德拉诺之王新职业什么职业厉害

&&《魔兽世界:德拉诺之王》恶魔猎手职业疑似造假 网友PS还原真相
《魔兽世界:德拉诺之王》恶魔猎手职业疑似造假 网友PS还原真相
日 13:39&&&&&阅读(970)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
别忘了这边。
还有这里。
原图完成,下面我们只需要一张低分辨率的手机照片就可以了。
新种族恐怖守卫诞生。
当然,你还可以制作一个这样的新角色,不过就完全是侮辱智商的行为了。
下面这一段是所谓的官方介绍文档,仔细推敲起来,语法真的是相当糟糕,基本可确定是造假无疑。
魔兽世界mugen
小编评价:玩家自制的对战游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:46.3 MB
更新时间:
相关资讯推荐
阅读(29)日
阅读(39)日
阅读(28)日
阅读(67)日
阅读(26)日
阅读(216)日
阅读(62)日
阅读(108)日
阅读(95)日
阅读(49)日
阅读(60)日
阅读(44)日
阅读(33)日
阅读(85)日
阅读(47)日
相关游戏推荐
单机游戏推荐
《特技摩托:前线(TrialsFrontier)》是一款育碧出品的横版摩托 ...
10.0156.5 MB
《侠盗飞车》系列游戏已经陪伴小编N多年了,而且小编还是百玩不 ...
大家看过那些皇帝选妃的电视剧本吧,电视里的那些皇帝生活,是人 ...
9.5898.0 MB
在14年11月12号,植物大战僵尸2迎来了一个恐怖的“黑暗时代”, ...
9.4241.6 MB
《熊出没之雪岭熊风》电影在影院上线了,片中会首度出现熊大、熊 ...
8.2162.6 MB
《权力的游戏》本是一部出色的小说,后来改变成了美剧,而现在则 ...
10.03.1 GB
《反恐精英:起源(Counter-Strike:Source)》是一款第一人称射 ...
10.01.8 GB
《魔法门之英雄无敌》这是一个相当经典的系列作品,95年发行的第 ...
以前电脑刚普及的时候,就有着一大批精良的游戏作品吸引着人们的 ...
10.03.6 GB
《超次元游戏:海王星》是一款PS3游戏,也是一款动漫。在一个游 ...
10.04.6 GB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号-1
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏--魔兽世界
您的位置:
&&《魔兽世界》6.0新功能恢复已删除的角色
《魔兽世界》6.0新功能恢复已删除的角色
13:36小编:newyx
啊哈哈,萌萌哒小编又来了,这次依然是给大家带来一个好消息,在即将到来的德拉诺之王前置补丁中,我们添加了一项新功能,允许玩家恢复他们删除的角色。再也不怕被删号啦!
但是在你删除角色之前,我们还有些限制想要先告诉大家。
低于10级的角色和55级的死亡骑士不能被恢复。
在10-29级之间的角色在删除90天后将不能被恢复。
在30-49级之间的角色在删除120天后将不能被恢复。
所有50及高于50级的角色将可以在任何时候恢复。
请注意你每30天只能用恢复选项1次。
恢复删除的角色会回复所有的附魔,宝石和全部的物品。你可以立即继续玩,你的角色不会记得他们曾经被删除过——我们也不会告诉他们。嘘……
找回你的名字
我们同样将在一段时间内保留被删除角色的名字,该角色的创建者可以在这段时间内为另一名角色起相同的名字。如果你创建了一个新角色并且使用了被你亲手删除的某个角色的名字(比如:马尔泰弱智),你必须为新建角色改名、转移到其他服务器或删除新角色,来完成对原有的马尔泰弱智角色的取消删除。
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号-1
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏& 德拉诺之王:测试服目前全职业PVP能力排行
德拉诺之王:测试服目前全职业PVP能力排行
文 章摘 要
WOD测试服目前全职业PVP能力排行
  首先说明,此份PVP能力排行是建立在门口插旗的情况下,在楼主插了N盘之后,楼主个人对各大职业6.0的PVP能力目前状况的了解
  一.总体PVP情况
  由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧,尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明),SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS,暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视屏,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
  二.目前PVP能力排行
  当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力,DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了,这里说一下目前楼主认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语..
  2.盗贼
  测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了,暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵),排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&&&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言
  3.野德
  6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干,对,就是直接干,管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止,拍到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的.
  4.惩戒骑
  惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,赞5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力,当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱.惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了....
