笔记本玩丧尸围城3卡我的配置 玩着卡

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丧尸围城3越玩越卡,大神知道怎么办吗?
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本帖最后由 waymon 于
07:45 PM 编辑
原来玩不了的,网上找到说用virtu mvp,然后就可以玩了,但玩一会就会卡,求大神解
配置:& & & &
电脑型号& & & & 微星 GT70 2OC/2OD 笔记本电脑
操作系统& & & & Windows 8.1 64位 ( DirectX 11 )
处理器& & & & 英特尔 Core i7-4700MQ @ 2.40GHz 四核
主板& & & & 微星 MS-1763 (英特尔 Haswell)
内存& & & & 16 GB ( 南亚易胜 DDR3L 1600MHz )
主硬盘& & & & 英特尔 Raid 0 Volume ( 128 GB / 固态硬盘 )
显卡& & & & Nvidia GeForce GTX 780M ( 4 GB / 微星 )
显示器& & & & 奇美 CMO1720 ( 17.1 英寸 )
光驱& & & & 松下 DVD-RAM UJ8E1 DVD刻录机
声卡& & & & 瑞昱 ALC892 @ 英特尔 Lynx Point 高保真音频
网卡& & & & 鈺硕 Killer E2200 Gigabit Ethernet Controller / 微星
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我也是啊 下的那个MVP软件
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你们还可以玩。我进去就直接无限正在载入
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我也是&&玩一段时间后 就必须退出来下&&不然一样会掉&&还是得等补丁 那个只能解解馋
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我也是,过一会就卡爆了
应该是显卡及CPU负载过重,建议把特效都调到最低试试。
我是i7 2600、8G内存、N卡570,默认特效跑5分钟后开始卡顿,用三方监控软件看,内存占比达到了80%以上。特效全部调中稍好一些,内存还是70%多,也有卡顿。最后无奈,特效全部最低,终于不再出现卡顿,内存占比也掉到64%左右。
估计这游戏要要玩全部最高特效,就现在市场行情来看,光主机就要花费1W2的配置才行了。
笔记本散热更成问题,配置也都是阉割的,想玩高特效的话,估计不存在这种笔记本吧。
当然,理论上讲,一开始高特效不卡,就说明能带起来,那应该就是散热的问题。配置跟我相仿但用水冷或其他高端散热的朋友可以说说,是不是长时间跑高特效不卡。
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应该是显卡及CPU负载过重,建议把特效都调到最低试试。
我是i7 2600、8G内存、N卡570,默认特效跑5分钟 ...
我开最低还是一样卡
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丧尸围城3 配置要求
Intel Core 2 Quad Q9550 /AMD Phenom II X4 945
Intel Corei5-4570 CPU running at 3.20GHz or equivalent AMD CP
Nvidia GeForce GTX 570 / ATI Radeon HD 7870
Nvidia GeForce GTX 670 2GB or ATI Radeon 7970 2GB
Vista/7/64
Vista/7/64
大小仅3MB,绿色安全,一键检测!已有0个玩家测试过了!
这些配置亮了!
着游戏太垃圾了
求大神回复,这配置能玩吗,能玩就行啊
。。。。。。。。。。o_O
渣配置。呜呜呜,看到不了亮的死全家,生孩子没屁眼,吃饭噎死,喝水呛死。
全红,吓死我了。。。。。
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丧尸围城3的点评
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  《丧尸围城3》pc使得广大游戏爱好者们苦不堪言,卡普空也意识到问题的严重性,随后就发布了两个补丁升级修复补丁。但是效果不佳,从技术层面来说《丧尸围城3》依旧是一团糟。外媒就给出了丧尸围城3PC性能评测。我们就简略地来看一看吧。
  测试平台配置:
  CPU:i7 4930k
  显卡:GTX 690
  系统:Win 8.1 64位
  驱动:NVIDIA GeForce最新版驱动
  首先是对SLI支持不理想:
  尽管NV还没有发布任何一个针对丧尸围城3游戏的SLI Profile文件,但是双显卡的用户还是可以运行的。借助第一个第三方工具,比如说NVIDIA Inspector,找到一些文件,使用下面图中的设定。
  通过这些改动,我们就可以让游戏支持SLI。不过游戏对SLI的支持依旧不太理想,当画面设置成高的时候,游戏画面就会出现很多阴影和闪烁。而且这个SLI文件和SMAA T2X不兼容,这意味着FXAA和SMAA只能选择其一。
  再者是对CPU要求超低:
  满屏幕的僵尸,时而出现的宏大场景。很多玩家想当然的以为这回给CPU带来很大的压力,其实不然。《丧尸围城3》本质上来说是一款耗费显卡的游戏,而对CPU的要求很低,甚至一个普通的双核CPU就可以保持稳定的30FPS。除此之外,三核、四核甚至六核心的CPU对游戏的渲染也美誉任何区别。
  为避免给显卡造成过多压力,我们将秘籍调低到720P,画面设置依旧是高。《丧尸围城3》主要占用了多核心CPU其中的两个,即便是屏幕上有大量僵尸出现时也是如此。。尽管剩下的三个CPU核心也被占用,但是它们没有一点的压力,这也恰巧说明了为何四核CPU性能和六核心差不多。正如上如所示,在关闭了其中两个线程而模拟出来的双核心CPU在渲染下图中的场景时,帧数也能达到34fps。当开启HT后,我们注意到帧数迅速飙升到56fps。
  重点来了,对显卡要求太高,2GB显存还不够
  这款游戏对显卡的要求简直苛刻,GTX 690竟然无法保持稳定的60帧,很多时候FPS都跌倒了40多。这里需要提醒大家,GTX 690是双核心,由于Nvidia至今尚未发布正式的SLI文件,因此GTX 690现在的表现还不是最终的水准。等官方发布SLI文件后,相信会有大幅度的提升。
  除了帧数不稳定外,游戏还占满了GTX 690的显存,也就是说2GB的显存根本满足不了这款游戏。为了降低显存占用造成的卡顿问题,我们得关闭动态模糊和AA。
  但是丧尸围城3的画面完全不值得这么高的显卡要求,物体细节差,大量的低分辨率阴影和贴图,到底是什么占满了2G显存,让人不禁要问。人物角色虽然拥有大量的多边形,不过印象不深刻。粒子和物理效果同样也不是特别给力。
  好在Capcom提供了大量的画质调节选项,最能给显卡造成影响的是游戏内部的&品质设置&选项(分辨率)。因此,在你想调低其他设置之前强烈建议你先把这块调低。
  总结:
  说得直白点,丧尸围城3一团糟,要想玩得流畅,电脑配置必须非常高,显卡必须是顶级的,尽管游戏画面很渣。可以说这完完全完是一部半成品。
  面对如此丧心病狂的配置要求,除了提升硬件之外,大家也可以对游戏做一些微调,尽力让游戏更流畅的运行,可以参考另一篇:}

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