求一套稳定的追风筝的人 拳套E Z出装,打团可以收割的

分开回答,先说游戏水平。&br&他的游戏水平并非顶尖,私以为他打的素材都是千挑万选一盘打的漂亮的拿出来给大家,十分满的话,技术七分,意识九分。我觉得是他很久不打,而且小智是一个很有头脑的人,深知解说之道,不是玩的多好,是要说得好会塑造,什么是会塑造,我们接着说。&br&他的解说水平,可以说顶尖了,首先搞怪的声音却不至于有很多人厌恶,语言可以烘托气氛慢慢就制造了一个神智哥的形象,从他谈吐之间可以看出他并非市井无赖,热爱生活也很阳光,为朋友两肋插刀,比如近期对于黑b哥的小智狠话出头,很性情,而不是他口中反复提及的绿色健康小清新,这也是不好的,因为好多解说惺惺作态,卖萌装傻,而小智就好像一个真实的朋友在屏幕里面,跟你诉说他的趣事。这是他的魅力。&br&总而言之,小智什么技术不重要,但是他的语言亲和力感染力绝对没得说,真性情不修边幅,如果真的是你身边的人,你也一定和他成为朋友的。
分开回答,先说游戏水平。他的游戏水平并非顶尖,私以为他打的素材都是千挑万选一盘打的漂亮的拿出来给大家,十分满的话,技术七分,意识九分。我觉得是他很久不打,而且小智是一个很有头脑的人,深知解说之道,不是玩的多好,是要说得好会塑造,什么是会塑…
5年前我教女朋友玩WOW,两年前我们分手了,她跟游戏里的另一个人走了&br&&br&究其原因,其实很简单&br&1.我与她一起生活的时间会很长,容易产生审美疲劳&br&2.网络会产生虚假感,和现实造成强烈冲突,会有一种网友比你贴心的感觉&br&&br&我当初的情况是因为刚开始创业,很忙很忙,无暇分心去陪她玩游戏,我AFK以后,就有一群人涌现出来了,也因为长时间加班加点,产生一系列隔阂,孰是孰非也已经没有什么意义了,但总之,吵架的时候,我一般倾向于沉默,一是为了避免事态扩大,二是真的很累,懒得因为一些小事吵吵,后来她就会去找一些游戏里的朋友去倾诉,因为是女孩子嘛,所以灌输心灵鸡汤的人很多啊,各种哄啊,各种说我不好啊,最后认识了S,然后跟S越发亲密起来,一开始我没有太在乎,而且还得在强调一次,当时真的很累,累到一个字都不想说&br&后来过了半年左右,前期的东西基本都忙完了,稍微闲下来了,我感觉事态有点不对了,S跟她说,好男人应该以家室为重,我这种为了钱牺牲女朋友的人真不男人..(尼玛为了钱我他妈才不去辛辛苦苦的学电影)但那时候我想的是应该显示一下大度,毕竟跟谁聊天,跟谁一起玩 是天赋人权,我无权干涉。然后又过了两个月,我结束了三年的爱情长跑.&br&我的这个情况也许是个极其个别的案例,但我还是想说&br&题主,如果害怕发生我这种情况,就去死死的抱住你的女友,毫不讲理的告诉他:对不起,我很自私,我吃醋了!我陪你一起打RANK,不要去找别的男人一起玩儿,我很难受!&br&你的女朋友应该会很高兴,再然后如何就看题主如何随机应变了
5年前我教女朋友玩WOW,两年前我们分手了,她跟游戏里的另一个人走了究其原因,其实很简单1.我与她一起生活的时间会很长,容易产生审美疲劳2.网络会产生虚假感,和现实造成强烈冲突,会有一种网友比你贴心的感觉我当初的情况是因为刚开始创业,很忙很忙,无…
首先说下这个图,数据就有水分,至于水分是多少,上面全是熟人,过几年我们回头再说吧。&br&&br&  然后说数字依据,前十里起码有6个人,我已知淘宝店月销量在200万到500万左右,这个数字很好统计,你看下他店铺的商品销量和单价就好了,这还不包括他们其它的一些活动和厂商代言的费用。&br&&br&  换句话说,这些人一年光自己做淘宝,就有2000万到5000万的流水,利润我们算20%好了,这基本上就接近他们的真实身价了,这个帐也很好算。&br&&br&  你说这里边有泡沫吗?&br&&br&  有,2014年赶上了直播平台为了上市烧钱的时代,必然会产生泡沫,但是如果这个泡沫去掉了,这些主播依然能活,而且还能活的很好,那么这个泡沫就是润滑剂,有益的。&br&&br&  这个局面就很有意思了,可以说,这是中国电子竞技从1998年到现在,最好的局面,不但自我关注度变现模式成型了,而且还开始产生衍生行业了,经纪人,经纪公司,游戏电商平台都大规模浮出水面(比如 牛铺&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&&br&  下面要做的事情就更有意思了,亚文化随着80后和90后的成长在逐渐走上正轨,慢慢会成为主流,行业内部有了规矩和协商基础,知识产权的保护意识在提高。&br&&br&  我个人估计,接下来的10年会有一个文化百花齐放的景象,很多你可能之前没关注过的人和领域会进入你的生活和娱乐选择。&br&&br&  不黑不吹,我们算是赶上好时候了。
首先说下这个图,数据就有水分,至于水分是多少,上面全是熟人,过几年我们回头再说吧。 然后说数字依据,前十里起码有6个人,我已知淘宝店月销量在200万到500万左右,这个数字很好统计,你看下他店铺的商品销量和单价就好了,这还不包括他们其它的一些活动…
最大的问题在于,&b&实力最强的基本上不会赢&/b&。&br&&br&假设实力可以量化,ABC 三方实力对比是 4:3:3。&br&如果完全混战的话,对于 BC 两方之一,胜利的可能性是小于 1/3 的。&br&如果 BC 联合先把A消灭,那么他们胜利的可能性就提升到了50%。&br&&br&假设玩家都足够理性的话,在这种情况下 50% 胜率是 BC 能够获得的最佳胜率了,而 A,无论选择什么策略似乎都难逃首先被淘汰的命运。&br&&br&强的比弱的胜率低,这对竞技游戏来说是个矛盾。
最大的问题在于,实力最强的基本上不会赢。假设实力可以量化,ABC 三方实力对比是 4:3:3。如果完全混战的话,对于 BC 两方之一,胜利的可能性是小于 1/3 的。如果 BC 联合先把A消灭,那么他们胜利的可能性就提升到了50%。假设玩家都足够理性的话,在这种情…
大实话——&strong&想上高分段,就要提升自己的实力,就要拯救队友,不管队友多么菜,都要带的动。如果你总是想着我这里稳定发育,那你一辈子都只能和现分段的守门员玩家们(黄金5,白银5等)一起大乱斗。偶尔遇到一次队友carry你,那是人家上最强王者的朋友路过带你一把,人家走了,你还在这守门。&/strong&&br&&br&太多的人想说——队友太菜了,我带不动。&br&那是因为你没有动脑子,没有努力。或者说,你的实力跟你的队友也差不多,你没资格上分。&br&&br&大实话——&strong&双排上分重要的不是拿什么位置,而是怎么去做。当然了,位置也有一定作用。但没有行为意图重要。&/strong&&br&&br&&br&扯了点闲话,下面来点真章的。&br&&br&&p&&strong&首先,你必须要选择强势的英雄(和英雄组合),而非那些杂技、没有战斗力、或者职业赛主流但路人局不适用的英雄。&/strong&主流英雄线上对抗强势,有最大的可能打出线上优势或者打崩一路,这是carry队友的最基本前提,如果你们两人一人打崩一路,那么就很容易获得胜利,如果你们两路没有优势坐等第三路拯救你们,还是那句话,你们就顶多算个分段守门员。&/p&&p&版本强势英雄简单列表: (如果这个列表你都不熟悉的话,基础知识差的太多)&/p&&p&每个位置有忌讳英雄,如果你喜欢用这些,对不起,上分几乎没可能。我都不用看你水平,你也不用发什么胜率,谢谢。等你到了钻石组,你爱玩谁玩谁,反正掉不下去,我这个回答是给上分玩家看的,请用主流英雄。&/p&&p&上路:鳄鱼(对抗凶),龙女(偏发育),巨魔(针对选),武器(偏中后),潘森(前期必须打爆否则就算崩了),瑞兹(不打爆对面近战上单就算崩了)&/p&&p&上路不要选:剑姬(被太多英雄克制),吸血鬼/金属大师(前中期毫无战斗力),蛮王(容易出事),兰博(不好配合打野),炼金(团战太弱势),提莫(团战等于少个人),阿卡丽(逆风没法玩)&/p&&p&上路总结一句话——&strong&我方打野来了2v1,保证击杀;对方支援来了1v2,有办法能跑,就叫打爆,其他的全是废话。至于怎么做,都有套路,自己琢磨。