  5.猎人
  还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛,高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS,当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
  6.恶魔SS,毁灭SS,平衡德,暗牧,元素萨
  这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了,但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的,痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的,而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了,平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常,暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外.元素萨及其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
  7.战士,增强萨,武僧
  战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到,5.4及以前,打各路好手都不虚,各种风骚,江山多少战士豪杰,可惜了,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了...虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,考伤害回血,这个有多不靠谱,在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了,测试服门口武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士-角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PVP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输,也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,在弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动...增强萨....玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥,也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强,以前的近战小王子武僧,现在也是没落了额,伤害跟盗贼啊,骑士啊,DK啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少,但是轮保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样,以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在呢,其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试WS,结果不言而喻,被吊打..然后默默退出游戏.然后reroll....
  8.法师
  有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱,如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧,舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭,每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过,但是也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PVP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者,而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘,FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能俯首称称,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了,控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间,呵呵,1.5秒又能干什么,在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气的摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了,有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果直接延缓一下失败的时间,但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了.我自了然去,回来时我又是王者..每个FS心里都这样想...
  三.个人对6.0版本PVP的预估
  玩了这么久的测试服,个人感觉,现在是菜刀强势,法系整体衰弱,甚至会出现战斗贼用一键宏就能秒某些没有无敌技能法系的笑话,其实不难理解,6.0技能精简,控制削弱,而法系立身之本是控制,然后爆发输出,控制减少,某些反控强的职业就强的过头了,我觉得,现在这个版本问题多多,离正式上线,还是要很多的改动,总体而言就是削弱反控强的职业的伤害,典型的就是DK和盗贼,然后加强法系的伤害,在有限的控制时间里打出成吨的伤害,让近战不能无脑输出,我有控制在手,虽然少,然后一旦被我控了你吃不消,而不会像现在无脑贴贴贴,然后结果...最后发个这个帖子是有感而发,博君一乐,纯属个人观点,有不同见解之处欢迎指教!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:> 德拉诺之王职业实测前瞻:武器战 慢准狠!
德拉诺之王职业实测前瞻:武器战 慢准狠!
发布时间:14-06-13 09:20
来源:多玩魔兽论坛
作者:esoyu
责任编辑:Stone
[复制链接]
德拉诺之王
&  德拉诺之王职业前瞻:武器战
  既然德拉诺之王alpha已经邀请测试了,那么也是时候来看看新版的武器战究竟是个什么回事了。如果你有意修炼武器战这个职业那么相信本文会对你有所帮助。
  慢,狠,准
  武器战这个职业的重制思路是重点是减少攻击次数,提高攻击伤害。
  在熊猫人之谜里,武器战的很多低伤高频技能,诸如压制,重伤,顺势一击这些伤害充斥着武器战的效果提示。此外,压制,猛击和斩杀这三个技能的分工不甚明确,对循环的影响不大,而且细节操作和怒气管理对老玩家来说伤害奖励也非常有限。
  在德拉诺之王里,武器战输出循环大幅度调整。压制和英勇打击被移除,猛击成为循环中的主要填充技能,而斩杀成为了高伤泄怒技能。
  需要注意的是,现在还是ALPHA测试阶段,技能伤害甚至循环都有待进一步调整。武器战的改动非常振奋人心,在本期前瞻里,让我们从每个技能每个细节谈开,来看看德拉诺的武器战会是个啥样。
  主要技能
  致死打击,武器战标志性技能,核心中的核心。致死打击能产生怒气,暴击能触发激怒效果,并对目标施加各种主要debuff。
  施加致死之伤,重伤以及断筋效果。
  冷却时间受带头冲锋影响(急速减少CD)
  巨人打击
  利用巨人打击提供的debuff来提高伤害是每一个高手都必须掌握的技巧,一道分水岭。这个技能在德拉诺里的冷却时间重置频率进一步降低,也使这个效果变得更为宝贵,不过武器战使用巨人打击的次数依然比狂暴战更多。
  目前alpha测试里触发率超级低,玩起来都有点纠结了。希望暴雪能将触发率提高到20%
  猝死会重置巨人打击冷却时间
  替代压制,成为武器战主要的低消耗技能/填充技能。注意横扫打击开启后猛击也不会A到其他敌人,巨人打击效果下也没有10%的伤害加成了。
  斩杀现在对于武器战来说是巨人打击期间泄怒的大技能,没有目标生命值限制,接近满怒时就应该考虑打斩杀。
  在目标生命值低于20%时,自动攻击会产生额外40点怒气,此时斩杀基本可以代替所有猛击,成为此阶段填充技能。
  个人对斩杀的改动并不满意。设计思路很好,但是目前测试效果很糟糕,猛击经常会消耗掉所有怒气,想打斩杀经常需要远离目标冲锋,或者只在目标血量低于20%的斩杀阶段使用,因此斩杀成为了一个比较少用的技能。此外,如果开横扫顺劈,那么基本不可能打出斩杀。个人感觉猛击和斩杀的怒气消耗应该再少一些,让循环内的技能使用次数更加频繁。
  新被动效果,执行者
  如前文所述,英勇打击和压制都移除了!猛击代替压制成为低消耗填充技能,英勇打击不再适合武器战的新模式,成为狂暴战和防战的专属技能。
  大技能
  效果降低,是全职业大技能削弱的一个部分,不用太当回事。鲁莽现在整合了颅骨战旗效果,颅骨战旗本身被移除。
  剑在人在
  没有变化,依然是战士的保命免伤技能,还是记住菊花不能招架
  盾墙成为防战专属技能!
