;25;0;0;6;19;0;55;;;
&&&&&&&&1651;圣武天战甲;10;25;62;0;0;0;;12;20;12;14;5;6;0;0;0;0;0;55;;0;;
&&&&&&&&1652;圣武天战袍;11;25;62;0;0;0;;12;20;12;14;5;6;0;0;0;0;0;55;;0;;
&&&&&&&&1653;雷神绝魔袍;10;26;21;0;0;0;;11;19;13;16;0;0;5;9;0;0;0;55;;0;;
&&&&&&&&1654;雷神绝魔衣;11;26;21;0;0;0;;11;19;13;16;0;0;5;9;0;0;0;55;;0;;
&&&&&&&&1655;九幽灵道袍;10;27;37;0;0;0;;15;22;12;14;0;0;0;0;7;8;0;55;;0;;
&&&&&&&&1656;九幽灵道衣;11;27;37;0;0;0;;15;22;12;14;0;0;0;0;7;8;0;55;;0;;
&&&&&&&&1569;潜行腰带;58;210;1;0;0;0;;3;0;3;1;2;0;4;0;4;5;25;40000;5;;&&&&&
&&&&&&&&说明:
&&&&&&&&潜行腰带需要在自定义套装里指定魔法技能&如:&潜行
&&&&3、怪物数据库增加以下内容:
&&&&&&&&碧血魔;109;3;327;60;1;0;1;;59;60;90;0;0;18;18;;0;;
[*]&修改刺杀剑术&进行隔刺杀时,别的玩家瞧不到效果的BUG
[+]&修改增加自定义套装支持魔法技能的功能,可以指定魔法技能数据库里的任一技能。
[+]&更新增加1.994新技能,元力恢复,技能ID=106&使用后可以恢复元力值&=&&(技能等级&+&1)&*&Power
&&&&&&&&DB设置参照如下:
&&&&&&&&106;元力恢复;106;0;0;50;0;;0;0;99;50;100;52;200;55;300;1200;;;;;;
[+]&更新增加灵犀宝盒功能,如果需要开启此功能,请在物品数据中添加以下数据:
&&&&&&&&1294;灵犀宝盒;49;24;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;
[+]&增加触发,强化宝盒时将触发当前NPC脚本标签[@强化灵犀宝盒],返回以下参数:
&&&&&&&&$PARAM(0)&&&&&&&&&&&&&&&&//放入的物品数量;
&&&&&&&&$PARAM(1)..$PARAM(6)&&&&&&&&//分别为物品ID,最多6个;
[+]&增加脚本UPGRADETREASUREBOX,弹出强化宝盒界面;
&&&&&&&&参数:
&&&&&&&&A&&&&&&&&//&1,返回强化宝盒成功动画;&2,返回强化宝盒失败动画
[+]&增加脚本CHECKTREASUREBOXITEM&A&B,检测灵犀宝盒中指定数量的物品;
[+]&增加脚本TAKETREASUREBOXITEM&A&B,取走灵犀宝盒中指定数量的物品;
[*]&数据库设置管理工具增加物品规则:禁止放入灵犀宝盒;
[!]&更新SelGate网关,解决一处可以被攻击者利用,导致网关死锁的问题;
[+]&DBServer服务器&选项&-&&基本设置增加验证码控制;
[+]&增加虎王属性数据库&Tiger.db,用于设置各等级虎王基本属性;
[+]&怪物数据库增加以下内容:
&&&&&&&&啸天虎;213;18;350;;1;;60;100;120;0;0;30;80;540;1;500;800;;
[+]&更新支持以下两种物品使用:
&&&&&&&&2114;回灵丹;0;207;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;;
&&&&&&&&2115;兽血神水;0;206;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;;
[+]&增加变量&$TIGER.X&显示虎王属性值;
&&&&&&&&X支持如下值:
&&&&&&&&LEVEL&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//等级
&&&&&&&&EXP&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//当前经验值
&&&&&&&&MAXEXP&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//最大经验值
&&&&&&&&FELEMENTABIL(n)&&&&&&&&//五行属性值(n=0..4,分别为五行属性)
&&&&&&&&SKILLLEVEL(n)&&&&&&&&//虎王技能等级(n=0..8,分别为9种技能)
&&&&&&&&FELEMENT&&&&&&&&&&&&&&&&//虎王五行属性
&&&&&&&&MAXHP&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//虎王最大HP值
&&&&&&&&DC&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//攻击
&&&&&&&&MAXDC&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//最大攻击
&&&&&&&&MC&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//魔法攻击
&&&&&&&&MAXMC&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//最大魔法攻击
&&&&&&&&AC&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//防御
&&&&&&&&MAXAC&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//最大防御
&&&&&&&&MAC&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//魔法防御
&&&&&&&&MAXMAC&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//最大魔法防御
&&&&&&&&HITNICETY&&&&&&&&&&&&&&&&//命中
&&&&&&&&MAGNICETY&&&&&&&&&&&&&&&&//魔法命中
&&&&&&&&AGILITY&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//躲避
&&&&&&&&ANTIMAGIC&&&&&&&&&&&&&&&&//魔法躲避
[+]&增加脚本&TigerLevel&调整虎王等级;
&&&&&&&&例:
&&&&&&&&#ACT
&&&&&&&&TigerLevel&+&1
&&&&&&&&SENDMSG&5&你的虎王升级了!!!
