求教,中世纪2英格兰步行骑士重装剑士,步行英格兰步行骑士骑士,英格兰步行骑士骑士和诺曼弓箭手哪位大神能改成无敌模式

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2.67独立版下载地址:
2.66~2.67升级补丁下载地址:
2.67补丁大致更新内容(不完整):
1,东方一堆兵的可笑小盾牌变成了大盾牌,所以盾防上升,自然战斗力也跟着上升.
2,东方部队的重锁甲现在和西方一样是甲防10点,加上第1条,所以东方高级部队在进入板甲时代前不再劣于西方高级部队,甚至超出.
3,一定数量的部队作战方式改变,比如殉教斧兵,现在变成弓+斧双料.而若干维京部队也拥有标枪了.手炮兵近身拥有斧+盾,等.
4,大量部队获得更高级的盔甲升级.比如若干板甲骑士现在都能升级到重板,骑马军士可以升级到重锁,等等等等.
5,西方的开局城镇平均等级降低一半,比如原来有2000人口的大型城镇变成了1000人口的城镇.
6,增加若干晚期职业部队,如果你玩到几百回合那么会有幸见到(或者说,对普通玩家没影响).
7,战术AI改进.
8,建筑升级时间更加漫长,现在从开局的城市状态升级到大型城市需要50回合,升级到巨城需要近100回合.而奥斯陆从开局的城堡状态升级到堡垒需要40回合以上(升级要塞时间还没测完),等等.
[ 本帖最后由 xtbyzantine 于
04:28 PM 编辑 ]
原來lz還在做這個mod啊@@
总评分:&佛罗林币 + 8&
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什么是新兵种大地图MOD?
首先,我承认这是个白的不能再白的名字。之所以叫这名字,是因为两年前作为我的第一个MOD,当时我就是这么命名它的,于是它现在继续叫这名字。不过不久后可能改名为钢板大地图。
顾名思义,本MOD拥有巨大的地图和众多的新兵种,当然,以今天的眼光看,这是废话,很少有MOD做小地图并且还没新兵种的,原谅两年前的我吧。
本MOD的特色主要有4:
1,地图较大。拥有可能是大部分常见MOD中最多或者至少是比较多的地区:199。事实上也不可能更多了,中2支持的上限就是199个地区。本MOD的地图范围仍然和原版一样,主要是进行了更多的细化。
2,对各国势力进行了重新平衡与特色化。比如丹麦人的骑兵糟糕但步兵十分恐怖;法国人的重骑兵不可一世;神罗的骑兵步兵皆十分强力但远程薄弱;等等。当然各国也添加了诸多新兵种并对原有兵种数据及地位进行了大量调整,这里不一一细说。
3,对攻击/防御系统进行了较大修改。现在各级甲防间差距很大,高级盔甲几乎坚不可摧。同时修改后的升级系统又允许你将无甲或者身着低级甲的士兵升级至真正的更高级甲防(比如无甲民兵升级至皮甲,不再仅仅是可有可无的升级1点甲防,而是真正的4点皮甲),所以及时给你的士兵升级盔甲现在变的重要。同时也允许你的低级无甲民兵变身成为身着重甲的超级炮灰。
4,地域特色兵种征招。简单说,你占领其他国家的城堡/城镇,将可以生产该国特色兵种,不过限于兵种文件名额数量限制问题,只能让你生产有价值的特色兵(或者说,无价值的特色兵就算了)。譬如占领英格兰,你可以生产约曼弓箭手和长弓卫队,低级的长弓兵则因为前述的名额数量限制问题不被引入地域特色兵种征召系统中。占领法国,你可以有法兰西贵族骑士。占领东罗马,你甚至可以有希腊火,等等。不过需要注意有些地域特色兵种是分派别的,比如你如果是天主教国家,占领埃及只能生产些无足轻重的沙漠骑射手,而如果你是伊斯兰国家,则将可以征招马穆鲁克。类似的,天主教国家占领法国才能生产贵族骑士,伊斯兰国家显然不可能有骑士。如此。
一些比较值得注意的具体兵种特性介绍:
1,标有“民兵”,“农民”或者兵种介绍中介绍其为农民字样的部队驻扎免维护,比如特兰西瓦尼亚农民,卢西塔尼亚标枪兵。这里说明下驻扎免维护的条件:驻扎地必须达到生产该兵的条件。比如城堡军营生产的免维护兵种放在城市里就没用,或者放在未建该级军营的其他城堡也没用。需要说明,本版本鼓励玩家使用民兵,因为职业部队太贵,产率也不高,很难大规模成军,所以民兵无论是用来凑数维持战线还是用来执行一些并不必需职业部队的任务(比如追杀逃跑敌军,或者掩护侧翼)都很合用。例如我的10队重骑兵部队中就常有2队左右的骑马民兵,用于冲击敌人的无甲弓骑兵或者弓箭手,亦或者是敌人战线崩溃后用于追杀敌军,主力重骑兵则继续冲击剩余尚未崩溃的敌人。