  防御姿态
  没有变化,依然是非常强大的免伤技能,由于斩杀需求的怒气值很高,因此即便是在PVP里,DPS战士也不大会切防御姿态。
  狂暴姿态
  移除了,安息吧。
  集结呐喊
  效果削弱,依然是团队技能,记住,现在团队技能是可叠加的了。
  挫志战旗被移除
  增减益及辅助技能
  现在只有定身效果,不产生昏迷,天赋战神可以让冲锋获得昏迷效果
  英勇飞跃
  修正了!你可以直接跳到2楼或者山上,跳过水池,坑洞及其他地形!超级开心有没有!
  战斗怒吼和命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。同一时间依然只能吼1个小狗。
  狂暴之怒
  移除恐惧及免疫不受控效果,不再触发激怒效果。
  这项改动不怎么讨人喜欢,原因在于武器战对激怒的依赖程度并不大,因此武器战利用稀有触发效果的手段又变少了,触发效果的价值也因此降低;防战都可以利用精准格挡。不知道暴雪最后会不会将武器战的狂暴之怒完全砍掉。
  缴械技能从游戏里移除,破甲,碎甲攻击被移除。
  这里着重谈谈100级天赋,其他天赋大部分没有改动。剑刃风暴和风暴之锤互换位置,群体反射会代替法术反射。巨龙怒吼不再分散伤害。瓦解怒吼和拳击共享冷却时间。复苏之风成为生命吸取效果。战神使冲锋定身效果转化为昏迷。
  愤怒掌控
  降低部分技能冷却时间:鲁莽,剑在人在,英勇飞跃,以及60级和90级天赋。这个技能和执行者的效果叠加,基本上降低了20%冷却时间。
  迅疾这个次要属性已经被移除,不知愤怒掌控会不会因此重制或者砍掉;开发者目前对这个还没有发声。这个技能不错,希望能留下来。
  破坏者
  强大的单体/群体伤害技能。但是这个技能丢出的战斧无法移动,因此只能A到木桩。它的效果受巨人打击加成,可以在巨人打击前丢出去。
  点燃武器
  武器战没有英勇打击,而点燃武器成为了我们的专属天赋。点燃武器的意义在于火焰伤害可以无视护甲。不过这也和巨人打击的机制有所矛盾(两者实际效果相同)。一般情况武器战不会使用点燃武器,多的怒气用斩杀泄掉伤害会更高。
  开发者希望武器战根据战斗类型来选择是否使用点燃武器这个天赋。个人感觉目前这个天赋还和正统循环不搭调,不知道是否会迎来重制。
  ALPHA里的天赋选择
  主要是升级和AOE
  再度冲锋
  狂暴回复
  刺耳怒吼
  震荡波/巨龙怒吼
  剑刃风暴
  破坏者
  属性分析
  主要属性,提高攻强和武器伤害
  德拉诺之王里,主要属性会随着专精变化而自动改变,因此你看到的智力装备换做战士也会成为力量。
  带头冲锋就是战士版的圣洁之战,GCD减少,加快技能循环,减少主要技能冷却时间。
  同时提高自动攻击速度,略微提高猝死触发率
  精通:武器大师:意在增加高伤效果,没有什么亮点,提高技能伤害的属性已经够多了。
  致死打击,巨人打击暴击触发激怒
  法术和技能有几率产生第2次和第3次伤害,伤害值为30%
  溅射伤害也可以暴击,不过无法触发特效,比如激怒和怒气效果
  新的次级属性,替换了迅疾。
  每1%通用可以提升1%伤害,治疗,吸收以及0.5%免伤效果
  很直接的属性,提高角色表现,除了太无聊外没有什么缺点;力量和精通可以提高总体伤害,再高点也没多大意思。
  此外,免伤效果依然存疑,这么点免伤不知道会有多大区别。
  也许PVP里有点用
  德拉诺次级天赋
  升级的时候随机获得,效果都非常直接,按百分比或数值直接提高技能效果。这里不再赘述。
  输出心得
  单目标输出
  1.致死打击和巨人打击卡CD打