[+]&增加脚本&TigerExp&调整虎王经验,当经验值大于最大经验值时,虎王等级会自动提升;
&&&&&&&&例:
&&&&&&&&#ACT
&&&&&&&&TigerExp&+&100
&&&&&&&&SENDMSG&5&你的虎王经验提高了!!!
[+]&增加脚本&TigerHP&调整虎王当前HP;
&&&&&&&&例:
&&&&&&&&#ACT
&&&&&&&&TigerHP&=&$TIGER.MAXHP
&&&&&&&&SENDMSG&5&你的虎王HP已经恢复!!!
[+]&增加脚本&TigerFelementAbil&调整虎王五行属性值;
&&&&&&&&参数说明:
&&&&&&&&A&&&&&&&&//属性类型(0..4,分别为五行属性:&金、木、土、水、火)
&&&&&&&&B&&&&&&&&//操作符号,支持(+、-、=)
&&&&&&&&C&&&&&&&&//具体操作的数值
&&&&&&&&例:
&&&&&&&&#ACT
&&&&&&&&TigerFelementAbil&0&+&20
&&&&&&&&SENDMSG&5&虎王金属性值增加20。
[+]&增加脚本&TigerSkillLevel&调整虎王技能等级;
&&&&&&&&参数说明:
&&&&&&&&A&&&&&&&&//技能类型(0..8,分别代表9种虎王技能)
&&&&&&&&B&&&&&&&&//操作符号,支持(+、-、=)
&&&&&&&&C&&&&&&&&//技能等级(0..4)
&&&&&&&&例:
&&&&&&&&#ACT
&&&&&&&&TigerSkillLevel&0&+&1
&&&&&&&&SENDMSG&5&你的虎王猛击技能提升了1级,攻击力又增加了!
[+]&更新支持虎王装备,物品数据库增加以下内容;
&&&&&&&&1645;虎王护甲;100;0;1;0;0;0;;1;8;0;0;6;14;0;3;1;0;0;6;;0;
&&&&&&&&1646;虎王护腕;101;0;1;0;0;0;;1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;0;12;;0;
&&&&&&&&1647;虎王护膝;102;0;1;0;0;0;;1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;0;1;;0;
-------------------------
[+]&更新增加老虎坐骑功能,支持虎魔石;
&&&&1、物品数据库增加道具
&&&&&&&&虎魔石;49;51;0;4;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;;
&&&&2、怪物数据库增加:
&&&&&&&&撼天灵虎1;52;18;345;;1;;25;0;0;0;0;30;17;600;1;0;2000;;
&&&&&&&&★注:因为老虎只有2转状态,所以在给予虎魔石的时候需要直接调整其2转属性;
&&&&&&&&例:
&&&&&&&&#ACT
&&&&&&&&give&虎魔石&1
&&&&&&&&UPGRADEUSERITEM&$PARAM(10)&8&=&1
&&&&&&&&UPGRADEUSERITEM&$PARAM(10)&9&=&2
[+]&支持虎王盾和血月虎王盾外观显示,盾牌Shape值61..66为普通虎王盾外观,67..72为血月虎王盾外观;
&&&&1、物品数据库增加道具
&&&&&&&&虎灵;63;5;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
&&&&&&&&虎王盾;12;66;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;35;0;5;;
