dk急速还是暴击邪dk有什么作用?

[PVE] 有些朋友一直在问 邪DK急速要多少多少 我只有一些个人的意见 希望大家有帮助
急速现在无疑对邪DK来说 是一个很正要的属性 有一些人在游戏问我 邪DK急速要堆到多少 总是说一个1W 1W2 或者是60% 65% 70%这样的数值。其实对于这些事情,我很难解答真的狠难说。我问他们这些数值是哪来的,他们告诉我是NGA看到的。很想喷NGA的那帮人我自己的急速是8800多点,这样的急速 我觉得对我来说 完全够用。 完全能让我发挥出最佳的状态。我的感觉是 急速这个数值 没有一个固定的 他是随着你的装备 你的手法 你的打法来改变的。装备基础差的时候 我的急速是在9400 我觉得够用了 现在装备好 我降低成了8800 很好用所以从我个人的感觉来说 急速这个数值 不要去死心眼的去堆一个数值 捆绑自己手脚。更多的是自己的感觉,这个感觉 一部分是你在FB中打BOSS的时候去感觉的 去研究的。另一部分是你结合自己的装备,自己的配装总结出来的。这是我的狠诚恳的建议。 还有一点就是 希望大家别被WOL上的什么刷榜的人误导 他们的装备属性 可以借鉴 但是冲榜 全是团队在协助一个人。 所以他们的装备什么属性的 都可以看下 然后结合自己的情况做出你认为最好的调整,然后就是木桩 实战的操作演练。证明自己的想法到底是不是对的考虑急速的重铸的时候 希望大家多进行一些数据的计算 急速的重铸 同时会带来很多的改变 其中变化最大的 就是天赋的符文腐蚀, 所以希望大家重铸这个急速之后,多去打下木桩 打下团队的血量高的BOSS,随机本什么的 就别去尝试了,战斗时间太短。然后考虑下自己的操作手法和自己的团队,然后做出自己的改动。
希望大家如果没有一个很肯定的意见
不要那么轻易的告诉别人说急速要堆到多少或者什么的
因为你的装备
你的手法 你的团队
你的操作跟别人是不一样的
每个人都有自己的熟悉的操作 熟悉的打法什么的
给别人一个死的框架 这样不是友好的帮助希望喜欢玩DK的人
可以多通过自己的手 自己的经验去得到自己一个很好的答案虽然这个过程可能会慢点
但是你的收获会很大
怒顶一贴 希望大家认真看
so 为什么你团里你堆8800 他堆10000?个人见解不同?不是每个人玩DK的乐趣都在把DK玩成神 那么何必又要出来教育大家一把“急速你们适合的急速都要自己钻研呢”?另外假如我玩觉得65%急速不错 告诉别人你也试试65% 这样让你觉得很想喷我的话
那真心没话说了...
65% 是你自己觉得一个数值
是你自己打FB尝试出来的 没什么问题 只要你觉得合适
那就好了 我蛋疼的问题是
有些人 在游戏里问我
急速要堆到1W2吗
这样所谓的阙值 这个阙值 我不知道是从何说起的
每个人的打法或者配装问题的不同 导致的你所需要的急速会不同 所以我希望 大家今后遇到有人需要知道急速什么的标准的时候
能够有点良心的告诉他
或者说是建议别人去尝试多少
告诉别人为什么要这么做
不要丢出来一个多少多少数值
我自己急速堆到10000 或者65%我自己觉得很好用 别人问我 我说我现在65%很好用 所以推荐给别人 然后我就也要被LZ喷是么而且 WOL是有一部分 有团队辅助的 但是那是很少的情况
大部分都是正常伐木中出来的数值 没有团队特殊任务 没有特殊BUFF 自己看伤害比例 自己看到底是有效伤害多还是骗的
如果这自己都看不懂 那我也没办法
我很奇怪 4楼和6楼的两个人
你们的重点
完全跟我写帖子要说的重点
牛头不对马嘴
希望你们能看完了 再说话成吗
要么别看 要么看完 再说
[b]Reply to [pid=08054,1]Reply[/pid] Post by 苍之红莲 ( 20:24)[/b]二流团队才能打WOL刷新的记录
一流的团队
BOSS不会有足够的时间让你刷新什么WOL数据
只是会看你在这个BOSS战斗中发挥的怎么样
[quote][pid=08054,1]Reply[/pid] [b]Post by HYJ ( 21:15):[/b]二流团队才能打WOL刷新的记录
一流的团队
BOSS不会有足够的时间让你刷新什么WOL数据
只是会看你在这个BOSS战斗中发挥的怎么样[/quote]我不知道你这个论据从何而来
WOL一列团队占据多少 也有部分二流团队上榜
NGA里就是要低调啊,说实话我真没看到NGA里有什么人说急速一定要多少多少的!
