血族刺客转职里的转职券是不是很难打

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求问法师转职里lv几的boss最好打?
今天已经被土豪鸡虐的瞠目结舌
lv50以上是我练过的,都...
真后悔当初为啥没有开...
光是先制封技我想3色罗...
老是打不死还不能补血。
所有副本,有几率变成增...
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不知道…还没更
LV2好打.....
Lv2是花圃无笑,法师杀手哦,每次攻击都会清零怒气,放大招简直做梦
- -lv3好打
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求告知血族转职后那个等级最高可以到多少级,最好是有图证明
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看到最高是60级,其他的没见过。百度血族转职系统介绍里面有。
http://shouji.newyx.net/news/313880.html
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目测100级,哈哈,我记得官方有张图介绍这东西的,有很高级的。
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路过,我也想知道。
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100级?这么强?那要多少能量啊
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100级?又是土豪的世界了
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跟等级有关吧
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如题,转战神还是黑骑士。。
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缺什么转什么!
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一般是黑骑士吧?毕竟是他的专属
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战神。黑骑就是刷图用的逗比职业。
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血族友美转职攻略 友美转职什么比较好解析
编辑:匿名
血族友美转职攻略,友美转职什么比较好解析,一起来看看吧。血族的公测大使是友美,因此血族也推出了友美的专属卡牌,全民偶像友美。虽然这个限时抽卡活动已经结束了,但是关于友美的讨论还没有结束。那么友美转职什么比较好呢?下面小编为大家详解一下友美的转职攻略,希望能够帮助大家。首先牧师能够转职神使、执政官和舞姬。其中舞姬只有烈焰花魁炎能够转职,在此不叙述。那么友美转职那个比较好呢?神使职业特性:战斗每回合时增加8点怒气,略微提升治疗效果。执政官职业特性:直接buff所有人的防御以及回复10%。这是这两个职业特性。我们要知道,在目前血族游戏的版本情况下,在竞技场一般都是不带牧师的,因此在游戏中玩家们多半都会选择将牧师作用于推图。而友美的属性与灵儿相比还是差了很多,前面小编也做过对比,而且友美的亮点在于她的天赋:全民偶像,友美登场后振奋队友,使得全队暴击概率提高提升5%,受到的伤害降低5%。这也是友美傲娇的资本,而且友美的必杀技是持续加血3回合。综上所述,友美推荐转职执政官。增加全员防御、回复。在天赋减伤的情况下获得一个全员加属性的BUFF。当然也可以选择转职神使,主要还是看个人需求。