&&&&&&&&五行结晶;63;6;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
[+]&拖动虎灵到盾牌时将触发功能脚本&[@TigerShield],脚本返回以下参数:
&&&&&&&&[@TigerShield]
&&&&&&&&#ACT
&&&&&&&&SENDMSG&7&盾牌ID:&$PARAM(0)&
&&&&&&&&SENDMSG&7&虎灵ID:&$PARAM(1)&
&&&&&&&&SENDMSG&7&盾牌名:&$PARAM(2)&
&&&&&&&&SENDMSG&7&虎灵名:&$PARAM(3)&
[+]&虎王喂食界面,放入原石或五行结晶,点击喂食将触发管理脚本(QManager)[@虎王喂食],$PARAM(0)返回物品ID;&
-------------------------
[+]&增加脚本&ElementForce&A&B,调整人物当前元力值;
增加脚本&ElementForceMax&A&B,调整人物元力值的最大值;
变量&$ELEMENTFORCE、$ELEMENTFORCEMAX&分别返回元力值、元力最大值;
参数说明:
A&//操作符号,支持(+、-、=)
B&//具体操作的数值
ElementForce&=&100
ElementForceMax&=&200
即:设置元力值为100/200,天元心法达到五重即可显示,人物飞升后自动更名为:神(魔)元力
[+]&增加脚本&AmbitKind&A&B,调整人物天人类型&(参数B说明&3:天人神、4:天人魔、5:天仙神、6:天仙魔、7:上仙神、8:上仙魔);
增加脚本&AmbitLevel&A&B,调整人物天人境界重数&(参数B说明&范围:1-126);
变量&$AMBITKIND、$AMBITLEVEL&分别返回人物天人类型、人物天人境界重数;
参数说明:
A&//操作符号,支持(+、-、=)
B&//具体操作的数值
AmbitKind&=&3
AmbitLevel&=&1
即:设置人物为天人一重(神)
[+]&增加1.979拆卸类属性功能
DecomPoseLevel&A&B;//设置拆卸等级
DecomPoseExp&A&B;//设置拆卸经验
DecomPoseExpMax&A&B;//设置拆卸经验MAX
Spirity&A&B;//设置精力值
SpirityMax&A&B;//设置精力值MAX
参数说明:
A&//操作符号,支持(+、-、=)
B&//具体操作的数值
$DECOMPOSELEVEL&//拆卸等级
$DECOMPOSEEXP&//拆卸经验
$DECOMPOSEEXPMAX&//拆卸经验MAX
$SPIRITY&//精力值
$SPIRITYMAX&//精力值MAX
[+]&增加1.996海底装备融合转盘支持
&我要升级NUhaiSuitUp1&&//升级至凡品
&我要升级NUhaiSuitUp2&&//升级至极品
&我要升级NUhaiSuitUp3&&//升级至上品
&我要升级NUhaiSuitUp4&&//升级至仙品
[*]&使用&REFINEBOXRESULT&A&脚本返回升级结果,参数A=0&升级成功,A=1&升级失败;
[@@NUhaiSuitUp1]
REFINEBOXRESULT&0&;升级成功
[@@NUhaiSuitUp2]
REFINEBOXRESULT&1&;升级失败
-------------------------
[+]&支持海底世界新地图加载;
[!]&支持1.9.9.6海底世界客户端正常游戏;
[+]&SENDMSG&脚本增加参数&22、23,用于发送在游戏窗口顶部的绿色大字体信息;
SENDMSG&22&这个是发送给所有人的信息!!!
SENDMSG&23&这条信息只有你自己才看见!!!