超过7500就够了。没有所谓的多少急速和一定要数据完美党堆什么60% 65%什么的急速我的理解就是最好收益后 就是看自己手感和循环习惯去堆给我8000急速 我也可以打好8000+急速对应的暴击12000+吧
也差不多输出的
溃烂邪70%急速打起来比较安逸,传统邪急速可能60%都不需要,个人见解勿喷
溃烂邪最近急速破W,触发腐蚀不打脓疮起码一组符文溢出,总不能无脑堆2分钟病吧,但是不触发的时候又觉得不够快,蛋疼啊
理论上符文回复速度压进7秒就可以了(6天灾1大便或者2脓疮2天灾大便号角什么的).但这只是理论.实际上你如果只压进7秒一组符文循环后连打6个天灾很有可能下一轮你的脓疮延长疾病会很赶.你很可能会断病或者不能即使补上更好的疾病.而且7秒的回复时间会逼得你不得不多打脓疮甚至被逼双死符文打脓疮.但实际上邪DK要想DPS高话这版本还是要多打天灾的.所以如果你觉得这样自己很适应话压进7秒就可以.这是基本要求.我个人话推荐急速堆到65%~66%.这样打着会很舒服.再高话SX阶段符文会溢出.总之.最低7秒.往上怎么舒服怎么堆.自己感觉
急速这东西纯看个人手感7000够用 1w嫌多
具体数值自己调吧
从来没有谁说DK要多少急速 急速阀值是多少多少云云
这些都是LZ脑补的吧个人观点实战中魔法罩各种骗符能 或是各种被逼打脸
急速降到7000也很少断档
别人问我邪DK的属性怎么堆,我都是回的属性随意,看个人爱号。。。有错吗
对了 昨天蛋痛无事干,换宝石换来换去的打木桩,发现现在的急速对SP触发提高蛮大的7500急速加到了9100,覆盖高了不少打了很多很多次(不排除脸一直好的情况)。
有点强迫症的来吐槽楼主是阈值不是阙值也不是阀值。而且好像也没人说过DK一定要堆多少急速吧,楼主7楼的观点也太武断了。
LZ只考虑急速够用不够用吗?现在急速收益大大超过力量暴击精通需要考虑的是急速多少之后会有资源溢出而损失DPS而不是够用就好这个值跟你机器网路有很大关系 一直卡的技能放不出来 那自然高符文恢复速度也是浪费所以大家感受出来所谓顺手的档位都不同,但是也不会差太夸张
我个人比较习惯在10500这个值附近少量溢出的情况也是有的,符文腐蚀有时候会捣乱,还有YY/狂热阶段的6天打
发现你们好搞笑,现在不都是堆命中的吗?腹黑了...特玩传送门
网络游戏移动第一门户
&奥丁雄踞于要塞的顶端,向着所有的维库人高声昭示了他的意图:那些英勇而光荣地殒命战场的死者,将得以在英灵殿中重获新生,而他们到来的灵魂所获得的身躯,更将是刚猛无比的风暴锻铸。这般的勇士&&这些瓦拉雅尔&&便会是艾首屈一指的保卫者,而他们的功绩亦将永世存于所有造物的心中。如今所缺乏的,便只有将灵魂遣往英灵殿的方法。为此,奥丁研究了一番影之国中所散逸的能量,并由此掌握了将部分维库人转化为灵体&&即是瓦格里&&的方法。这些瓦格里乃是能辗转于影之国和现实世界间的幽灵仆役,用以指引适格的维库灵魂前往英灵殿的所在。然而,若是成为了瓦格里,那便意味着要背负这永生永世形同幻影的。& ---------《魔兽世界:编年史》
[黑暗仲裁者]:召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。
经过艰苦卓绝的训练,邪DK们终于可以在第100级天赋里点出当年冰冠堡垒巫妖王的成名技能&&召唤瓦格里了。该技能将取代[召唤石像鬼],成为邪DK单体爆发最高的技能。而由于其技能的特殊性(关乎到召唤后消耗的符文能量),如何有效的预留符能,并在其持续时间内最快最高效率地为瓦格里爆发添油加醋充能加油将成为每个邪DK玩家需要去抠的细节。
