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不只是英雄联盟 拳头公司开发新格斗游戏
发布时间:16-07-11 17:30
来源:玩加赛事
作者:十五个诺哥
&近日,Reddit网友称自己在拳头工作人员的twitter上发现了一些迹象:
在一名用户向他询问日女的相关改动时,他这样回答:对不起我并不知道,因为我现在工作的领域的不是LOL了。然而他却依旧效力于拳头公司,这是否表明,拳头已经在开发新的游戏了呢?
事实上,这已经不算什么新消息了,有网友指出,早在两年前,这名设计师就说过自己在做一些&新的东西&。而在早些时候,拳头也收购了一家游戏公司,该公司出品过格斗游戏《Rising thunder》
而鬼蟹也在自己的askfm上回答了这一问题:
&我们公司不会只出品一款游戏。&
不少网友调侃到,果然是Riot GameS,如果只有英雄联盟,那这个复数形式就没有必要了。
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游戏攻略英雄之剑均衡格斗家养成攻略!今天小编为大家带来的是小米4区一个V11的65级战力将近4W的小R玩家的攻略分享,感兴趣的小伙伴们赶紧来看看吧。一、格斗家技能加点推荐格斗家总共有四个技能,虎影闪、地裂击、猛虎啸、念气罩。不一一介绍了,不然属于水字数的嫌疑,只给自己的推荐加点(目前我也是这么加的):虎影闪--2阶满、地裂击--3阶1级、猛虎啸--3阶满、念气罩--1阶满。因为之前有试用过其他人攻略中放弃虎影闪加到2阶甚至3阶念气罩的PK加点,发现推图和闯关效率较差,但是放弃念气罩加到3阶1级虎影闪PK又不是很得力,基本属于废掉的状态,所以自己摸索了一套比较中庸的推图能力不错而且PK不弱的加点。因为发现根据CD情况来看,念气罩1阶满提供的减CD以及霸体和地裂击提供的霸体在PK中手法得当的话完全够用,不需要浪费太多技能点到浮空解控的状态。二、格斗家神力选择神力系统由于同样增幅的神力只能带一种,目前鄙人全部紫神力,就拿紫神力做例子好了。(月卡玩家、非R玩家可以用红色神力,慢慢升级就好了比起紫神力虽有差距但是不大。土豪玩家用橙神力的话参考加成效果就好)格斗家神力首选托尔(物理攻击加成)、赫尔墨斯(生命值加成)、布拉吉(体质加成)、伊顿(力量加成)、丘比特(暴击率加成)、亚努斯(破甲率加成)。然后剩下的除了美杜莎(魔法攻击加成)、林德(智力加成)之外都可做第二梯队考虑,原因不必多说,大家懂的。三、格斗家PK手法说到PK,格斗家虽然不像魔法师能风筝,不像大剑士控到死,但是手法得当的话不是说一战之力都没有的。PK说句直白的话就是千万不能被先打击浮空,浮空之后基本上是个人连一套的话都会很伤很伤,所以一定要躲好能把人击打浮空的技能。把人击打浮空的技能,我对其他职业不是很熟,如果有遗漏的话欢迎大家补充,在这里大概列举一下:法师--极寒冰墙。大剑士--疾风斩、凌空斩。打法师其实很简单,被虚无法球活着雷电脉冲吸住了话念气罩+猛虎啸,解控+突进,然后视情况落地了接地裂击防止法师起身冰箱然后再平A接虎影闪,虎影闪打完基本念气罩和猛虎啸就能CD,再落地就念气罩+平A,注意猛虎啸随时跟进法师贴身打,胜算不低。非装备压制情况下73开,装备压制的话如果能够完美衔接技能也能打掉其大半血。(这个我试过。。装备压制情况下靠霸体硬吃法师冰箱与雷电脉冲的情况。。把他打到还剩五分之一体力的时候我跪了。。。装备压制简直霸道)打大剑士比较吃力,因为有两个浮空技能,稍有不慎就会中招。如果不加念气罩2阶的话不推荐硬碰硬干,个人推荐CD流打法。无非就是绕,用虎啸顶折光剑,大剑士落地后1秒开念气罩,看看他交什么技能。交了疾风斩,走位到身后裂地+平A+虎影闪,能击杀就上猛虎啸,不能击杀就撤重找机会。交了凌空斩就注意他落地方向,一般在出招后会前落2个身位,注意跟进就好了。四、格斗家佣兵适配程度很多玩家不会去培养佣兵,佣兵培养好了相当强力。我个人用的是屌丝近战佣兵,目前3阶,效果远远比不上同为3阶的法师佣兵。因为佣兵是没有霸体的,所以PK上我第一件事就是突进争取秒掉对面的佣兵,毕竟近身之后配合自己的浮空佣兵的平A提供的僵直还是很靠谱的。结论:4阶之前近战佣兵不如法师佣兵,4阶之后不是很清楚希望大家能加以补充。