  2.怒气不足60时猛击泄怒
  3.怒气超过60时斩杀泄怒,尽量打在巨人打击效果里。单目标输出时斩杀其实很少打
  4.目标生命值低于20%时用斩杀替代猛击
  天赋技能
  天神下凡,浴血奋战,破坏者打完就应该跟巨人打击
  风暴之锤应该在有巨人打击效果时丢
  巨龙怒吼不应该在有巨人打击效果时使用
  点燃武器10秒一次,保持buff覆盖
  AOE循环
  1.保持横扫
  2.雷霆一击扩散重伤,不需要卡CD,补重伤即可。
  3.单目标输出,留怒气开横扫
  天赋技能
  预判破坏者位置
  剑刃风暴(先开横扫!)
  多打剑刃风暴
  巨龙怒吼
  武器战的设计方向很让人满意,下面是鸡蛋里挑蛋壳环节
  猝死的触发几率应该提高,20%最好。
  斩杀使用频率太低,单目标很少,多目标几乎用不上。个人以为猛击和斩杀的怒气消耗应该降低,让武器战有余力打点变化出来。
  强化英勇飞跃没用,改了吧。最好移除那啥最短距离限制。
  错愕怒吼太烂,熊猫人里也没人用
  点燃武器和武器战新模式不搭调
  那么,希望大家能喜欢本期武器战实测前瞻~我们下次再见~
  更多相关推荐:
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号& 魔兽6.0德拉诺之王前夕:浅谈对WOD治疗的看法
魔兽6.0德拉诺之王前夕:浅谈对WOD治疗的看法
文 章摘 要
魔兽6.0德拉诺之王,从RL角度细谈下对于6.0Raid治疗的看法,一起来看看,为德拉诺做些准备吧。
?  在6.0BETA辛苦的测试接近尾声,总算整理出来了一篇关于各系治疗的横向比较心得。这里不谈什么治疗比什么治疗好,只谈实用性。在此,首先感谢银玉小姐的无私帮助讨论,希望本帖可以给还在迷惑如何首发或者如何选择治疗梯队提供一些帮助。  大部分治疗职业都可以通用的一个指标:你们需要至少1300的精神才能愉快的玩耍,否则,请谨慎控蓝。  先做一个治疗的特点和优势的总结萨满:  在团队抬血方面拥有最强的爆发能力,治疗之潮要远大于宁静/血歌/还魂。  而升腾+元素这一套爆发在6.0要慎用,没有看起来那么猛的抬血效果,但是有极高的蓝耗,这里并不是说升腾需要话多少蓝,而是一轮升腾链子下来,基本上要耗掉40%-50%的蓝。  治疗之雨的削弱是很明显的。首先没有了智能治疗,不会选择&伤势最重的选手&加血,其次是治疗量偏低。  100级天赋对于萨满来说是有非常大的提升,浪潮汹涌可以让你的治疗链可控,暴雨图腾为你提供了一个超级大雨来弥补治疗之雨的不足,针对不同的BOSS战斗可以有不同的选择。武僧:  武僧我不是特别懂,所以不说那些误导大家的话,但是实际战斗下来,在对于高强度的坦克压力下,武僧+奶骑的配合应该是一个非常不错的选择,群抬真气破也不错,武僧的单体抬血能力比较出色。  但是我这里还是可以为武僧做一个简单总结,这个总结的来源于我测试服常带奶僧。  第一,如果你们没有一个很会玩奶僧的选手,仅仅只是半吊子,那么还是建议你们考虑别的治疗;  第二,奶僧的灵活性以及战斗优势依然存在(某些情况还是判定为近战);  第三,在正常的一场战斗下,奶僧的HPS不会明显低于/高于其他任何一系治疗。奶骑:  这个争议是很大的,曾经我自己带过去的团队里的奶骑一度都想放弃奶骑(那个PATCH对于奶骑的常规治疗技能的基础治疗量大砍),后来由于套装的出现导致恢复了信心,若干个PATCH下来,他已然坚定。  第一,刷T(或者说是单体治疗)方面的爆发能力,在坦克出现电梯血的情况下,奶骑仍然是最好的。  第二,刷团的奶骑?