字面意思上我们可以简单得知,每消耗1的能量,瓦格里的伤害就粗暴地提高1%。我们通常作为一个DPS来说,消耗能量的最主要方式就是[凋零缠绕]。这个技能在LEG里由于神器天赋(神器天赋:符文刺青:符文能量最大值提高15点,符文能量获取提高10%)的加成,从当前版本的单次30能量提高到了35能量。([灵界打击]现在由消耗40点能量,但由于PVE副本输出环境下很少用到这个技能,所以单独提出)
在此我再列举下我们的符文获取手段:
单符文技能:11点符文能量
双符文技能:22点符文能量
溃烂之伤引爆:3~4点符文能量
血精灵奥术洪流:22点符文能量
其实就是简单的加上10%啦~由于溃烂之伤本身是单层3点能量,所以+10%应该成了概率性舍入。例如单次天打+引爆的符能通常就会是11+3=14或11+4=15,而神器技能天启引爆的溃烂之伤最高可产生27点符能。
小TIPS:虽然自动攻击带来的免费凋零缠绕不消耗任何能量,但它和普通凋零缠绕一样每一发会给瓦格里提供35%的伤害加成!
所以我们也就有了一条明朗的思路:
尽可能预留出105+的能量再使用召唤瓦格里技能;
召唤后,将足够能量后的死缠提高到最大优先级,并再起手尽可能的采用脓疮XN+天启+脓疮+天灾打击的方式来最快获取能量。(血精灵的奥术洪流在此处有着最大化效率的作用)
洗脸,洗出节奏飞起的末日突降和符文腐蚀!(由于神器实在是太肝,楼主未能测试第二大特质:双重末日对手感带来的流畅程度。但很推荐尽快再点完诸界之灾后点出这一大特质!)
(图中为楼主测试时达到的最高BUFF程度:280%增伤)
精通与暴击
瓦格里继承了石像鬼的优良传统,即伤害是会受到精通加成的暗影伤害,而暴击对于瓦格里每一发攻击的加成,简单粗暴:概率造成双倍伤害。
当前版本下,邪DK
1%精通=140精通点数
1%暴击=350暴击点数
基于裸体属性下(面板0%暴击 20%精通)精通比暴击便宜许多,也容易提升的多。5H毕业多选些精通向的装备,精通很容易就能达到80-90%左右。再额外提一句。瓦格里攻击样本很小,攻击前几下暴击是完全不能和最后几下暴击相提并论的(最后至少有200%以上倍率的增效,橙肩下则再翻倍!)
因此我这里的结论是:对于瓦格里的养成,精通&暴击
最后一击与&急速断点&
瓦格里虽然能打出成吨的输出,但她的生命却十分短暂。不同于进化前的石像鬼,瓦格里字面上只会在降临后的15S内打出她的全力输出,而后旋即陨落。鉴于瓦格里每一击&&&&尤其是最后一击的伤害量如此之高,我开始有想法去探索一些类似于曾经暗影牧师的&急速断点&之类的概念。
何谓&急速断点&?当瓦格里存在的时间正好足够或者正好多出一点点余量让她打出整数的瓦格里之击。而不浪费时间读出一大半条却没来得及读完就倒地的这个急速点,被称之为急速断点。目前就我BETA的856左右的装备基础下,尝试过7击断点,8击断点,以及9击断点。
关于断点本身应该如何计算呢?理论上应该是很简单:瓦格里施法基础时间/(瓦格里存在时间/N击次数)=1+急速百分比1%急速=325急速点数
这样看来,我们需要的仅仅只是两个应该固定的常量,就能很容易的算出每一种打击数量的急速断点了。然而&&楼主在这一步上却遇到了极大的阻碍。在测试服的环境下,楼主测算出的各急速断点竟然经常因瓦妹妹的傲娇脾气失灵!
