PSV《psv灵魂献祭祭delta》(ssd)如图这样的关卡怎么打?进去一片模糊,魔物都看不清楚

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《灵魂献祭Delta》近期热点问题解答&新手需知
作者:xpato来源:巴士论坛
  由于SSD均腕的强势,我大格林众又多了很多教徒,但是随之而来的很多新手问题,每天在群里重复被问,所以这里直接回答一下这些高频的问题 (另外异教徒们也可以用均腕的~实测均腕比其他武器都强,就算少了心脏刻印和代价共鸣,均腕也是。 所以,这里就不回答关于其他系的问题啦。)
  此篇文章包含,
  1。母牛斧刷法&使用方法(含高台)
  2。无头铠出处
  3。结界改出处
  4。各势力遗物(金边)获得
  5。刷魂+++的经验
  6。智力的快速提高(提升至50)的建议
  7。讨伐点数的归属
  8。关于删档的意见
  另外,所有的供物获取方法可以全部在游戏里选择供物右上方的的那个魔法大全里查看到,
  所有刻印需要的气&魂可以在刻印选择页面按△查看
  首先说的是前期供物,
  1。 母牛斧改(需要格林遗物合成)
  全名是小公主之母身,出处是米诺陶洛斯。
  VII。逃避之时代,圣堂庭院中愤怒的任性女孩,左边第5个任务, (前置任务是第二个苍蝇王,选择救赎)
  1。 先用飞镖,把母牛的斧子打飞
  2。 这时候不要管斧子,直接站到boss面前放高台
  (小母牛是会在原地发呆的)
  3。 把面具打爆,如果一个回合打不完就多重复几次
  4。 面具破了以后再破斧,然后杀死
  5。 全破以后直接奖励母牛斧
  母牛斧的正确使用方法请参照:
  另外说下高台,全名是古代之地层,辅助系地形隆起,是刷代价报酬出(具体章节太多了,请看魔法大全里),代价报酬就是献祭or被献祭,然后几率出,这个供物的作用是破高位boss,基本没有破不了的高位咒部,如果你嫌不够高,请使用高台+暗杀者之翼膜/地鼠之爪(回避变化),绝对让你飞的突破天际~
  2。 无头铠
  全名是虐剑士之缚铠,辅助系铠装备。
  X。不死之时代 沙漠中兴奋的无头骑士,左边第二个任务(前置任务是第一个海德拉,选择献祭)
  这个也是打法成型前,比较需要的一个刻印,大大提升了生存能力,而且外形也比较特别。拿上母牛斧以后,打打膝盖,就能全破了~,以上供物有了,基本均腕就成型了一半,就可以开始学习BUG输出法啦~(参照母牛斧的那个视频链接)
  剩下的就是刷刻印,具体的刻印搭配请参照:
  后期,均腕刻印全齐之后,请把心脏刻印换成结界改。
  3。 结界改供物 (需要亚法隆的遗物合成)
  在灰色时刻的最后一个任务需要打出”传说”的评价分数才会奖励(需使用奖励和分数挂钩的亚法隆或圣势力刷,因为格林的评价是看运气的,不是说格林不会刷出,而是太随机了)相信如果是刻印毕业的人,加上bug输出法,打到传说还是不难的,联个机,拿个最佳杀戮者,拿个最佳守护,打个全破,打个未濒死,打个速杀,自然而然就传说了。 然后就会有2只结界改送到你包包里~
  然后你就可以开始吊打boss了,结界改+吸引的具体操作可参照:
  以上,只是代表自己和小伙伴一起研究出来的最强打法。刻印强弱≠个人爱好,如果让我说最喜欢的供物,那就是白雪公主的小黄人~使用任何刻印供物组合属于个人爱好,每个人均有不同。所以本帖子的供物和刻印部分,只是从强弱(boss击杀速度和伤害输出)上提出的帮助和建议。
  4。 各势力的遗物(金)出处
  这个是最简单的,需要哪个势力的大遗物,就切到哪个势力,然后去打11-15星的boss,打完就能掉,如果智力不够开11-15星关卡,但已通关杀完神梅林,可以去联机里蹭,找个11-15的房,打几轮就必出了。
  5。 刷气/魂+++的经验