2,标有“民兵”字样的远程部队弹药加倍(便于守城,或者说鼓励招募远程民兵)。
3,职业部队的维护费普遍很高,而骑士部队不仅价格高,产率(几回合可以积累一队待招募)也很低。特别强调,在MOD的现在版本中,必须小心经济,不要习惯性的一招一大堆职业兵,特别是重骑兵,你国经济会因此迅速破产的,小国更要谨慎这条。东方国家略好,因为东方部队的马匹维护费是减半计算的,而且东方本身大部分很富裕。西方职业部队大多战力比东方强,产率极低的骑士更比东方要强。
4,很多兵种都隐藏了。比如你在自定义里看不到骑士团不用奇怪,反正你会战里能造。类似的,在自定义下无法升级到我MOD中的高甲防,所以往往无法调用高级甲防模型(比如长矛民兵在自定义里最多只能升3点甲防,还是皮甲,所以自定义战斗中你看不到该兵的轻锁甲级形式)。
5,因为皮甲防御是4点,所以一个普通民兵(1点甲防)升级皮甲后即会显示金甲(也就是提高了3点防御),而升为8点防御的轻锁甲后反而会显示为铜甲(此时已经超出了原版的1铜2银3金的盔甲防御点数显示体系了,所以会跳回铜的显示),再升级更高的盔甲,也显示为铜甲。有人抱怨这会造成混乱,个人觉得这很简单,你看甲防升到多少数字不就知道是什么甲了~
6,使用骑枪/长矛的骑兵都会显示破甲属性,这个破甲是指其冲锋时所用的骑枪/长矛破甲,而非肉搏用副武器破甲(副武器破甲与否是不会出现在属性介绍面中的)。所以几乎所有重骑兵都破甲,但是实际肉搏实力还是要看它们的副武器(看他们拿出来的是钉锤/斧子还是刀剑)。
7,整编或者招募部队时,不要在中途回档,否则整编的经验可能丢失(如果出现升级盔甲失败的情况也属此类)。或者说,当你确定一定及肯定将回合结束再无其他可能时,再安排部队招募与整编。
8,三种特殊行会部队(哈萨辛,战地刺客,舍伍得)虽然人数已经正常规模化,但是仅论肉搏甚至不如一些1点生命值的精锐重步兵,这很可能让部分群众大跌眼镜。特别提示,将他们置于合适的地形中(哈萨辛对应沙漠,战地刺客对应长草,舍伍得对应森林)才能取得良好效果。
一些重要事件的简略说明:
蒙古入侵:年,即开局后256~288回合。蒙古入侵事件发生后,不久会先有两队各种杂兵满编出现,这是先锋部队,不难消灭。之后正式入侵,第一波三个满编;第二波八个满编;第三波八个满编(携有大量大象,第三波其实是原铁木尔入侵军队。本MOD中没有单独的铁木尔入侵事件)。
火药事件:年,即开局后420~440回合。火药事件发生后,可以组建火药部队并建造远洋船坞(或者说,你可以无视地球是圆的这个事件,不重要了),同时一些职业长枪兵与职业骑兵部队开始能够被招募。
板甲事件:1350年,即开局后540回合。板甲事件发生后,开始可以建造全身板甲及更高级的重型板甲工坊,西欧国家中高级建筑中的低级兵与封建部队被一扫而光(诸如长矛民兵,弓箭民兵,链甲骑兵,封建骑士之流不再能够被招募),仅剩板甲部队仍可被招募。同时新增大量重装部队(比如取代原来无甲职业长枪兵的各重装长枪兵,取代火枪手的重装火枪手等)与后期职业骑兵(胸甲骑兵,轻枪骑兵等)。
各国特色介绍(你可以不用看完,仅搜索你正打算玩的某国介绍看即可)
1,苏格兰:苏格兰的初始军力较弱,因此如果没有过人的战斗指挥能力,暂时建议还是少打下面的英格兰主意(对应的,AI英格兰一般也不会主动去找苏格兰的碴)。苏格兰军队以长枪兵为主,辅以双手剑或者双手斧,其贵族弓箭手也可提供长弓火力支援,因此一般面对敌人步骑兵军队皆不足为惧。不足是该国骑兵极差,只有巡逻骑兵(现在是无甲标枪骑兵),链甲骑兵与封建骑士,并且产量还比一般西欧国家少。我基本不觉得该国骑兵有什么造的价值——除了追逃。
兵种优惠:特色长枪兵造价减半,高地斧兵维护费减半。
将领卫队:贵族双手剑士(2点生命值版)。
推荐兵种:初期长枪民兵+高地双手斧头,中期贵族双手剑士+贵族弓箭手,后期贵族剑士+贵族长枪兵+重装长枪民兵(以上“+”仅表示为同一时期,并非意为推荐你搭配使用,后同)。
简评:苏格兰拥有最强长枪兵部队,配以其他步行部队,可以组成坚固防线抵挡住几乎任何敌人的进攻。战略上建议苏格兰玩家初期以防守为主(早期你也没钱造兵,国力较英格兰同样差的远),占领爱尔兰慢慢消化,之后再图扩张。
