realflow 2013中的Crest Splash怎么用啊~~~~

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豆芽们相关CG的一些探索。我们都是普通人,但做着不算太普通的事,我们目标清晰,我们利用所有人都能学会的方法在学习。我们有基本的,分享、坚持、情于思考的品质。我们未来一片美好。都能长成参天大数!
LOFTER精选
020_001_RW_Basic_Workflows(基本工作流程)&&
22:37:28|&&分类:
& &动力学物体和粒子交互当场景中有RealWave表面存在时,你添加一个发射器或物体之后就会在"Node Params(节点属性)"窗口发现一个新的菜单卷展栏,叫做"RW Particle Interaction(RW粒子互动)",单独为"Realwave"设置的。这一套参数控制粒子和海洋表面的全部互动。物体和粒子都有能力产生次级的小波浪,就像在真实生活中溅下的水会在水面上产生涟漪一样。使用这些设置,你可以控制从碰撞力到波浪速度在内的一切东西。粒子与一个表面互动的同时,它们也可以生成一张泡沫贴图。要与动力学物体的互动,首先必须激活这个物体的节点设置里的相应属性。另外应该将这个(刚性)物体设置为可移动的,不然就只会存在静态互动,比如水波的反射:Node Params&(节点属性)& Node&(节点)& Dynamics&(动力学)& Active rigid body / Soft body(正刚体/柔体)Node Params(节点属性)&& Rigid body&(刚体)& Dyn Motion&(动力学运动)& Yes(是)& &最后你要调整现在选中物体的相应RealWave参数。只有在你的场景中有RealWave表面存在时,才会出现这个卷展栏,它包含所有需要的设置,包括生成泡沫贴图的选项:& &Node Params&(节点属性)& Realwave还有一个方法,是使用粒子创造小涟漪或者细微的表面结构。与RealWave互动时,粒子就像一个小物体一样作用,产生或强或弱的碰撞扰动,使网面产生变化。与刚体相似,发射器也有单独的RealWave卷展栏:Node Params(节点属性)&& RW Particle Interaction(RW粒子互动)& &RealWave&mesh上的粒子雨滴。& && &刚性/柔性物体和发射器(粒子)共享一些参数,比如波浪速度和纹理强度。与刚体一样,RW Particle Interaction(RW粒子互动)卷展栏也只有在已存在RealWave节点的情况下才会出现。另外,有两个额外的粒子发射器,只会与RealWave物体一起工作:Object splash(物体飞溅)Crest splash(波峰飞溅)& &泡沫贴图泡沫贴图可以从物体或者一切发射器发出的粒子和RealWave表面的互动中产生。每个粒子都可以在一个程序纹理贴图中印上一个印记。这些斑点的强度和寿命被一些参数所控制。物体也可以参与生成泡沫贴图。为了激活这些贴图的创建,在RealWave节点属性窗口里面的一些选项需要被打开:Node Params(节点属性)&& Realwave & Calculate texture(计算纹理)&& Yes粒子和物体都有一个特殊的参数,叫做"Texture strength(纹理强度)"来控制在最终的贴图上的能量采样的强度。这项设置可以在发射器/物体的"RealWave"窗口下找到。它已经被默认设置为1.0,通常情况下你不需要再考虑它了。最后需要准备的就是图像序列的输出参数:Export Central&(输出中心)& REALWAVE & Realwave node & Foam texture (*)& &这就是全部你实际需要的了。相应的寿命和繁殖的参数也在RealWave节点设置下。更多的粒子会生成更好的泡沫贴图,因为采样点个体之间的距离被减小了。这样就会生成一张更密集的贴图,可见性更好的泡沫。RealFlow提供了在视图窗口里的实时预览。想见到这些贴图的演变,需要转换为光滑阴影模式:View(视图)&& Element or Scene & Smooth Shaded需要强调的是,贴图预览只有在模拟期间才能看到。在回放中你只能看到上次模拟出的泡沫贴图,不会随着时间变化。要得到一个更好的贴图预览,应该将粒子设置成不可见:Node Params&(节点属性)& Display(显示)&& Visible&(可见)& No(否)& &粒子层在许多情况下,需要从运动或者碰撞物体上产生飞溅粒子,创建泡沫粒子,或者只是将流体粒子和波浪以及物体结合起来使用。在这样的情况下,你经常会需要将RealWave节点的mesh和不同发射器的粒子结合起来。使用"Particle Layer(粒子层)"你就可以轻松地将RealWave网面的顶点和多边形转换为粒子。这些粒子不能自由运动;他们附着在网面上并且精确跟随波浪的任何动态。波浪粒子现在可以与粒子发射器结合,创建一个无缝水面的观感。& &一个"Particle Layer"&模式下的RealWave&表面,以及激活了"Velocity(速率)"通道的&mesh粒子&。& &RealWave粒子会被破坏性的daemon(场)影响,比如"k Volume(体积杀灭场)"。在这个场里粒子层就会开始消失。为了避免这种情况,最好是在"Relationship Editor(关系编辑器)"中将"k"场设置为只对粒子发射器作用。
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历史上的今天
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人民邮电出版社 7
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售&&&&&&价:55.30元
原书售价:79.00元
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商品分类:
详细描述:
基本信息
书名:RealFlow完全学习手册
原价:79.00元
作者:张宝荣&锁亚龙&编著
出版社:人民邮电出版社
出版日期:
ISBN:7
字数:1024000
页码:460
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
全面详尽地对RealFlow的全部功能进行了详细解释和说明,同时配有案例的实战操作,使读者全面系统地掌握RealFlow这个著名的流体软件。学习RealFlow软件必备的教程工具。
内容提要
RealFlow是世界著名的流体特效制作之一,随着新版本的更新,功能也不断地改善和提升。在流体表现方面,RealFlow有其独特的应用价值。《RealFlow完全学习手册》以RealFlow&2012为依托,从入门开始,全面详尽地对RealFlow&2012的主要功能进行了解释和说明。  《RealFlow完全学习手册》是学习RealFlow的经典教程,适合有一定3D基础的读者使用。
目录
目 录第1章 欢迎来到RealFlow&2012的世界 171.1 什么是RealFlow 171.2 RealFlow&2012中的新增功能 171.3 基本概念 181.3.1 三维空间 181.3.2 RealFlow节点 191.3.3 粒子系统 191.3.4 网格流体框(Grid&Fluid&Domains) 191.3.5 力 201.3.6 动力学和动画 201.3.7 脚本编程 201.3.8 (和外部软件的)连接性 211.3.9 不使用图形界面的RealFlow(之前的“命令行版本”) 211.3.10 场景缩放 211.4 符号和缩写(约定) 231.4.1 命令和菜单 231.4.2 缩写 231.4.3 键盘快捷键 23第2章 RealFlow入门 24第3章 RealFlow用户界面 263.1 窗口工具 263.2 视图 273.3 节点 283.4 节点参数 293.5 Global&Links和Exclusive&Links 303.6 曲线编辑器 313.7 Messages 313.8 批量脚本 313.9 模拟事件 313.10 视频播放器 313.11 Job&Manager 323.12 帮助视图 333.13 鼠标右键菜单 333.14 通配符过滤器 343.15 菜单栏 343.15.1 File(文件)菜单 353.15.2 Edit(编辑)菜单 363.15.3 View(视图)菜单 373.15.4 Layout(界面布局)菜单 393.15.5 Tools(工具)菜单 403.15.6 Export(输出)菜单 443.15.7 Import(导入)菜单 453.15.8 Commands(命令)菜单 453.15.9 Playback(播放)菜单 473.15.10 Help(帮助)菜单 483.16 图标栏 493.16.1 File(文件)工具条 493.16.2 Edit(编辑)工具条 493.16.3 Nodes(节点)工具条 493.16.4 Scripts(脚本)工具条 493.16.5 Transformation(变换)工具条 503.16.6 Tools&Bar(实用工具的工具栏) 503.16.7 The&Visibility&Bar(控制显示的工具栏) 513.16.8 Simulation&Bar(模拟控制栏) 513.17 时间线 523.18 时间栏控制按钮 533.19 模拟过程控制按钮 533.20 杂项工具 55第4章 层(Layers) 564.1 RealFlow层的概念 564.2 RealFlow&Layer窗口 564.2.1 Visibility&panel(可见性面板) 564.2.2 Simulation(模拟)面板 574.3 图标栏 574.3.1 通用图标 574.3.2 可见性图标 584.3.3 模拟图标 594.3.4 鼠标右键菜单 59第5章 调整RealFlow的全局参数 605.1 通用(General)参数设置 605.2 模拟(Simulation)参数设置 615.3 显示(Display)参数设置 625.4 备份(Backup)参数设置 635.5 软件通知服务(Notify)参数设置 645.6 脚本(Script)参数设置 645.7 输出(Export)参数设置 655.8 预览(Preview)选项 665.9 界面布局(Layout)参数设置 675.10 曲线(Curves)参数设置 685.11 任务管理器(Job&Manager)参数设置 68第6章 输出中心(EXPORT&CENTRAL)窗口 706.1 一般结构 706.2 场景树(Scene&Tree)选项 726.3 导出粒子发射器 736.4 导出网格发射器(Grid&Emitters) 756.5 导出网格流体框(Grid&Domains) 756.6 导出网格水汽(Grid&Mists)发射器 766.7 导出Realwave节点 766.8 导出摄像机 776.9 导出Daemons 776.10 导出物体 786.11 导出Meshes 796.12 导出任务文件(Job&Files) 796.13 导出日志(LOG)文件 806.14 导出预览 80第7章 HYBRIDO 817.1 体积空间、流体框(Domains)和网格(Grids) 817.2 网格流体的基本流程 827.3 常规设置 847.3.1 节点面板(Node&Panel) 847.3.2 初始状态(Initial&State)面板 857.3.3 状态统计面板(Statistics&Panel) 857.3.4 显示面板(Display&Panel) 867.4 网格流体框(Grid&Fluid&Domain) 877.4.1 Fluid面板 887.4.2 曲面(Surface)面板 897.4.3 置换(Displacement)面板 927.4.4 UVs映射(UVs&Mapping)面板 957.5 网格流体发射器 957.6 辅助粒子发射器 967.7 