五、装备附加属性推荐这个不用多说,首推提供输出的数据。比如物理攻击、力量、暴击、破甲。其次是防御属性的数据。比如体质、护甲、物防、魔防、韧性。关于装备洗练:追求战斗力的话只要战斗力加了就保存吧.....反正钱是不返还的。如果要找完全适合的属性就不要太在意战斗力的问题了。(记得很清楚又一次我把50拳头附加的力量、魔法攻击、体质洗成了物攻击、体质、破甲战斗力反而降低的情况。但是明显我洗了后面的比前面的适合格斗家用)。补充:战力养成战力养成3大系统,龙纹、神魂、宝石。宝石不消说每天刷吧,前面似乎有别人攻略说看到1天基本是一个3级宝石的收入还是不错的。这也是非R玩家增长战力的主要方式。神魂比较适合土豪玩家,反正没钱拿钻点就是,总会随到给力神力的。我等小R凑齐紫色神魂基本就满足了。龙纹就是竞技场收入了。此方法适用于刚开F,只要技能熟悉的快,加上10级橙装属性不错却形成不了强力压制的时候,适用PK手法取得名次,然后用龙晶龙魂对龙纹进行每天的强化,这就形成了良性循环。当然,碰到一掷千金的土豪的话只要对PK手法有信心就能留几次到快零点的时候争取名次,总之一句话:较劲留在更新前,白天让土豪帮我们挡挡后面的人也是不错的不是吗?相关阅读英雄之剑类型:角色扮演大小:71.62MB官方Q群: 安卓版:更多英雄之剑攻略,请进入首页:返回,万千游戏任你选:猜你喜欢
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文章评论:
LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
又是一月月末,每当到了这个时候,天梯就会变得血腥、残酷起来。还有多少小伙伴徘徊在传说门口苦苦挣扎呢?不要着急,小编今日特意结合当下的环境为各位小伙伴推荐几套契合当下环境的卡组。
上周,炉石传说勇闯安戈洛猎人任务橙卡一出,大家都觉得下版本猎人又要崛起了,单从纸面效果来看,这张橙卡确实非常牛比。LOL凭啥这么火?拳头游戏10年里做的事让暴雪都怕
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()》和同期画面爆表的大作相比,《英雄联盟》真是太不起眼了。前有DOTA,后有这些次世代大作。《英雄联盟》怎么可能会火呢?小编当时还和朋友说:这矬的一逼的游戏要是能火我就吃键盘。一直到2010年国服开测时,玩家中依然还充斥着这种声音。后来的事情你都知道了——当时看不上《英雄联盟》的人,包括新游酱,全都被打脸了。2008年初,四处搜罗代理产品的腾讯知道了《英雄联盟》,他们想花1小时看看这款产品,结果一看就是一天。其中有半天,他们都在玩《英雄联盟》。当时画面这么屌丝的《英雄联盟》,到底好玩在哪?关键在于:LOL不想只是模仿DOTA。它有全面超越DOTA的野心。LOL同期的竞争对手并不算少,比如《HON》《Chaos OL》《梦三国》《天翼决()》。这些游戏说白了,就是把DOTA换了个皮。不论是英雄还是地图还是技能,和DOTA都一毛一样。但LOL却做了大刀阔斧的颠覆——没有反补、野怪大改,独特的英雄设计……特别是降低新手门槛,加快游戏节奏,饱受DOTA高玩嫌弃。但现在看来却无比明智,LOL在短时间内迅速获得了大量的用户。DOTA玩家在LOL刚推出时的反应都是这样的:但如今已有许多DOTA玩家已经沉迷在LOL当中:不仅如此,LOL还为游戏加入了世界观和素质极高的BGM,让游戏更具代入感。为了和DOTA做出区格,拳头对《英雄联盟》的类型创造了一个新词——MOBA。因此,虽然最初的LOL只有五个英雄,画面丑到爆,但玩起来很吸引人。除了玩法上的革新外,拳头和其他欧美团队也很不一样美国游戏公司大都很闲散,上班就是喝喝咖啡,聊聊天,心血来潮时才做做游戏。而在拳头居然有加班!办公室居然有床垫!!这简直是中国程序员身上才会发生的事!拳头早期办公室此外,所有的拳头员工都必须是玩家——所有,连管钱的也不例外。你可能不知道,财务部是拳头公司里玩LOL最强的部门之一。拳头早期办公室最重要的是,对拳头而言,他们看的不是钱。腾讯的代表后来回忆说,拳头时,他们只聊产品、聊用户。莫欺少年穷,对创业团队也是如此。虽然起步时艰难困苦,但这些都会过去的——仅在2015年,LOL的收入就高达110亿人民币,在PC游戏中排名全球第一。