2,英格兰:英格兰军制齐整,重骑兵,重步兵,长弓兵,皆为西欧精锐。首先要提的当然是其长弓兵,虽然射程不如东方复合弓,但是破甲属性使得其实际杀伤力巨大,配以拒马,实在是最优秀远程部队;其重步兵部队主力是重装剑士与步行英格兰骑士,重装剑士维护费较低且有盾,配合长弓兵打阵地战是个不错的选择,步行英格兰则是战力极强,基本除了北欧斧兵,欧洲没有步兵是其对手,如果你经济困难,那么还可以考虑钩镰兵,钩镰兵价格与维护费都很低,肉搏能力也不差,并且甚至可以起一定程度的矛兵作用(抵御骑兵);英军重骑兵中期有诺曼骑士,晚期有英格兰骑士,对抗同时期西欧重骑兵皆已足够,唯一遗憾是体力不足(作为岛国,缺乏良马),因此指望重骑兵独立完成一整场战斗恐心有余而力不足,必须配以步兵或者弓兵。
兵种优惠:特色重步兵维护费减半。
将领卫队:初始为诺曼骑士,游戏过程中新加入之王室成员将卫为英格兰骑士。
推荐兵种:初期长弓兵+钩镰民兵+重装军士,中期约曼弓+重装剑士+重装钩镰民兵+诺曼骑士,后期长弓卫队+步行英格兰骑士+英格兰骑士(三流重骑兵,未列出一流二流三流的重骑兵则战斗力显著不如此三档次,同一档次内的兵种战力差距不大,至少也是杀敌一千,自损八百。排名不考虑不能量产部队,比如将领卫队或者骑士团主帅卫队,哈萨辛之类)。
简评:英格兰以长弓为主要打击力量,重步兵为防御,重骑兵为配合,可以在阵地战中灵活的消灭大部分类型的敌军。战略上英格兰早期快速攻击扫平苏格兰的主要障碍是苏军将卫:2点生命值的贵族双手剑士,除非野战以重骑兵冲杀之,否则可能将要付出巨大伤亡。不考虑将卫因素,苏格兰整体国力远不如英格兰雄厚,被玩家消灭可谓不难。英格兰的真正对手与发展空间是海峡对面的法国。
3,法兰西:法军重骑兵无比强大,最后期的宪兵骑士与重装枪骑兵更堪称城市与城堡双雄,他们耗资巨大,用马与装备皆极为变态精良;法军后期远程部队也极为强大,苏格兰卫队,步行法兰西长弓骑兵乃至冒险者弩兵让人无法抉择;法军的不足便是中期步兵与中早期远程,没有步行封建骑士,很长一段时间里法国人只能指望骑士侍从与枪斧兵(现在是双手斧兵),最后期才有步行狭义和步行贵族骑士。与主要对手德军/英军相比,大部分时间里其步兵线都较容易被撕碎。
兵种优惠:特色重骑兵造价减半,法兰西重骑兵和骑马扈从维护费减半。
将领卫队:初始为贵族骑士,游戏过程中新加入之王室成员将卫为重装枪骑兵。
推荐兵种:初期法兰克骑士+骑士侍从+重装军士,中期贵族骑士+枪斧兵+步行法兰克骑士,后期步行狭义+重装枪骑兵(一流重骑兵)+宪兵骑士(三流重骑兵)+苏格兰卫队。
简评:法兰西拥有最强重骑兵之一的重装枪骑兵,在其耀眼的光辉下是一干其他优秀重骑兵,法国人的战术很简单:不用任何废话或者复杂的战术安排,直接重骑兵排山倒海般的冲锋。战略上,北方,建议开局以结盟为条件换取英国的卡昂——当然你要快攻我也没话说,之后在海峡保持一定的防守兵力即可。东方,法德很难结盟,不过德国常年穷于应付周边诸小国,所以初始对法国威胁不大,但无论如何,法德几乎是命中注定迟早要开战。南方的西班牙现在往往不敌摩尔,自身难保,不太可能还有闲心骚扰你,不过摩尔灭亡西班牙后可能就会开始威胁法国了,所以中后期要开始注意防范。与大部分西欧国家相比,法国较为富裕,国力允许你初始即发动有限规模的进攻以摧毁或者削弱别国。
4,神圣罗马:德军重骑兵多用钉锤,因此肉搏战力可观,但是与法军重骑兵相比其正规骑兵功能有所不足。德军步兵多习双手剑,步战时面对大部分敌人也是砍瓜切菜。不足便是其远程平庸,基本只能依靠其掩护主力部队,而无法期望消灭多少敌人。德国最大的噩梦不是其兵种有什么缺陷(整体上说德军军制完整实用,可称强大),而是政治环境恶劣,四周几乎都是没有扩张空间而滋生歹意的小国,当然,还有法国。全面战争是家常便饭而不是千古一遇,在如此的重重暗算下,好虎架不住群狼,神罗的生存环境堪称全世界倒数第二(第一是葡萄牙)。
兵种优惠:特色双手剑部队造价减半。
将领卫队:初始为帝国骑士,游戏过程中新加入之王室成员将卫为哥特骑士。
推荐兵种:初期链甲骑兵+佛兰芒双手剑+重装军士,中期双手剑士+巨盾弩兵,后期帝国骑士+哥特骑士(一流重骑兵)+步行哥特骑士+步行帝国骑士。