网格水花发射器(Grid&Splash&Emitter) 977.8 网格打湿发射器(Grid&Wet&Emitter) 1007.9 网格泡沫发射器(Grid&Foam&Emitter) 1017.10 网格水线发射器(Grid&Waterline&Emitter) 1057.11 网格水汽(Grid&Mist)  水汽(Mist)面板  显示(Display)面板 1097.12 网格流体水花&泡沫(Grid&Fluid&Splash&&&Foam) 1107.13 网格流体打湿&泡沫(Grid&Fluid&Wet&&&Foam) 1117.14 Hybrido&独立解算单元(Hybrido&IDOC)  每个独立解算单元的水花发射器(Splash&Per&IDOC)  每个独立解算单元的泡沫发射器(Foam&Per&IDOC)  每个独立解算单元的水汽发射器(Mist&Per&IDOC) 1127.15 关于和网格流体交互的注意事项 112第8章 RealFlow发射器 1148.1 通用参数  节点面板(Node&Panel)  初始状态面板  粒子面板  统计面板(Statistics&Panel)  显示面板(Display&Panel) 1228.2 RealFlow的发射器类型  圆形发射器(Circle&Emitter)  方形发射器(Square&Emitter)  球形发射器(Sphere&Emitter)  直线发射器(Linear&Emitter)  三角形发射器(Triangle&Emitter)  样条线发射器(Spline&Emitter)  圆柱形发射器(Cylinder&Emitter)  位图发射器(Bitmap&Emitter)  物体发射器(Object&Emitter)  填充物体发射器(Fill&Object&Emitter)  纤维丝状发射器(Fibers&Emitter)  二进制文件读取器(Binary&Loader)  NBinary&文件读取器(NBinary&Loader)  容器(Container) 1378.3 标准流体粒子(教学)  标准流体发射器的基本搭建  使用密度(Density)  RenderKit&Meshes  标准Meshes  生成一个时间范围内的Meshes 145第9章 &RealFlow动力学场(Daemons) 1469.1 Daemons和Scale 1479.2 通用参数设置  节点面板  显示面板 1489.3 RealFlow力场类型(RealFlow&Daemon)  体积杀灭型(k&Volume&Daemon)  年龄杀灭型(k&Age&Daemon)  速度杀灭型(k&Speed&Daemon)  孤立杀灭型(k&Isolated&Daemon)  碰撞时杀灭型(k&Collision&Daemon)  球形杀灭型(k&Sphere&Daemon)  重力(Gravity)  吸引器力场(Attractor&Daemon)  样条线力场(DSpline&Daemon)  风力场(Wind&Daemon)  漩涡场(Vortex&Daemon)  分层漩涡力场(Layered&Vortex&Daemon)  引力平面力场(Limbo&Daemon)  牵引力场(Tractor&Daemon)  科里奥利力场(Coriolis&Daemon)  椭圆体力场(Ellipsoid&force&Daemon)  拖曳力场(Drag&Force&Daemon)  表面张力力场(Surface&tension&Daemon)  噪波场力场(Noise&Field&Daemon)  加热冷却力场(Heater&Daemon)  贴图坐标操纵器力场(Texture&Gizmo&Daemon)  魔力场(Magic&Daemon)  物体形成的力场(Object&field&Daemon)  颜色平面场(Color&plane&Daemon)  可编程力场(Scripted)  过滤场(Filter&Daemon) 1689.4 插件(plugins) 172第10章 RealFlow内置物体 17310.1 通用参数  节点面板  初始状态面板  网格流体交互面板  粒子流体交互面板  贴图面板  刚体面板  软体面板  Realwave面板  显示面板 18710.2 空物体 18810.3 MultiBody物体  贴图面板  刚体面板  软体面板  显示面板 19010.4 插件 19010.5 导入 19010.6 MultiJoints 19010.7 Multiservos 191第11章 RealFlow&MultiJoints 19211.1 MultiJoint参数设置  节点面板(Node&panel)  创建面板(Creation&panel)  力面板  碰撞面板  连接打断面板  柔软性面板  统计信息面板  显示面板 20411.2 坍塌的多米诺骨牌(教学)  准备模拟  调整MultiJoints 206第12章 RealFlow&MultiServos 20812.1 MultiServo节点  指定一个目标  多个目标 21112.2 通用参数  Node(节点)面板  初始状态(Initial&State)面板  目标(Target)面板  刹车制动面板  显示面板 21412.3 Creation(创建)面板(线位移或线速度) 21412.4 Creation(创建)面板(角度位移或角速度) 21612.5 力面板(线位移、线速度) 21712.6 力矩面板(角度位移、角速度) 218第13章 RealFlow&Meshes 21913.1 添加一个Mesh  Mesh节点的鼠标右键菜单  网格Mesh的特殊参数  存储Mesh文件 22113.2 通用参数  过滤器面板  Clipping&Panel(适用于RFRK/标准mesh)  贴图面板(适用于RFRK/标准Mesh)  优化面板(适用于Grid&Mesh/RFRK)  Shader&面板 22513.3 