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【分析】那些被策划玩坏的角色
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  有句话说得好,每个角色都有自己的用处,没有废物的角色只有废物的楼主,LOVE PLAY PLAY,NOT PALY ROLL。
  关于这些分析,并不是变相求加强(你猜?)只是揭露出角色在技能设定上有多么bu合理,属性的成长上有什么bu应该,如果实在看不懂,谢绝huanying撕逼
  请允许我做一个悲伤的表情,实话是有些角色连策划都定义为下级卡或者圈不到钱就管都不想管了,但就是有人觉得吊打一切,好吧YOU CAN YOU UP ,我为公主带盐。
凛的历史很长,是老一代卡牌中的一枚树系射手,从号进驻小黑屋开始,这张卡进入了玩家的视野,但是却受不到玩家的待见,因为她给人的第一印象就是:这张五星卡攻击怎么这么低!与官方给出的介绍信息实在差强人意。而因为在同期00时代和莉萝艾刷屏的打压下,沦为了最废五星卡。〖第一印象〗
应广大玩家的呼声,凛的队长技在旧版本获得了对标记目标15%的伤害减免,攻击终于在旧版本更新时得到5点/级的提高,关联的箭术长得到了触发概率的提升,而在近期版本中得到了一个崭新的天赋(改原“复仇”为“森之女神”)〖历史版本〗
凛原先的天赋“复仇”能在队友死亡后得到伤害提升以及回复,凭借优秀的血量属性可以给予天赋更多支撑空间。而新天赋“森之女神”与特殊转职“风吟者”更倾向团队buff,提高队友的输出潜力。队长技是血族里独一无二的PVE神技,敌人防御越高、减伤buff越厚,队长技效果更明显。〖发展潜力〗
可以想象凛刚出现的处境,队长技没有减伤buff,攻击、回复极低。对于游戏来说,树系本身已经限制了凛绝大部分的输出了。就大局来看,凛的双重团队buff总是给队伍增色不少,然而自己却更像个辅助。如果说凛PVE能给队伍极大的助力,真正派得上用场的能有几次?而所谓自己不练而只盼别人练,这不是极大的讽刺么。容我大胆的猜想一回,如果说攻击与回复的缺陷是限制旧天赋而达到平衡,那新天赋是否能弥补平衡呢?〖总结〗
蜘蛛是游戏里最衷心的角色,因为她陪伴了每一个刚加入游戏的新手,因为她是竞技场新手的唯一选择。然而随着玩家的各种机遇,艾维渐渐淡出了玩家的视野,更是有人放弃了这张卡。 是春日还是洛林呢,在这么多刺客中看样子会有更好的选择。。。〖第一印象〗
在旧的版本里,对于艾维的版本更新少之又少,即队长技“提高毒异常状态抗性”变为“免疫毒异常状态”,天赋伤害加成得到10%的提升。〖历史版本〗
艾维的天赋是游戏中独特以及少有的伤害加成,加成数值如此之高(与鲜血、狮子同级),然而触发条件十分苛刻,在对手已知的条件下十分得力(PVE以及PVP),单体必杀施毒会使PVE更加轻松,鬼剑配合武器暴击概率显著,适合可选对手(即进攻队、PVE)〖发展潜力〗
第一个问题,艾维的亮点是什么,虽说天赋是亮点,而在这个至今都没有一个男T的游戏中,是金子却不能发光。第二,蜘蛛是否容易破满。从每天为数不多的5张碎片慢慢积攒,再到将近6个月的,同样是五星卡,只能手工只会更困难。第三,蜘蛛是否值得。180天的辛苦积攒,本来就少的可怜的荣誉点,放弃了隆音放弃了萝莉,无法挽回的却是时间成本。官方说,蜘蛛这张卡,每个人都能够获得,不好用这是这张卡应有的设定,却不知道对不起多少玩家。事实是这样的,当蜘蛛加入了全明星阵容,争议就这样开始了。。。〖总结〗
原作中苦逼的男主,也是游戏中每个玩家的起点。如果说越容易得到就越不会珍惜,从达冈和南瓜的副本给新手玩家的打击时起,大家都认为“我不需要他,以后也是”,然而平平淡淡的卡面也让大家感觉毫无新意。但我们仍记得,“这是我的第一张手动五星,他是八页法师”〖第一印象〗