简评:德军各兵种皆堪称实用,无论骑兵野战还是步兵攻城都能有效胜任。该国的主要危机是恶劣的政治环境:西方是强大的法国,南方是骚扰帝米兰与威尼斯,东方是波兰与匈牙利,北方是丹麦。丹麦应当说初始很长时间都不用担忧,因为其忙于收复斯堪的维亚,而这要耗费漫长的时间,成型后的丹麦军队步兵则极其恐怖,如果遇到这样的敌人攻城或者守城,几乎必定要血流成河,所以或许初期可以考虑集结兵力迅速灭之,不过其2生命值的维京亲卫队(将卫)比苏格兰将卫更让人头疼万分;米兰,留之无用,建议速推,即便你不速推它也很可能来推你,所以无论如何这里都需要一定的兵力进攻或者防守;威尼斯想速推不太容易,如何抉择当然要看玩家本人考虑;波兰扩张欲较强,与神罗爆发战争的可能几乎仅次于意大利小强,所以不能不小心提防;匈牙利又穷又破,即便能出兵打你也是较小股的军队或者大量民兵,不过一旦得手便会疯狂扩张。与法国类似,神罗在西欧国家中也堪称富强,有国力在早期即发动一定规模战争,建议目标首选米兰。
5,丹麦:丹麦初始国力不强,但是因为神罗本身对其亦无恶意,所以战略环境良好,值得一提的是建议开局即与神罗结盟并买下汉堡,作为一个战略重镇汉堡可以极其明显有效的屏蔽丹麦国土,保证后方稳定且安全的发展。因为挪威的存在,现在斯堪的维亚的诸叛军城(实际中为瑞典)不再完全属于丹麦餐桌上,所以建议将扩张重心转移至爱尔兰,不过一旦占领爱尔兰则不可避免将会与英格兰/苏格兰开战,好消息是:丹麦2点生命值的维京亲卫队(将卫)正好可以大展身手,将攻城敌军砍的魂飞魄散,血肉横飞。特别一提,维京龙头战舰可以远航,所以丹麦/维京无需等待卡拉克战绩即可在早期出兵美洲(如果你有那雅兴的话)。
兵种优惠:维京突袭者与北欧剑士维护费减半,维京特色战舰造价减半。
将领卫队:初始为维京亲卫队(2点生命值),游戏过程中新加入之王室成员将卫为步行战斧骑兵(2点生命值)。
推荐兵种:初期北欧剑士+步行北欧战斧骑兵+维京人+北欧弓箭手,中期北欧斧兵(最强重步兵)+弩兵+封建骑士,后期奥博夏戟兵+狭义骑士。
简评:与其他国家相比,丹麦的优势无疑是变态的各类重步兵,即便是城镇民兵都手持战斧,整体上说该国军队实在是屠杀步兵无敌,不足便是没有合用的长矛或者长枪兵来抵御骑兵冲锋,远程也较弱,所以遇到骑兵民族(重骑兵或者骑射)容易悲剧。
6,挪威:挪威在兵种上与同为维京国家的丹麦特色类似,不过步兵更为强悍,但远程和骑兵则在丹麦的基础上继续弱化。所以可以说是个扭曲的超强步兵国。挪威开局没有任何威胁,因此可以静心收复斯堪的维亚半岛,完成统一大业后挪威将成为富足的小国,其后或进军丹麦,向传统欧洲大陆发起扫荡;或避开其他天主教国家,转而登陆俄罗斯,任玩家选择。特别一提,维京龙头战舰可以远航,所以丹麦/维京无需等待卡拉克战绩即可在早期出兵美洲(如果你有那雅兴的话)。
兵种优惠:维京突袭者与北欧剑士维护费减半,维京特色战舰造价减半。
将领卫队:维京亲卫队(2点生命值)。
推荐兵种:初期北欧剑士+维京亲卫队+维京人+北欧弓箭手,中期北欧斧兵(最强重步兵),后期奥博夏戟兵。
简评:挪威的步兵显然已经强的无以复加了,所以攻城掠地将无人可挡。同时挪威骑兵极弱且远程不佳,所以无论喜欢与否都需要招募一些换了其他国家可能看不上眼的斥侯和北欧弓箭手来掩护己方的步兵大军。待占领欧洲大陆后,即可招募各国的地域骑兵,从而消除缺陷。
7,波兰:作为东欧国家,波兰初始骑兵即都拥有良马座骑,加之波军骑兵本身战力和定位都不错,因此其骑兵无疑非常实用强大,火药事件后更可以招募令很多人倾心的翼骑兵。步兵方面,森林斧兵,步行波兰贵族,都是低级但实用的步兵,可惜也仅此而已了,波军整体步兵还是偏弱。该国步行远程部队可以考虑早期即能出的垒车,应当说压制大部分敌人也算堪用。
兵种优惠:波兰弩骑兵与波兰骑士扈从维护费减半。
将领卫队:初始为波兰贵族骑兵,游戏过程中新加入之王室成员将卫为波兰卫队。
推荐兵种:初期波兰弩骑兵+波兰贵族骑兵+森林斧兵+步行波兰贵族骑兵+长矛兵+垒车,中期波兰扈从骑士,后期波兰骑士(三流重骑兵)+步行波兰骑士+波兰卫队(二流重骑兵)。
简评:欧洲二流的顶级重骑兵,加以遍地的各类实用骑兵,波军可能是欧洲国家中骑兵军制最全最实用的国家了。与大部分国家不同,波兰开局有两座叛军城镇供攻取,再远点你去打斯堪的维亚的叛军城镇似乎都可以,因此并不急需在邻国身上打主意(本身波兰开局国力也不强),发展强盛后,或趁机攻向被无边无际之战火削弱的心神憔悴的神罗,或攻向地大民穷徒有其表的俄国,任玩家选择。值得一提的是波兰地区巨石城墙可以出哥特兰剑士(限于波罗的海沿岸地区),稍稍能够弥补下其重步兵的不足。