最初楼主傻傻的认定瓦格里是15S固定存在时间,1S的发呆时间然后开始输出,因此按照14S的瓦格里存在时间做了许多测算。同时,一开始是通过将自身面板降低到0的情况下通过读瓦妹妹施法条来判定基础施法时间为2S。(后来也证明确实2S就是基础施法时间)
但是瓦格里也就在这个过程中好好的把我调戏了一番:
空降到一半就开始读条,超额完成任务目瞪口呆地让我觉得该降急速。
降到角色面前,往后倒退一步读条,往往使得断点无法达成
15S持续结束后依然存活
召唤出来的时候时间就已经显示13S,辛辛苦苦堆的急速被随意糟践_(:з'&)_
本着实事求是的心态,我最后决定动用战斗记录神器&&WCL来做一些样本的抽样统计。
注:以下算法均为自己拟定的一些推测算法。
在wcl中,我采用了召唤PET的时间作为召唤起点
而由begins casting到cast on作为一个读条循环,并以此作为起手时间。
最后由于找了很多种方式都没找到瓦格里的陨落时间,而读条最后一跳也并没有cast on击中,我选择在测试的时候给瓦格里维持[暗影灌能],通过检测瓦格里BUFF消失的时间来推测陨落时间:
那么根据该栗子中的数据 瓦格里存在时间=BUFF消失时间-召唤时间 26.820-11.301=15.519(s)
瓦格里攻击时间=BUFF消失时间-起手时间 26.820-13.097= 13.723 (s)
这里给出一组我关于统计8击断点的一组样本截图
通过测试的大量数据样本,我所得出的结论是在当前状态(世界延迟200MS)的情况下,瓦格里通常攻击时间平均为13.8S左右。并且会有不同情况的波动! ,随之而来的断点结论我通过大量身上积累的急速装备堆出了8击与9击的基本断点
稳定8击:17.00%急速
稳定9击:32.5%急速
而再往后根据误差与平均值,我估算
10击断点:46%急速
这个急速需要接近1W5的急速点支撑,而其实当我的850基础装在堆出9击断点的时候就已经牺牲了很多的精通了。我们知道,急速除了断点能让瓦格里之击增加次数之外,并不能带来别的提升。而精通提升的是瓦格里之击伤害的百分比(1w精通就已经可以让瓦格里提升90%以上的伤害了。)
所以总体结论是:在急速可堆到下一个节点前,维持住一个节点主堆精通。装备前期推荐急速精通装。精通》急速》暴击 关于嗜血/英勇/扭曲
这里要碎碎念一下。嗜血提高的是30%的攻速或者施法速度。用之前的理论可以推算我们需要的11击需要的急速是60%左右,而在嗜血后能达到这个数值的急速是24%左右。然而有热心观众@高三提到他17%的急速下开嗜血也打到了11下。我没能具体去用嗜血环境来通过WCL模拟。所以更多数据期待正式服。(待更新部分)
又又及,在我几个样本里,一度延迟高达800。而瓦格里这个召唤生物居然很明显的受到了影响,无论是发呆时间还是读条时间都大幅度增加。所以我LIVE还是会再仔细测试的,毕竟BETA IS BETA。。太卡啦!(注:LIVE里我测过石像鬼的起手时间,5MS的Ping下稳定1秒,所以我真不确定这家伙到底是AI弱智还是延迟的锅)
一些加成的道具或装备
首当其冲的:塔克瑟里特克斯的护肩 塔克瑟里特克斯的护肩 塔克瑟里特克斯的护肩
重要的事情说三遍!
效果如下:
没错,效果就是,黑暗突变的时候,瓦格里的伤害翻倍!(说实话我觉得有点可怕。。这里之前北原菊苣也测试过了,对天鬼加成一般,但是对于本身就能够通过叠死缠伤害翻倍的瓦格里来说,就是毁天灭地。一件装备带来如此大的单体提升,可能有没有这件装备就是完全不同的单体水平。)
其中使用是有点需要注意的:一定要先召唤瓦格里,再使用黑暗突变!(为了双倍伤害少一个GCD不算是神马!)