夜刃在版本更新中并没有得到多少关爱,而且回复属性受到了少许削弱,而在新版本中的五星夜刃得到了界限突破的机会以及相应的高级专属装备(原本没有)。〖历史版本〗
首先队长技是好的,能够让扫荡更有收益,其次转职不错,转巫师配合天赋高伤害,转术士配合回复属性高续航,装备什么的终究是个未知数,不过就面板看比得上龙息之断,伤害转回复高达20%,要说回复属性到底有多高高,旧版本夜刃看着牧师说,“差点了”〖发展潜力〗
没有人知道夜刃有何发展潜力,就像莫言如果不学会为自己宣传就拿不了诺贝尔奖一样,夜刃后期再强没人知道就已经让绝大多数的玩家选择了放弃,并不是能力问题。再者,获取夜刃的图鉴也是出奇的困难,然而从上年2.4版本以来夜刃的两个突破图鉴出现了长久的停滞,俗称天窗,夜刃由玩家放弃,又被官方放弃,玩家再想拾起却又不知从何时起了。这考虑到利益问题,这个由为了宣传而放弃利益的新生游戏“血族”,直到到逐渐壮大为了利益而难以精益求精的“血族”,就像索尼的数亿元赤字,小米的饥饿营销,本体的理念已经截然不同。唯一能放心的是,波哥说血族比龙X谷良心多了。然而道德与利益就像摔倒的老人,只能自己看着办了。。。〖总结〗
这是个悲伤的故事,讲述了关于血族第四(?)元老米多粒被埋没的历史。2014年12月关于冷傻、黛丝、泷蔚的消息横空出世,大家满怀期待,开始攒钻,次年1月,密斯、巡林、鲜血消息又一次从官方微博放出,每一个消息都点燃了玩家的热情,然而。。。米多粒就在这样的夹缝中出世了。技能、属性、卡面,造成了多少期望和失望,或者有人根本没有期望过,“密姐为什么还没出”然而又是下一个悲伤的故事了。。。〖第一印象〗
关于米多粒的加强,官方妥协过也没有妥协过,因为真正的角色属性只有官方知道,官方在旧版本中对米多粒天赋进行了加强(对减怒的调低与伤害增幅的提升),为了压住米多粒最鶸大师卡的口碑,而关于队长技的争议,并未给予答复。〖历史版本〗
少有人对米多粒有过深入的了解,而我们仍需挖掘她的潜力。米多粒主体一个天赋,虽说有负面buff,但是具有高额的伤害加成可以说舍弃必杀刺激输出,转职鬼剑简直更甚乔克平A王。然而有许多玩家不知道的伏笔,就是米多粒的队长技,这是有针对性的实用技能,虽然实用而非强力,但能这是更甚战争鸡的打卡本收益队长,再者打卡本仅仅两波的小怪,少有能够积攒必杀技的机会,与其说舍去必杀技,或者说本就没有放必杀的机会,所以无谓舍弃。〖发展潜力〗
游戏在绝大多数人眼里只是小孩的玩意,或者只是消遣消遣,不需要太多的策略性思考,玩家看到的只是更直观的事物,所以策划的深意、策划的伏笔,玩家少有挖掘,更成了为自己埋下的地雷。就像米多粒。米多粒安排放出的时间就不对,本就不应该作为1月份大师卡;米多粒表面上并不强力,而作为大师卡,小面积的受益人群并不能透彻了解她;米多粒平淡无奇,一样是伤害增幅,有更多人看到了负面状态,一样是符合队长技,更多人只看到了35%的经验增幅而使她遭到嫌弃,一样是女性卡面,更多人青睐IO的亲笔手绘。作为原创角色,却深深打击了玩家、打击了自己。为什么不宕开一笔,宣传每一个角色独特的优势,而不是每一个角色都用“装备加成多少天赋加成多少转职加成多少”,策划如果想的太简单,那玩家只能想的更简单。要说米多粒之后的悲哀故事,又是密斯忒琪的故事了。。。〖总结〗
原作中短命的角色,在游戏中一样短命。就从每个新手喜出望外的的得到她开始,夜莱成为了每一个新手的升级目标。但就像“来就送屠龙宝刀”的广告一般,只不过是官方放出的幌子。零零散散的碎片,得不到重视,使夜莱成为了很多玩家的水晶卡。〖第一印象〗
为了维护射手攻击体系限制(鬼知道什么体系)以及响应玩家求加强的呼声,官方在过去的版本中对夜莱的攻击进行小幅增强,并为了提高玩家对双属性防御队长技的重视,也将该类队长技效果小幅提高。〖历史版本〗