8,匈牙利:作为东欧国家,匈牙利初始骑兵即都拥有良马座骑,不过匈军骑兵可就没波兰骑兵那般“战力和定位都不错”了。匈牙利明显的缺乏早中期重骑兵,骑射虽然较强但相比物美价廉的波兰弩骑兵也没多大优势,步兵方面主要是作为低级民兵可出的特兰西瓦尼亚农民较强,其他和波兰相比只能算半斤八两,总体来说该国兵种明显不如波兰,相比俄国也不咋的,对比东罗更没活头。优势就是周边国家基本都没大的威胁:俄国有广袤的贫穷国土要去解放;波兰对神罗更感兴趣;而东罗忙于同土耳其死掐,如果在与土耳其的战争中失利,国势大跌,则不妨立刻开始抢夺其地盘以图发展,同时也准备迎击攻入欧洲的土耳其军。
兵种优惠:特色骑射部队维护费减半。
将领卫队:初始为匈牙利贵族骑射,游戏过程中新加入之王室成员将卫为男爵亲卫队。
推荐兵种:初期匈牙利贵族骑射+特兰西瓦尼亚农民+垒车,中期巨盾矛兵,晚期东方狭义(三流重骑兵)+步行东方狭义+男爵亲卫队(二流重骑兵)。
简评:用匈牙利则很长时间内基本只能指望得上骑射,依靠骑射战术拖垮消灭敌人。当然你还可以造些特兰西瓦尼亚农民来淹没敌人。进入要塞时代后,匈牙利情况好转,可以以优秀重骑兵配合步兵战斗。
9,俄罗斯:作为东欧国家,俄罗斯初始骑兵即都拥有良马座骑。俄军早期重骑兵仅有一种公国卫队,算不上差,也算不上优秀,凑合着用吧。波耶骑兵则可以作为其有力臂膀,这样的一支骑兵部队应当说是不忌惮哪怕正规马上民族的,后期更有沙卫与德袄两大强硬角色。有着明显维京味道的俄军重步兵则显然更凶悍,步行公国卫队,步行波耶,长柄斧兵,全部都是低中级不华丽但实用的重步兵。俄军步行远程部队也很强力,垒车,步行德袄都是不能被无视的优秀兵种。俄国虽然兵种上整体看很不错,但是俄国所处之地广袤贫穷,所以经济发展困难,熬高级建筑出高级兵也是有点遥遥无期的事,因此原版时就有搬家的战术,这个战略如何用显然就要看玩家抉择了。
兵种优惠:波耶与步行波耶骑兵造价减半。
将领卫队:初始为公国卫队,游戏过程中新加入之王室成员将卫为沙卫。
推荐兵种:初期森林斧兵+步行公国卫队+步行波耶+长矛兵+公国卫队+波耶骑兵+垒车,中期长柄斧兵+步行德袄,后期沙卫(二流重骑兵)+德袄(最强重甲弓骑)。
简评:俄军步兵很强,骑兵较强,整体来说兵种本身是全面实用。但是俄国太过贫穷,这是该国的致命伤。
10,东罗马:作为本MOD早期版本中肆无忌惮的世界第一强国,现在的东罗马终于真正担负起属于它的历史任务:为西方世界阻挡东方的滚滚洪流。曾经被东罗虐的团团转的土耳其现在崛起成为新的第一强国,满编一个接一个的攻向东罗,无情的吞噬着东罗的国力。当东罗倒下时,西方将颤抖在曾经陌生的土耳其铁蹄下。
东罗马军制是本MOD中各国最齐整完备的,重步兵,远程步兵,重骑兵,弓骑兵,无一不强,唯一的小小遗憾仅仅是矛兵过弱,对东罗马玩家来说,最大的威胁无疑是东方的土耳其,该国国力强盛,满编部队连接不断攻来,土耳其的威胁是生死相拼型的,或者东罗灭亡土耳其取得安宁,或者敌人会连接不断的进攻,直到用尸体堆积出东罗马的灭亡,所以开局后东罗玩家首先即当以全力以拼东方。匈牙利早期没有威胁,因为太穷,不过中后期攒出个小部队后它可能就会进攻你的后方了,威尼斯与西西里类似,只不过西西里略强(无论国力还是兵种)。因为敌人和潜在的敌人太多,我建议玩家在进攻土耳其的同时应当不忘后方的防守(当然你也可以防东攻西),也就是注意给后方城镇民兵升甲乃至保持较大规模等等,作为守城兵种我推荐弓箭民兵,升级轻锁甲后即便肉搏对付一般非职业部队都很有效,杀伤攻城敌军更是不在话下,配合希腊火几乎守城无敌。
兵种优惠:东罗马弓骑兵驻守免维护。
将领卫队:禁卫甲胄骑兵。
推荐兵种:几乎没有不实用兵种。
简评:东罗军步骑弓皆十分强力实用,但是东方威胁更大,庞大的人海及穆斯林圣战可能让你穷于应付,但是因为东罗国力及兵种的确强悍,所以在玩家手里倒也不太可能完全失败。至于究竟是东进西守,还是西进东守,就要看玩家自己想法了。个人看法:东方很可怕,发展起来以后更可怕,不过向东进攻则意味着几乎无穷无尽的战争,即便你灭亡了土耳其,还有埃及,再向后还有蒙古……