&/strong&&/p&&p&中路:辛德拉(对抗凶),发条(团战强,刷钱快),卡特(收割型需要技术),凯尔(支援强),劫(中期必须打爆否则就算崩了),瑞兹(偏后期),妖姬(中野双排才可选),璐璐(团战支援强),卡牌(方便支援其他弱势路),亚索(很依赖技术但对线强)&/p&&p&中路不要选:豹女(与打野无配合),吉格斯(单杀能力太差且需要团队配合),酒桶(您还在玩第二赛季?),拉克丝(线上战斗力低下),死歌(以及其他所有大后期法师)&/p&&p&中路总结一句话——&strong&不要带傻呵呵的带个传送等着去下路抢人头,对线少个召唤师技能直接被打爆的概率超过80%。&/strong&&/p&&p&打野:盲僧(打野基本功),蔚(团战好先手同时抓人凶),螳螂/寡妇(路人局很容易出优势),皇子(对中路威胁大),潘森(对下路威胁极大)。&/p&&p&打野不要选:易大师(无法帮弱势路),武器(经济跟不上需求),蝎子(前期战斗力差),蛮王(经济太差没作用),猪女(以及一切杂技非主流打野)&/p&&p&打野总结一句话——&strong&除非弱势路已经不能补刀了,马上就挂机不玩了,否则只帮优势路。另外,不带惩戒闪现就等着死吧。&/strong&&/p&&p&辅助:星妈,锤石,璐璐,莫甘娜,以及所有从控制技稳定的法师类辅助。(例如妖姬、辛德拉、火男等等)&/p&&p&辅助不要选:豹女/琴女(以及其他一切不能撵着对面两人打死的没硬控的辅助)&/p&&p&辅助总结一句话——&strong&3级之前如果对方4个召唤师技能还全着,你已经被打爆了。&/strong&&/p&&p&ADC:女警、奥巴马、老鼠、男枪&/p&&p&ADC不要选:其他所有的。(我不相信对面会ban3个然后选了第四个)&/p&&p&ADC总结一句话——&strong&第四赛季,别补兵了,干架吧,只有活下来的一方,才有资格补兵。&/strong&&/p&&p&最后一部分,双排基本玩法:&/p&&p&双排的核心思路是——&strong&创造至少一路的绝对优势出来,然后把所有的敌人都吸引到这一路,这样他们才不会去杀你的队友。想办法打出一路绝对优势,再想办法把对面全都引过来,最后再想办法把它们都坑杀,最后让这一路打崩全场。&/strong&&/p&&p&下面是分路打法,双排比较忌讳一个下路一个打野,尽量不要选择这样的组合。&/p&&p&1.双排走下路:辅助一定要选攻击性非常强的,然后从一级开始打架,一定要先升到2级然后一波打出对方召唤师技能。现在下路两个治疗两个闪现是非常难直接击杀的,但是一波打出召唤师技能就是巨大优势,补刀上可大大压制。然后再抓住对方想追补刀的机会尝试击杀。低级的时候一定要格外小心,对拼的意外会比较多。只要开始击杀对方,基本滚雪球就停不下来了。然后就是布置视野,打野来了杀打野,中单来了杀中单,全部带崩。法系辅助出门最低30法强,非法系辅助必须全防御符文,见面就打架就对了,切忌站草丛里看着自己家ADC挨打。你们是双排,技能协同度比对方高很多,不要害怕对拼。&/p&&p&2.双排中野:选对中路威胁大的打野,然后两人反隐饰品出门,杀对方中单到挂机,然后把对方打野和上单都吸引过来,一起杀,带崩全场。中路的线上很重要,从一级开始就要多甩技能对拼,这样打野来了的时候他才不会察觉。总之如果两个人满血在线上补刀,你就已经被打爆了。还有就是,切忌击杀一次对方就马上回家买东西,如果状态良好,继续赖线升级,中单的等级压制很重要,前期都靠技能打伤害。&/p&&p&3.双排上野:与中野基本相同,而且上路的击杀成功率是高于中路的,关键点是上单要抓准对方的眼位反掉,同时自己有条件要买绿眼防止对方打野的反蹲。最最关键的是,与中单不同,上单位置切忌击杀对方一次之后自己不回家更新装备。因为上单多是坦克类英雄,对方死一次买了肉装,下次再击杀的几率就降低很多了。击杀几次建立优势后,叫我方中单一起来杀,这样才能吸引到对方中路一起来送。丢龙丢下路塔要做好心理准备,现在龙的经济已经没有以前重要了,只要能建立上路绝对优势,这都不是问题。&/p&&p&4.双排中上:由于打野位置是野人,不能太指望,因此比较看个人技术,需要多加练习,然后根据中上路的英雄对抗强弱情况,来呼叫打野争取击杀。如果两人线上都不能出击杀或者补刀优势,一定不能坐等,因为一旦你开始坐等,你的队友马上就要开始送。想办法抽出手来和打野一起入侵对方野区,甚至三人入侵对方野区,把对方的打野杀到挂机。&/p&&br&&br&最后啰嗦两句,如何进行线上对抗,是一切的基础。主流英雄的线上玩法全部都有套路,不了解的请多去看视频。&strong&英雄联盟是个很讲道理的游戏,一定要用成熟的套路去打爆对方杂技的玩法。凡是遇到对方不按套路出牌的,你必须要有办法教他做人,只有这样,才能赢。&/strong&&br&&br&&br&&br&&br&&strong&最后修改一下——我看错了题主的问题,我以为问的是双排。以上内容全部只适用于双排,5人排位完全是另一回事。请大家自行折叠。。。&/strong&&br&&br&&br&&br&&strong&最后修改,额外附加一句,你们评论之前麻烦看一下发布时间,版本是不停的变的,我所说的强势英雄也就是那个时间段强势,不要揪着这个说来说去的好不?我所说的与英雄无关的游戏原理都是一直有效的,不管什么英雄强势,道理终归是这个道理。&/strong&
大实话——想上高分段,就要提升自己的实力,就要拯救队友,不管队友多么菜,都要带的动。如果你总是想着我这里稳定发育,那你一辈子都只能和现分段的守门员玩家们(黄金5,白银5等)一起大乱斗。偶尔遇到一次队友carry你,那是人家上最强王者的朋友路过带…
游戏的翻盘靠的不是一个人,而是全部队友的努力。&br&其中一些默默付出的辅助更是让我难以忘怀。&br&这是一个发生在召唤师峡谷的比赛。&br&&br&琴女和ez分到了下路,对路的是女警和锤石,&br&开场十分钟不到,EZ就死了三次&br&EZ在下路被对面女警打崩,&br&EZ被对面打野养猪&br&这时&br&所有人都在骂EZ,只有琴女没有说话。&br&她默默卖掉身上所有的装备,就为了出眼石。&br&明亮的小眼睛把下路草丛统统点亮。&br&之后&br&敌方盲僧打野过来,琴女替EZ挡Q去死&br&女警开大,琴女过去挡子弹。&br&从此EZ就再也没死过&br&优势一点点的回来了,EZ装备也慢慢成型了&br&&br&最后团战&br&在大龙处 EZ越战越勇,拿到4杀。&br&这时候女警卑鄙的开大,瞄准了残血的琴女。&br&琴女闭上了眼睛,没有挣扎,因为她知道,谁会为了她这样一个无足轻重的辅助挡枪呢&br&这时,EZ一个闪现 加E 二级跳,成功挡住了射向琴女的子弹,反手QWA加大招,&br&带走了卑鄙的女警,完成了5杀。&br&EZ回过头对琴女说:现在该我保护你了&br&&br&琴女睁开饱含泪水的眼睛说道:&br&&br&我草泥马的。要不是老子尼玛这把刚好晋级赛,早特么就骂死你了。
游戏的翻盘靠的不是一个人,而是全部队友的努力。其中一些默默付出的辅助更是让我难以忘怀。这是一个发生在召唤师峡谷的比赛。琴女和ez分到了下路,对路的是女警和锤石,开场十分钟不到,EZ就死了三次EZ在下路被对面女警打崩,EZ被对面打野养猪这时所有人都…
(1)&br&安妮说:我也不想只杀你一个,可惜你太蠢了,唯一的逃跑技能还这么逗,自己逃不掉别怪我。&br&猴子说:你的致盲太贱了,蘑菇太烦了,糊得我满脸都是,所以我偏要杀了你。&br&小法师说:你从来不懂什么是残忍,你生在这个凶险的世界就是个错误,所以我要你死。&br&男枪说:朕这样的汉子才配得上英雄的称号,你这个搞笑的逗比,也敢来混饭,所以我要你死。&br&盖伦说:不好意思,你隐身在我身边装死,我技能余波蹭到你你就死了,哎,真心不是故意的。&br&&br&社会意识让你死,你怎敢不死?&br&自然规律让你死,你凭什么活着?&br&&br&提莫本身脸上并没有写着“死”字,为什么他必须死?&br&只是因为在实践生活中和意识形态中,他死的可能性更大。&br&提莫是一个没有智商的家伙,他的相貌萌呆,表情嘲讽,性格耿直天真,技能侥幸而鸡肋,非主流,战斗中很容易成为无用的靶子。&br&是当前的社会与自然规律“让他死”。&br&&br&(2)&br&为什么还有许多人喜欢提莫?&br&因为他身上有人类先进而美好的品质,他一定程度上代表了人类的愿望和社会发展的趋势。&br&&br&人们说我卖萌,我天生一张萌脸,卖萌不是我的错。&br&生时无忧无虑,就算死也死得快乐。&br&春天种下一颗蘑菇,秋天收获三百枚金币。&br&我不仅是一个矮子,其实我是一个演员,我依然有拯救世界的理想,&br&请你尊重我。&br&&br&谢谢。