[+]&支持最新药品包按次数使用,StdMode&=&0,&Shape=202;&修改药品增加HP/MP值在255以上的药品时,HP/MP设置为DB中的AC&*&AC2/&MC&*&MAC2;
[&]&修改天山雪莲/深海灵礁加HP/MP总量为药品设置方式(同上),请注意修改数据库;
[+]&增加脚本&ChangeSeaMCPoint&A&B,调整人物海魔值;
参数说明:
A&//操作符号,支持(+、-、=)
B&//具体操作的数值
ChangeSeaMCPoint&+&500
说明:海魔值达到最大值(4星)为2000点。200点为1星,600点为2星,依此类推;
[+]&增加变量&$SEAMCPOINT&返回人物海魔值;
[+]&增加脚本&KILLMONBURSTRATE&A&B&调整玩家杀怪爆物品几率;
参数说明:
A&//倍率,实际倍率除以100;
KillMonBurstRate&200&600
SENDMSG&7&杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
[+]&增加变量&$KILLMONBURSTRATE&返回人物杀怪暴率倍数;
[+]&增加变量&$KILLMONBURSTRATETIME&返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;
[+]&增加脚本&MENTALLEVEL&A&B,调整人物天元心法等级;
参数说明:
A&//操作符号,支持(+、-、=)
B&//具体操作的数值
MENTALLEVEL&=&20
[+]&增加脚本&MENTALPOINT&A&B,调整人物天元值;
增加脚本&MENTALPOINTMAX&A&B,调整人物天元值的最大值;
参数说明:
A&//操作符号,支持(+、-、=)
B&//具体操作的数值
MENTALPOINT&=&100
MENTALPOINTMAX&=&200
即:设置天元值为100/200
[+]&增加调整人物新属性值操作命令;
THUMPRATE&//暴击概率
REDUCEAC&//减免对方物理防御
REDUCEMAC&//减免对方魔法防御
REDUCESPEEDPOINT&//减免对方物理躲避
REDUCEANTIMAGIC&//减免对方魔法防御
参数说明:
A&//操作符号,支持(+、-、=)
B&//具体操作的数值
THUMPRATE&=&1
REDUCEAC&=&2
REDUCEMAC&=&3
REDUCESPEEDPOINT=&4
REDUCEANTIMAGIC&=&5
[+]&增加变量&$THUMPRATE、$REDUCEAC、$REDUCEMAC、$REDUCESPEEDPOINT、$REDUCEANTIMAGIC&分别返回对应的属性当前数值
-------------------------
[+]&增加脚本命令&BuildGuildTower&在地表上建造通灵塔;
参数说明:
A&//需要建立通灵塔的地图编号
D&//操作类型(0=删除,1=建立)
E&//建立通灵塔的行会名称
BuildGuildTower&3&$X&$Y&1&$GUILDNAME
SENDMSG&7&恭喜你成功建立了通灵塔!!!
[+]&增加脚本命令&SendActivity&用于在客户端弹出活动面板;
[+]&增加脚本命令&GuildDoScript&让系统代替某行会执行QManager.txt中特定脚本标签;
参数说明:
A&//行会名称,当参数为&ALL&时候则表示所有行会
B&//脚本标签
GuildDoScript&ALL&@初始化行会信息
-------------------------
[!]&增加引擎启动时将自动清理行会成员为空的行会;
★&增加通灵塔系统相关功能和脚本,具体如下:
[+]&增加个人行会银两,最大支持21亿;
1、变量:&
&$GUILDGOLD&&脚本中提取显示个人行会银两
2、检测脚本:
CheckGuildGold&A&B
参数说明:
A&//检测符号,支持(&、&、=、\)
B&//具体检测的数值
CheckGuildGold&&&500
你的行会银两超过500。
3、功能脚本:
GuildGold&A&B
参数说明:
A&//操作符号,支持(+、-、=)
B&//具体操作的数值
GuildGold&+&500
SENDMSG&7&你的行会银两增加了500。
[+]&增加行会公共银两,最大支持21亿;
1、变量:&
&$GUILD.PUBLICGOLD&&脚本中提取显示行会公共银两
2、检测脚本:
CheckGuildPublicGold&A&B&C
参数说明:
A&//需要检测的行会名称,SELF为当前角色的行会
B&//检测符号,支持(&、&、=、\)
C&//具体检测的数值
CheckGuildPublicGold&SELF&&&5000
你们行会的公共银两超过5000。
3、功能脚本:
GuildPublicGold&A&B&C
