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大转移后新人看过来 教你如何玩好DNF
11:41:47发表 | 来源:17173 | 作者:枫之所依 |
  如果你是因为DNF神奇的魔幻色彩,华丽的连招技能而打算走进DNF这个巨坑,而且的确又是一名新玩家,对DNF充满了好奇,我觉得有必要让你看看整个游戏历程,然后在慎重的做一个决定,所谓知其路程,才能有其规划,下面就来看看游戏的练级以及装备在整个游戏过程里的规划,爱上了也许可以帮你少走歪路,无爱了可以不用入坑。有写的不好的地方,还请老玩家大神们嘴上留情,或后续补充。
  职业选择:
  对于职业的选择,这里你得考虑,有些职业虽然连招不错,但是就显得有些吃力,前期玩是感受不出来的,到后期就会明白所谓的职业差距,当然,这跟老马是分不开关系的。所以选择职业的时候,不是特别喜欢,就要考虑一下,主流的职业如鬼剑士,玩的人多,装备价格也贵,有些稀有职业装备成型就很简单。
  练级:
  从1-85,这是个漫长的过程,找准时间,有活动送升级券,升级当然要快很多。新玩家如果想快速升级,黑钻跟任务助手作用很大,至于黑钻,你看到这篇文章的时候,来173搬搬砖就有了。
  第一天可以升到15级,可以转职,一周就可以55级,也就是说可以一觉了。主线一定要做完才会有任务送的双倍药水,1-50级还有很多任务双倍经验药水送。从50级以后开始,一天2级还是没问题的,上了以后,升级最快的方式,当然是要做每日,从70到85,每日是必须要做的。
  经验告诉你,得先做每日,再做主线,从70级到80级,努力一点,每天升一级还是可以的。80级以后就基本处于打酱油状态了,注意,70级以后每升一级会有深渊票送,很多老玩家练个小号,目的之一就是为了升级送的深渊票,也就是意味着你就得到无影的机会了,当然,你玩到70级已经不是新手了。自然会明白。
  装备以及时装:
  这里要给你分开讲了,从1-70级,几乎不需要什么很好的装备,买一套紫色装备都可以刷的过,60级算你入门了,70级以后才算你已经熟练了。从70级以后才需要考虑装备的问题,现在DNF流行异界装,你玩到70的时候自然会明白异界的概念,但是过来人要告诉你,这个异界套,很耗时间。对非RMB玩家来说,每天混异界,不急着升级倒也无所谓,但是对于工作人士,花点小钱,买一套70的传承肯定没压力。
  传承就当过度装使用,然后再去慢慢凑齐异界套,起码可以提前把深渊打了。现在两种装备比较流行,异界套跟传承套,异界套属性比传承套好,但是pk不给力,传承套以后也可以用来当pk装。以后没有什么大的变故,这两种主流装备也不会改变。
  至于时装,对于非RMB玩家,这是个蛋疼的地方,因为游戏币已经不值钱了,你如果打算去商城买单件,随便一件也要700万到1000万,有这钱装备早搞好了,所以你的选择有三种,要么慢慢搬砖换时装,要么喇叭喊一下有没有人愿意卖,要么等活动做低级时装,过程漫长。
  对于RMB玩家,节日套跟年套里面应有尽有。仅仅是买套传承还是不够的,到后期,肯定要附魔打孔买称号。到时候你就会明白,所以可以先算算投资,如果算买一套70传承1500万,非主流职业武器1000万,主流万,附魔肯定又是一笔钱。一直玩下去,买东西或者附魔肯定要好的,因为不要好的,到最后自己也会觉得不完美,还是想要换掉,所以干脆买装备的时候,就考虑买好的。
  至于附魔这笔钱,好点的少算也有1000万,首饰那边中等也得600万到800万,至于称号,中等的也得万,好的就直接3000+万了,左右槽双功加属强,起码也得1000万,主流职业这些肯定价格更高。到最后,我就不算了,可以大概算算你要混一套还不错的装备,需要多少资金。当然DNF有个东西叫每日,每天上线装备也是可以做出来的,但是不花钱得砸多少时间。
  到最后,要说的也就这么多,老玩家一看就明白,写的不好也请原谅,新玩家肯定对游戏没有这么了解,看了这些之后,相信你对游戏的投入基本上会有所了解。没钱的投时间,有钱的用钱缩短时间。也希望对你有所帮助,但是,自觉此坑很深,慎入。
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为什么越来越多人不想玩DNF 几大原因分析
1.开发思路严重断层
自2008年NEXON公司收购了NEOPLE以来,我们最早在DNF里面看到的设定就开始慢慢的发生了一系列的变化。主策人员的一再变更让DNF的设定显得有些支离破碎。而在NEOPLE于2014年宣布公司搬迁后,人员想必又是一波变动,因此DNF游戏的原设定和最后结果不一样的事情也不是第一次遇到了。
还记得从A1开始一直未开放的复仇者吗?官方的设定为&变成恶魔后的复仇者,攻击力和移动速度都将大大增强,但他们的防御力会减退且不能恢复自己的魔法值。他们掌握多种弱化敌人的技能,在必要时可吸取敌人的血,或把自己的血变成魔法值。&而后来当复仇者真正出现时才发现&&似乎跟说好的不一样?
