魔兽世界招募老玩家现在玩家数量还多吗?

本人是剑网3的玩家,有2年历史了,觉得剑网3的确是不错的一款3D大型网游,画质绝对不会逊于魔兽世界,而且是目前唯一一款纯武侠类的大型3D网游,但是我看到的朋友中玩魔兽的太多太多,国产网游将这样被抛弃吗?敢不敢来比比人气?顶剑网3
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  我也玩过剑网三,但现在不打了,只过段时间上去点下经脉。在打魔兽世界。  2个对比下来,魔兽的内容比剑网三丰富得多,副本的数量和副本的打法都是如此,可以这么说:魔兽的内容丰富度如果是100,剑网三就是70.。  剑网三在国产网游中可以说是很不错的,但与魔兽比起来内容丰富度还是不够,玩着玩着就觉得没多少东西玩了。
  我周围玩的好的朋友基本上都是玩WOW。。所以我也把剑网3抛弃了。。。 g个人觉得剑网3还是挺不错。。
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  我在玩
  剑3都两年了,魔兽才6年阿。怎么比得了,记得当时剑三的广告是魔兽第一,剑三第二。不知道现在还能不能坐稳第二
  以前玩过剑三的朋友可以回来看看,现在的剑三,今非昔比…不论战场,还是副本,提升了很高的档次
  以前玩过剑三的朋友可以回来看看,现在的剑三,今非昔比…不论战场,还是副本,提升了很高的档次
  以前玩过剑三的朋友,现在可以回来看看,不论是副本还是战场有提升了相当的一个档次…而且个人认为,剑三这样的武侠3D在国内找不到更好的,它符合中国式的审美观点,更不用说在国外的游戏里能找到武侠了,武侠是国人值得骄傲的地方,外国只懂魔幻,中华文化博大精深,老外怎能随随便便领悟得到。
  必然wow多啊!
  魔兽就是白粉,沾上就很难放的下了
  魔兽第一,剑三第二!剑侠三自己的广告词。魔兽还是第一,剑侠三能排第二吗?
  剑3 还是不够大气!  至于人数,剑3人数不足WOW的1/5  剑3鼎盛时期人还是很多的。  
  剑网三非常好!画面绝对和魔兽比的!但是剧情和内容就不敢恭维了。必须得让玩家熟知剑网三的剧情,就像魔兽世界一样!做到深入人心就好了!剑网三确实值得一玩
  垃圾国产,同样是给钱玩,为什么不玩更高质量的游戏?都脑子进水了?
  剑三的剧情并不复杂,但是都是有中国武侠背景的游戏,现在跟多玩家都是一听到国产,就觉得垃圾,不否认,很多国产游戏确实拙劣,但并不代表所有国产,如果国内玩家还是这种藐视国产的态度,国产游戏将永无出头之日,只会被外国嘲讽而已
  楼主连个朋友都没.只要有个朋友组起队来就不成问题.玩了3个月玩成这样,没个朋友.楼主,建议你玩单机吧,网游不适合你.
  人数。J3确实可能像楼上所说,只有WOW1/10。
  不知道剑3的字体改了没?以前人名都小的看不清。
失败在脑掺的gww 垃圾的服务器
我都放弃了
  恕我没看懂17那傻子在说些什么?
  我没看懂17楼那傻子在说些什么?
