大天使之剑十一阶装备九阶神羽弓力量多少

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求资深敏弓指点,不知道大师点怎么点了
主要是挂机打怪的,求指点,能挂高级图的点。13强女,10T的。13+-F10女神手。11幻影翅膀。+10四洞神羽弓,7S回蓝项链,一对10敏戒指。+7天空古书。目前的加点,资深敏弓求指点加点,有什么不对的地方也帮忙指出,谢谢了
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考虑pk可以点五重精通强化了,不考虑PK加攻加速度的继续点
求教 武器精通10点能+多少攻击?
为何不点自动回红,杀怪回红1点跳过,自动回红比杀怪回红好点吧。
出师了,想挂哪儿都可以
可以点四围洗成敏捷,或者右边一路向下出双倍
去问猴子哥哥吧
10敏戒指是啥
点大师力量点,然后洗点。
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神羽之弓 对比 碧影之弓
(呼唤大神)
刚+9神羽之弓 镶嵌了4洞
去打怪发现穿透效果很差,完全没碧影的穿透性好啊。打怪时候碧影的穿透效果很好用啊
能很好的把远处的怪引过来求问大神们
神羽除了镶嵌9速度还有什么优点啊?比较碧影9位美女献上!!!
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力量需求低,敏会比拿碧影的高。可以镶嵌一击12%,冰技能45,等级火,大火等。不论攻击还是攻速都超碧影,谁用谁知道
另外完美镶嵌的神羽价格是一击7速碧影的至少5倍
如果用过这种完美镶嵌的神羽,碧影你不会再想用
有雷冰火就已经很给力了,完美的5D神羽不比大天使差多少
穿透性只是视觉问题,其实看怪冒的血,是一样的,攻击、速度均超过碧影,而且省了160多点敏捷……神羽完胜
让世界迎接大水帖时代,伟大的水贴之路开启了! 水贴王,老子当定了
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【战、法、弓、魔,传统四大职业的PVE评估贴】
五门派镇,可惜没经过那...
可爱的我镇 猜我啥职业
想玩dps....
我是光刃,副本整体输出...
战法弓魔,作为旧时代的四大核心职业,在新版本中逐步沦为新职业的辅助,相信在很多老玩家心中对我们的旧职业都有不可割舍的情怀,今天本屌就简单的评估一下四大老职业的PVE输出。如果你细心地看帖子,会发现楼主也顺便普及了许多小知识。四大老PVE职业包括:战士、敏弓、智法、力魔(法魔)。其实是5个,法魔和法师类似,则会在法师篇中一起提及。所以我以下所说的全部内容是【不涉及-格斗,圣导,召唤】的。当然这绝对不是楼主的职业歧视,希望各位谅解。PVE:简单的阐述,核心问题就是如何在一定时间内,对怪物造成最大程度数量的伤害。 分析公式: 物理系(裸装):破防伤害=(人物攻击力*大小恶魔攻击提升—怪物防御力)*技能攻击力提升*翅膀或披风提升魔法系(裸装):破防伤害=(人物魔法攻击力*大小恶魔攻击提升—怪物防御力)*翅膀或披风提升不破防的伤害为人物等级 / 10 战士的连击伤害很特殊,是强制的伤害,不破防时也有 (人物等级/10+力敏智/2)的伤害 评估与总结这几个职业的单刷PVE能力(由于多数都在讨论单刷,所以法魔就不讲了),我大概会分这么几个内容来说1【攻击属性篇】2【物品属性篇】3【职业单刷PVE人物分析】
在评估与比较各职业伊始,让我来先普及一下关于人物攻击属性的知识:&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"& &/?xml:namespace&人物攻击属性:【普通攻击】 就是所谓的左键攻击,即直接反应人物攻击面板上的攻击力数值。是验证是否破怪物防御的唯一标准。与人物主属性直接挂钩。不算武器攻击力的,各职业裸体面板公式如下 战士:最大攻击力=力量/4
最小攻击力=力量/6力魔:最大攻击力=力量/4 + 智力/8
最小攻击力=力量/6 + 智力/12敏弓:最大攻击力=敏捷/4 + 力量/8
最小攻击力=敏捷/7 + 力量/14智法:最大攻击力=智力/4
最小攻击力=智力/9 一般来说,力魔会至少分配1800+的点数到力量上面,而敏弓和智法除了分配250-300左右到力量,其余都会分配到主属性。所以就裸体面板来说,战士最多分配点力量值,虽然说在系数方面占优势,但是总的来说战士的点数在裸体攻击力方面的贡献是相对其他职业比较吃亏的。
【技能攻击】 可以这么说吧,奇迹里一切右键能放出技能的都算是技能攻击(除了加BUFF什么的),这也造就战士、力魔、格斗、圣导师4大物理职业拥有的独特输出模式,也就是在使用技能时的直接伤害,很多搞不明白【技能伤害】跟【普通伤害】的区别,我这样说可能比较容易懂,就是如果你的人物攻击力为0,而技能伤害通过套装(例如强化青铜+30技能伤害),那你使用旋风斩时造成的就是[30*技能系数]的伤害,法师使用任何魔法技能都是[30+法杖提升]伤害,敏弓则是[30*多重箭根数]简单的说,普通攻击决定破防程度,则技能伤害则直接影响释放技能造成的【最终伤害】&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"& &/?xml:namespace&物理系公式: {(普通伤害-怪物防御)+技能伤害}*技能系数魔法系公式: {(普通伤害-怪物防御)+技能伤害}一般的普通武器技能包括旋风斩,天地十字斩,多重箭技能伤害都为0,提高技能伤害值可以通过三种最直接的方法。【大师加点强化】【装备套装】【武器镶嵌冰37或者冰45荧光石】三大物理职业比较常用的套装中附带技能伤害的包括如下套装:(括号内是技能伤害值)战士:强化翡翠套(40) 强化青铜套(30) 强化白金套(20) 强化龙王套(15) 汉斯龙王套(20) 汉斯黄金套(25)敏弓:安吉拉精灵套(20) 强化精灵套(15) 强化女神套(20)力魔强化凯文套(10) 老凯文套(15)智法:强化传说套(10) 帕西骷髅套(15)
接下来分析武器属性:&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"& &/?xml:namespace&先说明:下面我所指的【优先值关系】,是指出现颜色的覆盖关系,意思就是说如果说卓越一击覆盖无视一击,那就是说,出现卓越一击(绿字)的时候,里面是可能夹着无视一击的。 【会心一击】颜色:深蓝色字体伤害值大小:与最大攻击力相关优先值关系:颜色覆盖双倍一击。获得方式:装备,武器,翅膀上附带的幸运属性,大师加点是人物输出的核心技能,打出伤害数值是人物的最大攻击力数值。对全职业来说都最先考虑的属性,最依赖该属性打怪的职业莫过于法师,法系职业,特别是【法魔】。大家很明显的看出法师最大魔攻是智力/4,最小魔攻是智力/9, 一般智力法师1800的智力,造成的基础伤害区间则变成200—450,足足有250多。这个数字通过法杖提升,卓越一击提升,双倍一击提升,能达到将近1000的伤害差距。当然为此,{法神附体术}这个技能也就有了他的意义,提升20%最小魔攻。这个技能绝对是法师的核心技能,大师加点中对此技能进行熟练能同时加最大魔攻,精通的话则能增加会心一击的几率,是法师大师点中必加的。然后法魔是没有法神附体技能的,而且本身也只能少带一件装备,所以幸运属性对于效率就是一切的法魔来说非常非常重要。【无视一击】颜色:浅蓝色字体伤害值大小:与普通攻击力相关优先值关系:颜色覆盖会心一击,双倍一击。获得方式:二代/三代翅膀,部分套装,大师加点无视地方的防御值,直接造成全额伤害。在PVP中很多人会有误区,这个属性并不是说能直接无视敌人的黄条(防护值),而是无视对方的装备防御力。无视一击算是在PVP中大放光彩的一个属性,特别是在S6版本中,神装战士间对掐,很多就是依靠无视防御一击
&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"& &/?xml:namespace&谁能告诉我,每个楼里都出这条玩意是个什么意思!