(1)安妮说:我也不想只杀你一个,可惜你太蠢了,唯一的逃跑技能还这么逗,自己逃不掉别怪我。猴子说:你的致盲太贱了,蘑菇太烦了,糊得我满脸都是,所以我偏要杀了你。小法师说:你从来不懂什么是残忍,你生在这个凶险的世界就是个错误,所以我要你死。…
——————1月5日更新——————&br&&br&看来我有必要增加一点内容。&br&&br&我们有些DOTAer真是逢LOL必黑,&b&也丝毫不管自己黑没黑对点。确定不怕给其他人看笑话?&/b&&br&&br&给所有没玩过LOL的DOTAer普及一下:&br&&br&&b&等级、符文和召唤师技能(尤其是12级的闪现)是造成对抗不平衡的最主要原因,这个原则上是RMB买不来的&/b&(除非你买号),无论是RMB玩家,还是非RMB玩家,都必须要在游戏里一场场的打来进行升级,通过游戏中获得的金币去买符文。&br&&br&英雄确实是可以用RMB买,但你也可以用金币买(实际上,两种方法无论哪种,想要集齐所有英雄代价都高的吓人),&b&也就是说RMB玩家能做到的,你多花一些的时间,你也同样能做到。&/b&&br&&br&把我下面举得LOL例子详细的展开来看一下,其实也不过是这样:&br&A是一个比B强的人,&b&但是由于A的号玩的没有B的号多,导致符文、天赋、英雄落后&/b&(如果要说对方全英雄的话,且不说这个例子过于极端,事实上英雄落后也不是问题,因为并不是要全英雄池才能玩),所以B可以通过策略选择击败A。&br&&br&LOL打到排位之前确实是不公平竞技,但是当双方都花了大量时间进行游戏以后(30级,有各种情况下需要的符文套,和充足的英雄池),这种对抗其实就是公平的。&br&&br&事实上LOL正儿八经的打,又有谁会拿着一个1级的号对抗30级的号呢?&br&&br&&b&LOL机制恶心的地方在于,无论你天赋如何,它都会强行的把所有人都拉到同一个起跑线上,扼杀了很多人的创造热情。&/b&尽管在你脑内已经形成了很多的创造性的思路,但是对不起,这段从0到30级的路,该走必须走,你逃不掉。于是期间数百盘你只能来回用这十几二十几个英雄玩,整个游戏一点意思都没有。随之而来的还导致了玩家的角色固化(由于英雄的限制,长时间的玩某个位置,于是位置就彻底固定死了。如果要尝试其他的位置,你又要花上大量的时间去适应————我之前的回答中曾经提到过,拳头喜欢把英雄同质化,同时固化角色位置,其中原因可不仅仅只是和Valve风格上的区别所致)。&br&&br&我有个初中同学,前后玩LOL好几年了,几年前我就看他在用蛮王,前段时间我尝试了一下LOL,他带我,结果我看他选英雄,还是蛮王。&br&于是我问他玩蛮王玩了多久,他说,大概有千把两千盘了吧。&br&我说这么反人类的玩法为什么他能坚持下来,他说一是习惯了,玩其他的不顺手;二是玩的爽(我完全不觉得这样玩哪里爽了……=﹏=||||)。&br&&br&LOL的机制就是用这种方式来保证了玩家的基数的。&b&&br&&br&&br&&br&&br&LOL的竞技性从来不是LOL的黑点,LOL从竞技上而言丝毫不比DOTA差。&/b&&b&真正值得黑的,是LOL机制所导致的游戏性。&/b&&br&&br&——————1月9日更新——————&br&下面有有位同学的回复也真是让我开了眼界啊&br&&img data-rawheight=&458& data-rawwidth=&524& src=&/38eb5a8b3dcab3d3f82a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&/38eb5a8b3dcab3d3f82a_r.jpg&&&br&小伙子,几千盘LOL是让你做了人皇啊还是让你做了教主啊?如此有进取心,中国S5冠军有望啊&br&&br&至于这位&br&&img data-rawheight=&84& data-rawwidth=&458& src=&/3e48a987fdaabf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/3e48a987fdaabf_r.jpg&&&br&玩个游戏你也能扯到当国家主席,前后能类比吗?&br&&br&举个最简单的例子,你电一王者水平跟着朋友换区,换到另一区后从1级开始打起,所有熟手英雄全部要重买,我就问你满不满足?&br&&br&&b&LOL的所有这些机制就单单只是为了照顾新人?别太天真了好吗?&/b&&br&&br&通过10场定级赛判断玩家水平,然后决定你是不是该走这1到30级的路,这个机制实现很难?&br&&br&换区保留数据,不用每个区从零开始,这个机制实现很难?&b&&br&&br&LOL这SB机制,尤其是腾讯的分区,目的就是为了坑钱的。坑不到钱?对不起,你就要付出漫长的时间代价。&br&&/b&&br&&b&放一个电一王者打匹配打几百盘才能去打排位,这才是对玩家最大的不公平,无论是对水平没那么强的新手,还是对于电一王者。&br&&br&&/b&这也能洗地?我也真是服了。&br&&br&————————原答案————————&br&&br&&br&谢邀。&br&&br&&b&先说结论,算。&/b&&br&&br&可能很多关注我的人就要出来指这我说“没想到你个菜狗杜浓眉大眼的,居然也叛变革命了”。&br&&br&&b&首先先声明一点,直至今日,我仍然不喜欢LOL的机制。&/b&即:如果你需要获得这个游戏完整的功能性体验,你必须花大量的金钱,亦或者花掉远比这些金钱代价更多的时间(升级加天赋,刷金币买英雄符文)。&br&&br&但是很多人之所以觉得LOL不公平,是因为事先预设了不公平立场,即:&br&A是一个比B强的人,但是由于A的号选择策略没有B的号广(即无符文天赋英雄),导致B可以通过策略选择击败A。&br&&br&&b&这种预设是没有意义的。&/b&&br&&br&如果换一种说法,这种情形同样也能出现在DOTA之中:&br&A是一个天赋比B好的人,但是由于A一星期只有1小时玩DOTA的时间,而B每天都能玩两小时DOTA,导致B可以通过经验技巧去击败A。&br&&br&这两者之间看起来好像有所不同,但其实都是一样的————即你有机会去通过后天的投入,将两者之间的不平等关系磨成对等关系,只不过LOL需要投入的代价实在是太高了而已。&br&&br&&b&这种机制其实并没有把你实现公平的机会封死。&br&&br&&/b&但是确实很讨厌。
——————1月5日更新——————看来我有必要增加一点内容。我们有些DOTAer真是逢LOL必黑,也丝毫不管自己黑没黑对点。确定不怕给其他人看笑话?给所有没玩过LOL的DOTAer普及一下:等级、符文和召唤师技能(尤其是12级的闪现)是造成对抗不平衡的最主要…
dota的团战如同太极推手,你来我回,一招一式都是三思而后的动作,带着玄妙。&br&看着此处我节节败退,指不定我是退一步海阔天空,猛然间反击发力击倒对手&br&dota技能没有加成、控制技能多和道具的高功能性,并且平A伤害占了很大部分,这使得dota团战有来有回十分好看。&br&&br&LOL团战犹如一场火爆泰拳赛,作风刚猛,生死看淡,一招一式都充满暴戾,目的都是击中要害。&br&每一击都是杀招,一个不慎被击中要害(核心adap),满盘皆输&br&LOL因为技能的高加成和连招形式的技能众多,有时候中一招就是输,一个技能运气好能团灭对方,所以LOL的团战时间短,团战回报率高。&br&&br&你喜欢太极的玄妙来回,我喜欢泰拳的刚猛暴力&br&两种文化,两个游戏,不用互黑
dota的团战如同太极推手,你来我回,一招一式都是三思而后的动作,带着玄妙。看着此处我节节败退,指不定我是退一步海阔天空,猛然间反击发力击倒对手dota技能没有加成、控制技能多和道具的高功能性,并且平A伤害占了很大部分,这使得dota团战有来有回十分…
现在排名第一的答案,首先对LoL基本等于不了解,基本应该属于浅尝辄止的阶段,居然就敢贸然评价一个目前全世界玩家最多的游戏,其次,这位朋友对DotA基本也是半瓶水的阶段,或者更不如,连塔的仇恨机制都没有明确的认识,我不知道他一共玩过几局。这就是知乎这个版块的氛围?字码多一点就能得到大把的赞?无脑吹(不知道这个词有无不妥,但事实却是如此)就能得到赞?