  唉,服务器确实是金山改重视的一个问题咯,现在开了新的战场套,群战必打,同一地图人一多,服务器就跟不上了,悲剧啊
  剑3号停了一个多月没玩了,金山有钱把服务器搞好,引擎优化好再说吧
  打酱油路过
  嗯,还在玩剑三,剑三总人数比WOW差多了,但我还是不喜欢WOW,样子太丑了。    这两天开战江湖了,正在混混秒升70呢。        游戏嘛,喜欢啥玩啥了,有啥好比的,也不用有啥优越感,没必要一说别的游戏就都垃圾,只要有人喜欢,他就有存在的价值,梦幻西游这样的2D游戏,天龙这样的2.5D游戏,一样多的是人玩,喜欢就好,魔兽玩家没必要来歧视别人。WOW是个好游戏,但不一定每个人都会喜欢。
  看到楼主这句话“敢不敢来比比人气?”,我笑了
  顶27楼,敢问大侠目前在哪个区滴?那些喜欢傻笑的,去疯人院看看病,再来天涯混
  又夹抱
  目前来说,魔兽还是占霸主位置的,不过我看好剑网3,毕竟俺们国产滴
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  我以为自己眼花了,又仔细看了看日期  确实是这个月的贴子啊  不由陷入了沉思
  顶剑三个。。休闲着玩玩还是不错的。魔兽的人物形象我是接受不了。。
  说剑网3比WOW画面好的,我真不知道有没有开过高效玩过,那细节,光影不知道道把剑3甩了几条街
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笑傲江湖推广员码 神魔大陆推广员号 神魔大陆推广员号码    不好玩就过来吧
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暴雪低估了付费玩家数量
17:48:37 ]
责任编辑:wangjunchao
  魔兽世界的巨大成功也引起了媒体的注意,纽约时报[The New York Times]2月10日以“World of Warcraft Keeps Growing, Even as Players Test Its Limits”为题进行了报道。文章报道了魔兽世界的巨大成功,探讨了成功的原因:主要是同时适合休闲玩家和狂热玩家,描述了暴雪总部中设计者关于魔兽世界的工作,以及玩家的反应,还谈到了暴雪因此而面临的变化。  魔兽世界在北美和韩国取得了骄人业绩。玩家每天在魔兽世界英文论坛发贴超过15万条。热门贴如盗贼是否需要削弱,或者最近关于熔火之核中不适当行为的讨论,常常在1-2天内就被浏览超过10万次。预计魔兽世界今年将会至少产生2亿美元的订阅费用,以及超过5千万美元的零售收入。  文中也提到了早期出现的服务器和技术支持问题。成功运行一款如魔兽世界这样的网游,是一件极其技术复杂和困难的任务,需要巨大的幕后工作。同时暴雪还在适应增长的同时避免丢失使自己成功的传统风格[不拘形式但严谨,informal-yet-disciplined]。暴雪总裁Mike Morhaime称暴雪为适应魔兽世界的成功而正在调整架构,魔兽世界与以往的游戏大有不同,游戏发行意味着工作才刚刚开始。暴雪1999年开始开发魔兽世界,2年后员工仍少于200人,而现在全球范围已经扩充至750人。暴雪总部的面积已经满足不了要求,计划在总部旁的建筑中安置不断扩大的客户服务部门。暴雪主管运营的高级副总裁Paul Sams说,“我曾以为我对公司里发生的事情都一清二楚,但现在有这么多我要遇到的纷杂事情,而我却不全部知道答案。我不断问什么时候才能慢下来,什么时候我收件箱里的电子邮件数量少于2800?”  魔兽世界仍在不断继续发展。暴雪主管开发的副总裁Chris Metzen称要保持游戏的吸引力“肯定是故事,我们想让你们关心这些地方和事情,加上兴奋之情和上瘾的游戏体验奖赏,这样就让你们全身心投入魔兽世界,而这就是伟大游戏的成功之道。”细节:左图是关卡设计人员在进行魔兽世界相关的工作。注重图像和绘图使得游戏成为销量第一。右图是圣骑士在与亡灵战斗。&帮助:暴雪的客户服务人员。暴雪公司最初低估了付费玩家的数量。&暴雪的美工喜欢让魔兽世界这样的游戏充满了细节,以奖赏细心体验游戏的玩家。站立者,左起,Jose Aello Jr., Jimmy Lo, John Staats and Justin Thavirat。坐者,左起,Brian Morrisroe, Aaron Keller。&&}

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