  首先,气/魂+++ 10星以上都会出,但是具体的出现率是星越高出的越高。自己刷卡格依的时候,和小伙伴打的11星。他打了大概5次,就出了一个气+++,而我刷了30把,一个+++未出。后来,我用白纸做出来一个14星的卡格依,直接打了4把,气魂全齐。总之,星越高+人品好,如果遇到要刷的boss气魂是+++,但只有11,12星的时候,可以尝试去白纸,任务里做极难页面刷一只出来,同理,如果要刷的boss 气魂是普通的,但boss星数太高,可以去白纸里做。最简单的难度的刷一只,另外,当一只boss的气or魂到30个左右时,占扑娘那会出现该boss的+++传闻。这时候带上此传闻,利用S/L,也很快就能出了。
  6。智力快速提升50的建议
  其实也不是速刷,而是给大家提供一个办法,首先,打boss的时候,咒部,能破的尽量全破,这样会给破咒的奖励供物,另外,刷到那些遗言的时候,把能合成的供物。全部都合成一遍,这样会快速提升你智力。剩下的就是一个boss一个boss,和转换势力去刷了。另外,未获得供物的列表可以在,供物选择右上,魔法大全查看。
  7。讨伐点数的归属
  在当前势力获得势力点,只能在本势力上交,然而无论上不上交,在该势力下得到的点数只属于这个势力。打个比分,你在亚法隆刷了1000点的势力点,无论你上不上交。
  你转到格林的时候,就只会显示在格林势力获得过的点数0了。(那1000点亚法隆的你转回去的时候依然还在)
  8。关于删档的解答
  大家都知道1。03修复了刷怪bug和转职后极大经验传闻的大小(1。02版本获得的依然为小,1。03获得的为中,次数为5)现在很多人鼓吹为了这个bug不升级甚至删档重玩。 对此,我本人十分的反对。 除非你是,继承存档玩家,且你连一个势力的剧情都没通的时候,那么删游戏重玩,还是值得的。 除此之外,任何玩家都不值得去删。 第一,继承版的玩家到后面,开荒无比的简单,而且难免要刷刻印,刷供物,过剧情,完全不需要多此一举来刷心脏刻印, 除非,你只刷转生,刷完就封盘。 第二,非继承版的玩家,就算你重新建档了,你也没有足够供物去刷白纸,即使你刷出来了,你智力不达标,也进不了11星的地图。 而且缺少了供物支持的心脏刻印,都是空谈。 而且,右臂刻印比心脏刻印更重要。 到了后期,一是不愁经验去转生,二是,均腕(供物全)毕业后,拿结界刻印打,都比带一个接近系心脏刻印的总输出快和高。 特别是,对于追求想体验和SS biubiubiu一样速杀boss的玩家,直接1转接近以后,就可以开始刷刻印了,慢慢的就10转了。 不用浪费时间在刷满所有刻印。 你一次只能带一个心脏刻印,而心脏刻印没有供物和右臂刻印支持,也没任何用。
  好了,大概常见的问题就是这些了。有事的可以加本版的联机群,来群里有各种人解答~希望对大家有帮助。《灵魂献祭Delta》教你轻松获得1000经验
导读:今天小编为大家带来的是《灵魂献祭Delta》教你轻松获得1000经验,一起来看看吧!
这个任务我是刷完格林第二个剧情就出这个时代了!有人说要智力处着时代时候我智力好像是41。
现在平均两局就能满级!如果运气好遇到欧牛直接依据就搞定!简直太爽了!分享给刚玩的能省很多时间!我会说我刷了前面六个时代才发现这个的么!
看看成果效率杠杠的。
小编评语:希望能帮到喜欢的玩家!
延伸阅读:
责任编辑:眼袋自制
我来说几句:
24小时最新头条推荐不知道是我的主观思想还是素质本是如此,个人觉得相当优秀,我觉得至少内涵还是在大多数商业游戏之上的。但是这游戏评价相当惨淡,想听听知乎网友的意见。