Particle&Mesh(RFRK)  Mesh面板(RFRK)  Particle&magnitudes面板(RFRK)  显示面板(RFRK)  Field面板(RFRK)  粒子过滤器面板(RFRK) 23213.4 粒子Mesh(标准)  Mesh面板(标准)  优化面板  &场面板(标准)(Field&panel&standard)  噪波面板(Noise,适用于标准粒子)  变形面板(Deformation,适用于标准粒子) 23813.5 网格Mesh  Mesh面板  贴图面板(Texture,适用于网格Mesh)  显示面板(适用于网格Mesh) 241第14章 RealFlow摄像机 24214.1 Node&Panel 24214.2 Camera&Panel 242第15章 Realwave 24415.1 文件类型 24515.2 基本流程  添加一个Modifier(修改器)  动力学物体和粒子交互  泡沫贴图  Particle&layer 24715.3 Realwave参数设置  节点面板  初始状态面板  显示面板  Realwave面板 24915.4 Realwave修改器  通用参数  物体交互全局参数修改器  控制点修改器  分形噪波修改器(Fractal&Modifier)  光谱学波浪修改器(Spectrum&Modifier)  可编程的修改器(Scripted&Modifier)  RWC序列修改器(RWC&Sequence&Modifier)  格斯特纳波修改器(The&Gerstner&Modifier)  统计光谱学修改器(Statistical&Spectrum&Modifier)  物体交互修改器(The&Object&Interaction&Modifier) 26115.5 Realwave发射器(Emitters)  物体水花(Object&Splash)发射器  浪峰水花(Crest&Splash)发射器 26515.6 一个Realwave场景(教学)  添加并调整修改器  对航标进行动画 268第16章 IDOC 27016.1 参数设置  节点面板  IDOC面板  显示面板 27116.2 使用IDOC 27116.3 网格流体IDOC(Grid&Fluid&IDOC) 272第17章 RealFlow&Job&Manager 27317.1 导读  启动管理器和模拟节点  网络界面 27617.2 共享模拟作业 28317.3 路径转换规则 28417.4 状态图  当前作业(Current&Jobs)信息  节点(Nodes)信息 286第18章 曲线编辑器 28718.1 基本动画 28818.2 曲线编辑器工具栏  模式(Mode)  平移/缩放  复制/粘贴  Undo、Redo  窗口适配(Fit)  捕捉  节点类型  切线  其他 29318.3 曲线编辑器菜单栏  文件(File)菜单  编辑(Edit)菜单  关键帧(Keys)菜单  视图(View)菜单 29718.4 表达式  第一个步骤  倒数函数和负数值  随机数  条件  复杂函数 305第19章 Retime&Simulation 30619.1 Retiming&参数面板  “Frame&range”部分  &“Particles&dying&at&interpolated&frames”部分  “Timing&example”部分  “Time&function”部分 30819.2 Input/Output&Settings  “Filter”(过滤器)输入框  节点树  “Output&Preferences”部分  鼠标右键菜单 31019.3 按钮区 31119.4 Retiming的过程 311第20章 RealFlow插件 31220.1 使用插件 31220.2 开发插件 31220.3 软件自带的插件  群集(CrowdFlow)模拟  Morph 316第21章 RealFlow-nogui 32121.1 启动RealFlow-nogui 32121.2 使用Flags标记 322第22章 RealFlow脚本编程 32322.1 Python和&RealFlow 32422.2 脚本类型和脚本窗口 32422.3 通用参数  File菜单  Edit菜单  Script菜单  Help菜单 32622.4 Batch&Scripts(脚本) 32722.5 Simulation&Events(事件) 32722.6 可编程节点(Scripted&Nodes) 32922.7 “Hello&World” 33022.8 Scalar&型变量 33122.9 List&型变量 33322.10 Dictionary&型变量 33422.11 全局变量和局部变量 33422.12 操作符 33622.13 数据类型  Integer  Float  Boolean  Vector 33822.14 访问RealFlow节点 34022.15 访问粒子 34122.16 条件判断 34322.17 创建向量 34522.18 改变属性 34622.19 修改粒子属性 34722.20 自定义属性 34822.21 使用Daemons(力场)影响粒子 34922.22 移动粒子 35122.23 自定义函数 35222.24 使用模块 35322.25 创建图形用户界面(GUI)  初始化一个GUI  处理数值  使用变量  文件和节点选择器 35822.26 最后的注意事项 359第23章 脚本——样例和思路 36023.1 放置物体 36023.2 放置粒子 36323.3 批量模拟 36423.4 使用GUI移动粒子 36523.5 记录动画帧 36823.6 追踪粒子 37023.7 Realwave置换贴图 37523.8 随机改变质量 37723.9 Listings  GUIparticleshift.rfs  KeyRecorder.rfs 380第24章 表格和数值 38224.1 密度  固态物质(T&=&25℃,&p&=&1&013&hpa)  液态物质(T&=&25℃,&p&=&1&013&hpa)  气态物质(干燥气体,T&=&0℃,&p&=&1&013&hpa) 38324.2 重力加速度 38324.3 RealFlow物体 383第25章 实战教程 38425.1 RenderKit安装教程 38425.2 利用Hybrido网格流体制作一片真实的海洋 40825.3 利用Realwave制作一条河流 436