参数说明:
A&//需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
B&//操作符号,支持(+、-、=)
C&//具体操作的数值
GuildPublicGold&SELF&+&1000
SENDMSG&7&你的行会公共银两增加了1000。
[+]&增加变量&$GUILD.TOWERGRADE,显示行会通灵塔的等级,没有建造则为0级;
1、检测脚本:
CheckGuildTowerGrade&A&B&C
参数说明:
A&//需要检测的行会名称,SELF为当前角色的行会
B&//检测符号,支持(&、&、=、\)
C&//具体检测的数值
CheckGuildTowerGrade&SELF&&&1
你们行会的通灵塔等级在1级以上。
3、功能脚本:
GuildTowerGrade&A&B&C
参数说明:
A&//需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
B&//操作符号,支持(+、-、=)
C&//具体操作的数值
GuildTowerGrade&SELF&=&1
SENDMSG&7&你为你们行会建造了通灵塔,目前等级为&$GUILD.TOWERGRADE&。
★注:该行会第一次建造通灵塔时,系统将会自动调整其行会成员的封号,
如果有2个行会会长,在第2个位置的玩家将会被调整到最后一个封号列表中。
行会人事中,系统将自动任命当前行会老大为行会会长。
☆&修改版本配置文件&String.ini&中&GuildChief=行会会长
[+]&增加脚本变量&$GUILD.FLAG&显示行会旗帜编号(0..4);
1、功能脚本:
ChangeGuildFlag&A&B&C,用于设置行会旗帜;
参数说明:
A&//需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
B&//操作符号,支持(+、-、=)
C&//具体操作的数值(旗帜编号:1..4,0为尚未设置)。
ChangeGuildFlag&SELF&=&1
SENDMSG&7&行会旗帜设置成功。
2、设置旗帜的时候将触发通灵塔脚本中&[@guildlogo],其中变量&$SCRIPTPARAM(1)&是所选旗帜的编号;
[+]&增加脚本变量显示行会通灵塔属性状态;
1、脚本变量
$GUILD.TOWERSTATUS&//0为关闭,1为开启.
2、功能脚本:
GuildTowerStatus&A&B&C,用于调整行会通灵塔属性状态;
参数说明:
A&//需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
B&//操作符号,支持(+、-、=)
C&//具体操作的数值(0,1)
GuildTowerStatus&SELF&=&1
SENDMSG&7&行会资源充足,通灵塔附加属性开启!
[+]&增加行会通灵塔五大资源变量,如下:
$GUILD.ORE&//矿石&资源编号:0
$GUILD.GEM&//宝石&资源编号:1
$GUILD.WOOD&//木材&资源编号:2
$GUILD.BAR&//金条&资源编号:3
$GUILD.ROCK&//灵石&资源编号:4
行会通灵塔每日维护所需五大资源变量:
$GUILD.OREMAX&//矿石&资源编号:5
$GUILD.GEMMAX&//宝石&资源编号:6
$GUILD.WOODMAX&//木材&资源编号:7
$GUILD.BARMAX&//金条&资源编号:8
$GUILD.ROCKMAX&//灵石&资源编号:9
[+]&增加功能脚本调整行会通灵塔五大资源;
功能脚本:
GuildTowerRes&A&B&C&D,用于调整行会通灵塔五大资源;
参数说明:
A&//需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
B&//需要操作的资源编号(具体参数如上)
C&//操作符号,支持(+、-、=)
D&//具体操作的数值(0,1)
GuildTowerRes&SELF&2&+&500
SENDMSG&7&行会通灵塔木材资源增加了500!
[+]&支持行会人事任命功能,所有操作均为引擎实现,无需脚本;
[+]&增加变量&$GUILD.OFFICIALCOUNT(X)&获取行会人事指定职位可以任命的数量,X取值1..10;
注:X取值含义:1=会长&2=副会长&3=副会长亲信&4=长老&5=长老亲信&6=护法&7=护法亲信&8=堂主&9=堂主亲信&10=香主&100=普通成员
[+]&增加变量&$LONGDATE,返回当前时间的秒数;
[+]&增加变量&$DATATIMETOLONG(yyyy-mm-dd-H:mm:ss),将一个时间转换为秒数,格式需正确;
SMALL&$LONGDATE&$DATETIMETOLONG(-23:59:59)
SENMDSG&7&世界末日还没来呢!!!