&br&下面回答题主问题&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&昨天太忙,到现在才更答案,实在抱歉,想到什么就说什么,如有偏颇不足之处还望各位看官指出,本人第一次在知乎答题,可能经验不足,多望海涵。&br&按题主的思路逐个谈谈个人感受&br&&blockquote&英雄、技能、地图、装备、游戏机制、游戏核心玩法、游戏设计理念&br&&/blockquote&本来想按题主的思路来逐个说,但是发现这个概念交叉太多我准备从以下几个角度说&br&一、故事背景和人设形象(也就是和游戏内容有点关系和玩法没关系的部分)&br&二、游戏机制(包括技能,地图,战略等)&br&三、收费盈利方式&br&四、其他&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&一、故事背景和人设&/b&&br&其实英雄本来应该是和技能结合在一起的,因为有的不同的技能,才有了不同的英雄,这一部分主要针对英雄背景,英雄形象上分析&br&&br&DotA2(以下简称D2):D2的英雄形象和背景基本来源于他的前作DotA,拜托了WAR3编辑器的束缚,有了新的引擎,模型和地图效果上有了大幅的提升,无论是英雄、建筑、小兵野怪的模型,还是地图细节,光影效果,粒子特效,个人认为完全达同类游戏中的第一阵营。但其人设形象或许受D1的牵制,或许是IF自身审美原因,偏向暴雪习惯的魔幻风,其中存在大量非人类形象的英雄,这也是很多人诟病D2人设不好看的原因,毕竟人体是最美的形象,总的来说这个风格是比较偏向西方的(本人是比较喜欢该风格的),在英雄的背景故事上D2有了自己的历史,也就是关于癫狂之月的历史,天辉和夜魇的形成和对立原因,每个英雄也有了自己相较于D1更为丰富的故事,目前有背景中有相互联系的英雄还较少,显的故事较为松散,看起来还是比较敷衍,不过这同时也带来了一个优势,就是目前架构非常大,扩展性强,从目前的故事看,船长的舰队很可能会作为一条主线来串起其他的英雄。&br&&br&LOL(以下简称L):L的英雄形象和背景故事是拳头全新构建,从游戏出现到目前S4,拳头不断的在升级英雄模型,地图模型(全新的地图即将到来,个人感觉风格和D2拉的更近了),故事集中在瓦洛兰大陆的几个国家之中,然后安置了一个虚空入侵的分支,以德玛西亚和诺克萨斯两国的战争作为主要矛盾,而类似于联合国的第三方仲裁机构就是英雄联盟,所以大部分英雄是人类背景,形象也是人类,为了照顾亚洲玩家,艾欧尼亚的英雄大部分都能看见中日韩这些国家的影子,英雄的模型偏卡通风,男性英雄大部分伟岸,当然也有惩戒之箭这样看起来很猥琐的男子,女性形象嘛,怎么说呢,基本上D罩杯以下是不会被设计出来的了,什么你说黑暗之女和麦灵炮手?说道麦林炮手,拳头还特意设计了一个叫约德尔的国家,这个国家盛产如迅捷斥候一般的萌物,深得广大妹子的喜爱。在光影特效上目前能基本满足玩家视觉要求,较D2略有差距,不过新的地图模型即将更新,相信会缩短差距,仍然值得期待。&br&&br&&b&二、技能游戏机制&/b&&br&&br&游戏机制这个问题直接影响到游戏中的方方面面,需要详细的说&br&&br&首先说最大的区别,资源。&br&&br&1、资源&br&&br&1.1 金钱&br&D2:D2的金钱来源有两种&br&
1:人头助攻,点金得到的可靠金钱(包括赏金大得到的)。&br&
2:随时间涨的工资,补兵得的金钱为不可靠金钱。&br&
其中不可靠金钱在死亡时会损失部分。&br&&br&L:L中的金钱没有区分,死亡不会损失&br&
需要特别指出的是在L中有工资装的概念,既每5秒给予一定的金钱,这保证了辅助英雄在不占用C的资源的同时,自身有了一定的经济来源,另外眼石也可以理解为另外一种工资装。&br&&br&1.2&br&经验&br&在经验获取上两者相似,值得一说的是L中,换人头的情况下,先死亡的一方依然能获得击杀经验奖励。&br&&br&1.3&br&野外buff&br&D2:D2中的野外buff分大类,一种是河道神符,每2分钟河道上下的符点会随机出现一个神符,分为,影身,恢复,双倍伤害,急速, 隐身,幻想分身,效果顾名思义不详述,另一个是一个装备,也就是肉山盾,远古之守护,使持有英雄原地复活一次。因为符的位置和类型的不确定性给D2带来了非常大的变量,一个符在上还是下,是隐身还是恢复,甚至直接能影响一场比赛的走向,也就是大家常说的不确定性。&br&&br&L:L中的野外buff也分两类,一种是每5分钟刷新的红蓝buff,此类buff拥有者被击杀后转移至击杀者,其中红buff使拥有者的普通攻击带有减速和少量持续伤害,蓝buff使拥有者魔法能量恢复加快(同时提供冷却时间缩减 ——add by &a data-hash=&dce3fb2e6b135b7e158d2& href=&/people/dce3fb2e6b135b7e158d2& class=&member_mention& data-tip=&p$b$dce3fb2e6b135b7e158d2&&@曹海清&/a&) 。另一种是击杀后团队共享的大龙buff,提供攻击力加成和生命恢复速度,该buff被击杀后消失。&br&&br&2、地图&br&2.1、大小&br&D2地图较大,拥有传送卷轴道具可以支援,占用物品栏,冷却时间65秒。&br&L地图较小,支援技能“传送”提供支援能力,占用召唤师技能,冷却时间5分钟。&br&&br&2.2、兵线&br&D2:D2为中心对称,近卫方上路为劣势路(烈士),下路为优势路,天灾方相反&br&L:L中的地图为中心对称,由于3角草丛的存在依然有所区别,但兵线长度相等,兵线相交处离双方防御塔距离相等。&br&/* L:L中为轴对称,上下路兵线一样,无优劣之分。//此处有误。已删除。感谢 &a data-hash=&f601dacd53a32& href=&/people/f601dacd53a32& class=&member_mention& data-tip=&p$b$f601dacd53a32&&@伊万&/a& */&br&&br&2.3、野区&br&野区是两款游戏区别较大的地方。&br&D2:D的的野区分布非常不均匀,中小野5组集中在优势路野区,劣势路野区有一组远古野,由于D2继承于D1的野怪刷新机制,在每整分钟讲野怪拉出刷新区域,即使没有杀死野怪,系统依然会刷新,这带来了拉野和封野之间的博弈,另外D2野区遍布树林,加上很多技能开树,拉树,吃树,招树,定树,利用树隐身,因为地形是可以被玩家改变的,这导致D2的野区战变化多端,另外夜魇远古野左边台阶后有肉山大魔王,击杀掉落上文所说的不朽之守护。&br&&br&L:L的野区分布是相对均匀的,每边2组小野怪加一个BUFF怪,在L中,没有树林的概念,取而代之的是草丛,在草丛内单位相对于草丛外的单位隐身,L中有2个特殊的野怪,一个在蓝方下河道的小龙,一个在紫方上河道的纳什·巴隆男爵。这里有个小彩蛋roshan和nashor这两个单词是不是看起来很像呢?有没有想到伏地魔和汤姆瑞德的梗?&br&&br&2、视野&br&&br&2个游戏都有对等视野和不对等视野,分别讨论&br&&br&D2:1、D2中的视野首先受遮挡物影响,在树林或地形两端的英雄互相看不见对方(不考虑友军视
2、在低处没有高处视野(并且有攻击丢失惩罚),高处拥有低处视野(视野不对等)&br&
3、视野差超过两级无视遮挡物 (指高度差
add by —— &a data-hash=&be5e248b250b0db2b39c5b& href=&/people/be5e248b250b0db2b39c5b& class=&member_mention& data-tip=&p$b$be5e248b250b0db2b39c5b&&@EspadaD&/a& )&br&
4、不同英雄在白天很夜晚视野有所不同,大部分英雄白昼视野要优于夜晚。(暂不细数夜魔
之类)&br&&br&L:1、L中的视野受遮挡物影响。&br&
2、L中没有高低地概念,悬崖互相不可见,台阶互相可见&br&
3、L中有草丛概念,草丛中的单位相对于该草丛外的单位为不可见状态(视野不对等)&br&
4、L中有部分改变视野技能,如永恒梦魇的大招,法外狂徒的二技能,此类技能不同于D2的夜