作者介绍
张宝荣总动员公司创始人,Maya专家。中国第一代从事三维动画领域技术研究与教学者,从事三维工作十多年,曾担任过多部电影、电视剧的特技导演,积累了丰富的行业技术经验。曾在多家国内知名学府及培训机构任教,具有丰富的三维动画教学经验。著有多部动画技术专著,出版有《Maya总动员》系列大型多媒体教学软件,受到业界热烈好评。精通与三维相关的各种,熟悉各种后期合成技术。锁亚龙Maya专家,从事动画技术研究与应用十余年,积累了丰富的动画技术经验,参与制作过数十个项目,曾荣获云南省“优秀民族动漫影片奖”。现就职于香港某知名动画企业,担任技术总监。
文摘
太慢了,书还不错
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编著出版社:ISBN:7页码:460版次:1装帧:平装开本:16开出版时间:印刷时间:字  数:1024000商品标识:内容简介
  RealFlow是世界著名的流体特效制作之一,随着新版本的更新,功能也不断地改善和提升。在流体表现方面,RealFlow有其独特的应用价值。《RealFlow完全学习手册》以RealFlow 2012为依托,从入门开始,全面详尽地对RealFlow 2012的主要功能进行了解释和说明。  《RealFlow完全学习手册》是学习RealFlow的经典教程,适合有一定3D基础的读者使用。
张宝荣总动员公司创始人,Maya专家。中国第一代从事三维动画领域技术研究与教学者,从事三维工作十多年,曾担任过多部电影、电视剧的特技导演,积累了丰富的行业技术经验。曾在多家国内知名学府及培训机构任教,具有丰富的三维动画教学经验。著有多部动画技术专著,出版有《Maya总动员》系列大型多媒体教学软件,受到业界热烈好评。精通与三维相关的各种,熟悉各种后期合成技术。锁亚龙Maya专家,从事动画技术研究与应用十余年,积累了丰富的动画技术经验,参与制作过数十个项目,曾荣获云南省“优秀民族动漫影片奖”。现就职于香港某知名动画企业,担任技术总监。
目 录第1章 欢迎来到RealFlow 2012的世界 171.1 什么是RealFlow 171.2 RealFlow 2012中的新增功能 171.3 基本概念 181.3.1 三维空间 181.3.2 RealFlow节点 191.3.3 粒子系统 191.3.4 网格流体框(Grid Fluid Domains) 191.3.5 力 201.3.6 动力学和动画 201.3.7 脚本编程 201.3.8 (和外部软件的)连接性 211.3.9 不使用图形界面的RealFlow(之前的“命令行版本”) 211.3.10 场景缩放 211.4 符号和缩写(约定) 231.4.1 命令和菜单 231.4.2 缩写 231.4.3 键盘快捷键 23第2章 RealFlow入门 24第3章 RealFlow用户界面 263.1 窗口工具 263.2 视图 273.3 节点 283.4 节点参数 293.5 Global Links和Exclusive Links 303.6 曲线编辑器 313.7 Messages 313.8 批量脚本 313.9 模拟事件 313.10 视频播放器 313.11 Job Manager 323.12 帮助视图 333.13 鼠标右键菜单 333.14 通配符过滤器 343.15 菜单栏 343.15.1 File(文件)菜单 353.15.2 Edit(编辑)菜单 363.15.3 View(视图)菜单 373.15.4 Layout(界面布局)菜单 393.15.5 Tools(工具)菜单 403.15.6 Export(输出)菜单 443.15.7 Import(导入)菜单 453.15.8 Commands(命令)菜单 453.15.9 Playback(播放)菜单 473.15.10 Help(帮助)菜单 483.16 图标栏 493.16.1 File(文件)工具条 493.16.2 Edit(编辑)工具条 493.16.3 Nodes(节点)工具条 493.16.4 Scripts(脚本)工具条 493.16.5 Transformation(变换)工具条 503.16.6 Tools Bar(实用工具的工具栏) 503.16.7 The Visibility Bar(控制显示的工具栏) 513.16.8 Simulation Bar(模拟控制栏) 513.17 时间线 523.18 时间栏控制按钮 533.19 模拟过程控制按钮 533.20 杂项工具 55第4章 层(Layers) 564.1 RealFlow层的概念 564.2 RealFlow Layer窗口 564.2.1 Visibility panel(可见性面板) 564.2.2 Simulation(模拟)面板 574.3 图标栏 574.3.1 通用图标 574.3.2 可见性图标 584.3.3 模拟图标 594.3.4 鼠标右键菜单 59第5章 调整RealFlow的全局参数 605.1 通用(General)参数设置 605.2 模拟(Simulation)参数设置 615.3 显示(Display)参数设置 625.4 备份(Backup)参数设置 635.5 软件通知服务(Notify)参数设置 645.6 脚本(Script)参数设置 645.7 输出(Export)参数设置 655.8 预览(Preview)选项 665.9 界面布局(Layout)参数设置 675.10 曲线(Curves)参数设置 685.11 任务管理器(Job Manager)参数设置 68第6章 