首先要说明的就是夜莱潜力对于攻击与生命的抉择,提升不是看数值,对于可以作为dps位的射手,攻击或许会对角色能有更大提升。天赋能够削弱刺客的爆发输出,如果说春一刀无法秒杀隆音,剩1点体力和剩一半体力其实是一样的,所以天赋数值大小不是关键,要在限制爆发。队长技可以说是字面属性最高的防御技能,如果偶然组成两个夜莱队长,那么PVE便会十分轻松,减伤是利滚利的,换句话说就是两个30%减伤和两个50%增伤是一个意思。〖发展潜力〗
夜莱的集成很难说,难听点就是像老婆婆吃牛肉一般,咽不下去,吐不出来。虽然入手容易,但是获取速度太慢,使得夜莱无法顺应队伍的发展,也无法满足队伍的需求。夜莱的弱势影射出整个射手职业的弱势,很少有人适应温水煮青蛙的打法,就像射手渐渐从大部分玩家队伍中淘汰一般。看到玲玲入驻小黑屋时的介绍,官方已经用他的神秘算法使玲玲获得了200%的伤害加成,可细细一算,平均8000+攻击的射手与平均10000+攻击的刺客,在面对同等防御的T时刺客能够发挥2/3的输出,而射手已经扣到只剩一半,再多的增伤已经不能说明什么。但愿巡林能为整个射手带来光明,而不只是这张卡而已。〖总结〗
作为血族第一张大师卡,第一次出现在玩家的眼前让大家感觉眼前一亮,炉心以IO的亲笔手绘赢得了玩家的青睐,炉心可是血族里最可爱的角色,这么可爱一定是男孩子,比萝莉可爱多了(别问我为什么)然而失望,让她成为了无人问津的小萝莉,为什么,当有人问起,大家都只能用勉强来搪塞,“会有用的,。。。对吗?”〖第一印象〗
如果我没记错,这张卡没有变过吧。。。〖历史版本〗
官方的思想很明确,在萝莉之上打造一张全新的大师卡。从天赋来看,非常适合神怒队、暴击队等,在深夜捕捉春日洛林。炉心不做队长比萝莉多出一个有用的团队天赋,做队长比萝莉更加耐打。然而萝莉不能破满,露露不能破满,但炉心还不能吗!〖发展潜力〗
这张卡是萝莉的一个缩影,或者是萝莉之上的拓展(也就是我为什么总拿萝莉和炉心做比较),然而却没能取代萝莉的地位。官方想不明白,玩家更想不明白。很简单,因为官方又一次理想化了。首先炉心本身进退两难,进攻队队长缺乏输出,而防御队队长容易被针对。撇开队长技不谈,炉心这张卡本身不是完全(我肯定)优于萝莉的么?因为不需要,不需要为了炉心,付出大师卡的成本,放弃更容易获得的萝莉。这是新年时(2月份)对于各个角色的胜率总览,现实的数据总让人难以接受(艾桑:我上电视啦)但是我希望,大家都要明白“世有伯乐,然后有千里马”。不要让经典成为过去,要让经典成为传奇!〖总结〗
锁链战记中客串到血族的大妈,怎么说都会给人一种亲切感,于是菲娜就进入了大家的视野。菲娜可是最让人放松的伙伴,因为她不会让玩家为搭配顾虑。然而不吹不黑,把天使长誉为血族第一神坦?好像我好几次看见价值1500大洋的土豪鸡?哭晕在厕所了。〖第一印象〗
自从官方因“上万被毒死菲娜围困住盛大大厦”事件(who care)引发策划深思,在过去的版本中菲娜修复了天赋毒免疫能力。队长技与姐姐和山老共同进退,不在累述。然而令人惊讶的是,菲娜回复是提升过的。〖历史版本〗
菲娜的特点很明显,防御绝冠五星、血量称霸五星。一句话概括,用高防御碾压低攻击。这点考虑到伤害的计算步骤,如果没弄错的话,以敌对己角度,角色攻击→造成伤害→防御→受到伤害,对于射手、牧师这样的低攻击,本身的伤害加成是出于防御减伤后的最后步骤,(如果不能理解就看看鹰眼和艾思的队长技区别)如果防御够高,伤害增幅的基数越小。〖发展潜力〗
菲娜在成就血族第一防御时,就放弃了许多该有的属性,也给玩家带来了许多困扰,在层出不穷的新角色中逐渐淡化。她就像一块巨石,能够挡住敌人的活力,也会限制队伍的行动。由于她“不动白”的特性,纵使是天赋大量的异常状态免疫对本身而言用处也是微乎其微(相当于对法师致盲、对刺客沉默)然而官方更是爱莫能助,因为菲娜的回复不能再提高了,为了(所谓的)平衡,只是却不理解两针IO血回不到半血的苦衷。如果无法忍受菲娜被洛林一个暴击戳穿,春日会拉着你的手哭着对你说“老娘被萝莉调教的时候你还不知道在哪喝奶呢”形势造就英雄,然而形势由谁创造?〖总结〗