作为一个ss的真爱粉忍不住要跑上来说几句。ss还没有发售的时候,我就已经很关注这款游戏了。毫不夸张的说,我当时了解到这款游戏的系统特色,和独特的美术设定,就已经爱上了这款游戏,虽然还没有发售。当ssd发售时,毫不犹豫又买了首发(简体中文)。白金之后,我觉得这款游戏实在是太棒了。但让我比较沮丧的是,很多游戏玩家居然会拿这款作品和MH,或者讨鬼传比较一番。在我看来,这灵魂献祭和他们是完全不同的游戏,核心点都不同。(抱歉,又偏题了)一、美工和世界观之所以说核心点不同,是因为灵魂献祭主要玩得就是剧情和背景设定。但就是因为这个核心点,显得游戏小众起来。毫无疑问,重口味的人设,还有看起来虐心的剧情(其实用心玩起来才知道很温馨),并不受大多数玩家的认同。现在很多人玩游戏都是抱有一丝浮躁心态在体验游戏。 我管你什么人设,只要让我玩得爽,只要让我爆好装备,让我玩得开心。我就觉得这是一款好的作品。 当然,这种独特的人设并不意味着这款游戏不会被广大的游戏爱好者所接受。和难到变态的《忍者龙剑传》、《怪物猎人》这款作品还需要时间的酝酿,等他正真成为一种独特的游戏文化,销量自然也就上去了。美图盗一张给大伙悄悄二、技能系统(供物)灵魂献祭D里因为祭品(供物)多。我也许和很多游戏玩家一样,感觉每样祭品都很厉害,但这些祭品(游戏初期)同样类型的又只能带2个,使用次数又少。很多新手玩家在面对种类繁多的祭品时,选择哪一种祭品显得很不知所措。好在有可以持续输出的就只有近战类武器。但太过于强力的近战祭品导致游戏平衡性降低。仿佛其他的祭品只是为了辅助而存在。(当然游戏后期你可以去慢慢刷刻印和黑边,尝试不同的杀怪流派)更加令人头疼的是本来祭品类型就多,还得来个5属性。怪物拥有属性,是非常好的一个设定。但这款游戏由于祭品种类太多,使用祭品(攻击方式)单一。你必须刷完这种类型全部属性的祭品才好打。或许这样的设定让玩家有很大的选择空间,但这样完全就把游戏的节奏全部打乱了。三、装备系统(刻印)你是否遇到过这样的事情?当我想激活某一个刻印时。我根本就不知道那些魂和气是从那个怪身上出的(话说女虐杀者之气是什么?)。有时候更加令人头疼的是,就算我知道这些魂和气是从哪个怪身上掉落,可我打出来的居然是魂++啊!我在还没有解锁的书面上看不到那些简单的怪物啊。我不要后面带符号的好不好?是的,我只能在游戏初期,身上祭品少得可怜的情况下去捏白纸,是的。手都捏肿了。四、经济系统(眼泪)不得不提一下,眼泪是一个很有趣的设定。但用途貌似太少了。你让我辛辛苦苦刷等级,然后在用大把眼泪去洗?那我还不如直接转生得了。反正有高经验的传闻纸片。在游戏初期至中期哪怕是后期,我都是极少去用眼泪的。修补供物?修复禁术?复活同伴?我哪用得了这么多。游戏里换装扮要供物。换传闻,要供物。捏白纸,要供物。就连提高npc好感度都要用供物来贿赂。眼看着我的供物越来越少,眼泪多到五位数。要眼泪有何用?——————————————我是喷游戏不害臊的狂魔分割线——————————————的确,灵魂献祭缺点的确有。但优点也是非常闪耀的。比如打击感,这个的确做得好。极魔一个蓄力拳朝地狱三头犬的脑门拍过去,打得三头犬像狗一样躺在地上手足无措。(话说本来就是狗嘛....取个这么霸气的名字也避免不了自己是出来挨揍的。)比如带上肉块,向哈比那性感的脸上毫不留情得来一发(女朋友说我站在高台上用污秽的肉块喷向哈比残念的脸时,我的表情特别迷人。)再比如带上羽毛和枪,追着铁处女的菊花捅。那感觉,特酸爽!喂喂喂!说你呢!别跑啊!看完点个赞在跑啊!没耐心上什么知乎,去上人人或者qzone好了。回来,回来。蜀黍又不会肛你!!!!说起音乐,这个仁者见仁智者见智了。反正我是觉得好到飞起,特别是书本主界面的那段女声哼唱,爽得我眯起了眼睛。至于你们信不信,我TM倒是信了!最后在说一句,这款灵魂献祭绝对是一部良做。制作人的诚意和良心真是大大滴有!背景故事也是非常令人耐人寻味,有一定的深度。想我这一般年轻英俊的美男子文艺青年一定会爱上这款作品。另外非常期待灵魂献祭正统续作,我已经砸锅卖铁准备到时候去 买!买!买!了。来,我们一起喊 !sony大法好!退任保平安!
灵魂献祭就是好!一个字!就是买!!!!钱算个p!买!!买他妈的!