说好的多种元素和会独特剑术的忍者呢?到最后变成了一代火女
不仅在职业上如此,在游戏其他设定上也存在反复滚动的问题。让人印象深刻的就是当年可玩度大增的&英雄级&难度(不仅是单纯的血量HP提高,绿名怪和BOSS都增加了特殊的新技能)在不久后的&便利性改版&中遭到直接移除。
可多年后,2014年12月韩服发布会上,DNF主策却告诉大家未来将体验到&公测时的难度&。今年5月新增的&噩梦级&难度却仅仅是怪物血量和攻击力的提升,在怪物和地图可玩性上没有任何突破。这样的来来回回吃了又吞、吞了又放的设定,实在让人费解。
当年的英雄级并不是如今噩梦级这么机械化的提高难度
2.快餐化程度日益严重,赶工现象频繁
虽说现在的游戏主流趋势是节奏快和时间碎片化,但对于一款时长免费道具收费的游戏来说,DNF在新职业的快餐化程度上做到了极致。
黑暗武士和缔造者违和地以救世主的身份插入游戏剧情,可是最后大转移还是发生了。事后证明,这两个外传职业只是为了过渡而创建的刷图机器,经历次平衡性改版后缔造者的存在感甚至接近消失。后续的忍者和影舞者就更不用说,再多的华丽也掩盖不了缺少&格斗&这一核心特质的事实。
说起赶进度这一现象,最早的时候可以说能够理解,毕竟为了在重大更新来临前维持游戏的活跃度,加入过渡性的内容还是能够接受的。然而,这并不代表玩家能够接受重大更新上也出现赶工。且不说AKE法师二觉事件和男格斗二觉照搬拳皇的事,目前游戏主线中就存在这个现象。
80版本是70版本停留一段时间后的重大扩张版本。然而,时空之门并没有把阿拉德的故事讲下去,而是玩起了穿越,回到了过去。时空之门的剧情完全可以算作&外传&,而这一地区的设计却是实实在在的炒冷饭。把过去用过的怪物模型和地图区域加以改动&&甚至原封不动地再出一遍,一个地图动辄就要刷上十几次才能完全主线。
虽然这些设计在后续的便利性改版中被抛弃,但初期让不少玩家,尤其是多号党玩家产生了巨大的疲劳感。根据17173之前的一次投票显示,新角色和新职业最容易流失的两个点分别就在天界(LV55-70)和时空之门(LV70-80),而时空之门的比例更是比天界高10%多。显然,机械性重复性的刷图和毫无新意的设定是疲劳的源头。
3.从初阶到高阶的过渡期几近断层
随着游戏后期玩法的更加丰富,&满级才是开始&这句话也越来越适用在DNF上面。可是问题也就此出现。85级后的日常玩法无非几种:去普通地图搬砖、去地图打、去镇魂远古地图做神器、去地下城挑战极限。
搬砖是机械化的劳动行为,异界已成全民乐园,镇魂随着游戏改版也不再是困难。因此游戏设定更鼓励玩家挑战高阶的安徒恩个人副本和团队副本。那么问题来了:安徒恩副本真的有这么容易进吗?答案显然是否定的。
由于职业平衡这一核心问题过于突出,一些被称作&下水道&的弱势职业即使拥有一身完美异界装备,拿着 12、
13的高强,仍然无法逃脱没人愿意组的命运。由于职业差距悬殊和输出环境迥异,安徒恩这种容错率很低(20人团队模式甚至更低&&韩服策划曾经表示要把20人通关率控制在5%左右)的副本对部分职业是极不友好甚至是排斥的。于是我们就看到,即使是国服人数最多的狂战士职业,在安徒恩副本里的存在感也是非常薄弱。这也就不奇怪为什么有玩家戏称想去安徒恩必须学会&社交精通&了。
弱势职业被排斥,强势职业也好不到哪里去。由于苛刻的输出环境,安徒恩副本要求所有职业必须在装备或技术上处于前列。但愿意练习或直接达到剑魂&西岚&那样操作的只是极少数,大多数玩家还是老老实实的或搬砖或充钱来丰富提升自己的装备水平。