11,米兰:曾经的骚扰帝,现在背上了小国的普遍十字架:穷。初期既无强盛军力亦无多少闲钱,AI手中常常疯狂进攻神罗,招致大军反击,遂全无还手之力而亡国。所以除非你操作技术惊人,否则实在不建议早期去招惹神罗,或者说招惹杀身之货。不过米兰周边也没其他发展空间,因此与其他意大利国家或者神罗开战可能仅仅是时间问题(或者你去圣战也可以)。米兰的优势兵种是弩兵,具体说就是热那亚巨盾持弩民兵或者热那亚巨盾弩兵,两者都价格便宜且比他国的普通巨盾持弩民兵/巨盾弩兵优秀(甲防,攻击,技防都更高),其中热那亚巨盾弩兵肉搏甚至可胜一般欧洲国家的骑士侍从,配合重装军士能够组成稳固战线,不过该国骑兵不强,希望玩家操作时不要以弱搏强找麻烦(比如拿意大利重骑兵去砍封建或者诺曼)。
兵种优惠:所有意大利特色兵种招募费用计算中盔甲费用减半,意大利重骑兵与步行意大利重骑兵驻守免维护。
将领卫队:初始为意大利重骑兵,游戏过程中新加入之王室成员将卫为公爵亲卫队。
推荐兵种:重装军士+意大利长矛民兵+热那亚巨盾持弩民兵+热那亚巨盾弩兵+步行独立枪骑兵+独立枪骑兵+公爵卫队(作为城市为主的意大利派国家,不区分初中后期)。
简评:弩兵是米兰最大优势,善用你的优势,待国家发展稳定后,当神罗陷于无边战火中应顾不暇时,趁机蚕食其意大利部分,如此逐渐扩大地盘。不建议全面战争,你国没那国力。
12,威尼斯:另一著名骚扰帝,现在一样穷困不堪。不过另个邻居匈牙利更穷更弱,或许可以考虑首先攻取萨格勒布,那里有金矿,显然是个极具价值的特殊城镇,之后固守即可。东罗马一般专注于与土耳其之战事,如果在与土耳其的战争中失利,国势大跌,则不妨立刻开始抢夺其地盘以图发展,同时也准备迎击攻入欧洲的土耳其军。兵种方面,威尼斯重装步兵显然是极其恐怖的锤盾步兵,罕有对手,无论配合威尼斯弓箭手还是巨盾持弩民兵都可以组成坚固的守城部队。因为地理关系,该国甚至可以在巴尔干地区招募塞尔维亚骑士,从而成为实际上的最强意大利后期骑兵拥有国,同时还有马扎尔弓骑兵。总体来说威尼斯本身兵种一般,但是地理环境比较有意思,既可招募意大利本岛没有的优秀骑士与弓骑兵,又可穿梭于神罗,东罗和匈牙利之间获利。
兵种优惠:所有意大利特色兵种招募费用计算中盔甲费用减半,意大利重骑兵与步行意大利重骑兵免维护。
将领卫队:初始为意大利重骑兵,游戏过程中新加入之王室成员将卫为独立枪骑兵。
推荐兵种:重装军士+意大利长矛民兵+巨盾持弩民兵+威尼斯重装步兵+步行独立枪骑兵+独立枪骑兵(作为城市为主的意大利派国家,不区分初中后期)。
简评:威尼斯的最强招牌是威尼斯重装步兵,但是实际上威尼斯既可发展步兵流,重骑流也可发展弓骑流,可选战术比较灵活多样。威尼斯周边没有什么太强的威胁,唯一值得注意的仅仅是西西里可能登陆巴尔干威胁你的城堡。
13,西西里:与另两意大利小强相比该国较早就有优秀重骑兵:诺曼骑士。所以一般认为该国是意大利诸小强中最有实力扩张的一个,同时也是最没意大利特色的一个。西西里扩张环境较好,可以直接向北非发展,而北非可能遭遇的一干摩尔兵在诺曼骑士面前不堪一击。防守方面,因为有教皇冕下的罗马做屏障,需要提防的仅是威尼斯的可能袭击。
兵种优惠:所有意大利特色兵种招募费用计算中盔甲费用减半。
将领卫队:初始为诺曼骑士,游戏过程中新加入之王室成员将卫为西班牙狭义骑士。
推荐兵种:重装军士+意大利长矛民兵+巨盾持弩民兵+诺曼骑士+步行诺曼骑士(作为城市为主的意大利派国家,不区分初中后期)。
简评:西西里的兵种实用但最为缺乏特色,扩张基本无障碍。
14,西班牙:感谢天赐西班牙马,现在西班牙从一开始即拥有欧洲最优秀的重骑兵,该国的链甲骑兵与封建骑士皆骑乘体格极佳的西班牙马,战斗力远非普通欧洲链甲或者封建可以比拟。不仅骑兵,因为对手是摩尔,所以该国仅仅是欧洲大陆货的重步兵相对对手也充满压倒性优势。至于后期火药时代到来更是西班牙的福音,众所周知组成严密之西班牙大方阵,配以西班牙龙骑兵,西班牙骑士等几乎可以荡平一切对手。该国可能是唯一也是最恐怖的问题是:敌人是摩尔。所以开局即会有一个又一个的摩尔满编浩浩荡荡攻来,AI手中西班牙常年因此被迅速淹没而亡国,虽然玩家水平一般远非AI可比,但相信还是压力不小。
兵种优惠:特色标枪部队造价减半,阿拉贡突袭兵维护费减半。