【双倍一击】颜色:与基础伤害颜色相关伤害值大小:与普通攻击力相关优先值关系:优先值最低。获得方式:部分套装,大师加点双倍是一个非常强大的武器,特别是在装备了高概率的【会心一击】【卓越一击】等属性之后,对于一些输出方式是以【高速度,无爆发】类型的职业,简直如虎添翼,敏智战士,力敏战士,敏法魔,这3个职业最依赖双倍一击,很多同学可能要跳出来吼了,高速度职业怎么少了我们家敏弓呢??耐心点,楼主接下来会慢慢分析给你听。&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"& &/?xml:namespace&【卓越一击】:颜色:绿色伤害值大小:与最大攻击力相关优先值关系:颜色同时覆盖会心一击,双倍一击,无视一击。处于最优先位置。获得方式:武器或弓弩或法杖,套装,大师加点。本人经过于新版本的测试,确定卓越一击伤害数值为1.27倍的最大攻击力造成伤害,而卓越一击的和会心一击的关系,从S5版本各类大神测试结果来看,都存在着极其“暧昧”的关系,很多人觉得会心一击能够提高卓越一击的出现概率,其实从我测试的角度来看,我觉得人物在攻击怪物时,出现卓越一击的数值通常都是一样的,力魔很特殊,通常打出玄月造成的随机减防,所以绿字会不一样。曾经有人质疑说卓越一击会对会心一击造成伤害覆盖,也就是说,卓越一击概率高了,那幸运一击出现的概率也就变低了,相应的你的幸运装备就发挥不了应有的作用。 我觉得其实关于这2个一击的概率相互间神秘莫测的关系的问题,还是需要实践验证的,也很简单【一个战士全身幸运装备为XY强化黄金套2件,其他穿XY汉斯白金全套(出全套属性),幸运武器2把都带卓越1J10%,XY翅膀1件,卓越1J项链1件】会心一击概率值为20%+40%=60%卓越一击概率值为20%+10%+10%=40% 如果奇迹官服对这2个概率的设定是按照【圆桌理论】,战士无论怎么攻击怪物,都应该是打不出普通伤害的,按照优先级独立概率计算,普通伤害概率被卓越一击和幸运一击的概率挤出了相应的“概率圆桌”。即攻击没有黄色字体出现。结论:是说卓越一击和幸运一击是相互独立的,互不影响,只存在优先级的顺序问题。 如果奇迹官服对这2个概率的设定是按照【传统概率理论】,战士是可以打出黄色字体的。按照优先级但非独立的概率计算方式,卓越一击概率会与幸运一击概率抵消一部分,实际幸运一击值为(1-40%)*60%=36%,比实际低了4%。而出现黄色字体概率为(1-40%)*(1-60%)=24%,大概打5下就会出现一个普通攻击的黄色字体。结论:是说卓越一击由于优先级先于幸运一击,所以高概率的卓越一击会变相降低幸运一击的出现概率。 由于在S702新版本我没进行过上面这个测试,所以不敢妄自下结论,希望热心吧友验证完告诉我。但依照我个人的判断,应该就是按照【圆桌理论】来计算的。这样就能很好的解释各种颜色字体叠加后伤害值的问题,在此不详细说了。
说完各种一击伤害,我们再来研究一下其他的卓越武器上的属性。【魔法/物理攻击力+等级/20】人物等级/20,只取整数位,例如396级/20=19.8,只取19. 卓越武器和首饰大师等级不适用。但同样的镶嵌装备中的火荧光石,就是这个,(图),是适用大师等级的,而你实际等级/20等于多少,这个萤石就会显示多少,所以等级不同,显示就不同,图中所佩戴该萤石的人物可以推算为?级。特别说明,卓越武器属性的等级/20,当2把单手武器均有这个属性时,实际增加的攻击为(等级/20)*1.1。例如400级人物拿2把=20破坏,则只增加22点攻击。而项链的等级/20属性则是直接叠加的,例如人物400级拿2把=20破坏再加一个=20项链,则加的攻击为22+20=42,但如果两把单手武器是镶嵌武器,则可以完全独立计算(也就是直接左手等级/20+右手等级/20,最后再算项链)这也就是为什么两把洞装镶嵌武器会变态的原因(双子魔的可怕)。攻击力的叠加是直接显示在【面板攻击力】上,所以受技能,翅膀,恶魔等提升。&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"& &/?xml:namespace&【魔法/物理攻击力+2%】实际是人物的攻击提升2%,除了面板上的攻击力数值改变之外,另智力MM或者幻影导师所加的额外攻击BUFF也享受该属性的2%提升。对于法系类职业,要特别说明一下,首先解释一下法师或法魔攻击。法师的攻击力构成是这样的最大攻击力=(智力/4 +法术最大攻击力+追加的魔法攻击)*法杖提升系数%最小攻击力=(智力/9+法术最大攻击力+追加的魔法攻击)*法杖提升系数%其中很重要的一部分,就是【法术伤害】,我们知道法术也是有伤害附加的,比如地狱火的法术伤害是120-180(最高的单体法术伤害). 毁灭烈焰是100-150。使用不用的法术,2%这个数值的提升也是有略微不同的差异的。 关于等级/20和2%哪个好的问题,前期低等级时,如果有智力MM帮加攻防,2%效果比=20好。但很显然当大家等级基本都在350以上之后,=20的优越性就提升了,一只手拿一把武器的情况下,最好的配对不是两把=20,或者两把2%,而是一把=20一把2%,这样提升的攻击是最可观的。另,力魔法魔由于高攻击的存在(一般后期面板都会超过1000+),所以具体情况具体分析。一切以数据为准。
【魔法/物理攻击速度+7】基本上这是一个神一般的属性。除了格斗之外,几乎每个职业都爱这个属性。我们做个简单的计算,如下先来算算每个职业提升7点速度所要的点数再算算每个职业用这些点数能换多少最大/最小攻击力:&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"& &/?xml:namespace&战士/力魔:
15*7=105点
而105点=17-26点攻击。法师/圣导:
而70点=7-17点攻击敏弓:
50*7=350点
而350点=50-87点攻击法魔/召唤:
20*7=140点
而140点=15-35点攻击一个7S项链能帮各个职业节省多少点数,你们自己感受一下吧。计算方法,当2个单手武器的攻击速度不一样时,计算方法是{左手速度+右手速度}/2取整 +卓越武器7速+卓越首饰7速例如左手7S流星锤,右手龙骨,加一个7S项链:速度为 (40+15)/2 +7+7=27+7+7=41 另外,镶嵌萤石中也有关于增加攻击速度的萤石,等级三的是+9攻击速度。
【杀怪回复生命值/8】【杀怪回复魔法值/8】&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"& &/?xml:namespace&先来揭秘一下,奇迹mu里神秘的回血回蓝机制【回血】:人物在不加大师的自动回血,不配带回血装备,不击杀怪物的情况下是不会自动回复血量的,只能在安全区的一些特殊回血位置上(例如安全区里的座位,或者靠着墙壁等)进行回血,此时人物的默认回血血量为最大生命值的2.75%(法系职业),和2.95%(物理职业)。魔剑士为2.85%,回复间隔为5秒一次。当角色击杀怪物时,将回复的血量是所击杀怪物的怪物等级,例如,击杀一只蜘蛛(等级2),就是回2点血,杀一只地3的骑士(等级48)就是回48血。当佩戴回血首饰时,回血量即为首饰上的百分比,回复间隔为6秒一次。特别说明,战士暴血后回血量计算暴血后血量。同理适用其他职业。【回蓝】
人物在不加大师的自动回蓝的情况下,默认回复魔法值得为角色最大魔法值的3.75%,回蓝间隔为3秒一次。击杀怪物不增加回蓝量。 当佩戴有此卓越属性的武器或首饰时,由你的人物成功击杀怪物时(组队成员击杀不算),回复你的人物最大生命值(魔值)/8的生命(魔法)。正确运用这两个属性,将使你的挂机变得无消耗。
我们来看一个案例:假设一个400级,510血的力魔,+7的翅膀(39%吸伤),防御500,挂囚禁大概被胖子(等级100)成功击中(大概350攻击)失去的血量大概为(350-500/2)*0.61=61点血。而力魔需要6下玄月斩(大概需要6秒)才能杀掉胖子,胖子的攻击间隔为2秒。由于一般都是挂2-3只胖子,所以把情况简单化一点,就假设仅有一只胖子但是它每下都能成功攻击到力魔,那6秒内力魔损失61*3=183点血,加上6次玄月攻击(12个伤害)翅膀掉的血为12点,一共183+12=195点血。杀掉胖子只能回100血,所以不能做到无伤挂机。要做到无伤挂机,就必须再有一个【杀怪回血/8】的武器或者项链和几个回血首饰,则回的血量510/8=63,基本就无伤挂机了。&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"& &/?xml:namespace&我们再来看一个案例:
假设一个400级的战士,智力600,魔法量为620,同样挂囚禁胖子,只要武器不是太坑爹,那大概需要6下连击能杀死一个胖子,6下连击的时间大概为12-13秒,每个连击消耗魔法量=10+10+15=35.
