现在的手机游戏感觉都是捞一笔就倒,低烧人有啥感觉好一些的游戏么?

附近人在搜什么
影视双赢 微微同名手游却捞一笔就扑街?
  暑假档已经结束,在这个暑假中,最受关注的自然是由顾漫小说《微微一笑很倾城》衍生的电影、电视剧。在8月12日,《微微》同名电影和同名手游同时上线,截止到今日,同名电影已收获2.75亿票房,同名电视剧在优酷独家播放累计超过70亿次播放量,电视剧内深度植入的网络游戏《倩女幽魂》和《倩女幽魂》手游双线开花,似乎所有和微微IP合作的都赚的盆满钵。然而,本该和影视剧结合最紧密的《微微一笑很倾城》同名手游,却在电影上映的之后一个月中,迅速的从12日当天的下载量第三跌到百名开外,不得不让人为微微这一超级IP感到惋惜。
  粗制滥造还是经验不足?
  在app annie和app
store上,《微微》手游的评论几乎都是关于“游戏闪退”问题。尽管在8月20日,官方修复了闪退BUG的问题,但在9月份上的下载评论中,闪退问题依旧是玩家们诟病的地方。
  如今已经不是2014年的手游市场,用户们经过了两年的手游教育,对闪退、画面粗糙、游戏BUG等问题的容忍度几乎为零,任何一次闪退或者下载无法进入都会赶走一些慕名而来的用户。而《微微》手游制作方对此重大问题的解决速度让人失望。
  《微微》作为一个量级IP,其同名手游本应该是有望冲击《花千骨》当时的成绩,然而当《微微》开发布会公布影游联动时,方才得知其IP改编权给到了一个不知名的文化公司——大神圈。
  大神圈创始人兼CEO贝志城
  大神圈是什么?根据网络介绍,大神圈的创始人兼CEO贝志城是知名微博大V“一毛不拔大师”的博主,拥有超过300万粉丝量。同时,他还是2011年成立的作家维权联盟的重要领导人及执行人。唐家三少和江南也都是这家公司的股东。目前该公司获得了包括唐家三少、江南、顾漫、匪我思存、骷髅精灵在内的多位作家的作品授权,授权作品包括了《微微一笑很倾城》、《光之子》及前传、《九州缥缈录》、《龙族》、《上海堡垒》等作品。
  细数这家公司的游戏产品,除了《微微一笑很倾城》之外,只研发过一款《生肖守护神》的动作游戏。资历浅不妨碍他们获得《微微》这种量级的文学IP,但这种上线一个月就BUG频出,仿佛蹭热度的做法实在难让人对他们有什么期待。
  后天不足:虽同名却并无交集
  除了游戏本身的质量问题,还有如今影游联动的深入程度。早在《微微》同名电视剧开拍前,网易及旗下网络游戏《倩女幽魂》就确定了与微微IP的合作。《微微一笑很倾城》作为一个现实与网游结合的内容,是难得的影视游戏联动的题材。作为合作方,在剧中植入网络游戏对网易而言是一举两得的事情,《倩女幽魂》同名手游也借助这股东风在IOS畅销榜持续发力。
  百度指数
  相反《微微》同名手游,与电影同步上映只为他们带来了一段时间的热度,当《微微》电视剧上映后,观众很快被剧中植入的《倩女幽魂》吸引,而《微微》手游在与《倩女》手游的PK中也因为其研发商、平台、游戏质量等多个原因败下阵来。可以说,《微微》同名手游将前期的优势拱手让人。
  尽管《微微》手游号称线上注册用户破百万,但作为一个影游联动下的手游,单纯的靠着名称、剧情和形象吸引观众已不再有效。在如今无IP不游戏的时代,这样一量级IP本应有所成绩,很可惜他们只看到了手游行业的“流水过亿”,却看不到塔尖之下的累累白骨,红利过后的手游绝不是一两个热门IP就可以取胜的行业,只有全无武装的猎人才有可能满载而归。感觉这游戏根本不想做大,捞一笔就开发下一个继续捞_全民农场吧_百度贴吧
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感觉这游戏根本不想做大,捞一笔就开发下一个继续捞
比如再弄个全民钓鱼,全民城镇,全民……反正给我的感觉就是这样
游戏好评 哥哥知道没图...
看到贴吧里的吧友有很强...
百分之百是 刺客信条:...
我觉得蝙蝠侠会不会因...
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实践证明,这样才是最好的游戏开发模式
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保存至快速回贴大家都说这游戏是运营商最后捞一笔就跑掉的节奏_追星哒星瓜米吧_百度贴吧
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大家都说这游戏是运营商最后捞一笔就跑掉的节奏
先上一张嘲讽图 萌镜
用心布置,过一个温暖的春节!