输出中心(EXPORT CENTRAL)窗口 706.1 一般结构 706.2 场景树(Scene Tree)选项 726.3 导出粒子发射器 736.4 导出网格发射器(Grid Emitters) 756.5 导出网格流体框(Grid Domains) 756.6 导出网格水汽(Grid Mists)发射器 766.7 导出Realwave节点 766.8 导出摄像机 776.9 导出Daemons 776.10 导出物体 786.11 导出Meshes 796.12 导出任务文件(Job Files) 796.13 导出日志(LOG)文件 806.14 导出预览 80第7章 HYBRIDO 817.1 体积空间、流体框(Domains)和网格(Grids) 817.2 网格流体的基本流程 827.3 常规设置 847.3.1 节点面板(Node Panel) 847.3.2 初始状态(Initial State)面板 857.3.3 状态统计面板(Statistics Panel) 857.3.4 显示面板(Display Panel) 867.4 网格流体框(Grid Fluid Domain) 877.4.1 Fluid面板 887.4.2 曲面(Surface)面板 897.4.3 置换(Displacement)面板 927.4.4 UVs映射(UVs Mapping)面板 957.5 网格流体发射器 957.6 辅助粒子发射器 967.7 网格水花发射器(Grid Splash Emitter) 977.8 网格打湿发射器(Grid Wet Emitter) 1007.9 网格泡沫发射器(Grid Foam Emitter) 1017.10 网格水线发射器(Grid Waterline Emitter) 1057.11 网格水汽(Grid Mist) 1077.11.1 水汽(Mist)面板 1087.11.2 显示(Display)面板 1097.12 网格流体水花&泡沫(Grid Fluid Splash & Foam) 1107.13 网格流体打湿&泡沫(Grid Fluid Wet & Foam) 1117.14 Hybrido 独立解算单元(Hybrido IDOC) 1127.14.1 每个独立解算单元的水花发射器(Splash Per IDOC) 1127.14.2 每个独立解算单元的泡沫发射器(Foam Per IDOC) 1127.14.3 每个独立解算单元的水汽发射器(Mist Per IDOC) 1127.15 关于和网格流体交互的注意事项 112第8章 RealFlow发射器 1148.1 通用参数 1158.1.1 节点面板(Node Panel) 1158.1.2 初始状态面板 1168.1.3 粒子面板 1178.1.4 统计面板(Statistics Panel) 1228.1.5 显示面板(Display Panel) 1228.2 RealFlow的发射器类型 1248.2.1 圆形发射器(Circle Emitter) 1248.2.2 方形发射器(Square Emitter) 1258.2.3 球形发射器(Sphere Emitter) 1258.2.4 直线发射器(Linear Emitter) 1268.2.5 三角形发射器(Triangle Emitter) 1268.2.6 样条线发射器(Spline Emitter) 1268.2.7 圆柱形发射器(Cylinder Emitter) 1298.2.8 位图发射器(Bitmap Emitter) 1298.2.9 物体发射器(Object Emitter) 1308.2.10 填充物体发射器(Fill Object Emitter) 1318.2.11 纤维丝状发射器(Fibers Emitter) 1338.2.12 二进制文件读取器(Binary Loader) 1348.2.13 NBinary 文件读取器(NBinary Loader) 1368.2.14 容器(Container) 1378.3 标准流体粒子(教学) 1388.3.1 标准流体发射器的基本搭建 1388.3.2 使用密度(Density) 1398.3.3 RenderKit Meshes 1428.3.4 标准Meshes 1448.3.5 生成一个时间范围内的Meshes 145第9章  RealFlow动力学场(Daemons) 1469.1 Daemons和Scale 1479.2 通用参数设置 1479.2.1 节点面板 1479.2.2 显示面板 1489.3 RealFlow力场类型(RealFlow Daemon) 1489.3.1 体积杀灭型(k Volume Daemon) 1499.3.2 年龄杀灭型(k Age Daemon) 1499.3.3 速度杀灭型(k Speed Daemon) 1499.3.4 孤立杀灭型(k Isolated Daemon) 1509.3.5 碰撞时杀灭型(k Collision Daemon) 1509.3.6 球形杀灭型(k Sphere Daemon) 1519.3.7 重力(Gravity) 1519.3.8 吸引器力场(Attractor Daemon) 1529.3.9 样条线力场(DSpline Daemon) 1549.3.10 风力场(Wind Daemon) 1559.3.11 漩涡场(Vortex Daemon) 1569.3.12 分层漩涡力场(Layered Vortex Daemon) 1589.3.13 引力平面力场(Limbo Daemon) 1599.3.14 牵引力场(Tractor Daemon) 1599.3.15 科里奥利力场(Coriolis Daemon) 1609.3.16 椭圆体力场(Ellipsoid force Daemon) 1609.3.17 拖曳力场(Drag Force Daemon) 1609.3.18 表面张力力场(Surface tension Daemon) 1619.3.19 噪波场力场(Noise