将领卫队:初始为封建骑士,游戏过程中新加入之王室成员将卫为重装胸甲骑兵。
推荐兵种:初期链甲骑兵+阿拉贡突袭兵+标枪骑兵+民兵剑士,中期封建骑士+步行封建骑士,后期西班牙骑士+西班牙龙骑兵+西班牙长枪兵+圆盾剑士。
简评:西班牙骑兵战力不错,步兵平庸但对付摩尔也算够用,晚期职业部队乃是欧洲典范。头疼的是敌人比较强大,初期就会一堆一堆的部队攻来……
15,葡萄牙:与西班牙一样,现在葡萄牙也拥有欧洲最优秀的早期重骑兵,唯一的问题是开局时葡萄牙连个城堡都没,仅仅一个大型城镇脸上写满惊恐的面对蜂拥而至的摩尔穆斯林大军。葡萄牙是本MOD目前版本中生存最为困难的国家,稍不小心,或者摩尔稍不高兴,无论是否玩家操作,葡萄牙都比较容易灭亡。整体来说该国特色或者兵种都类似西班牙,区别有二:一是国力更弱,二是主要兵种都可以城市生产,等于城市化的西班牙,因此能够拥有更好的经济。
兵种优惠:特色标枪部队造价减半,阿拉贡突袭兵维护费减半。
将领卫队:初始为标枪骑兵,游戏过程中新加入之王室成员将卫为葡萄牙骑士。
推荐兵种:卢西塔尼亚标枪兵+民兵剑士+葡萄牙骑士+葡萄牙龙骑兵+葡萄牙火绳枪兵+冒险者长枪兵(作为可以不依赖城堡,同时本身也的确没城堡的国家,不区分初中后期)。
简评:葡萄牙兵种战力不错且可以依托城市生产,本身很不错。最大问题是外敌强大而自己初始太过弱小,完全是生死存亡寄于一线间,这里特别强调:小心经济!
16,土耳其:土耳其军骑射种类多样且易出,典型的土耳其军中往往有一半以上是弓骑兵。土耳其军的步行弓箭手更为强大,奥斯曼步兵在早期无论远程还是肉搏都可傲视大部分敌人。但是土耳其早期步兵与重骑兵皆较弱,因此面对组织严密且防护良好的军队往往难以有效应付。当然,土耳其后期的新军(新军需要等待火药事件后才可以招募,因为算是职业部队)堪称步行精锐,不过因为可招募时间太晚,因此对眼前的主要战事罗土大战远水解不了近渴。土耳其应当说很强大了:国土面积巨大,经济良好,初始兵力也是各国第一,同时较早就能出伊克塔重装弓骑兵与奥斯曼步兵两大强力兵种,并且在东方国家中还少有的拥有强力晚期兵种(新军)。但是该国同时面对东罗马与埃及两大强敌,谁都不是好惹的。个人建议如果可能,与匈牙利结成同盟,从两个方向共同压迫东罗,开局后即以边界上的已有满编直接攻打君士坦丁堡,从而沉重打击东罗的经济与产兵能力,否则该国步兵足以在攻城/守城战中让土耳其相对脆弱的步兵付出巨大代价,之后再扫清亚洲部分。另一边战线的埃及开局兵力并不强大,以该线驻军即足以有效压制,建议首选攻取目标是卡拉克与加沙,剥夺埃及暴马木海的可能。
兵种优惠:所有骑兵部队的造价/维护费计算中马匹费用减半,弓骑兵造价减半。
将领卫队:初始为哈珊卫队,游戏过程中新加入之王室成员将卫为宫廷卫队。
推荐兵种:初期伊克塔重装弓骑兵+奥斯曼步兵+撒拉逊民兵,中期哈珊卫队+步行哈珊卫队,后期新军重步兵+新军弓箭手+新军滑膛枪。
简评:土耳其步兵和重骑兵不如东罗马,重骑兵和弓骑兵不如埃及,所以和两个对手作战时要注意扬长避短,或者说,和埃及打时多攻城,让敌人体会其步兵是多么失败;和东罗打时多出弓骑,你的伊克塔即便落入肉搏也不会太忌惮除了东罗将卫外的常见东罗重骑兵。
17,埃及:埃军以重骑兵与重装骑射为主力,其实非常适合喜好骑兵流的玩家(如果你不是对东方非常排斥的话),特别现在西方骑兵往往非常贵,难以成军。埃及军队的缺陷就是步兵一塌糊涂,除了最后期能出个宫廷禁卫斧兵似乎像点话,其他时期的步兵连土耳其或者摩尔都不如,值得安慰的是总算还没直接和西方国家交界,不用和西方国家比步兵。埃及开局后除了收复叛军地,唯一敌人就是土耳其,建议和东罗马结成联盟,共同围剿这个强大的敌人。再强调一遍要扬长避短的问题:不要拿你的步兵去和土耳其磕,要打就拿骑兵淹没敌人,无论对付土耳其还是可能攻上北非的西西里都一样。
兵种优惠:所有骑兵部队的造价/维护费计算中马匹费用减半,马穆鲁克骑兵造价减半。
将领卫队:初始为皇家马穆鲁克,游戏过程中新加入之王室成员将卫为卡萨吉卫队。
推荐兵种:初期马穆鲁克弓骑兵+锡比恩精英卫队+马穆鲁克重骑兵+撒拉逊民兵,中期皇家马穆鲁克重骑兵+那法掷弹兵+艾哈盖弯刀部队,晚期卡萨吉卫队。
简评:埃及富裕且拥有强大重骑兵部队,如果愿意,没有国家可以阻挡得住如此骑兵洪流。