6个连击一共35*6=210魔法,期间自身会回魔,间隔3秒,则回复的魔法=620*0.0375*(12/3)=94点,所以,需要带一个【杀怪回蓝/8】的武器或者项链,额外回620/8=78点蓝,基本达到不需要蓝瓶。而且如果连击设置是杀群怪,那根本就不用回蓝属性了。大师之后,点出回复AG,600智力就足够无消耗的无限袭风刺。 举了两个例子,只是想告诉大家一些基本原理,只要你肯稍微拿计算器一按,你想要的游戏效果的方案马上就能出来。各种职业各种不同的数据,挂机挂各种地方又是各种不同的数据,具体情况具体分析。以上案例仅供参考。
再生宝石属性篇(只论武器)再生宝石的如下武器属性,都是要通过在砍鲁特遗址中将【再生原石】提炼成的【再生宝石】点出来。&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"& &/?xml:namespace&1最小攻击力提升
最高+202最大攻击力提升
最高+293攻击力提升(最大最小攻击均提升)
最高+194加重伤害上升
最高+305技能攻击力上升
最高+22再后面职业套装配武器的属性中,我会详细说如何搭配。
各个职业的分析和属性选择【职业总评估】各个职业的PVE能力我大概分为了几个能力值的评估,其中有&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"& &/?xml:namespace&破防能力(即包括裸装攻击力,武器攻击)续航能力(回血,回蓝,回AG)扛怪能力(血量,防御,防御率)输出能力(各种特殊攻击概率)整体造价(装备的市场价格) 下面的职业全都是按照人物450级或者500级,600级以下,吃满果实,大师点出回蓝,回红,回AG。以此做为前提条件进行分析
---------------------------------------**战士篇**--------------------------------------------
先上一张我的屌丝敏站图。。。
一、&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&战士是一个成长很优秀,但是点数很尴尬的职业,你仔细观察就发现了,战士无论加哪一项属性点,几乎都拥有着最卓越的条件,力量系数是最优的4和6,加智力能提升技能攻击和曝光血量,唯一一个1体3血的职业,一敏3防也是全MU最高,但是只有2475点啊,这也就是为什么私服里高点数的战士就是神一样存在的原因。别看力量系数是最优的,但是分配到力量上不能太多,要考虑到职业的续航和抗打能力,在智力和敏捷上的点数不能太低。毕竟战士的输出主要还是依靠智力提升的【技能攻击系数】,或者靠敏捷提升的【高命中率+高连击速度】来提高打怪效率。战士的核心PVE技能【袭风刺】和【连击】一般来说,智力越高,则用袭风刺达到的练级速度是比连击快的,毕竟连击速度再快,也没有插一个袭风刺的时间快,连击主要是能造成额外的【力敏智/2】大概1200点左右的无视防御的伤害,一般破防能力一般的敏智战士用来连击,爆发高,但持续性低,在赶场进血城里最能体现出其神一般的爆发。而袭风刺初始230%的技能提升,如果经过智力大幅度提升攻击之后,攻击稳定,持续性好,练级续航得到保证的情况下,只插袭风刺练级完全足够快。二、对于卓越属性的选择,原则有几点:1.战士首要PVE目的是要达到破防,如果武器攻击未达到破防效果,优先考虑小恶魔的运用(参考3),其次请选择项链的=20,武器的再生属性中的最大攻击+30,以及把武器等级点到+13等等。2.第二个考虑的条件是输出,战士的输出主要是依靠袭风刺,翅膀的等级倒不是首要的(参考4),所以智力值的高低决定了输出量,另外在能够破防的前提下,武器的卓越1J属性尤为重要。另,喜欢用连击的战士PVE时属性点不要加体力或者尽量少加。3.小恶魔的运用,战士虽然说破防能力是那么多职业中比较差的,但是战士可以好好利用其先天的优势。防御为敏捷/3,在套装防御过低,无法达到破防效果时,应选择高防御的装备叠加+13,一套+13-SF10装备,或者一套+13XY追12装备的运用,在怪物无法破自己防御的同时,佩戴小恶魔相当于永久提升30%攻击力,效果也许比那些穿+7+9套装的效果要好很多。4.翅膀的等级,翅膀等级对于战士来说提升效果很一般,原因在于无论是2代飞龙还是2.5代的混沌,其伤害的提升百分比都是每一级只+1%,而伤害吸收+2%,所以通过高等级翅膀提升输出是一件性价比很低的事情,还不如考虑小恶魔提升。
我们来纵观一下战士穿的一些核心套装:强化青铜,汉斯龙,强化龙,强化白金,汉斯黄金混套。5套最常用的套装里,只有汉斯龙有卓越一击提升的属性,和黄金混套拥有幸运一击属性,其余的套装基本没有幸运一击一击卓越一击的强化,所以战士在练级时要先考虑武器上的【卓越1J】属性一击【装备本身的幸运属性】,这些套装中除了黄金套有项链,其余都解放了项链位置,个人建议高敏捷战士优先选用【物攻=20】属性,高智战士选用【回蓝】属性,战士如果不追求连击的速度,慎用【7S】属性,高速度并不代表高输出,反而可能造成续航能力不足。
三、处在食物链最顶级的战士,都基本具有如下的配装和配点,先说配点。&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&【加点】:一 XXX 600二 XXX 900
三 XXX 1020四 XXX 600五 XXX 420六 XXX 300七
***************************强白混套力智战****************************只会袭风刺的战士,就是插插插,有白金套又不怕怀孕。由于点了大师的回复AG量,在高智力,高回蓝,高力量的前提下,靠无限的袭风刺进行输出,输出特点是爆发高,高效的代言人,只是造价略高。保证一定的破防能力前提,一般来说这个装备的战士攻击力带个小恶魔都能上1000,高智力提升技能攻击,伤害非常客观,翅膀的伤害提升如果不低于45%的话,插精灵地图的怪5-6下一个,插囚禁的刺猬(幽魂暗杀者)也是几下一个,单刷非常快。个人非常喜欢900智力。但是由于敏捷偏低,所以防御可能跟不上,依赖翅膀的伤害吸收,建议选择混沌之翼,这样一套+7强白就够用,装备上所带的幸运攻击和卓越攻击属性较少,所以武器选择点再生宝石中的技能攻击力提升+22,或者最大最小攻击力提升+19. 【配装】:+7强化白金套+汉斯白金混套,7S回生命项链,13卓越锯齿,幸运翅膀。如果锯齿后期换成完美镶嵌冰晶之刃(+13的大概有450攻击),那破防能力将屌炸天。破防能力:☆☆☆☆续航能力:☆☆☆☆☆输出能力: ☆☆☆扛怪能力:☆☆整体造价:☆☆☆☆☆ 注意事项:推荐加点二,不适用加点五,六。