其次要提的一个是英灵殿1号出品的饰品:勇气号角
经历过由NERF和BUFF的折腾后,这个饰品不知道是否找到了它的终点。(一度是3MIN 5K7的力量,完美符合瓦格里)现在算是矮中拔高吧。毕竟其他5H饰品太差。。
然后我本想关心下新版本的爆发药水
但是可能并未实装效果。。至少对瓦格里完全无效。
(一顿序曲没什么卵用的两兄弟,不是很明显)
RAID掉落表里还有个神器叫做
并没有机会拿到。但是看上去。。。很强!不知道触发几率如何。
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邪dk到底要多少急速啊?
我564 有25邪眼和25人尾巴尖 急速10080 暴鸡 百分之25 精通 百分之45
楼主亲测,刚才看了个贴...
为何我插旗,jjc或者副...
5.3我不说,那会儿没引...
今天插旗基本都在跟战斗...
超爽蓝月,让人玩的停不下来!
不要急速——恭喜您获得由客服团队赠送的神秘大礼包,请用力刮开黑条获取验证码~███████
同564,急速5100,暴击15500,精通9000
要那么高急速干什么?邪这个版本完全不要急速,重铸剩下的急速完全够
20 大其  楼主的帖子令到我家实  非常请我  感动不是  为什么我非要这样要呃        回复羡经        楼主慕验        因为我的  这是真正的十五字
邪DK堆暴击,,,,,,急速没必要堆
本身绿脸就有急速加成,
还有 狂热 可用,
暴击是最好的选择
急速3100、、、、暴击一万六
精通一万。。。566邪
好运符想R个肩膀,结果给了武器,带上也没听到有说话啊
急速全部丢掉,重铸成暴击(第一)精通(第二)
急速7000最好,别全弄掉,太低了饰品触发都成问题,更别说延长高伤害的疾病了
582邪,急速7000,暴击1w5,精通1w2
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魔兽4.3PVE:邪dk排行榜第一名分享输出心得
这或许是不专业系列的最后一弹,这也是为啥一直想写没写的原因吧。5.0不知道还要多久,而在未来的1-2年内,会发生一些可预期的人生的变化,所以这或许是不专业系列的最后一弹了。
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相比较于急速对邪DK的意义,那只是一个小彩头,我们不可能因为一个彩头去放弃整个急速。所以,我们在目前阶段完全可以尽可能的重铸急速,当然,如果你的装备已经达到2500甚至2600急速,适当的停止提升也是可以的。不过我认为影响其实非常小。精通与暴击精通与暴击的收益其实真的非常非常非常接近,孰优孰劣可以说完全取决于触手剑。我采用了这样一个方式进行计算,我选取了一些打的比较高的战斗数据,将他们的暗影伤害部分去除以精通加成百分比,比如我自己是41%,那就除以1.41,得出一个值A,用A加上所有非暗影伤害B,然后A/(A+B)得出完全不受精通加成的情况下,暗影伤害的百分比。没有触手剑的时候,这个值大概在36%-38%之间,也就是说,此时暴击收益是大于精通的。我们知道暴击收益等于精通的临界值是暗影伤害占总伤害的40%,那么我们列一个方程,也就是假设触手伤害占X那么37 + x = (100+x)* 0.4可以得出,X大概在5的时候,双方获得了平衡。PS:选取的数据均为H暮光龙,所以没有死亡凋零,所以暗影伤害比纯木桩略低。而在死亡凋零可以生效并且有可能是能覆盖到1个以上目标时,即使没有触手剑,精通也更接近于暴击。这就是为什么我说,精通和暴击收益非常接近。如果你这次触手发挥的好,那么精通就被放大了效果,而如果就没出几根,那么精通就被浪费了效果。对于冲榜来说,必须触手发挥的比较好,所以在冲榜的时候,精通会让你打出更高的DPS。结论就是:精通和暴击收益接近,但是精通会让你脸好的时候能打出更高的DPS,让你显得脸更好。