身为一个灵魂献祭delta的真爱粉,这个问题我想认真回答一下。
灵魂献祭delta成为一个叫好不叫座的游戏,个人认为有多方面的原因。一、平台和文化问题:PSV本身不算是一个大热的平台,主要购买用户集中在亚洲,西方比较流行家用机。但这款游戏的美术设计却偏向西方风格,主题文化也是西方背景。整体走的黑暗写实路子,这种风格在东方恰恰是有点尴尬的——这些因素导致这款游戏在第一步就有点微妙的两边不讨好。二、剧情内容问题:不止游戏,现今流行的动画漫画小说各方面都能看出来主流的倾向:要爽,要美,不要太动脑。这样直接导致了内容的两极分化:要么就是浅显到嚼碎了喂到观众嘴边;要么就天马行空一开始就没打算让观众看懂,可劲儿糊弄,不管逻辑性总之酷炫就好。
横竖流行点是“让观众觉得爽快”。相信大家也能发现,开始注重服务观众“越来越懂”的官方在逐日增多。整个大环境有点浮躁,只能说是商业化发展到一定高度的必然。那些更想追求快感和乐子的人占了绝大多数,自然会成为主要的目标群体。这就是商业的残酷性,很多动画的佳作也是盈利不多导致生存危机,虫师就是个很好的例子。游戏方面神作如Journey也没有得到与盛名相符的收入。
反观灵魂献祭delta的剧情则十分庞大而复杂,复杂到无法用简短的篇章讲个大概。游戏本身也是在各个角度极力去描绘这个庞大的世界。剧情很长,delta作为一个加强版在上作的基础上还有一个较大的剧情展开和升华。可惜的是作为加强版delta却同上一作价格相差无几,很多购入过SS的玩家直接表态“只是个补丁不值去花钱”,不愿意买这个帐。但是个人看来,只看SS的剧情和直接一路下来SSD的剧情绝对是两个层次的冲击,SSD充分把整个故事变完整了。在这里就不再多说。
就剧情内容本身,也没有主角开挂横扫一切的情节。故事基调一开始就很沉重,责任和代价贯穿着整个剧情。要生存就要付出代价,要变强就要付出代价,要实现梦想更是要付出等量的代价——就目前流行的天才开挂流来说,这个思想是无法被大多数年轻玩家喜欢的,大部分年轻人在游戏里是在追求掌控一切的快感而不是制约。
总而言之这个游戏需要你去思考和感受,更像是给那些走上社会的成年人讲的故事。打通之后和朋友们交流想法,基本没有见过一开始就理解一模一样的友人。这大概是这款游戏的魅力所在,也是无法广泛流行的遗憾所在吧。比如在搜索大家的感想的时候我见过不少人直接说“看不明白懒得想了,我就打打怪”……那么就打打怪这方面来说灵魂献祭delta并不能做到足够特殊,自然在那部分用户眼里也“没什么大不了的”。三、游戏性:作为一个掌机/家用机游戏玩得不算太多的玩家,游戏性上无法做出一个相对客观的评价。但是起码就一个数年MH粉的立场,单纯战斗系统和趣味性还是很强的。其实当初这款游戏只是顺便买来玩玩,听说了制作人还以为这就是个魔物版的MH——直到今天,在网上看人评价,还有不少人有这个误会。这大概也是遇冷的原因之一。
以上是个人理解,肯定不够全面,还请见谅。
作为一个和题主同样喜爱SSD的人,我也是挺难过地思考过这些问题。高度商业化下的现况是有点残酷,只希望有一天能有更多的人能够静下心玩一玩这些沉重而“费脑子”的剧情流游戏。
最后我想说,这个游戏我是真的十分喜爱它的主题。这么一个黑暗残忍的世界观下面,主角和NPC却没有特别极端的善恶,甚至包括boss都是复杂而终归善良的人。就算一路下来每个人都被各种责任、过去和代价束缚,在各自属于自己的痛苦里挣扎,却没有一个人放弃努力和希望。
不管世界再如何严苛环境再怎么恶劣,哪怕真的大多数人在自私堕落任意伤害他人,总会有那么一些人也不会放弃善。能够在最恶的情况也能对他人伸出善意的手,对他人报以期待和信赖。也算人类区别于其他物种的天真与强大之处吧。
最后上张图,真结局里很喜欢的一句话。
光就剧情而言,这游戏所站得高度可以说是上帝模式了。天地双神,一个注重理性,一个追求欲望。地之神被天之神压制后,它嫉妒天之神在他之上,积累欲望。人类就是地之神欲望的肿瘤。傲慢,嫉妒,贪婪,愤怒,色欲,懒惰,食欲。这七宗罪就是人类罪恶的源泉,在欲望膨胀之后,圣杯就会出现。 圣杯可以说是这款游戏最神秘的存在,他会出现在人们的意识中,帮助人们实现他们的梦,但就像钢炼一样,等价交换原则。你必须付出自己的身体,别人的生命,或是最有价值的东西,来换取你想要的。但是,无一例外,接受圣杯的人都会失去人性,成为魔物。 而魔法师的任务就是消除这些魔物,并且牺牲它。魔物在被打倒之后可以选择牺牲或是救赎。魔法师可以通过牺牲换取强大的魔法,但是牺牲的人的灵魂会寄宿在魔法师的右手,魔法师会听到被牺牲者灵魂的声音,并被它左右,甚至篡改记忆。 杀死100个有罪孽的人本身也是罪孽,魔法师牺牲的次数超过身体极限的话,就会崩坏。自身成为魔物,再被魔法师牺牲。我觉得这游戏讲的最重要的就是不可抗拒的悲剧循环。主角的命运是如此,世界的命运也是如此。究其根源,那就是人类无法摈弃欲望,但是摈弃了还算是人类吗?游戏性方面,仁者见仁智者见智。我觉得玩个主线还是玩得下去的,委托录全部搞定那就需要毅力了。但是绝对是良心作品
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