这也直接导致了&如果没有买买买就刷不了安徒恩&这种论调一定程度上变成了事实。因此,无论职业优势是否存在,从升到满级到终极挑战的中间存在几近断层的过渡期,一旦缺乏可实现的目标,玩家的游戏之旅大概就结束了。
4.游戏体验日趋恶劣
不得不承认,即使有后期赶工和平衡性问题的存在,DNF整个游戏的品质还是极高的,从画面到动作,都吸引了一大批热爱街机热爱格斗的玩家。但是在国服的整体大环境下,DNF如今的游戏体验已经是每况愈下。
没错,国服TenProtect系统是影响玩家体验的原罪。如果说游戏内容都是开发商自己的问题,网络只是因为电信运营商之间撕逼的话,那么国服TP导致的问题则完完全全是运营商100%自己的责任。由于腾讯游戏安全体系整体的统一化,原本体验不错的安博士换成了自主研发的TP反外挂系统,祸根就此埋下。
由于无法获得DNF程序的源代码,形象点说,TP只是从外围给DNF套上了一层壳,然后在壳上做一些防范措施。可是由于兼容性和优化并不成熟,TP往往会造成游戏卡顿、帧数流畅度降低、程序出错等异常状况。
或许TP相对于其他安全系统还不成熟我们还能理解,只要不断优化改进就好。可事实上近年来的副作用变本加厉,最不可原谅的是官方对此的解释为玩家自己的问题,将所有责任一股脑的推到玩家身上来:&
官方客服给出的原因,就是没有自己的原因
这和那些鼓吹&升级配置装光纤玩DNF就不会卡&的人一样,是一种十分不负责任的行为和态度。因此给玩家们的印象就是,TP挡不住与时俱进的&龙永芳&(注:国服测试服开启安徒恩20人副本时,第一个单人独自开挂通关的ID)们,却总是能让老实刷图的玩家们被&数据异常&后无端制裁封号&&这无疑让玩家对于运营商的能力产生怀疑。
连&买买买&也拯救不了炸团带来的副作用
另一方面,频繁的BUG也在消耗玩家的信心和耐心。
和广大的韩国&泡菜&一样,DNF也是客户端运算的机制。这一机制让DNF从根本上就难以杜绝外挂和漏洞。由于服务器上未加验证,只要绕过TP即可实现本地化的各类修改,导致BUG频出不断,防不胜防。而开发商的修补机制相对滞后,使得漏洞一旦扩散开来便一发不可收拾。
这本来是可以通过公开处罚避免的现象,毕竟任何游戏都绝对不能指望靠玩家的自觉。但运营商的惩罚机制的不公平,尤其是某些已被证实的&X悦会员&特殊优待政策,使得违规带来的收益远高于成本,这对于没有违规的玩家来说是十分不公平的。经过一次又一次这样的事件后,让安分守己的玩家继续坚持对游戏的信心就没那么简单了。
虽然表面上看似有很多人天天在为DNF唱衰,各种&黄了&&要黄&的言论从未停止过,但至少目前完全找不到和DNF同类型的替代品,DNF也一直活跃在各大网吧联盟榜单前列。
有个段子说,&有时候不要太沉迷于DNF这个游戏,拔掉网线关上电脑,读几页自己喜欢的书,出门去阳光里走走,要么骑自行车,天黑了约几个好久不见的朋友找个地方喝点酒、聊聊天,随便做些什么。一天下来,你就会发现,还是DNF有意思。&
事实上,在这个端游整体走衰,又缺乏新血液的当下,我们更期待DNF能够早日打破这些问题的桎梏,让各位勇士早日找到那年&痛苦挤线被虐刷图&却依然乐此不疲的感觉&&趁着现在,我们对这个游戏还有爱的时候。
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