Field Daemon) 1629.3.20 加热冷却力场(Heater Daemon) 1629.3.21 贴图坐标操纵器力场(Texture Gizmo Daemon) 1639.3.22 魔力场(Magic Daemon) 1649.3.23 物体形成的力场(Object field Daemon) 1659.3.24 颜色平面场(Color plane Daemon) 1669.3.25 可编程力场(Scripted) 1689.3.26 过滤场(Filter Daemon) 1689.4 插件(plugins) 172第10章 RealFlow内置物体 17310.1 通用参数 17310.1.1 节点面板 17410.1.2 初始状态面板 17510.1.3 网格流体交互面板 17510.1.4 粒子流体交互面板 17610.1.5 贴图面板 17910.1.6 刚体面板 18110.1.7 软体面板 18310.1.8 Realwave面板 18610.1.9 显示面板 18710.2 空物体 18810.3 MultiBody物体 18910.3.1 贴图面板 18910.3.2 刚体面板 18910.3.3 软体面板 19010.3.4 显示面板 19010.4 插件 19010.5 导入 19010.6 MultiJoints 19010.7 Multiservos 191第11章 RealFlow MultiJoints 19211.1 MultiJoint参数设置 19211.1.1 节点面板(Node panel) 19311.1.2 创建面板(Creation panel) 19311.1.3 力面板 19711.1.4 碰撞面板 19911.1.5 连接打断面板 20011.1.6 柔软性面板 20111.1.7 统计信息面板 20211.1.8 显示面板 20411.2 坍塌的多米诺骨牌(教学) 20411.2.1 准备模拟 20411.2.2 调整MultiJoints 206第12章 RealFlow MultiServos 20812.1 MultiServo节点 20912.1.1 指定一个目标 21012.1.2 多个目标 21112.2 通用参数 21112.2.1 Node(节点)面板 21112.2.2 初始状态(Initial State)面板 21212.2.3 目标(Target)面板 21212.2.4 刹车制动面板 21312.2.5 显示面板 21412.3 Creation(创建)面板(线位移或线速度) 21412.4 Creation(创建)面板(角度位移或角速度) 21612.5 力面板(线位移、线速度) 21712.6 力矩面板(角度位移、角速度) 218第13章 RealFlow Meshes 21913.1 添加一个Mesh 21913.1.1 Mesh节点的鼠标右键菜单 22013.1.2 网格Mesh的特殊参数 22113.1.3 存储Mesh文件 22113.2 通用参数 22113.2.1 过滤器面板 22113.2.2 Clipping Panel(适用于RFRK/标准mesh) 22213.2.3 贴图面板(适用于RFRK/标准Mesh) 22313.2.4 优化面板(适用于Grid Mesh/RFRK) 22413.2.5 Shader 面板 22513.3 Particle Mesh(RFRK) 22813.3.1 Mesh面板(RFRK) 22913.3.2 Particle magnitudes面板(RFRK) 23013.3.3 显示面板(RFRK) 23113.3.4 Field面板(RFRK) 23113.3.5 粒子过滤器面板(RFRK) 23213.4 粒子Mesh(标准) 23313.4.1 Mesh面板(标准) 23313.4.2 优化面板 23513.4.3  场面板(标准)(Field panel standard) 23613.4.4 噪波面板(Noise,适用于标准粒子) 23713.4.5 变形面板(Deformation,适用于标准粒子) 23813.5 网格Mesh 23913.5.1 Mesh面板 23913.5.2 贴图面板(Texture,适用于网格Mesh) 24013.5.3 显示面板(适用于网格Mesh) 241第14章 RealFlow摄像机 24214.1 Node Panel 24214.2 Camera Panel 242第15章 Realwave 24415.1 文件类型 24515.2 基本流程 24515.2.1 添加一个Modifier(修改器) 24515.2.2 动力学物体和粒子交互 24515.2.3 泡沫贴图 24615.2.4 Particle layer 24715.3 Realwave参数设置 24715.3.1 节点面板 24815.3.2 初始状态面板 24815.3.3 显示面板 24815.3.4 Realwave面板 24915.4 Realwave修改器 25215.4.1 通用参数 25215.4.2 物体交互全局参数修改器 25315.4.3 控制点修改器 25315.4.4 分形噪波修改器(Fractal Modifier) 25515.4.5 光谱学波浪修改器(Spectrum Modifier) 25615.4.6 可编程的修改器(Scripted Modifier) 25715.4.7 RWC序列修改器(RWC Sequence Modifier) 25815.4.8 格斯特纳波修改器(The Gerstner Modifier) 25815.4.9 统计光谱学修改器(Statistical Spectrum Modifier) 25915.4.10 物体交互修改器(The Object Interaction Modifier) 26115.5 Realwave发射器(Emitters) 26115.5.1 物体水花(Object Splash)发射器 26115.5.2 浪峰水花(Crest Splash)发射器 