3.宠物们邪DK的宠物是非常关键的,食尸鬼+石像鬼大概能占到25%-30%的总伤害。在这里只是简单阐述一下宠物的属性和控制。食尸鬼的属性是随着人物属性即时变化的,我非常建议对食尸鬼做绑定攻击宏,也可以做绑定爪击宏。然后根据boss特点,灵活的在宏内加入是否是针对焦点的。比如DS副本中的未眠者和督军,都可以将Boss设置为焦点,然后用这个宏让宠物一直打Boss。另外需要注意的是,如果采用这种方式,那么不要离自己的食尸鬼过远,他们有可能消失。食尸鬼变身以后会获得非常强力的提升,尽量让他多变身是很关键的。变身可以绑定在天谴死缠的宏中,但是,如果是天谴的宏,那么很可能会变身不出来。根据我的观察,如果有2个以上的邪/死符文,那么这个宏会比较容易生效,但也出效果只有一个邪/死符文,并且打出天谴同时变身的情况。而死缠的宏则必然是扔出死缠,同时变身,只要有一个邪/死符文即可。我个人的操作方式是,我的技能绑定了变身,同时,我的鼠标滚轮往下滚动设置的是单独变身技能,在能变身的时候我会保持输出技能继续按,同时鼠标滚轮往下滚。操作不熟练的话,建议单独去用一个GCD来变身比较好。石像鬼,也就是我们常说的天鬼,他的属性不是即时变化的, 而是享受召唤瞬间的属性,我们应该尽量在有各种触发的时候开启,包括了堕落十字军,饰品的触发,力量药水等,天鬼可以提供非常高的DPS,或者说其独立可以提供出1万多的DPS。石像鬼不一定要和邪恶狂热一起使用,因为邪恶狂热必须错开嗜血。4.输出技能邪DK的输出技能包括了死亡凋零,天谴,脓疮,死缠。其中,死亡凋零和天谴都是消耗邪/死符文的,死亡凋零在能够完成跳完的情况下,单体伤害伤害远高于天谴。所以我们应该尽量使用。而如果有多目标,那么更应该使用,这也是为什么精通在多目标战斗中收益高于暴击的原因,因为死亡凋零和血病都享受了精通的加成。死缠的使用时机是邪DK的进阶内容,很多玩家都不喜欢能量溢出,其实这对于邪DK来说是正常并且非常常见的,具体的关于能量溢出将在下面的文章中进行阐述。死缠在食尸鬼需要变身的时候拥有很高的优先级,而在平时,我认为其优先级应该有所降低。尤其在已经有符文腐化的时候,其优先级大大低于所有用符文的技能,原因我将在下面详述。我个人习惯的输出优先级是食尸鬼未变身时,优先死缠食尸鬼已经变身同时没有符文腐化时,已经消耗掉3个符文以上的话,那么死缠,如果可用符文在3个以上,那么用符文技能。食尸鬼已经变身同时有符文腐化时,符文技能。死缠。三、理解符文是邪DK的基础其实很多玩家会觉得自己对符文已经理解了,但是或许做到融会贯通还是颇有难度的,真正融汇贯通了以后,其实会解答很多疑问。我们需要明白以下几点:1.无论是什么DK,都处于一个不停的符文产生符能,符能"产生"符文的状态。首先必须清楚我有多少符文可用,这些符文在接下来几秒会给我产生多少的能量,结合我现有的能量能用出多少个技能。应该说,做为DK,尤其是符文更好预判的邪DK,你应该对接下来若干GCD之内自己该干什么非常的清楚。2.符能“产生”符文是随机的,并且这个随机性,邪DK比冰DK更好掌握。冰DK是只要有锁定符文,那么你冰霜打击就是有收益的,所以冰DK能量溢出是有损失的。而邪DK不然,你在有符文腐化的情况下,你继续打死缠,不会触发你锁定的符文,而是延长符文腐化的时间。举例说明这个问题,邪DK现在双死可用,其他不可用,同时100能量(按照标准天赋110能量上限考虑),那么用双死去打天谴/死亡凋零是合适的。在符文腐化时间内打死缠和在符文腐化快结束或者结束打死缠,其收益是一样的,这是邪DK不同于冰DK的地方。所以我认为邪DK不应该担心溢出问题,溢出问题在我看来只是一个我们在把低伤害技能挤出去的过程,也就是符文技能在尽量的挤掉符能技能。符能技能,也就是死缠对于邪DK来说有两个收益,一个是符文腐化,一个是食尸鬼变身。而当食尸鬼已经变身的时候,第2个收益是没有的。