魔大露娜大,而是使作用单位失去友方共享视野(团队内视野不对等)。&br&&br&3、属性,装备&br&属性这部分也需要细说&br&&br&3.1 属性&br&D2:D2中的基础属性分为力量,敏捷,智慧三种(阿尔萨斯,尤迪安,吉安娜),力量提供血量上限和血量回复,敏捷提供攻击速度和护甲,智力提供魔法上限和魔法恢复速度,另外英雄在提升对应属性时将增加攻击力。二级属性包括,攻击,攻速,暴击,闪避,护甲,魔法抗性,生命加成,生命回复加成,魔法加成,魔法回复加成等&br&&br&L:英雄联盟没有力敏耐属性概念,所有英雄除了近战和远程,只有攻击,攻速,护甲等属性成长,所以这些属性就是L中的基础属性,而L中有很多D2中所没有的属性概念,比如最为有代表性的法强,技能冷却缩减,由于D2中没有法强的概念,所以除了天怒法师,沉默术士之流的少量智力加成英雄,大部分法师在游戏后期,技能等级升满后即使有蓝杖升级仍然较难有大的提升,但L中有法强的概率,所有的英雄技能都拥有法强或攻强加成,这就为技能带来了成长性,让技能流的英雄在后期实力依然有大量提升空间,也让大量法师能成为真正的核心输出。&br&&br&3.2 道具&br&提到属性就不得不提到装备,2个游戏在道具方面差距很大,尤其在主动释放物品方面&br&3.2.1道具购买&br&D2:首先D2在购买装备方面有了跨越式的发展,所有的基地商店整合到了一起,并提供了推荐装备,合成路线直观可见,这个设定可以说是大大降低了D2的准入难度,D1中受制于每个商店12个物品的设定让很多新人在家里5分钟合不出一件装备,这样的悲剧在D2中再也不会上演!&br&其次D2依然保留了野外商店和神秘商店的设定,野外商店有部分基础道具出售,神秘商店出售一些特殊装备(通常比较昂贵)。&br&再次,D2中有负责运输道具的信使,信使从商店购买,可以全队共享,会被击杀(D2中不再会被肉山击杀了),升级成飞行信使后可以跨地形移动,拥有加速技能。&br&L:L中只有泉水商店,所有装备均在此购买,道具不可交易,不可丢弃在地面,也没有信使。&br&&br&3.2.2&br&道具分类&br&D2:D2中拥有大量的主动道具,有些拥有回复能力,有些拥有属性提升,有些可以召唤,有些带有控制,有些能制造位移,由于这些道具的存在,让很多英雄有了质变装的概念,拥有了质变装,甚至打发都有了改变,有的英雄有了跳刀就有了切入追杀的能力,有的英雄有了黑皇杖就有了参团的能力,有的英雄有了羊刀就能极大的控制对面的输出(此不详述),。熟练使用各种推跳吹这样的杂技装,更是能秀的飞起。&br&&br&L:L中的主动道具相对较少,大部分装备依然主要功能是属性的加成,拥有质变装备的英雄较少(比如堕落天使的中亚沙漏之类),英雄依靠属性的积累提升输出和生存能力。&br&&br&4、技能&br&4.1 技能资源&br&在此将释放技能所需消耗的能源定义为技能资源&br&D2:目前D2中技能资源除个别消耗生命外基本为魔法值,所有的英雄都有或多或少的魔法值用来释放技能。&br&L:L中的技能资源十分丰富,除了传统的魔法值外,L中还有能量值英雄(类似WOW中的盗贼系统),仅有消耗生命值的英雄,怒气值英雄(类似WOW战士),还有使用5个残暴点的英雄,甚至有完全没有消耗,只被技能冷却限制的英雄。&br&&br&4.2 技能效果和类型&br&其实这一段我删删改改很多遍,真的非常难以描述,如果一个个技能拿出来说,实在太占篇幅,也很没有意义,只能说说个人感受了&br&4.2.1 技能消耗&br&D2:普遍消耗较大,AOE技能尤甚,力量型英雄2个技能空蓝很是正常,2级裸装放不出2连的很伤心,技能的高消耗带来的是技能的谨慎释放。&br&L:普遍消耗较小,加上蓝BUFF的存在,某些有蓝英雄也不用太担心蓝量问题,更不要提无消耗的和能量型英雄,较小的消耗的技能意味着更多释放,更多走位。&br&&br&4.2.2 技能效果&br&&br&D2:D2中的技能特色非常鲜明,强力控制技能多,大量的5秒控,甚至是15秒的控在L中无法想象,大部分伤害性技能后期不如初期强力,即使是法师杀人,往往也依然需要平A,然而拥有优秀被动技能的英雄往往在后期有出色的表现,所以D2对前期与后期有比较明确的区分。&br&&br&L:L中技能也很有特色,虽然重复技能较多,但变身系的远程近战切换,多段技能的释放,不同资源类型英雄的不同把控,依然能带来很多乐趣,加上技能加成的存在,后期技能更加强力。另外在L中有天赋、符文以及召唤师技能的存在。召唤技能包括,闪现,疾跑,治疗,护盾,传送,虚弱,净化等这是独立于英雄之外的技能,在进去游戏前,由玩家自由选择其中两个,不同的技能和不同的英雄搭配,又有不同的效果,是L很有意思的一个创新。
现在排名第一的答案,首先对LoL基本等于不了解,基本应该属于浅尝辄止的阶段,居然就敢贸然评价一个目前全世界玩家最多的游戏,其次,这位朋友对DotA基本也是半瓶水的阶段,或者更不如,连塔的仇恨机制都没有明确的认识,我不知道他一共玩过几局。这就是知…
你还是先把作业写好吧。
你还是先把作业写好吧。
腾讯游戏用户基数国内最大,用户承载量也是国内最大的&br&国际上我记得13年腾讯服务器数量就是世界第三了,第一是谷歌,第二是亚马逊&br&早期腾讯游戏机房服务器质量确实偏低&br&但是到近几年,国内游戏服务器质量有比腾讯更好的吗?&br&&br&你断线,丢包,卡顿不能直接确认是腾讯服务器的问题&br&电脑硬件,路由,二级供应商,一级供应商,DNS,TP检测,游戏优化,硬件,软件,后门,渲染占用,应用冲突过载,甚至是别人在下片都能影响断线丢包卡顿&br&而且国内运营商提供的家庭宽带本来也多为共享宽带&br&&br&如果真的是腾讯服务器出了故障,那么断线、丢包、卡顿的现象在那一刻肯定是普遍的,因为所有玩家的数据封包都要经过服务器来验证回传,如果真的是腾讯服务器故障,不用来知乎,贴吧论坛早都刷爆了,&br&&br&所以,如果是你掉线,所有人一起掉,你卡顿,所有人一起卡,那就是腾讯服务器的问题&br&如果不是,还是自己想想问题出在哪&br&&br&另外下载带宽和网络延迟完全就是两码事 ,正常下载速度快和网络延迟低一毛钱关系都没有&br&下载的时候请求数很少,只要带宽足够,服务器资源足够下载速度就够快,而且下载不需要延时小,丢包可以重发,不影响下载&br&而玩游戏的数据量比较小,占用带宽比较低,而且是需要不间断的向服务器发去请求,回应慢了或者数据丢失就会卡顿掉线,你多大的下载速度也没用,&br&网游加速器也只是采取更优节点进行数据转发来达到跨网游戏和降低延迟的目的,也不能保证你用了什么网络加速器就不卡不掉了&br&你共享网络要降低延迟,保证QOS,做小包优先和端口优先还差不多&br&&br&所以说句不爱听的,很多玩家还是缺乏独立思考的能力,一出什么毛病就是服务器背锅,正确的做法是不是得先仔细想想科学的分析一下到底可能是哪儿的问题&br&如果腾讯服务器真的那么烂那么垃圾,那么这些垃圾服务器所损失的玩家和投入资源方面的价值就能买几倍的服务器回来了,而且游戏业务目前还是腾讯的支柱业务,腾讯要这么短视又怎么能做到市值千亿
腾讯游戏用户基数国内最大,用户承载量也是国内最大的国际上我记得13年腾讯服务器数量就是世界第三了,第一是谷歌,第二是亚马逊早期腾讯游戏机房服务器质量确实偏低但是到近几年,国内游戏服务器质量有比腾讯更好的吗?你断线,丢包,卡顿不能直接确认是腾…
谢 &a data-hash=&cdaf8c46dbdb4b951e448806& href=&/people/cdaf8c46dbdb4b951e448806& class=&member_mention& data-tip=&p$b$cdaf8c46dbdb4b951e448806&&@Redfield&/a& 邀~?&br&&br&初学者的题主妹纸问“有没有更适合女生的方法,更好的熟悉lol的英雄?”&br&感觉前面的答案答的都太高端了…我来教你为少女定制的傻瓜LOL入门法。&br&&br&&br&一个初学者,首先要对这个游戏有兴趣,然后要在游戏里找到存在感和成就感,才能长久的玩下去。&br&&br&&b&①先说怎么感兴趣:&/b&&br&&br&我假设你是一个像我一样连脑细胞都是粉红色的少女(……Orz),&br&那就果断从&b&长得可爱&/b&的英雄下手吧!