26515.6 一个Realwave场景(教学) 26715.6.1 添加并调整修改器 26715.6.2 对航标进行动画 268第16章 IDOC 27016.1 参数设置 27016.1.1 节点面板 27016.1.2 IDOC面板 27016.1.3 显示面板 27116.2 使用IDOC 27116.3 网格流体IDOC(Grid Fluid IDOC) 272第17章 RealFlow Job Manager 27317.1 导读 27317.1.1 启动管理器和模拟节点 27417.1.2 网络界面 27617.2 共享模拟作业 28317.3 路径转换规则 28417.4 状态图 28517.4.1 当前作业(Current Jobs)信息 28517.4.2 节点(Nodes)信息 286第18章 曲线编辑器 28718.1 基本动画 28818.2 曲线编辑器工具栏 28918.2.1 模式(Mode) 28918.2.2 平移/缩放 28918.2.3 复制/粘贴 29018.2.4 Undo、Redo 29118.2.5 窗口适配(Fit) 29118.2.6 捕捉 29218.2.7 节点类型 29218.2.8 切线 29318.2.9 其他 29318.3 曲线编辑器菜单栏 29618.3.1 文件(File)菜单 29618.3.2 编辑(Edit)菜单 29618.3.3 关键帧(Keys)菜单 29718.3.4 视图(View)菜单 29718.4 表达式 29818.4.1 第一个步骤 30018.4.2 倒数函数和负数值 30218.4.3 随机数 30318.4.4 条件 30418.4.5 复杂函数 305第19章 Retime Simulation 30619.1 Retiming 参数面板 30619.1.1 “Frame range”部分 30619.1.2  “Particles dying at interpolated frames”部分 30719.1.3 “Timing example”部分 30719.1.4 “Time function”部分 30819.2 Input/Output Settings 30919.2.1 “Filter”(过滤器)输入框 30919.2.2 节点树 30919.2.3 “Output Preferences”部分 31019.2.4 鼠标右键菜单 31019.3 按钮区 31119.4 Retiming的过程 311第20章 RealFlow插件 31220.1 使用插件 31220.2 开发插件 31220.3 软件自带的插件 31220.3.1 群集(CrowdFlow)模拟 31320.3.2 Morph 316第21章 RealFlow-nogui 32121.1 启动RealFlow-nogui 32121.2 使用Flags标记 322第22章 RealFlow脚本编程 32322.1 Python和 RealFlow 32422.2 脚本类型和脚本窗口 32422.3 通用参数 32422.3.1 File菜单 32522.3.2 Edit菜单 32522.3.3 Script菜单 32622.3.4 Help菜单 32622.4 Batch Scripts(脚本) 32722.5 Simulation Events(事件) 32722.6 可编程节点(Scripted Nodes) 32922.7 “Hello World” 33022.8 Scalar 型变量 33122.9 List 型变量 33322.10 Dictionary 型变量 33422.11 全局变量和局部变量 33422.12 操作符 33622.13 数据类型 33722.13.1 Integer 33722.13.2 Float 33822.13.3 Boolean 33822.13.4 Vector 33822.14 访问RealFlow节点 34022.15 访问粒子 34122.16 条件判断 34322.17 创建向量 34522.18 改变属性 34622.19 修改粒子属性 34722.20 自定义属性 34822.21 使用Daemons(力场)影响粒子 34922.22 移动粒子 35122.23 自定义函数 35222.24 使用模块 35322.25 创建图形用户界面(GUI) 35422.25.1 初始化一个GUI 35522.25.2 处理数值 35622.25.3 使用变量 35722.25.4 文件和节点选择器 35822.26 最后的注意事项 359第23章 脚本――样例和思路 36023.1 放置物体 36023.2 放置粒子 36323.3 批量模拟 36423.4 使用GUI移动粒子 36523.5 记录动画帧 36823.6 追踪粒子 37023.7 Realwave置换贴图 37523.8 随机改变质量 37723.9 Listings 37923.9.1 GUIparticleshift.rfs 37923.9.2 KeyRecorder.rfs 380第24章 表格和数值 38224.1 密度 38224.1.1 固态物质(T = 25℃, p = 1 013 hpa) 38224.1.2 液态物质(T = 25℃, p = 1 013 hpa) 38224.1.3 气态物质(干燥气体,T = 0℃, p = 1 013 hpa) 38324.2 重力加速度 38324.3 RealFlow物体 383第25章 实战教程 38425.1 RenderKit安装教程 38425.2 利用Hybrido网格流体制作一片真实的海洋 40825.3 利用Realwave制作一条河流 436
全面详尽地对RealFlow的全部功能进行了详细解释和说明,同时配有案例的实战操作,使读者全面系统地掌握RealFlow这个著名的流体软件。学习RealFlow软件必备的教程工具。
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