而当符文腐化已经存在的时候,那么死缠只是延长时间,他依然有收益,但是相比较于晚一点打出来,收益损失不大。这就是为什么我认为邪DK不应该担心溢出的问题。所以我认为玩邪DK不应该认为自己有绿罩能弥补就去谈所谓的是不是该降低急速拉,什么1600的设定更是非常非常非常非常扯淡,扯淡的程度达到了我很难想象出更扯淡的东西的地步。适当的溢出对邪DK来说是正常的,应该出现的,并且是要打高必须出现的。而不是应该去规避的。更不要去谈什么我开了邪恶狂热/嗜血时候溢出好严重啊,你怎么不想想平时的时候你经常有个1-2秒断档呢?3.技能的合理计算和一些小的细节这里主要要谈的,是邪DK的两个技能,一个是绿罩,一个是邪恶狂热。先扔掉绿罩子后面谈,邪DK的两大爆发技能:一个是邪恶狂热,一个是石像鬼。都是3分钟的CD,跟冰DK的一分钟一次小爆发不同。所以我们必须根据我们的战斗时间,战斗节奏来开启我们的技能,到CD就开,是不可取的。我取一个很简单的例子,比如说H暮光龙的时间计算(顺便哭一下,DK的WOL第一又被韩国棒子抢回去了,这CD过年各种饭局没有打啊有木有),这是一场6分钟的战斗,对于开荒团队来说,卡着过大概在6分0X秒,对于Farm团队来说,大概在5分30-6分之间。那么我们无论何时鬼,都应该只有两次天鬼,我们不可能开出3次。那么我们就应该选取我们饰品触发的时候去开不是么?这个问题看似简单,但其实上次我在谈到龙蛋很好,触发开天鬼天鬼很给力。结果有人跳出来喷我说你也不 看看那个饰品的CD,和天鬼不match的好不好。我说那为啥你就一定要卡CD呢?而不是去根据战斗时间判断呢?如果是6分30-7分左右的战斗,我自然要卡CD开。那如果是8分左右的战斗,我是不是可以等呢?如果是不到6分钟的战斗,我是不是又可以等呢?这就需要我们的计算和掌握。邪恶狂热,在目前的装备下,我更多把他当成一个保证我技能不断,并且尽量多的使用天谴的技能。这就又回到了我前面所说的,我认为DPS最大化的操作是每个GCD打出技能并且打出伤害更高的技能。嗜血时期我们技能基本不会断,所以邪恶狂热应该错开嗜血,所以你必须了解嗜血开启的大概时间,比如开场嗜血,这很好处理,开场嗜血结束以后我们来开邪恶狂热,这样获得一个长期不断档的爽快时期。又比如开场不嗜血,一场5分钟多一些的战斗,大概在斩杀阶段开嗜血,那么我们就应该开场开一次,3分钟开一次,最后又有嗜血覆盖。这都需要计算。最后谈一谈绿罩,对于绿罩,我认为很多人实在太高估了,没错,在部分战斗里面,他等于45秒一次满符能,但是满符能我们能做什么?3个死缠。你满符能之前,是不是把能量打到34以下了?如果没到34以下,那么其意义小于3个死缠,如果你每次满符能之前去扔死缠到不能扔再开,你确定你能45秒一次么?对于绿罩,我的理解是,首先这是一个很好的让你一定程度不会断档的过渡技能,他提供了3个死缠,3个死缠能让你有很大几率获得符文腐化,能过渡掉3个GCD。但是我也觉得,其还有另外一个意义是保证食尸鬼的变身覆盖率。食尸鬼最严格的情况是36秒一次变身,变身结束,5个GCD的死缠,一个GCD的变身。如果考虑延迟和能量等问题,这大概是不可能的,能做到40多秒一次是非常出色的操作了。事实上,实战中,即使一些打的颇高的数据,食尸鬼的变身覆盖也只有60%+,到70%的已经很不多见。而绿罩是固定的45秒一次,并且必然可以提供满能量,这两个接近的CD表示,如果我们在食尸鬼需要变身,自身能量又不高的时候,出色的使用绿罩来保证自己有3个死缠,那么食尸鬼的变身可以获得很大的加速。以上只是粗浅的谈了几点,只是告诉大家,我们打高DPS需要对整个战斗有了解,我们需要适时的知道啥时有易伤,啥时候开嗜血,啥时候能补充能量,战斗时间是多少等等,去安排自己的DPS,来打出精彩的DPS。
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