***************************强龙混套力敏战****************************大天使武器的成本和强白套基本持平,大天武器成本更高,优点在于输出稳定。造价也很昂贵啊。如果你搞不到大天剑,可以考虑搞一把完美镶嵌的虚伪之剑。大天使之剑简直就是逆天的存在,如果你的战士手上已经有2把了,我最中肯的建议是你早点继承家里的产业或者多泡几个白富美吧别浪费时间看我这破贴了。只要智力600以上,连击出的双倍伤害一般都稳定在6000+左右。器选择点再生宝石中的技能攻击力提升+22,或者最大最小攻击力提升+19.由于大天剑攻击力较平稳,所以你要做的就是尽快点出大师防御然后收一仓库小恶魔。不过估计你这种人是天天用大恶魔的。 【配装】13强化龙一套+汉斯手鞋雷神,大天使剑一把,7S项链,幸运翅膀 破防能力:☆☆☆续航能力:☆☆☆输出能力: ☆☆☆☆☆扛怪能力:☆☆☆☆整体造价:☆☆☆☆☆ 注意事项:推荐加点五、七,适用一切加点。
***************************强龙套平衡战****************************&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&没有大天剑的狂拽屌霸炫,也没有强白套的插插不怀孕,性价比还是中规中矩的。强龙套在目前来说,市场还是1000R左右一套,其实也不算便宜,但比强白更实惠,省下来到的钱直接收个好翅膀吧,强龙套破防能力的提升没有强白套明显,所以靠翅膀和小恶魔撑一下输出是必须的。锯齿点最大最小攻击+19.或者最大攻击+29。增加破防能力,另外能双开MM练级赶场还是比较快的。 【配装】13强龙套,XY的卓越龙王手鞋,13卓越锯齿,物攻=20项链,幸运混沌翅膀 破防能力:☆☆☆续航能力:☆☆☆☆输出能力: ☆☆☆扛怪能力:☆☆☆整体造价:☆☆☆ 注意事项:推荐加点四,适用一切加点。 ***************************强龙套镶嵌战****************************双3洞完美镶嵌虚伪,杀戮,疾风,旋风,都使得双持的力敏战输出能力直线飙升,破防能力也许没有强白套高,但是输出能力绝对不比强白套低,新版洞装可怕的雷1J是12%概率,加上冰45技能萤石,两把镶嵌就是24%,+90. 绿字+双倍的超级大双,去血城会非常激情,打怪跟PK一样快感连连!输出能力最强毫无疑问!当然续航问题一直都是力敏战的硬伤。 【配装】13强龙套,完美镶嵌洞装手鞋,完美镶嵌单手武器2把,1J项链,幸运翅膀 破防能力:☆☆☆☆续航能力:☆☆输出能力: ☆☆☆☆☆扛怪能力:☆☆☆☆整体造价:☆☆☆☆☆ 注意事项:珍爱生命,远离镶嵌。推荐加点二或六。 ***************************强白套敏智战****************************众所周知,S702版本新出了一把极其逆天的敏站武器---熔岩之矛攻击力+0的达到了236最大攻击,点到+9或者+11,然后完美镶嵌5洞(1J雷,冰45,等级火,大火,小火)。整体的武器攻击会达到恐怖的480+,远远地把锯齿铰刀什么的甩了10条街。而且由于有了高攻武器的支持,敏站不再为破防烦恼,力量只负责够装备武器,直接把练级的属性点加到智力上。 【配装】+9强白混套,+9-+11完美镶嵌岩浆之矛,高等级幸运翅膀,全程带小恶魔,攻击面板不下900. 破防能力:☆☆☆续航能力:☆☆☆输出能力: ☆☆☆☆☆扛怪能力:☆☆☆☆☆整体造价:☆☆☆☆☆ 注意事项:加点为力量够装备武器 1110 体力不加 900
或 力量够装备武器
960 体力不加 1000
---------------------------------------**力魔篇**--------------------------------------------告别了卡玄月的时代,400级前力魔的单体输出再也不敢和格斗叫板,力魔的造价开始变得昂贵,对武器的依赖和等级的依赖慢慢体现出来,成型等级必须要点出强化防御才能勉强挂机。但是当成型之后的力魔,输出绝对是四大职业之首,没有之一,就是在于他的2个核心技能【天雷闪】【玄月斩】。
天雷闪技能,新版本扫地赶场型的力魔的标志性技能,一个方向大概30%-45%,跨越整个屏幕的攻击范围,在恶魔广场里刷怪还是飞快(再快也没电魔快,哎)。缺点在于天雷闪的武器多数都是攻击偏低的武器,当然,镶嵌武器除外。
玄月斩,单刷高级地图必备,随机减少怪物10%的防御是什么概念?如果一个怪物有1500防,其他职业无论你怎么提升装备,没有智力MM,打这些怪物只能靠无视伤害,不然根本打不动。不过成型的力魔就不一样了,基本上2100以上力量的魔,不带武器面板攻击就有500多,带一把镶嵌冰晶,穿强化凯文套,带小恶魔的话,攻击随随便便就到1600了,然后减少怪物10%防御,也就是变相增加了自己=150攻击,可想而知。【另外:再说说玄月斩的机制,玄月斩其实是范围伤害,而且伤害的数量随着距离变化而变化,如果你人物与怪物贴身,那玄月斩是3次伤害(t图中蓝色线以内),如果不贴身而是正常的2技能距离,那伤害是2次,伤害范围即为刀锋划出的毒雾(蓝色线与紫色线中间曾,黑色为距离2),最外层,一直将近到身后的范围,是一次伤害(紫色线,还能一直延伸到身后)】。
说到这里,先横向比较一下力魔的2套装备选择:强化凯文混套,老凯文套+帕西手戒。&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&总的来说,老凯文套+帕西手戒可以说是力魔最强的后期装备,输出比强化套高一个档次。分析如下:强化凯文混套的优势:能出+13一套防御加成、20%的双手攻击提升。老凯文套+帕西手戒的优势:
比强化套多15%双倍概率抛开武器而论,首先分析防御优势,力魔大师500级左右,基本已经点满了大师防御额外的450,这450点防御是不参与+13一套装备的额外20%加成的,那我们来算一下这20%装备能带来多少的提升,一套+13追12套装亚,翅膀算80防,敏捷为900的力魔的防御为
{(47+49+63+76)+12*4+49*4+900/5+80}=886.而相同情况下,一套+13老凯文+帕西手戒的防御为{(49+63+76+80)+12*4+49*3+900/5+80=723