&br&&br&在满是这样的&img src=&/0e0e996d33d0bfef11c8fcb_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&183&&&br&这样的&br&&img src=&/4ae4813a_b.jpg& data-rawwidth=&186& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&186&&&br&等妖怪的英雄联盟的世界里,如果没有萌系的英雄,我是死也不会玩的 Orz&br&&br&论可爱,第一个应该是“团战可以输 提莫必须死”的提莫队长了,&br&&img src=&/d1b74e5ca7a75aaea8de16_b.jpg& data-rawwidth=&179& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&179&&由他,可以牵出一大批萌系的约德尔小矮人:&br&&img src=&/9d53d6acabae_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&183&&&img src=&/cce8e3b91f348bad5c924027_b.jpg& data-rawwidth=&175& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&175&&&br&&img src=&/cf7cd7e072b9c3205380_b.jpg& data-rawwidth=&172& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&172&&&img src=&/a6aedcaed6ffe71fab4a8_b.jpg& data-rawwidth=&174& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&174&&&img src=&/311aaa92e87bd4b7eab1af_b.jpg& data-rawwidth=&163& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&163&&&br&&img src=&/93d4a2ddaba9beb_b.jpg& data-rawwidth=&171& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&171&&&br&其实这些可爱的约德尔人,已经全套有了中单,上单,打野,ADC,辅助。&br&所以练好约德尔人萌遍天下打爆全场不是梦哟。&br&&br&还有一些长得好看的:&br&&br&比如我的最爱的穿桃心内裤的安妮,看配图你就能感受到我的偏心:&br&&img src=&/0dde840bcafa9c95a061f9f_b.jpg& data-rawwidth=&1492& data-rawheight=&1063& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1492& data-original=&/0dde840bcafa9c95a061f9f_r.jpg&&&br&还有我第二爱的跳少女时代舞蹈的狐狸:&br&&img src=&/eee926bbac4705_b.jpg& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&974& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&/eee926bbac4705_r.jpg&&&br&&br&这么多款,总有一个适合你!!&br&&br&&b&②再讲如何找到存在感和成就感:&/b&&br&&br&初学者的存在感和成就感应该集中在杀人上吧,游戏胜利不胜利在匹配赛里真的不太重要&br&&br&这里有两条路供你走:&br&&br&(1)一巴掌把对方拍傻在原地,然后敌人就站在原地任你打(虽然只有几秒 - - )&br&所以,带有“控”的英雄,容易让你找到成就感&br&易上手的比如:九尾妖狐
阿木木 安妮
拉克丝 婕拉 露露&br&&br&(2)打不过怎么办?跑。刚玩就死真的很影响心情对不对!!&br&操作简单的,逃跑方便的推荐你这几个:&br&皮城女警
潮汐海灵 赏金猎人 麦林炮手 迅捷斥候&br&&br&为什么讲这么多如何选英雄,因为这就是你控制一个小人和队友一起推倒敌人的游戏啊!!!&br&所以英雄选对了,就全对了。&br&&br&作为初学者,新手训练营你是必去不可了……Orz&br&除了训练营先玩人机,一般人机可以保证场场胜利就去玩匹配。&br&匹配初期,一定要调整心态,因为匹配这锅汤里什么臭鱼烂虾都有,但是和真人打、杀真人才更有成就感~&br&&br&在30级前,比起天赋符文是什么、对应出装怎么搞,&br&你最应该掌握的就是补兵、英雄的常规出装和在团战里看得到自己到底在哪。&br&&br&女生推荐位置:中单,adc和辅助&br&(嗯,我就是一个玩了两年一次野都没打过的奇葩。 Orz)&br&&br&。。。就到这吧,再写我就要错过四点开始的比赛了 = = &br&&br&英雄联盟是一个需要投入时间和心血才能玩出精彩的游戏,所以多练是必须的了。&br&&br&&br&&br&&b&不坑人,不骂人,做一个有素质的召唤师。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&适当游戏益脑,过分游戏伤身。&/b&&br&&br&&br&&br&英雄联盟欢迎你~&br&&img src=&/d9feabdfc28b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d9feabdfc28b_r.jpg&&
邀~?初学者的题主妹纸问“有没有更适合女生的方法,更好的熟悉lol的英雄?”感觉前面的答案答的都太高端了…我来教你为少女定制的傻瓜LOL入门法。一个初学者,首先要对这个游戏有兴趣,然后要在游戏里找到存在感和成就感,才能长久的玩下去。…
浏览了之前诸位网友们的回答,发现很多内容其实是针对【LOL和Dota哪个是更好的游戏】的回答,感觉似乎不符合题主的本意,因此擅自对题主的问题进行了一些补充:“对于【哪款游戏更好】这种完全决定于主观感受的无谓争吵,为何有这么多人愿意参与其中?”&br&&br&@陈竞 的回答中提出了一个观点,即大多数参与争执的玩家“无法明白自己对二者游戏的感觉掺杂了哪些个人因素”,我大致赞同。但是个人认为这并不是因为“参与双方的平均素质较低”,根据2012年初Riot Games的统计数据,LOL的全球玩家数量在1100万左右,一年过后的2013年只会更多(抱歉暂无相关数据)。而Dota+Dota 2的全球玩家数量更是只多不少。假设这两款游戏的用户统计数据没有任何重叠,那么LOL和Dota的玩家总和要大于荷兰的总人口。将为数众多的玩家笼统地划定为“平均素质较低”的群体,相信这也只是@陈竞 的一时气话。&br&&br&LOL和Dota属于同一类型的游戏,甚至主创人员也有一定程度的重合,我们可以把这两款游戏的玩家争执(准确地说,是部分玩家之间的互相鄙视)看做是模式近似的娱乐/体育活动爱好者之间的争执。当我们这样看待这场争执时,会发现不仅是LOL和Dota之间有这样的争执,也不仅在中国大陆地区有这样的现象。任何涉及竞技或比赛的娱乐/体育活动的爱好者之间,都有类似的情况发生,只是程度不同。比如:古典式摔跤和自由式摔跤,棒球和板球。甚至在相同的娱乐/体育活动中都有因为支持的队伍不同而引起的争执,无论足球、篮球还是冰球,球迷之间的冲突也很普遍。早在上个世纪六十年代,海外戏曲表演艺术家的粉丝之间的谩骂和斗殴也有相关记录。所以进一步的问题是:为什么会这样?&br&&br&勒庞在书中表示,“群体在智力上总是低于孤立的个人,但是从感情及其激发的行动这个角度看,群体可以比个人表现得更好或更差。”单一的某支球队的爱好者,某个戏曲演唱家的粉丝或者某游戏的支持者具备体谅、理解、感同身受等等身处社会必备的素质(也许极少数确实不具备,但为数极少),然而因为网络的发达,在论坛和SNS上面很容易找到志同道合的共同体。此时原本是针对“某个”对立游戏/队伍/明星粉丝的言论轻而易举地扩大为针对“全部”的言论。这种肆无忌惮地对自己不喜欢的事物(往往没有合理依据)的口诛笔伐是网络的一大特色,事实上在现实生活中我们无时无刻不在与自己不喜欢的装修风格/音乐/配色/书籍腰封等东西共同生存,而网络的特色是让表达尽可能地无成本。&br&&br&所以我的最终答案是:&br&1.
这种争执几乎是人类历史上的一种传统,LOL和Dota的争执只是无聊的又一个个例而已&br&2.
网络的发展加剧了群体的产生,群体意识的盲从、冲动与网络表达得无成本使得这个争论扩大了范围&br&3.