18,摩尔:摩尔是MOD中最扶不起来的国家,这国家做的我恶心……最终放弃调整了。除了人多势众,最后能出个火枪象,别无任何优势。不推荐玩家玩。
兵种优惠:所有骑兵部队的造价/维护费计算中马匹费用减半,弩兵造价减半,矛兵维护费减半。
将领卫队:初始为重装骆驼兵,游戏过程中新加入之王室成员将卫为基督卫队。
推荐兵种:无。
简评:无。
本MOD中外来模型/贴图等资源的完整引用名单(普通玩家可以不用关心),依时间顺序:
中世纪2全面战争及王国四资料片,引用大量模型/贴图。
BigMap99(国外地图MOD),引用基础地图。
Ornamentum(国外一个贴图美化MOD),引用大量贴图。
RetrofitMP(国外联机改进用MOD),引用战略AI部分。
XAI(国外战略与战术AI改进MOD),引用战术AI部分。
12世纪(国产大型MOD,敬请期待),引用医院骑士/圣殿骑士/英格兰诺曼骑士/法兰西法兰克骑士/重马/锁甲马模型及对应贴图(附加说明,两种马的模型为黄龙MOD组申请罗斯MOD组授权获得)。
Broken Crescent(国外大型中东背景MOD),引用东方锁甲马与半身甲马模型及对应贴图。
mounts_FINAL_VERSION1(国外马匹贴图美化MOD),引用该MOD的全部马匹贴图。
Castles_Strat(国外战略地图城堡模型美化),引用该MOD全部战略地图城堡模型及对应贴图。
Byz Armor Mod v 0[1](国外东罗马旗帜及盔甲贴图美化),引用该MOD旗帜贴图部分。
burrek's Heraldry of Poland(国外波兰盾牌贴图美化MOD),引用该MOD全部盾牌贴图。
HREshields(国外神罗盾牌贴图美化MOD),引用该MOD全部盾牌贴图。
ScotlandShields(国外苏格兰盾牌贴图美化MOD),引用该MOD全部盾牌贴图。
SpainShields(国外西班牙盾牌贴图美化MOD),引用该MOD全部盾牌贴图。
French_Shields_R1(国外法国盾牌贴图美化MOD),引用该MOD全部盾牌贴图。
English_Knight_Shields_R1(国外英国盾牌贴图美化MOD),引用该MOD全部盾牌贴图。
Alternate Crusader Shields(国外十字军盾牌贴图美化MOD),引用该MOD全部盾牌贴图。
帝战中2版(国产帝战兵种移植MOD),引用该MOD中翼骑兵模型及对应贴图。
并特别感谢ChenyJR的工作,他帮助完成了本MOD中的大量绘图类工作。
在线时间54 小时最后登录阅读权限35积分4854UID106667
男爵, 积分 4854, 距离下一级还需 1146 积分
战斗力-298 佛罗林币4554 枚注册时间精华3帖子
在线时间194 小时最后登录阅读权限15积分91UID31772
平民, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分
战斗力3 佛罗林币91 枚注册时间精华0帖子
zly0206 该用户已被删除
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在线时间1055 小时最后登录阅读权限35积分1565UID77807
骑士, 积分 1565, 距离下一级还需 2435 积分
战斗力2 佛罗林币1565 枚注册时间精华0帖子
在线时间217 小时最后登录阅读权限1积分2UID23986
战斗力0 佛罗林币2 枚注册时间精华0帖子
要重开游戏吗?
在线时间1492 小时最后登录阅读权限35积分1925UID80061
骑士, 积分 1925, 距离下一级还需 2075 积分
战斗力13 佛罗林币1925 枚注册时间精华1帖子
oye,又出新了。
扎古圣武士 该用户已被删除
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
在线时间344 小时最后登录阅读权限20积分269UID107332
民兵, 积分 269, 距离下一级还需 81 积分
战斗力0 佛罗林币269 枚注册时间精华0帖子
楼主大大:我直接安装在1.05版的游戏环境上有什么问题吗?
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