如果所佩戴的翅膀伤害吸收达到60%的话,实际换算成伤血则为(886-723)*0.4=65点血。所以可以得出结论:以上同等装备下,一套+13加成的套装亚,比+13老凯文帕西手戒只相当于多扛65点血。所以强化凯文混套的+13加成并没有想象中的那么高。 接下来,我们比较一下20%攻击提升和15%双倍概率谁好?【装备条件】如下:力魔力量为2100,等级为500级基础攻击为350-525,玄月斩技能伤害为80-120. 老凯文帕西手戒:两把+13追12的3洞阿修罗攻击176-201:(左手1J雷12%,冰45,-AG)(右手1J雷12%,冰45,等级火)则面板的技能攻击区间为721-961,按两把单手武器加成公式最终算得,老凯文套技能伤害+15为:玄月技能【835-1126】 39%卓越一击,25%双倍一击伤害 强化凯文混套:一把+13追12的5洞冰晶之剑攻击为224-272:(1J雷12%,冰45,-AG,大火,小火)则面板技能攻击区间为719-992,经过强化凯文套 20%加成和技能伤害+10后为玄月技能【872-1200】 27%卓越一击,10%双倍一击 乍一看是强化凯文比老凯文总体面板攻击稍微高80-100,但实际情况却复杂得多,39%的卓越一击伤害使得老凯文基本都是绿字+双倍,整体的输出水平比强化凯文高。以前我推荐大家力魔适用强化凯文的原因,是因为之前镶嵌武器没有开洞,而拿2把破坏的攻击力远没有拿奔雷刀或者铰刀高,而如今在有了镶嵌武器的前提条件下,老凯文的2个1J雷12%优势就发挥出来了。
更得我好困,内容太多。。。先和朋友去吃个夜宵先。晚点继续更
另预祝各位吧友圣诞快乐。
前期力魔的练级基本都是以双手武器为主,天雷剑,烈火刀,魔神剑(这3把武器统称扫把)等,所以强化凯文混套算是前期最强的练级套装了,可以一直用到380-400.在这里说一下,选择哪个扫把,完全是看你自己的喜好,烈火刀比天雷剑多3点攻击,魔神剑比烈火刀多3点攻击,但是魔神剑智力要求最高,所以选择哪一把都是一样的,就差3点攻击或者6点攻击。当然天雷闪做为群攻,其武器攻击普遍都低,比同胞兄弟奔雷刀低了大概40点。 力魔练级练到350以上之后,如果完全没加过智力,或者智力有70点左右,那么这时力魔的AG回复会到达一个很和谐的“点”。就是3秒回复20-25(取决于智力高低),我的力魔目前是36智力(完全没加,带了10智的强化凯文戒),大概3-3.5秒回复21,我的攻击速度刚好满100,也就是这样设置玄月的话
当然无论怎么设置,没点大师AG回复之前,AG值肯定是一直处于用空的状态,但是因为3秒回21,所以3-4个技能之后就能用1-2次玄月,当然没有以前卡玄月那么屌了,但是勉强还是能挂机。
380级之后,力魔要想练得更快,要办法花钱搞-AG和1J雷的双子,换老凯文,当然不想换的搞冰晶也行。主要是双子技能是天雷闪,无论是刷中级图,还是挂高级怪,都游刃有余,刷图的话天雷闪+老凯文帕西的双倍会非常的爽。去一次血城你就懂了。
总的来说,改版修复了BUG之后,力魔400之后还是混队伍比较实在,或者双开个MM,单挂的成本已经比之前高了很多很多,以前一套垃圾魔神就能无伤无药挂砍2回走,一套13天魔就能横走囚禁,现在不行了。
******************强化凯文混套力魔******************虽然双手武器普遍都是低攻高攻区间较大,但是不影响力魔的破防能力,强化凯文套15%幸运一击,正是为双手武器量身订造。破防能力全MU第一毫无疑问。加点建议低敏捷,高力量,达到AG量平衡的效果。【加点】一(+10) XXX
141(+10)二
36 (+10) 200-350级,选扫把,叠一把+13350-380级,混队伍,找大哥380-440级,艰难困苦血泪史(除非你有-AG冰晶,或者牛B轰轰的全道具BUFF)440-500级,先到了440再说。把大师回复AG点到合适(智力不一样效果不一样),这时看情况入手铰刀或者+13卓越奔雷,成型后【装备】:+13追12强化凯文混套,+13或者+11混沌,+13铰刀或者+11冰晶(说冰晶真不习惯,说惯彗星了)项链用物攻链子或者回蓝链子 *******************老凯文帕西混套*********************靠满屏幕的绿字,输出比强化凯文套更高,特别是打群怪,刷副本等。在满足了基本破防要求之后,敏捷可以偏高,这样提高命中以及触发更多的双倍和绿字。【加点】一 1926(+30) 975 XXX 144(+10)二 1770(+30) 1125 XXX 144(+10) 200-350,选扫把,或者有钱的可以选两把+13的1J双属破坏350-380,混队伍,找大哥380-500,至少一把-AG双子,2把都镶嵌1J雷,继续扫地+单练都能顺利到500,选择很多,慢屏幕的绿字。【装备】+9或+13老凯文套+9火+13帕西手戒,+11混沌(翅膀吸伤等级一定要高),+9双子或者+11、+13双子或阿修罗,满满把镶嵌的萤石搞齐搞满。项链最好能搞1J链子,没有就用物攻,或者回蓝。 ***********************巨石力魔************************一般380之后,搞一套XY3洞的巨石(只有4件,应该还是不难的),镶嵌土34,-S F10水,或者+6风都行,如果巨石是+防荧光套,就把巨石合上+11,防御会很高,这样就有了单挂的资本,加上大师的450防御,去刷冰霜或遗址都没有压力。【加点】 XXX 144【装备】+9或+11XY加防或者加生巨石套(+13的纯土豪),+9以上双子或者阿修罗,同上。翅膀+9即可。
---------------------------------------**敏弓篇**--------------------------------------------敏弓。战士连击版本之前的PK之王,03年7月0.94版本增加了+2弓箭,弩箭,那个版本之后敏弓彻底压制法师,成就了属于女人的时代(好吧,角色还是男人玩的= =!)。曾经是全能的代名词,刷图,杀人,解BUFF,卡7昆顿争夺的战略性人物,经历了几个版本的更新,随着更高级的地图和更高级的怪物的出现,敏弓这个独来独往的风行者逐渐在PVE端感到吃力,新版本在刷高级副本和高级怪物方面,更注重了组队和团体的契合度,使得敏弓基本绝迹于一些地图。不过,敏弓依然是非常强大的单刷好手。 敏弓主要的输出技能即为【多重箭】【五重箭】首先,我们看看敏弓的伤害面板,很多人都明白,敏弓的面板伤害是比较高的,按照1820敏捷或者2100敏捷做为基本裸攻的属性,再配一把260攻击左右的弓或者弩,最大攻击可以达到800以上,最小攻击可以达到600. 由于天生防御率比较高(2100敏捷穿齐5件相同装备的裸体防御率有580+,这个防御率已经是很高的了,所以小恶魔成为了敏弓孤单单练路上的唯一伴侣。800攻击佩戴小恶魔,面板上千是必须的。 其次,我们再看一下敏弓的伤害机制多重箭,顾名思义就是一次技能包含多次的普通攻击,攻击的输出类型跟法师的一些法术(例如火龙也是一次技能包含2次攻击)很像,很多人就有这样的观点:敏弓其实在输出端很牛逼,1000+攻击力,同时出4个伤害(四重箭),相比战士就算加1000智力,也只有300%的技能系数,相当于3个伤害?