关于绫叁,这是一个拥有很多过往的角色。在游戏中初次见到她,这个漫画中让人感动的角色,许多玩家都会有深深的亲切感(楼主这个愚蠢的泪点过低星人)。可她仍给大家带来了些许遗憾。黑绫叁的呼声此起彼伏,局势也在不断反转。然而懵懂无知显得幼稚可笑。一锤定音,直到战争鸡与绫叁属性对比图出现后,风波既定,绫叁也如同流水漂过,不带走一片云彩〖第一印象〗
旧版本中,绫叁的运用率十分尴尬,效用性也稍微欠缺,而官方给予的为数不多的答复就是,少量提升绫叁的防御属性,并以更高额的高阶武器防御成长作为提升。再而提升天赋的伤害增幅,后者与艾维同期同步修改。对于必杀技效用性而言,官方承认了2回合debuff会比一回合更合理〖历史版本〗
从主观使用的队长技延伸至客观存在的天赋技,绫叁十分适合作为进攻队长。然而必杀技仍有讲究,两回合的减回复debuff在特定关卡能抑制boss无脑回复(灵漪、小欧)。绫叁是游戏中少有的武器防具兼修战士,因为武器的防御成长提供了她不可少的生存资本。值得一提的是,绫叁配合灵漪在组合上称得上绝配,火鸟砍在绫叁身上的感觉,啧啧,那弹性。〖发展潜力〗
很难理解绫叁为何能引起如此之多的争议,即使是论弱论丑,凛和凤姐还想火呢。然而并没有那么简单,新手不会因为绫叁的队长技和天赋技而看中这张卡,土豪玩家也不会因为绫叁而放弃萝莉和战争鸡。就像我们无法在高V玩家充斥的竞技场前排中看到绫叁的希望一样。而每一个纯色队长的处境,都映射了纯色队在实际中面临的机遇与挑战, 而所谓的不合理之处,就如同两个田鸡组成的是爆表的战斗力,两个绫叁再一起又能凑成什么,然而雷队又怎么能理解水队不能带树T的苦衷呢,光队又怎么能理解暗队不能带萝莉的痛楚呢?而这,又是下一话了。〖总结〗
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要做只高冷的喵,谁都别理我,我想静静。
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初代卡之一,从内测到现在不断被打压,就像石沉大海,一直以来默默无闻。看不到的希望是什么,是竞技场前百的尖端力量?只有出现在游戏的新生力量手中,她才能像至宝一般闪耀,因为他们用火鸟的理由更单纯。〖第一印象〗
首先是喜闻乐见的降低必杀所需怒气上限,再而修复必杀技bug,因为之前闹了个笑话,如果火鸟开必杀还不能掀不翻洛林,那就只能哭删了(火鸟:(╯`□′)╯(┻━┻)〖历史版本〗
简单明了,总结了这张卡。一直有人认为竞技场火鸟开不出必杀,首先有些错觉的意味。事实证明火鸟单体大跟开群大的怒气上限差不多。必杀技伤害显得更平滑,也就是不在暴击伤害与各种加成下,火鸟能做到强行减员,也就是所谓的防御队优势。50%意味着更高的伤害上限,简单粗暴,在与洛林配成队长组合的条件下,PVE会显得尤为轻松,要说血族最大伤害要看谁,火鸟笑。转职推荐影gui舞jian,因为火鸟在噬灵上玩不出死神的感觉,尽管噬灵本身很强力。〖发展潜力〗
血族手游历经一代又一代,火鸟总是被打压在低谷。火鸟似乎简单、似乎寻常,却无可厚非的毫无特色。从初代刺客的领头者,再到树队的强势拖起的整个火队时代,涉及露露拉动法师时代的崛起,然而没有人在意火鸟。可是春日只能铸就萝莉,莫尼只能绽放自己的光芒,露露并不能影响每个阶层的玩家。怪谁?玩家激起风潮,玩家积起的形势,终究回到玩家身上。若要看另一个跟风与陷落的悲伤故事,那又是下一话了。〖总结〗
密斯忒琪(mistake)
这是一个沉痛的故事。2015年的1月,一声巨响从血族世界爆炸开来,兴奋、喜悦,玩家们饱含了太多期待。然而高潮与跌落止在一瞬间。同年2月1日,那是悲剧的开始,密斯的出现没有得到应有的欢呼,取而代之的是所有频道充斥着的另一种声音“怎么回事!!”一切矛头指向了她,以及她身后的盛大。到现在风波既定,无论是谁都不想揭起这沉痛的伤疤,“我还能看到希望吗。。。血族。。。”〖第一印象〗