[+]&增加脚本&SetProffer&A&B,设置人物通灵塔贡献状态,状态为1时,附加属性才有效;
参数说明:
A&//操作符号,支持(+、-、=)
B&//具体操作的数值(0,1)
1、脚本变量&$PROFFER&显示人物行会贡献状态;
SetProffer&=&1
SENDMSG&7&你的行会附加属性加成已经打开,状态标志:&$PROFFER&。
[+]&增加脚本&TakeTowerItem&A&,用于刷新行会通灵塔资源捐献中被取走的物品;
参数说明:
A&//被操作的物品ID
TAKETOWERITEM&$PARAM(0)
TAKETOWERITEM&$PARAM(1)
TAKETOWERITEM&$PARAM(2)
[+]&点击珍宝阁开宝时将触发通灵塔脚本&[@珍宝阁开宝],变量$PARAM(0)将返回格子序号(0-76);
[+]&点击极品阁开宝时将触发通灵塔脚本&[@极品阁开宝],变量$PARAM(0)将返回格子序号(0-35);
[+]&当成功点击珍宝阁中格子状态为3(极品阁门未开启状态)的格子时,将触发通灵塔脚本&[@进入极品阁],变量$PARAM(0)将返回格子序号(0-76);
★注:进入极品阁后,应使用脚本SETPAVILION&修改当前格子的状态为4;
[+]&增加脚本&SETPAVILION&A&B&C&D&E,修改珍宝阁/极品阁某一特定格子信息;
参数说明:
A&//1=珍宝阁、2=极品阁
B&//格子序号:珍宝阁(0-76),极品阁(0-35)
C&//设置格子状态&1=普通开宝&2=骷髅(极品阁专属)&3=极品阁(门未打开)&4=极品阁(门已打开)
D&//玩家名字
E&//宝物名字(当修改为极品阁或者骷髅状态时可以忽略此参数)
SETPAVILION&1&$PARAM(0)&1&彩虹&300000经验
SENDMSG&7&恭喜你获得了300000经验值!
SETPAVILION&2&$PARAM(0)&2&彩虹
SENDMSG&5&杯具!遇到骷髅了o(︶︿︶)o&~
[+]&增加脚本&CLEARPAVILION&A,清理珍宝阁/极品阁;
参数说明:
A&//1=珍宝阁、2=极品阁
-------------------------
[!]&修正安全区异常的问题;
[!]&取消引擎使用Data.mdb记录数据,还原为txt方式;
更新套装功能支持设置手镯戒指不分左右;
[+]&增加队伍公共变量,可以在同一队伍中传递&$GROUPCOMMON(X),X为0..9;
[+]&增加脚本&SetGroupCommon&A&B&设置队伍公共变量;
A&//表示第几个变量
B&//具体的值
CHECKGROUPCOUNT&&&0
SETGROUPCOMMON&0&测试队伍变量
[+]&增加脚本操作:QUITGROUP&A,注:退出者如果为队长,队伍解散
A&//操作对象的名称,A参数可以忽略,忽略则为当前操作者
CHECKGROUPCOUNT&&&0
QUITGROUP&彩虹
[!]&修改PosEx&脚本为&PosInList,其他参数不变;
扩展Pos&A&B&C脚本,增加参数C,表示从第C和位置开始查找,可忽略;
A&//源字符串
B&//需要检查的字符串
C&//开始检查的位置
POS&ABCDEBCDHIGH&BCD&5
SENMDMSG&7&包含字符BCD,且从第5个位置开始。
扩展P变量、D变量数量为100个,0..99;
-------------------------
[!]&修正引擎一处严重错误可能导致假死的问题;
优化引擎代码,使攻城、行会战等大型PK更加流畅;
扩展安全区配置文件,如下:
;地图&坐标X&坐标Y&范围&光圈类型&是否PK区域&
0&471&222&10&4&0
-------------------------
[!]&修正在1.981以上客户端,金币包裹不刷新的问题;
[+]&增加&绑定金币&、&绑定元宝&相关脚本和显示:
(1)、检测脚本
CHECKBINDGOLD&&&100&//检测绑定金币
CHECKBINDGAMEGOLD&&&100&//检测绑定元宝
参数说明:&A&//操作符号支持(&、&、=、\)
B&//具体检测数值,范围0..21亿;
(2)、功能脚本
BINDGOLD&+&100&//操作绑定金币
BINDGAMEGOLD&+&500&//操作绑定元宝
参数说明:&A&//操作符号支持(+、-、=)&
B&//具体检测数值,范围0..21亿;
(3)、脚本变量
&$BINDGOLD&&//显示绑定金币