我们不能这样理解,真实的情况是这样的,物理系中战士,格斗,力魔,圣导师都是以技能伤害为主要输出机制,与敏弓的输出机制的差别就在这里:【战士:一次攻击只需要判定一次,就能直接以技能系数翻倍加成;反观敏弓,敏弓的4重箭是分为四次独立伤害,需要判定4次,前提是4次都命中输出效果才算是翻倍】怎么理解这段话呢,一个战士有1000攻击力,300%技能系数,他打一下怪物,只要命中,就能有3000输出。而敏弓有1000攻击力,虽然是四重箭,但是要连续判定4次,4次全部命中才能达到4000输出。这样的机制就决定了敏弓在遇到很多高级怪物时,由于MISS率提升,4支箭经常只中2-3只的情况,实际的打怪效果没有其他职业那么顺利。另一方面,这样的机制还有另一个缺陷,就是对于特殊攻击的出现概率,也需要独立判定。这是非常非常吃亏的,比如敏弓有30%的卓越一击概率,4支箭分别独立判定之后,出2个绿字的概率为9%,3个绿字的概率为2.7%,全部4个都出卓越一击的概率非常非常低,如果是按圆桌理论算,连1%都不到,这就是通常4支箭一般只有2个左右的绿字。反观战士类技能系职业,30%卓越一击概率,只要触发,技能系数的提升是无条件的(100%提升)。 所以,别看敏弓攻速快,箭数多,但是跟输出是两码事。 但是敏弓爱好者们别丧气,网禅公司还是很公平的,敏弓还是有自己独特的优势,不然这个职业就没存在的必要了。这个优势就是输出的稳定性。何谓稳定性?一个1000攻击的敏弓还是很正常就能配出来的,但是一个1000攻击的战士却非常依赖武器或装备。敏弓面板攻击高,破防是直接破防,第一个多重箭与第二个多重箭之间的动作释放较快,攻击频率很稳定,如果不设置贴身攻击怪物的话,就基本不存在返还原位之间的时间,可谓是机械性能最好的职业。相比之下,不像战士袭风刺力魔玄月斩要考虑AG和站位,或者战士连击要考虑命中和间隔,圣导师本来武器攻击就偏低而且火链只能打一个单位,格斗就不说了,亲儿子。敏弓的这个优势就决定了只要能扛怪,不设置贴身攻击,她就能扎堆在怪群里完全不间隔的输出,箭的矢量角度还是很大的,基本每一箭都能射到怪物,对区域内的怪物总量伤害还是不变的(就不像力魔有时放玄月会屁股对着怪物,或者战士连击经常由于返还原位停止等—)所以敏弓的输出伤害虽然不高,但是输出效率很高。这也是为什么敏弓在初期单练比其他职业快(怪等级低,MISS低)。上面提到能扛住怪的前提,没错,【扛怪】也是敏弓的优势,和其他职业不一样,敏弓可谓是多种扛怪方式,就像楼主我所学的建筑设计一样,原理都是【设置多道防线,层层保护】。防御率做为第一层,也是最重要的一层,敏弓400级时基本有580+的防御率,如果穿套装,则再带一个F10戒指,在囚禁里挂胖子,或者在砍2过桥基本就能全程小恶魔了。如果是穿全套的+11或者+13F10圣灵套,防御率直奔900到1000,这个防御率有多恐怖,自己去天空走一圈就懂了。当然基础防御还是要的,别等人品一不好就被挂秒了,400之后死一次掉的经验还是会令你蛋碎一地的。第二层防御就是治疗,一般一些屌丝一点的玩家,没有闲钱去叠装备,能靠家底收一套F10装备已经很不错了,所以基础防御会比较低,这时敏弓可以加一定的智力学习治疗,保证自己被砍之后治疗+血瓶能瞬间保证自己不死,特别是挂一些攻击频率低,但是攻击高的怪物(例如囚禁刺猬),至于这个智力到底加多少。后面谈加点再提。
第三层防线,就是敏弓的翅膀吸伤。基础防御比较低的职业,在如何避免被怪物击中后不损失过多的血量,其实最直接的方法就是把翅膀吸伤等级提高,很多人吐槽2.5D翅膀跟2代翅膀没有多大区别,纯粹是浪费。其实我仔细看比较几个2.5代飞机,其实总体来说,2.5D的吸伤还是很高的。不过如果有XY加生的圣灵,感觉还是选择加生的比较实在。 关于敏弓应该选择的卓越属性问题,首先敏弓只能佩戴一把弓或者弩,比起很多两把单手武器的职业,在卓越一击的概率上就输了,再加上我上文中提到的伤害机制,所以卓越一击,双倍,无视等对敏弓的提升也是没有其他职业那么明显。但是有肯定是比没有强大,敏弓首选还是卓越一击属性。其次,7S属性对于敏弓来说简直是神属性,直接省下来的属性点上文也有算过。做为第二个考虑的属性。关于=20和2%,总体来说敏弓攻击力就是1000左右,这2个属性其实差不多。略次于7S属性。关于敏弓的【回血、回蓝】一般单挂的职业,都会越级,杀的怪物等级都比较高,所以敏弓基本不考虑回红属性,毕竟只有一把武器和一个项链的位置,只有4个属性的选择。而关于回蓝,很多人觉得杀怪回蓝是敏弓必备的,个人觉得,这个属性发挥作用最大的是在【等级处于350-410】级之间的敏弓,这个等级区间内敏弓由于蓝量基本达到一个较高的值,所以在击杀怪物后得到的回蓝量也相应增加。但是敏弓基本在大师10级之后,点回蓝,基本就能自给自足。完全不需要蓝瓶的支持。一般攻击速度为90-100,大概点6-7点自动回蓝,基本就能保持无影箭之后的多重箭与蓝量无消耗。
接下来我们分析敏弓的加点:敏弓包括果实在内,点数一共为2474点。【力量】决定一部分攻击力,选择的武器不同,选择的力量值得会大不相同,跨度值会从360-200.【敏捷】主要加的属性点【体力】个人建议不加关键是【智力】:弓箭手每加一点智力,则增加1.5点蓝。首先,敏弓加点很多人可能都会问加不加智力的问题。我们来比较一下这几个智力石头的点,先引入以下公式【30(哥布林)】能召唤哥布林,自己队友击杀后能回复防护值。在攻城或者缺乏智力MM时很实用,当然一般不参与攻城什么的,就不需要加这15点智力。 【52(治疗)】=智力 /5 +5智力只加到治疗的话,治疗量只有15点。不建议 【72(防御之力)】=智力/8 +2智力加到防御智力,则治疗量=19,防御之力=11.依旧不明显,不建议 【92(战神之力 】=智力/7 +3、智力加到战神之力,则治疗量=24,防御之力=13,战神之力=16加了77点智力,我们就拿它来比较下77点敏捷: 77敏捷:7点防御
11-19点攻击
231点PVE攻击率
19点防御率77点智力:13点防御
16-16点攻击
24点治疗量
138点蓝量提升 1点左右AG回复提升 结论:可以考虑加到92智力。这就是经典的敏弓点,2100敏,92智。【168(防护值回复)】加到防护值回复,则治疗量=33,防御之力=21,战神之力=27,防护值回复=大概400/下 168敏捷:16点防御
24-42点攻击
3点攻速 504点PVE攻击率 42防御率168智力:21点防御
27-27点攻击