我个人建议踢出团队。  第三,大家对于刷T这个事情上的认知,要做一个改变了。在开荒战斗中,至少我们不穿BUG装正常打的时候(比如未削弱版的普通模式独眼魔双子/元首/史诗模式克拉格),不是1,2个治疗就能刷的住,而是需要治疗团队都参与。&那谁和那谁谁谁管T,那谁刷团&的时间已经过去了。  第四,在不开爆发的前提下,平稳抬血能力不如武僧,直接点说就是单体技能的刷血量低。牧师:  第一,血歌削弱后,让我感觉目前血歌的治疗量有点想个笑话。  第二,恢复蓝耗好顶赞,即使砍了80%的治疗量也比小德的回春高。奶德:  之所以我把奶德放最后,是对BLZ对于奶德过山车似的改动是有很大看法的。  中间先省略一万字的变动加吐槽我在这里直接说结论  1.宁静比血歌强,大约等于1.5个血歌。  2.回春?你是在跟我开玩笑么?  3.奶德目前的主要治疗技能是治疗之触,这会让大家改变治疗习惯(如果此条说的不对欢迎来辨)。树人的爆发砍下神坛以后真的很尴尬。  4.HPS上不会体现出明显区别,但是特点不足。  说完基础分析,重点还是说说在结合团队副本里的战斗,对于治疗的选择和储备  现在去争论谁强谁弱是毫无意义的,不像5.4版本,就是蓝白强,偶尔跳出一个两个&休闲玩家&说自己XX职业也很厉害然后可以吊打蓝白,但是那毕竟是少数人,如果你是少数人,那么请关闭此贴。  1.各系治疗的HPS并没有明显差异,这是平衡的结果。那么在团队战斗中,你要结合这场战斗的特点,来选择使用怎样的治疗。  2.个人强烈建议,在开荒初期,奶骑+奶萨+戒律,这3人组应该是治疗的核心团队,不要问我为什么,这是打了几个月的6.0RAID总结出来的结论。  3.在你不需要奔窜的情况下,奶德不是必须的;在你没有一个会玩的奶僧的前提下,建议不用奶僧,在你有一个很会玩的奶僧的前提下,奶僧非常好。  4.在20人普通/H模式下,常驻是5治疗,在核心治疗团队的情况下,另外2个治疗职业可以机动。但是如果在你们团队DPS允许的情况下,还是建议多备治疗(因为你们可以打30人团)。  5.在20人史诗模式下,因为战术的选择,各系治疗都会有不同的用处,甚至会涌现一些极端打法,那么需要一些特殊的治疗配置。  6.为了给大家作为参考,我的团队目前的治疗组是这样的:1个奶骑,2-3个奶萨,1个奶僧,3个牧师(2神1戒),2个德(双修DPS)。  7.好吧,如果你非要问我,什么职业一定是不可替代的,一定会需要的,那么只有一个答案,神戒双修牧师。原因是这样的:在高强度的坦克压力下,奶骑一个人是无法胜任刷T的重任的,哪怕是开了爆发都不能。在抬血上,可以用奶僧,而且奶僧的茧目前是1.5分钟CD,这并不是说戒律牧就能刷的住,但是我可以选择奶僧+戒律刷T。奶德的特点不突出,神牧会比奶德有点小优势;奶萨的群体爆发抬血是强,奈何CD长,如果论短时小爆发,神牧(预铺下恢复,脚下放佑,然后愈合祷言丢上,再配合瞬发的环和1秒读条的祷言),奶僧(真气破/振魂引的情况还不是很清楚,有待争议)都不错。  写在最后的结束语:  目前各系治疗的治疗能力,在数据上其实并没有太大的差别,而针对BOSS的战斗,你需要具有怎样特点的治疗来应对才是本帖的核心所在。在一场毫无战术可言的BOSS上(如兽王),考验治疗的反应能力才是最关键的(打过的都懂的)。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:}

我要回帖

更多关于 苹果id忘记密码 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信