&$BINDGAMEGOLD&&//显示绑定元宝
(4)、游戏命令&(Command.ini中可设置权限)
@BINDGOLD&彩虹&+&100&//操作玩家的绑定金币
@BINDGAMEGOLD&彩虹&-&200&//操作玩家的绑定元宝
参数说明:&A&//操作玩家对象的名称;
B&//操作符号支持(+、-、=);
C&//具体检测数值,范围0..21亿;
[+]&商店NPC配置增加&绑定金币货物列表&[bindgoods],格式与[goods]一致;
注:出售绑定物品将得到绑定金币;
-------------------------
[!]&修正在1.979以上客户端,行会列表异常的问题;
-------------------------
[!]&更新修正套装超过30套属性可能异常的问题;
[!]&更新修正使用1.979以上客户端,经验、元气显示异常的问题;
-------------------------
套装数量限制为300套;&
心灵召唤技能增加使用时间间隔,增加按照技能等级恢复宝宝一定比例的HP值;&
[!]&功能设置-&技能魔法-&道士技能-&心灵召唤&增加设置可以开启/关闭宝宝HP恢复功能;
[!]&修正一处脚本漏洞,可以导致使用WPE等封包工具篡改脚本数据;
★&请使用脚本标签参数传递功能的脚本,删除脚本标签后的&TRUE&参数;
例如:&参数传递/@参数传递&参数1&参数2&参数3&&此类脚本;
-------------------------
[!]&修正套装功能属性几处错误;
[+]&增加脚本命令SETBONENAME&A&B,设置道士'强化骷髅召唤术'怪物的名称和等级;
例:SETBONENAME&龙骨骷髅&7&//B&参数可以忽略,忽略则使用技能等级
-------------------------
更新RunGate,改进封加速模式,优化资源占用;&[url=/down/RunGate[].rar]点击这里下载&
[+]&增加变量&$SHIELD&、&$SOULBEAD&,用于显示玩家的盾牌和魂珠;
[!]&修正人物攻击等属性超过65535会变小的问题,锁定最大值为65535;
[+]&功能设置-&技能魔法-&法师技能-&流星火雨&增加威力倍数控制,此设置同时影响技能:火墙;
[!]&修正武器攻击速度为负数时异常的问题;
[!]&修正报错&&20:28:01&CM_EAT::&191&人物:彩虹,参数:,灵符(捆),
[!]&修正商店物品价格与数据库中不相符的BUG;
[!]&修正商店快捷购买元宝物品错误的问题;
[!]&修正支持安全区挂机玩家自动走动;
修改天山雪莲/深海灵焦多次使用血量不累加,多次使用将覆盖前面的效果;&
[+]&增加商店NPC宗派对话界面设置,MerChant.txt中第6个参数(名字后面一个)设置1..6,则显示药店、杂货店等宗派NPC界面;
[+]&增加英雄招募NPC对话界面,脚本文件头增加(@conscribeHeros),脚本标签后增加&FLASH(50)..FLASH(54);
[+]&增加天人雕像NPC对话界面,脚本文件头增加(@effigy);
[+]&增加套装功能支持,查看列表-&套装功能中可以设置套装属性,
套装生效触发功能脚本[@ID_SuiteOn],套装失效触发脚本[@ID_SuiteOff],其中ID&为套装ID;
-------------------------
[!]&修正特殊属性装备184、185(防御、魔防)翻倍属性不正确的问题;
[!]&修正捡取物品触发返回参数有时异常的问题;
[!]&商城文件WolShop.txt&增加设置Gift=0,可以关闭商城赠送功能;
[!]&修正脚本CHECKMONPOS返回参数不正确的问题;
[!]&修正战士骑战技能翱风斩威力太弱的问题;
&(请使用最新配套程序)
-------------------------
[+]&更新完善凤凰探宝动画效果,支持玩家下线凤凰继续探宝;
凤凰探宝奖励领取触发脚本增加返回参数,如下;
$PARAM(0)&--&灵兽石ID
$PARAM(1)&--&探宝时间(单位:分钟)&
可以使用脚本'UPGRADEUSERITEM'调整领宝次数,属性参数位置为:33
例:UPGRADEUSERITEM&$PARAM(0)&33&+&1
变量:$ITEMINFO[$PARAM(0)].ITEMEXT(33)&获取领宝次数;
[+]&选项-&装备属性-&特殊属性,增加魔道麻痹几率及时间设置;
[+]&选项-&功能设置-&基本功能,增加凤凰领宝间隔时间设置;