33点治疗量 252蓝量提升 400防护值回复(略少) 结论:也可以考虑加到168智力,特别是打要塞时可以达到一定的回黄的效果。不过少了500点的PVE攻击率,敏弓PVE大概8000+攻击率,少了6%,也就是100下可能会出6下MISS。 【280,已经算是魔弓点了】治疗量=61,防御之力=37,战神之力=43,防护值回复=大概500/下 280敏捷:28防御力
将近6点攻速 840PVE攻击率 70防御率280智力:37防御力
61点治疗量 420蓝量提升
2点AG回复提升 500防护值回复结论:攻击开始拉开差距,虽然61点治疗量非常可观和实用,420蓝量基本带上回蓝武器就可以达到不需要买红买蓝,但是牺牲了840的攻击率,100下会多出9下MISS。70点防御率也已经是一个怪物10等级的系数,无法做到跨地图练级。这个魔弓点适合挂沙漠,砍1,砍2过桥(100级以上怪物)之后可能没有敏弓点优越。 补充:我们来看看敏弓用来吃饭的【PVE攻击成功率】=(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)。等级不包括大师等级。所以400级时敏弓的PVE攻击率大概都超过了8000,这是一个非常恐怖的命中。力魔的公式中敏捷项要除以2,所以只有大概的攻击率,可以说敏弓命中是力魔的2倍。所以牺牲少量的命中,换取挂机上的方便,是可行的,后期大师点出回蓝后,也只需要一个100点的洗点果实便可以洗回来。注:有强迫症的敏弓大神忽略我= =!您不加智力就是
常用的敏弓套装:强化藤,强化精灵(或混套),强化女神(低级要塞还能穿普通风,在这不谈论)横向比较一下3个套装。一【强化藤】一套4件,最大的亮点其实只有是20%的双倍,可以说在PVE端是一个很优秀的属性,10%的XY一击就显得略瘦,但是整体的装备防御比较低,即使配+-配件也难扛高级怪,打要塞时低装备要求使得+13的一套藤还能脱给小号打要塞。可以搭配380PVP增加200点血,或者+13藤手激活整套防御 攻击性:☆☆☆☆防御性:☆☆价格优势:☆☆☆ 二【强化精灵】一套3件,很平衡的的装备,各方面都很平庸,双倍概率不如强化藤,没有女神套的卓越一击,但是优秀在能够随意搭配装备:可以和普通安吉拉精灵凯手增加20点最大攻击,方便破防练级和激活+13整套防御可以和卓越+-精灵配件或者380配件点出 SD+5,PK方面完美防弯腰可以和镶嵌装+镶嵌弓搭配出额外的3%无视+1%无视。总的来说,最灵活的套装。 攻击性:☆☆防御性:☆☆☆☆价格优势:☆☆☆☆☆ 三【强化女神】一套4件,有着全MU成套综合能力非常强的套装属性估计你也找不出有哪套装备能同时出 卓越一击、幸运一击、双倍一击、无视一击四大概率的装备(当然还有强化凯文混套,阿莱斯混套,露西混套,但是基本都牺牲了项链戒指什么的)。可以搭配女神混套项链和手,出30敏捷可以搭配380PVP加200血 攻击性:☆☆☆☆防御性:☆☆☆☆价格优势:☆ 按照实际的情况来说,由于敏弓基本都是单挂,前期可能有buff或者怪物级别低,所以强化精灵可以一直过度到300级,越到后面怪物攻击越高,所以防御性基本都是第一考虑的问题,等之后的洞装普及了的话,可以考虑入手2件镶嵌搭配强化精灵,当然一套+11或+13F10装的性价比更优越,如果你舍得多花点钱,+13一套强化女神最优。强化藤在某些区也很便宜(比如萨区就是便宜货),搭配藤手的攻击速度还算是亮点。
一般来说,敏弓搭配要依据武器的选择,那我们就先罗列一下敏弓后期最常用的几种武器:(按照+13追16的力敏)【PVP紫焰之弓】力敏要求:296 1191攻击力:226-249+16攻击速度:45打架时用的武器,基础攻击偏低,但是力量要求还是在非镶嵌武器里比较低的(大天弩除外)。打团追杀或者堵囚禁找仇家必备,必须点WSSD+10,可以配卓越-S或者F10卓越红羽或者圣灵,20点大师防御率。【卓越追月神弩】力敏要求:340 1422攻击力:241-263+16攻击速度:40虽说攻击速度少了5点,追月神弩最优秀的地方是相比碧影更好弄到手,性价比方面优越,碧影魔弓的攻击其实比追月只高3点,但是价格却差了很多。不想花钱的屌丝玩家就以这把玩意做为目标吧。属性个人觉得是1J7S》1J回蓝》1J=20【卓越碧影魔弓】力敏要求:353 1403攻击力:244-266+16攻击速度:45个人认为追12够用了,追12的话则刚好可以350力量(力量的投入已经很高了),另一方面外形很漂亮,是2100敏强化女神套的敏弓的最佳选择,速度刚好凑得够100。【卓越红羽神弓】力敏要求:350 1482攻击力:250-274+16攻击速度:45红羽弓,最坑爹的弓之一,只有3重箭,光看它的敏捷要求就已经受不了了,比碧影弓多了80点!虽然对敏弓来说都一样。加点和配装跟碧影弓也完全一样,唯一不同的,红羽弓拿来打要塞可能更顺手一点,要塞里多数情况都是多重箭+冰封箭,但是红羽的价格也是一直居高不下。【壮游大天使之弩】力敏要求:201 478攻击力:273-295+16攻击速度:45去去去去去!对的你没看错,201力量要求,478敏捷要求,低级要塞里敏弓扛一把这玩意穿一套13女神特么的简直是作弊的行为啊!敏弓不在乎卓越武器属性,因为其基础攻击完爆其他的卓越弓弩。【神羽弓】力敏要求:206 1104攻击力:211-233+16攻击速度:45被低估的一把武器,壮游开洞后,双手武器有5洞,一把XY技能3-5洞的神羽弓应该也不难搞,一般合不上+13,+11的话,攻击为198-220,力敏要求180 1067,镶嵌一个冰37或者冰45,攻击马上反超ZY碧影。如果一把13带一击属性的卓越碧影价格超过800,个人觉得还是可以搞一下镶嵌。【圣天使之弓】力敏要求:209 1108攻击力:228-251+16攻击速度:45新版洞装,有了这么低的力量要求,而且跟+13的强化女神完全契合,同时还给敏弓额外腾出了150+的敏捷,后期镶嵌好之后完爆所有其他的敏弓武器包括大天使弩。【恶魔之弩】力敏要求: 209 1108攻击力:216-267+16攻击速度:40恶魔之弩首先还是因为攻击速度方面输给了弓,虽然最大攻击超过了天使弓16点,但是最低攻击却低了12点,整体来说,比不过圣天使。 【加点:四个经典敏捷位