然后就这样被拿出来卖了…我呵呵…这卡出了 屌丝围观 微中氪弃坑转休闲 神壕抽卡
一次六连一百块 多少次才能出呢
大概这样 其实我觉得应该是 我有姿势我自豪才对
另外一个朵拉 这个不好看…
好伤心啊 目测倾家荡产也抽不出这个 太没良心了…话说还有另一种玩♂法 就是撞钟 70下内必出主卡 本来还以为这个能放钟卡里的 人品再差撞到底也可以搞到
尼玛 这就是所谓的周年庆 有人看过游戏的周年庆是这个样子的?一点福利都没有 就让我们花钱花钱花钱 上次那个两万就为了一个妹子卡的帖子看到了么…那个神壕又要来抽这个了 先看他多少次出再说
不过我特么果然是m…还是好想要 数钱去
你花多少钱了?
传说中的流行偶像诞生
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保存至快速回贴一位手机游戏开发者的独白_双陶冶_新浪博客
一位手机游戏开发者的独白
 手机游戏开发行业什么也没发生,只要你安心做事,真的热爱这个行业,泡沫与你无关。当然如果你说薪水又高,可以拿出去装逼,劝你换个行业。
  手机游戏开发这个行业好还是不好,和你想不想进入这个行业,没有什么关系。
  利益相关:全职独立手机游戏开发者。
  关于行业的变局与出路的话,随便说两句。
  1. 想来捞一笔钱就走的,正在大批的离开,剩下的都是热爱这个行业的,我觉得这是好事。
  2.手机游戏开发成本变低
  手机游戏开发成本变低也是一件好事,不然像我这样的程序渣怎么有机会加入这个行业。很多热爱游戏的人,不懂程序,以前只能干瞪眼。比如我看到像素画吧就有好多爱好者,还有好多很有想法的写作爱好者,游戏设计爱好者,他们也能够表达自己,为这个产业贡献很多好的作品。同时,做出好的游戏永远都是一件很难的事,手机游戏开发成本降低,意味着有更多的时间去打磨作品,而不是修改程序。
  所以说成本变低也是好事,虽然也导致了大量垃圾游戏涌入。
  3.销售和渠道的难度也降低了
  这使得更多的独立手机游戏开发者能有机会靠实力吃饭,不用对渠道低三下四。
  国内游戏产业这个样子,不是一天两天了。因为泡沫已经持续了两三年,说实话2013年以后,泡沫就开始破灭了,当时很多中小公司都感觉到,随便搞一些山寨游戏就能赚钱的日子一去不复返了。不过大公司依然能吃老本,靠着早年积累的游戏吃香喝辣,但是从那时开始,不论端游还是页游手游,都已经很难靠研发赚到钱了。
  后来,这些大手机游戏开发公司逐渐养不起那么多的研发人员,总研发总不赚钱,项目各种死,于是就发生了铺天盖地的裁员、降薪事件。所谓百足之虫死而不僵,这么久才表现出来。
  从今年开始,整个资本市场一片哀嚎,虽然说去年开始,手机游戏开发创业公司就已经拿不到什么投资了,但是现在,连很多其他互联网创业公司都拿不到钱,泡沫破灭,资本寒冬,很多大型手机游戏开发公司都不再招人。
  继续说~
  手游这个东西,其实是很多有逼格的开发者所不看重的,这个领域很容易赚钱,随便搞个按钮,放个广告,就有一大批人进去玩。但是手游的游戏体验和其他传统平台完全无法媲美,也很难做好,限制重重。所以也就注定这一块会成为老板们的最爱,他们才不管什么体验,什么创新,只要能赚钱。用户群体广大,对游戏的体验追求也没那么高,所以当时大批人涌入到这里面来,想着捞一笔钱。但是后来,大家对手游要求越来越高,老板们发现赚钱越来越难,所以纷纷退出这个市场,涌入到智能硬件领域了,这个市场也就开始慢慢冷却,理智下来。
  这也就是我所说的,热爱的人留了下来,我觉得是好事。
  最后谈一下出路。
  向其他国家地区的游戏品质看齐
  我们都知道,中国人是能做出好游戏的,做不出来的原因,是缺乏学习(而非抄袭)和创新的精神。
  手机游戏开发做精品游戏
  手游的玩家的钱,都被大公司搞走了,这些大老板每天研究如何从玩家腰包拿钱,精于此道,独立开发者完全不是对手。加上鱼龙混杂,一个好游戏淹没在100个坏游戏中,谁都发现不了。所以小型手机游戏开发厂商和独立手机游戏开发者,只能去一些其他的平台比如steam,做一些精品游戏。当然也可以搞垃圾游戏,或者卡牌、挂机流,节操和金钱,很难兼得。
  手机游戏开发团队小而精
  团队规模必须小,也必须都是精英,不需要太多收入就能活下去。拿投资现在是不太容易,但是也分人。把游戏做好,可以去找大公司合作发行,或者发多个平台,或者找一些独立游戏媒体曝光,或者多参加独立游戏比赛,活下来问题不大。
  听说网易等公司,也在招募一批有想法的手机游戏开发者(待考证),也许有些游戏公司已经看到,独立游戏才是推动行业进步的关键了吧。总之就是,混饭吃没那么容易了,但是这依然是一个值得你热爱的行业。
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