在密斯推行后的次月,献血大师鲜血使者接踵而至,冷傻帝利亚紧接着三连刺客*爆出,也许这就是你想要的改版?〖历史版本〗
密斯无疑是战士职业本的曙光,能够挂机过战6,这倒是不错。撇开密斯属性不提(然而撇不开),密斯的天赋有多少人留意了?前面菲娜篇提到的伤害计算公式又有多少人注意了?我们想要的不正是没有副作用么?增伤考虑到敌我防攻差的基数,所以尽量提高这个数值,减伤10%×2&20%,所以尽量保证更高的数值而不是叠加,我这算直言不讳么?〖发展潜力〗
策划总是这样,把利益和责任考虑的不大清楚,所以为什么会有“玩家是游戏的精髓”这一说,设身处地才能更好了解不是么?血族四大职业,坦抗伤、牧辅助、刺法主输出,职业之间环环相扣(射:四大你妹!相扣你妹!)这不是dota的大哥类游戏,而是lol的队伍型游戏。自从露露出现,再到巡林(假)密斯鲜血技能消息的放出,我只能看到层出不穷的漏洞,然后环环相扣。五个职业不是正好对应五个位置么?而密斯的队长技只能强行打乱了队伍的阵容,所以实用效果非常失败。可为什么露露和鲜血会有不错的效果呢?原因还是该死的伤害计算。因为我方密斯队在对付敌方Tank时,攻击伤害已经被近万的防御减得所剩无几了,所以30%只是看起来,所以对面一个战士就可以拦住自己的绝大多数伤害(举例)。然而多少玩家不知倾尽多少心血,低V攒钻,高V氪血,却换不到官方的一句承诺,可密斯该将如何崛起呢?估计要等到射手崛起以后,那就是下一个故事了。〖总结〗
她得不到大家的亲睐。明明是可爱的卡面、标配的属性,却几乎在所有玩家中,新手、高玩,在他们眼里眼里形同废物。她不像其他冷门卡一样,“会有用的,在特殊情况下。。。”,得到大家的理解,她只是一个被唾弃的初代卡,最废、最没用,也许不会这么糟糕,但唯有用旁观的眼光看她、看玩家,才知道她饱尝着忧伤〖第一印象〗
每次改版都是迫于无奈,就像是官方被玩家的呼声所“胁迫”。安琪儿在旧版本攻击力得到小幅度提升(小幅度几乎仅5点/级的提升)。以及在旧版本天赋改版后才加入光属性队友生命值8%的提升之前,我们无法想象,那是安琪儿已经是千穿百孔。〖历史版本〗
首先当安琪儿拥有不错的四围情况下,就已经是难得优秀的基础了。 安琪儿的天赋无疑是策划组最精细的一笔,无论有意无意(策划:这句可以删了)。安琪儿对于光队队友的提升非常显著,多亏血量上限加成技能的特殊机制(即每次变动开始血量与上限一起提升,结束时只扣上限),弥补了本身无回复技能的安琪儿在PVE副本车轮战中的回复问题。必杀技30%伤害提升不是闹着玩的,要说怒气回复与伤害增幅不能同步,鱼和熊掌不可兼得吧,乔克队长还有话要说呢。对于众多异常状态免疫的队长技中,无疑是安琪儿的最实用。关于转职的选择,武姬、执政,无论是对自己对队伍无疑是锦上添花(菲娜:原来还有花欸)〖发展潜力〗
看的出来么,楼主口中的安琪儿与大家眼中的是一样的么?那是特殊情况下的安琪儿,就好像枪枪暴击的洛林队长一样。可是安琪儿并不实用,并不能使大部分玩家受益。对于每一个新手、每一个曾经的新手,不能将首十唯一的希望寄托到她身上,我们盼望的是一个真正能领导正在萌芽队伍的主角,而安琪儿不能,输出不突出、不能扛起敌方伤害、不能给玩家一个实用的队长技,然而在后来在获得其他五星角色的过程中,安琪儿已经在玩家心中刻下庸废的烙印,只能在仓库中堆满灰尘。安琪儿是官方在牧师摆脱回复进行辅助的勇敢尝试,却不能很好的将这种想法完美的展现,只能让这些角色在夹缝中生存,如不能脱颖而出,百搭,就等于白搭了。要说角色如何在夹缝中生存。。。嘘~这是秘密。。。〖总结〗&&
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