】 一:强化精灵敏弓340 1920(+40)XXX 168装备:【13强化精灵套 13SD加减精灵手鞋、13ZY追月、7S属性一个】340力量为13追16ZY追月要求,1960敏捷(强化精灵40点)刚好是4和7倍数。也不浪费1950敏捷挡。168智力完全可以自给自足。攻速4+7+39+40=90.优点:造价低,挂机方便,可以过渡任何敏弓装备,SD+10而且AG相对较多兼顾PK。缺点:攻速慢一档。 二:经典女神敏弓340(+10) 2100 XXX 15 装备:【13强化女神套,13加减女神手、13ZY碧影(红羽)、7S属性一个、10力或5力戒一个】小康点,能达到这一套玩意,随便再搞个2D或者2.5D,就已经很霸道了,中期F10装过渡也无压力,不带10力戒指或者5力戒指(敏戒也行)的话,刚好差1点不够。速度7+42+45+6=100优点:输出强,可以穿一切敏弓过渡装,练级快。缺点:造价还是在2000以内,中期非常地缺蓝,不怎么省心。 三:新版女神敏弓198(+10) 2100 XXX 168装备【13强化女神套,13加减女神手、13镶嵌弓弩或大天弩、7S属性一个、力戒或敏戒一个】最强PVE的加点,搭配镶嵌神羽,或者大天,攻击力最少也1200以上。也是需要一个力戒或敏戒。优点:攻击所有类型敏弓中最高(150点加力量或加智力上的收益,必须是智力好),而且高100-200,攻击力稳定(战神之力),破防能力卓越,还能自给自足。缺点:208力量只能选择洞装,380之前的过渡武器无法叠13(或者需要100-200洗力量点),无法穿一些高级别的13F10过渡装,不过穿+0的也可以了。无法选择13的紫焰。 四:强化藤魔弓340(+10) 1800(+20) XXX
280装备【13强化藤,13ZY追月或13ZY碧影、红羽,13卓越藤手】如果选择13安吉拉藤手+安吉拉戒也是可以的,可额外省10敏+10力,攻速4+36+45或40=80或85。由于强化藤防御偏低的原因,在面对一下高级单怪,可能一下就被打掉150-200+的血量,这时选择加高智力来进行补血。优点:造价低,由于攻速不会太快而且智力高,所以不缺蓝。缺点:局限性,防御低,等到大师把防御点满了可以彻底解放,洗成加点三。 五:敏血弓/战弓296
或 296 装备【+13WSSD紫焰,13XYPVP紫灵套,或+9-+11镶嵌装】攻速:90零头。400体力+PVP护手+大师生命提升700(20点)+基础生命值,大概有将近2500的基础血量9,或者通过镶嵌装的土34,反正给智力牛爆个血,最少也5000+血量。1800左右的敏捷比2100的敏捷少了将近45-75点基础攻击力,不过PVP时紫焰的200伤害是弥补。为什么168智力,不多说了。优点:296前期刚好能用一把+7ZY追月,血多,战略意义重大,再也不怕被战士力魔秒,加上敏弓由于远程优势,野外打野架时有了打消耗的资本,同时单练不容易死(不过敏弓本来就不容易死,力魔泪奔)。不过PVP在此贴不再多讨论。缺点:PVE攻击力偏低,攻击率偏低,破防能力低,局限性,上不了大地图单练。 总的来说,敏弓的形态基本是一样的,而且加点区间不大,都很容易洗,相互类型之间相互变化,不像战士力魔,一定了一个型,要洗点就要花大钱。。。
【注意】在此补充一下,关于强化白金套,强化凯文套这2个套装的最新评估: 之前在我发过的一些帖子里,说了许多关于强化白金跟强化凯文的结论,今天在这里重新评估这2个套装,同时【纠正一下我之前的一些结论】。如果是比较熟悉i游戏机制的朋友就不用继续看了,下面这段更正是专门写给一些有变相被我误导了的新人同志们看的: 关于强化白金破防问题,由于个人是穷B练战士时完全没考虑过这套东西,而在玩力魔时曾经收过一套强化凯文,之前S7版本本人试过卡小恶魔的BUG,当时在发力魔帖子时错把面板数据当成强化凯文提升效果,则后来一直误认为是新版本强化凯文套的20%物攻是直接加面板。经吧友测试以及本人亲自开号穿朋友的强化凯文套,证实【双手伤害+%】的套装属性,是【最终伤害】(与我最初的言论一样),对破防能力是没有帮助的,在此,重新审视这2套被高估的套装。 关于战士的套装选择问题:战士的破防能力一直都是最头痛的事情,所以在选择套装中,由于新版套装和S6效果完全一致,起不到破防效果。先来看战士破防公式:(攻击力*小恶魔提升 -
怪物防御力)*翅膀提升=最终伤害强化白金套的效果,则是在最终伤害后面再额外添加一个1.3系数。这个是什么概念?系数乘在【小恶魔提升的后面】 和 乘在【翅膀提升的后面】 有什么区别呢?如果一个战士打出的攻击全部都是无视伤害,则公式中怪物防御项为0,整条公式就全部是乘法公式,不分优先级。当考虑怪物防御力之后,系数中有了一项分项,先计算括号内,也就是【破防】成了优先级。简单点:一个战士800攻击面板,怪物防御是700,翅膀提升50%【错误算法】:如果强化白金能直接提升面板,则伤害为(800*1.3 - 700)*1.5=510【正确算法】:实际强化白金无法直接提升面板,则伤害为(800-700)*1.5*1.3=195伤害天差地别了。。 其实这个道理相信小学生都懂,在此楼主道个歉,之前由于大意把公式系数放错位置,大大高估了这2个套装。 当然,提升最终伤害这个属性也是非常变态的,他相当于给你额外带了加强版的翅膀,也就是说强白套和强化凯文套优越的地方是在于【输出端】,而不在【破防端】。 好,问题来了,那到底强白+锯齿是不是最强套装呢?答案是不一定了,要完全看加点。【强化白金+锯齿】和【强化龙+2把1J武器】在不同情况下,相比的结果完全不一样,情况由于太多,所以不能一概地比较。一、能破防情况下:在组队情况,有智力MM的额外攻击加成,或者土豪长期佩戴强化恶魔二、在单刷情况,破防情况不乐观。又一个新问题到来,何以评估破防能力?楼主做一次啰嗦蛋疼狗吧,详细说一下,先罗列破防相关的属性:强化白金: 【20技能攻击】强化龙:【15技能攻击,15大小攻击,30大攻,20小攻】首先,如果假设战士攻击和怪物防御为2次函数列出来的话,还要算线性规划,楼主懒,直接假定条件,然后用Excel来算出各种加点的数据。直接上图【假定怪物防御600,战士400级,拿+13ZY一击不追的锯齿,翅膀提升50%,佩戴小恶魔,强化白金套】图中可见,强化白金战士挂囚禁输出也还是非常的恐怖的。但是越到高防御的怪物,数据会发生什么变化呢1800力量以下的即使佩戴小恶魔,都已经无法破防,而即使是高力破防,伤害也几乎降低了一半。
我们再来看看强化龙的数据:(K项是强龙套+一把锯齿的数据)可以看出强龙+两把单手武器的连击出双倍也可以达到将近4000的伤害,拿1500力量+ZY锯齿的数据,和上面强白套数据比较之后,不难看出强白的袭风刺双倍 跟 强龙连击双倍 伤害基本持平,只不过强白袭风刺比强龙连击伤害更加稳定(这不是废话么)。但是,如果怪物防御达到800.可以看出,两把单手武器破防能力不佳人,不过1500力+锯齿的数据,袭风刺卓越一击双倍的数据,跟强化白金套的数据(一样1500力的加点,第二个表格第E24项那个数值)是一样。
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