2016年收入最高的PC游戏Top10,LOL的收入是WOW的两倍LOL为何如此成功?只因背后的“DNA”自推出以来,LOL的进化从未停滞。特别是英雄设计上,拳头花了极大的功夫。最初的LOL,所有的角色都充满浓浓的美式漫画风格。看看最初的安妮,我勒个去,这该不会是小学生画的吧?最初的安妮要是游戏中都是这种画风的角色,你恐怕连看都不会看一眼,更别说去玩。拳头显然意识到了这一点。为了迎合全球玩家的审美,拳头在全球范围内招募了大批设计师,让画风走向了国际化。现在的安妮在LOL的整个研发周期中,最最费工的,莫过于英雄的设计。你或许会感到奇怪:英雄不就是做个美术,YY几个技能,套上数值就好了吗?你太天真。LOL每个英雄的诞生,都是由三个设计环节组成。这就是拳头独创的“DNA体系”——首先是Desiner,玩法设计师,要求每个英雄都有独特的玩法。首先是Narrator,故事设计师,告诉大家这个英雄从哪里来,有怎样的经历,要到哪里去。再次是Artist,美术设计师,也就是能顺应英雄故事背景和玩法特性的外形。这就是所谓的“DNA”——三个环节,涉及到美术、数值、剧情、玩法、平衡、系统等N个不同小组的协作。DJ娑娜皮肤的设计手稿,从开始规划到正式定稿,拳头的设计师设计了不下20个版本为了贴合娑娜新皮肤“DJ”的属性,拳头还专门为这套皮肤编写了动感十足的歌曲就算一个英雄正式公布并投入到游戏中,也并不意味着设计的结束。英雄们还面临着另一种可能——推翻重做。平衡性不够,重做!太过冷门,重做!哪怕只是外观过时,也要重做!有的英雄重做后四套技能全都变了,比如塞恩。最初的塞恩被设计为一个偏法系的英雄,除了光头和拿着斧子之外你基本上看不出它是塞恩有的英雄重做后外形变得连它爹妈都不认识,比如塔里克有的英雄甚至重做了3、4次,比如瑞兹你或许不知道,LOL英雄的灵感来源,其实千奇百怪。比如将员工们做到游戏中。如前文所言,蛮王和瑞兹是拳头两位创始人在游戏中的化身,然而完全不像好吗而EZ则是拳头的首席设计师,伊泽瑞尔就是他的本名,提莫、刀妹、琴女都出自他手茂凯是一名中国籍美术设计师——肖茂凯比如,提莫最早是在一张餐巾纸上画出来的再比如,月女的灵感来源于知名Lady Gaga拳头内部有一个“创意池”,每个员工都能将自己对于英雄的创意投入其中。当LOL需要某种风格的新英雄时,就会在创意池里搜寻合适的创意。正是这种独特的设计模式,让LOL的英雄数量从刚推出时的40名,增长到如今的130多名。这就是匠心——或许没有比它更合适的词汇来描述了。现在与未来我们不知道6年前S1刚刚举办时,拳头有没有想过LOL对电竞行业的影响:缺席了LOL的电竞圈会是什么样。S1比赛现场:没有霸气的赛场,没有高额的奖金,观众寥寥数百,赛程短短三天但我们知道,十年后MOBA成为了游戏圈最火的关键词,S赛的观看人数将超过NBA。今年S6,在麦迪逊花园广场举行的半决赛现场座无虚席,全球同时在线观看人数预计超过4000万我们不知道首批玩LOL的玩家会怎样吐槽游戏的画面。但我们知道十年后,活跃玩家数量会突破一亿人,成为全球最火的。光是依靠《英雄联盟》这款产品带来的产业链产值就超过百亿美元。以若风为代表的LOL职业玩家年收入可以高达千万我们不知道十年前在创立拳头时,在破旧宿舍里的蛮王和瑞兹会怎样构思未来。但我们知道,十年后拳头游戏会成长为游戏界的标杆,并在全球19个地区设立办公室。拳头所依靠的,只是用心走好了自己的每一步。在LOL的光环下,拳头也并未止步不前,他们已经陆续研发了多款新游,涉及不同类型和平台。拳头推出的1款桌游及3款mini配套游戏。最可贵的是,10年后拳头还是一如既往地贴近玩家,愿意倾听玩家心声。“以玩家体验为中心”一直都是拳头的理念。大家都喜欢拿新锐的拳头和老牌的暴雪作对比。有人说,两者最大的区别在于:暴雪霸气权威,像爸爸。而拳头平易近人,像老友。两家公司的成功都与自己的风格息息相关,因此无所谓谁更胜一筹。但至少在电竞领域,LOL的地位足以让暴雪“害怕”——曾经制霸电竞市场的暴雪,如今已需要追赶拳头的步伐。我们难以预料下一个10年游戏行业会变得怎样,但只要初心不变,才是最重要的。2014年拳头游戏部分员工合照
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