因为全部是需要网络的游戏玩家,所以在网上很容易看到这个争论。我们容易看到,并不代表这个争论的重要性
浏览了之前诸位网友们的回答,发现很多内容其实是针对【LOL和Dota哪个是更好的游戏】的回答,感觉似乎不符合题主的本意,因此擅自对题主的问题进行了一些补充:“对于【哪款游戏更好】这种完全决定于主观感受的无谓争吵,为何有这么多人愿意参与其中?”@陈…
笑笑,娱乐性和专业性远超其他解说一个档次,本次S4解说投票更是获得149万以上的最高票数,如果不是某些人刷票,他估计能甩第二名十倍。&br&在OMG对阵白盾的比赛中爆出无数经典语录,在网上广为流传.&br&&a href=&http://www.acfun.tv/v/ac1461235& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&S4全球总决赛 八进四 D4 中国功夫&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&逆袭的大哥真男人,光头强包抄过来了&br&两个大哥争大哥,看来你只能叫韩国二哥了&br&大哥传送下来,先撸了大树一管&br&大哥是爷们脸女人心&br&大哥顶着对面疯狂的颜射,队友及时赶到,还好没怀上&br&小伞在大哥胯下疯狂输出&br&韩国二哥,中国的国际友人啊!!&br&OMG赢一局我吹一个月 赢两局我吹一年
拿下白盾我吹一辈子&br&韩国保送OMG进入4强~家族光环~国际友人!&br&不就是一条大龙有什么关系,让他们两三条大龙也没问题&br&药导是用命在留人啊,就是要有这种气势,不管KDA,你要是做一辈子懦夫,还是一秒钟的男人&br&大哥的成名绝技,绕地球一圈GANK啊!&br&又拿出了劫
这是死猪不怕开水烫啊&br&下路传送了,小心传送,哇,掉下来 一只萌萌的豹女 &br&watch的梦魇只有一个用法,就是开大招关灯让队友撤退!&br&主要是他不敢用啊,今天秦女的祖师爷在这里镇着他的,他用我就诅咒他,他空大,我不信他敢用,我就直接笑笑附体,完成空大。&br&哎呀不好,飞机已经五神装了,两个多兰一长剑一瓶红和一瓶蓝&br&刚刚要打出配合的难度系数有9.8,狐狸要在空中魅惑到,太难了&br&你个装备这么烂的飞机凭什么在我头上拉屎拉尿的?&br&哎呀OMG不能急啊,对面暗器有点多,飞机的导弹,莫甘娜的Q,劫的手里剑,还有什么血滴子乱七八糟的&br&白盾有点娘娘腔,肯定不敢打大龙。我就跟你说狐狸回城了,你敢打?你真敢打?卧槽他打了,糟糕了! 大哥过去卖,完了大哥死了,他们不敢打了,果然不敢打了,大龙在疯狂回血,滋滋滋滋滋滋的回血,好爽~&br&这场比赛虽然只是一局我可以吹一个月!再赢一局我可以吹一年!打掉韩国队我吹一辈子!&br&还敢秒选劫?这不是固执,这叫死猪不怕开水烫啊&br&这个布隆有点克杰斯,这个盾简直是盼盼防盗门啊。下面问题来了,防盗门技术哪家强?&br&大哥对着大树撸了一管1……哎呀大哥有危险看能不能换掉~哎呀大哥竟然没死~大哥脚下有滑板鞋&br&watch常年单BUFF开局,让BUFF习惯了,他三BUFF开局反而输的多&br&伞皇这次是奥斯卡演技啊,他假装在打螳螂,就是等你豹女跳进来,马上一个托马斯回旋秒你&br&二哥你要跟我大哥装,你再装,哎呀大哥才10级啊可能打不过啊。(大哥跟劫拼了一波赢了)诶,二哥别走,大哥还有话跟你说。&br&(笑笑)那个劫都是什么装备?捡破烂的么?(bella)那个劫线上被无状态压,打团被大哥压。&br&(风女开大弹开watch导致没有完成击杀)凤女这个大很炫酷,大10个&br&watch来不及的,来不及的,真的来不及的,啊,别!!!!!!!!!!(watch抢了大龙)哎呀,本来OMG是稳赢的,怎么冒出来一个屠龙勇士来不过对整局影响不大,被你拿了怎么样?就算再给你拿两条龙,三条龙你能翻?(果然又被抢大龙)&br&飞机买了大红药,很拼命了350块钱很贵的,不是平常人喝得起的,你个0-5的飞机还想喝营养快线?&br&诶,你要真爷们打大龙?好,你纯爷们,你打啊(杰斯远程EQ打了一下)看着这一炮是个警告! 妈的你们还敢打!(大龙被rush掉了)&br&我的天哪,豹女这放了多少夹子,一二三····北斗七星阵啊?狮子狗怎么进啊&br&这场最主要的不是大哥,要赞的是韩国二哥,有情有义啊&br&(BELLA)他下场再选劫怎么办?(笑笑)他再选劫就是不想打职业了,不过没关系,韩国不要你,二哥来LPL啊,北京欢迎你~~(开始唱)&br&大哥直接上去撸了大树一管,大树顶不住了……&br&飞机在大哥的胯下 疯狂的输出…………女解说说现在是直播…………,要说宽厚的肩膀&br&大哥传送了,又是绝命大哥,每一发子弹带走一个敌人,每次大哥出现的地方对方必死一个人,你怕不怕&br&Watch长得帅又抢龙,还给不给活路?&br&秒掉大树,快跑,大不了也是一换一,我跑,诶,我跑的比较快,我有滑板鞋,我溜了&br&大树T了!啊呀这个位置我的天!大哥也T了,能不能撑到大哥落下来!还好大树没什么魔抗,大哥下来直接撸了大树一管,大树有点顶不住了!&br&这里看灵药是怎么玩的!告诉你一个男人是要做一辈子的懦夫还是一秒钟的英雄!挂个减速,全部留下&br&小伞的飞机就是在大哥的胯下疯狂的输出!(bella)作为一个解说,我们注意一下好吗?&br&大哥先把自己二弟宰掉,毫不留情,冷血大哥,诶不给回放什么意思??我三个打四个杀了四个你不给我回放你什么意思?&br&大树在利用它的儿子补刀&br&踢到大哥!要回旋踢吗?还好watch的手速还是比较慢的!还好还好是watch,要换成灵药,大哥就挂了&br& 感谢ACFUN热心网友整理!&br&至于他在解说OGN的时候就更加肆无忌惮,各种黑梗信手拈来。尤其对花美男flame一往情深,称其为老婆,还给CJB安了个公主大人护卫队的别名。&br&被他黑的最狠的就是萌萌的呆君母,什么救死扶伤脚,电竞华佗,电竞屠龙勇士,呆君母的盲僧什么技能都没点全加的惩戒。&br&笑笑的幽默是天生的,他的妙语说也说不完。当然说到笑笑就不得不提他的最佳拍档球王bella,如果说笑笑是最强男解说,那么球王就是最佳女主持,场控逗趣装呆卖萌能力一流,总是能及时的在笑笑情绪兴奋胡言乱语时,勒住这匹脱缰的野马。有兴趣可以去搜下他和bella搭档解说的OGN比赛,绝对会让你笑到捧肚皮。&br&这周日下午15时的中韩巅峰之战也是由笑笑球王搭档解说(哇哇哇可以无视),好期待笑笑的表现。&br&--------------------------------------------------------------&br&闲来无事,点评几个解说&br&某刷票一姐 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊打他打他他死了啊啊啊啊啊啊啊啊 &br&整场毫无亮点,莫名其妙的G点高潮,在场上的主要作用是污染比赛观赏性&br&&br&哇哇 哇!这伤害 简直不给活路 能杀吗 秒掉了 这个时间节点上… &br&废话一大堆,还喜欢抢话。所幸还有一点幽默感,只有在跟教练搭档的时候,两个老男人互黑互捧揭露选手生活趣事,才有那么点意思。&br&&br&教练 这波不亏 对面状态太差打不了小龙哎呀掉了 不会打大龙哎呀偷掉了 不会一波哎呀一波了&br&WE前打野,出道时以两部小丑打野技惊四座,尤其擅长对对手心理进行分析,普通话说的字正腔圆。近来沉迷于炉石,技术大幅度下降,比赛分析错漏百出,各种光速打脸。护国法师光环持有者,电竞贝利,被他赠予胜利祝福的队伍必输,这次抗韩就靠他了。
笑笑,娱乐性和专业性远超其他解说一个档次,本次S4解说投票更是获得149万以上的最高票数,如果不是某些人刷票,他估计能甩第二名十倍。在OMG对阵白盾的比赛中爆出无数经典语录,在网上广为流传.逆袭的大哥真男人,光头强包…