[+]&捡取物品触发增加4个返回参数,$PARAM(21)&~&$PARAM(24),分别表示如下含义:
$PARAM(21)&--&物品序列号ID
$PARAM(22)&--&物品名称
$PARAM(23)&--&物品掉落状态(0&-&玩家掉落或者丢弃,10&-&NPC掉落,大于10表示怪物掉落)
$PARAM(24)&--&物品掉落者的名字
[+]&增加脚本命令CHECKMONPOS&N&M&检测怪物某地图中是否存在有指定怪物,有则返回怪物坐标;
参数说明:(只会返回第一个怪物的坐标)
N&--&怪物名称
M&--&地图编号
$PARAM(31)&--&记录怪物X坐标
$PARAM(32)&--&记录怪物Y坐标
[+]&增加魔道麻痹戒指,特殊属性代码:146,佩戴后法师及道士单体技能将具有麻痹目标的功能;
法师单体技能有:
强化火球术
道士单体技能有:
强化施毒术
[+]&CHANGEMODE命令和脚本,属性参数增加:17,调整角色进入魔道麻痹状态;
[!]&修正战士骑战技能&翱风斩&会推动NPC的问题;
[!]&修正功能设置中&过地图自动下马&选项无法保存的问题;
[!]&修正擒龙手技能可以抓摆摊中的豹子的问题;
-------------------------
[+]&更新客户端点击&凤凰探宝&触发QManage.txt&-&[@凤凰探宝],脚本参数$PARAM(0)返回灵兽石ID;
[+]&更新客户端点击&凤凰领宝&触发QManage.txt&-&[@凤凰领宝],脚本参数$PARAM(0)返回灵兽石ID;
更新支持1.978人物等级排行榜;&
$ITEMINFO[X].ITEMEXT(Y),Y参数增加:72,获取魂珠累积经验值;&
-------------------------
[!]&修改二转凤凰宠物名称为&炽天凤凰1&、&炽天凤凰2&;
[!]&更新修正行会初始脚本&QManage.txt&=&&[@GuildVar]&无效的问题;
[!]&修正在1.9780&~&1.9782&客户端显示技能列表异常的BUG;
[!]&修正元神灵珠不正确的问题;
[!]&修正卫士无法攻击的问题;
[!]&&UPGRADEUSERITEM&&脚本增加调整魂珠经验累计的脚本参数:
属性位置:72,数值最大支持40亿,支持操作符号('+'、'-'、'=')
注:魂珠持久设置1以上属性才会生效;
-------------------------
[!]&更新修正在1.9783客户端中人物异常的问题;
[!]&更新修正报错&18:29:43&[Exception]&TPlayObject::Run&-&&Operate&2&#&Map:lxxd(40,50)狂战傲天&Ident:12011&
Sender:&wP:0&nP1:0&nP2:0&np3:0&Msg:
[+]&引擎功能设置面板增加&换地图自动下马&设置,不选中,则切换地图时不会自动下宠;
[!]&修正元神在骑宠状态会变灵珠的问题;
[!]&修正在1.978以下客户端显示技能列表异常的BUG;
[+]&增加引擎自助授权系统,URL&
-------------------------
[!]&修正在最新1.9783客户端中技能列表显示异常的BUG;
-------------------------
[!]&更新修正行会编辑封号在1.970以上客户端出现异常的问题;
[!]&更新修正一个可能导致引擎假死或者重启的BUG;
[+]&更新支持1.978新地图加载(新中州地图请将客户端&0-3d.nmp&文件复制到版本Map目录下改名为&0.nmp&即可);
[+]&更新支持凤凰骑宠;
物品数据库增加
743;凤凰石;49;51;1;3;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;8192;
怪物数据增加
赤翎凤;52;18;300;99;0;0;1;;100;0;0;0;0;15;0;;0;
傲天凤1;52;18;301;99;0;0;1;;100;0;0;0;0;15;0;;0;
傲天凤2;52;18;302;99;0;0;1;;70;10;10;0;0;16;17;;1200;
炽天凤凰1;52;18;301;99;0;0;1;;100;0;0;0;0;15;0;;0;
炽天凤凰2;52;18;302;99;0;0;1;;70;10;10;0;0;16;17;;1200;
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