因为如果LOL更新包结构过于清晰,过于模块化的话&br&那样就容易被逆向工程, 进而导致被恶意利用.&br&&br&举个例子吧.&br&如果说LOL是一盘菜. 盐是更新包&br&我点了盘菜, 觉得太淡, 要添点盐, Riot的做法是, 这盘菜倒了, 整盘端一个新的加了盐的菜&br&你要判断, Riot到里加了多少盐? 不知道. 只能靠感觉猜.&br&好了, 更聪明的办法肯定是, 发一小小包盐给你, 这样事情就明了了. 你一颠量, 大概就知道是几克盐了.&br&这盘菜的含盐量这个信息就被泄露了.&br&&br&好了, 我知道上面那个例子很蹩脚.&br&我就说一实在的程序上的例子&br&XP时代为什么杀毒软件蓬勃发展? 因为漏洞太多.&br&为什么漏洞多? 因为微软的补丁多, 且盗版用户也特别多. 就算是正版用户, 也不一定时时刻刻打补丁.&br&&br&你肯定会大喊一声, 这个Bull Sh1t推论.&br&事实上, 相当多的漏洞, 是黑客依靠逆向工程微软自家的补丁流出的&br&如果微软一次更新补丁, 相当于下载了半个系统, 自然也就不容易被逆向工程..&br&&br&怎么解释结构在逆向工程的重要性呢?.&br&估计大多数人都觉得看程序比写程序简单..好比看书比写书简单.&br&不过相信我. 看程序比写程序难得多.&br&逆向工程就是看一堆蹩脚的编码, 然后尝试在攻城狮脑中,恢复或者部分恢复成为可读的代码&br&这时候最大的阻碍就是结构.&br&-------------------------&br&4月12日更新(还是有疑问的继续看, 没疑问的, 看到以上就好了.)&br&这个答案写的时候没想到, 会有这么多反对的. 我有点小惊讶.&br&我的答案注重点在于 &b&模块化&/b& 导致的大小膨胀和容易反向工程&br&对于我有点不恰当做菜的例子, 领会意思就好.&br&我写个答案纯粹就是希望解答一个问题而已. 而非所谓的阴谋论.&br&&br&我再补充一点更准确但更无聊的. 想象一下以下两种软件设计思路&br&1. 将LOL的各种参数包括英雄的攻击力, 技能, 写成一个配置文件&br&乃至最后成为一个独立的类似War3的map文件.&br&&br&你见过War3版Dota 地图一次更新上100M么?&br&没有吧. 最多更新一个地图文件. 这就是模块化.&br&记得这样导致的漏洞么?&br&1.20E时代, 验证不严导致的互通图.&br&暴雪发布补丁后, 加入了本地验证. 但理论上来说, 只要工程狮够强,能绕过本地的验证, 这种加密还是无效的. 客户对于本地掌握有绝对控制权.&br&&br&2. 将LOL的各种参数, 地图直接编译进主程序&br&这就是Riot目前的做法.&br&缺点是, 一次更新上百个改动, 可能会影响到千行的源代码,&br&使得更高一个数量级的编译后的机器码发生改动.&br&这样的改动, 使得分析这些改动毫无意义.&br&你不知道A处改动是对应B英雄的什么.&br&或者说ADCFG处改动都是针对B英雄的.&br&&br&在第二种方案, 你要实现War3式的互通图, 你需要理解一大坨的代码&br&这样做行不行? 可以! 难不难? 真难.&br&&br&请问, 对于逆向工程来说, 哪一个更复杂?&br&&b&这种不模块化的方式, 无法杜绝逆向工程.&/b&&br&&b&但绝对可以几何级增加逆向的难度.&/b&
因为如果LOL更新包结构过于清晰,过于模块化的话那样就容易被逆向工程, 进而导致被恶意利用.举个例子吧.如果说LOL是一盘菜. 盐是更新包我点了盘菜, 觉得太淡, 要添点盐, Riot的做法是, 这盘菜倒了, 整盘端一个新的加了盐的菜你要判断, Riot到里加了多少盐? …
我是这篇文章的作者,谢谢关注。&br&这个数字没法准确给你,因为属于选手和直播平台的保密内容。但是「500万以上」是我们反复推敲和采访后能得到的最接近真实情况的答案了,证据来自以下这些方面:&br&&ol&&li&选手:选手都不愿意谈薪资。于是,采完草莓后,我又找他的经纪人确定了一下,他先是说不要谈薪资问题,「这个对于草莓会有不好的影响的」;然后我强调说我们稿子必须要有这部分,只是需要他确认这个数字有没有问题,他说「没问题」。采访草莓母亲时提到两句,她也没否认。&br&&/li&&li&直播平台:我问战旗TV副总杜彬,他没有否认(也没有直接承认)这个数字,只是说一个月几百万去签选手,这个钱是够的。(补充一点哈,战旗没有融资,它现在是边锋旗下子品牌,边锋还蛮重视的,可以看出直播行业飙升的热度)&/li&&/ol&不过,刚刚&a data-hash=&2e66ca585a7adfee300d424& href=&/people/2e66ca585a7adfee300d424& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陈之朕& data-tip=&p$b$2e66ca585a7adfee300d424&&@陈之朕&/a& 说可能是直播平台自己放风,倒是启发我,确实存在这个可能。但想了想,我还是比较倾向于自己得出的这个数字,有些第三方可以旁敲侧击地说明:&br&&ol&&li&若风:采若风时,他最后问:你怎么没问直播的事,我说:你也要打??他微微一笑:是的,但尚未谈拢,于是没公开。然后我问:几边给钱如何?他说不能说。我说草莓说他是五百万,你呢?他说:「差不多还要往上走一点吧。」他这个时候应该不存在防备心理吧。&/li&&li&俱乐部:WE没签独家,100万,他自己还有YY9001,YY最大公会;LGD签战旗TV独家,200万,NB和VG也差不多。&/li&&li&物证:另一个,我们非正式地看过一个DotA2选手的直播合同,8万/月,违约金100万,他已经退役好几年了。名气上和徐志雷差不少,那我们可以断定徐志雷、草莓是在百万以上的。&/li&&li&还有,就是直播平台和视频是有冲突的,如果选手继续做视频可以赚得多很多的话,那直播平台不会这样火爆。杜彬也提到,之前有了解顶尖解说的收入都在百万级别,所以直播不能给低了。文章开始写的是500多万,后来又有其他证据,改成500万以上。&/li&&li&人证:S4预选赛后,斗鱼和YY觉得「是时候gank一把Faker」了,转会费就给了600万,这是从他们的一个翻译口中得知的。&/li&&/ol&最后,这些钱都是按月付的,然后签一年,所以我觉得不完全算是一个稳定的契约吧,稳定性不高,刺激就得大了。&br&文章里有很多细节都足以佐证这个数字:&br&&blockquote&「比如说,1000万让一个人做一年直播。选手说,你50万算什么东西啊。再一个选手说,你看那个谁退役了那么多钱,你给我这么多钱我才愿意打下去。」LGD经理潘婕说。LGD成立于2009年,是中国现存最老牌的DotA俱乐部,队名是前赞助商「老干爹」辣酱的首字母缩写。&br&&br&&p&今年年初,杭州边锋成立战旗TV,并以数百万年薪抢签明星主播。边锋副总裁杜彬说因为边锋感到中国电竞业的春天来了,有个故事可印证:2013年初,中国邮政与《英雄联盟》联合制作了一套台历,总共三四百万册,有一个人单枪匹马就卖出150万册。「后来一打听,就是一个主播。」&/p&&/blockquote&&br&最后插一句,这篇报道我们做了一个半月,在北上杭采访三十多个选手、直播平台、教练、俱乐部经理、媒体人、玩家、解说、投资人等等,包括魔兽、DotA、LOL,个人还是觉得做得比较扎实。但可能因为有利益牵扯,部分受访者不是很愿意转发或评论。&br&所以,如果觉得还不错,欢迎到《人物》杂志官微上转发评论,地址:&a href=&//BsyjvEmXJ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&再次谢谢关注。
我是这篇文章的作者,谢谢关注。这个数字没法准确给你,因为属于选手和直播平台的保密内容。但是「500万以上」是我们反复推敲和采访后能得到的最接近真实情况的答案了,证据来自以下这些方面:选手:选手都不愿意谈薪资。于是,采完草莓后,我又找他的经纪…
别担心,等风暴英雄出来那天搞不好DOTA2和LOL已经停运好几年了。
别担心,等风暴英雄出来那天搞不好DOTA2和LOL已经停运好几年了。
就是要让他明白
就是要让他明白
连跪十几把自然而然就不想玩了。
连跪十几把自然而然就不想玩了。}

我要回帖

更多关于 小姐主动要求不带套 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信