魔兽世界6.0改动版本新事物

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臆测魔兽世界6.0版本改动:萨尔将面临死亡?
22:13:30 作者: 来源:网络 浏览次数:0
&暴雪旗下网游《魔兽世界》今日爆出猛料。来自外媒的消息称《魔兽世界》6.0版本将在今年冬季推出,版本名称暂定为《Vengeance of Gods》(诸神的复仇),以古神、巨魔和洛阿神、纳迦、深海虫族特基-纳夫为主要敌人。暗牧的剧情地位提高。
新资料片《诸神的复仇》的风格将会很恐怖、黑暗和悲伤,部分玩家熟悉已久的英雄将会阵亡。玩家自己更是必须要做出违背良心的事情,如协助恩佐斯屠杀保护世界的勇士。
整个版本主要发生在海洋、地核和海岛。6.0前夕的版本名称暂定为《Before Shadows》(阴影前夕)。
&纳迦女王艾萨拉、巨魔之王拉斯塔哈将会在6.0迎接最终命运。
&恩佐斯在两个得力助手的协助下夺取无力反击的古神亚刹极、尤格-萨隆、克苏恩的残余神力。
&恩佐斯手下的特基-纳夫虫族统一余下的其拉和尼鲁布虫族。
&伊利丹以友方NPC身份被麦德安复活,加入暗夜精灵。(麦德安目前还不会出场)
&吉安娜在加尔鲁什倒台后离开达拉然,似乎在追寻某种东西。(MOP版本最后,当萨尔认为仍然有将加尔鲁什导回正道时,吉安娜用法术让加尔鲁什极其痛苦地死了。)
&诺兹多姆和青铜龙与其他三大龙族闹翻了,因为他认为龙族不应因死亡之翼已败亡而颓废。
&拉希奥仍是传说任务NPC,但不再只是传说任务NPC。他找到一个名为莉拉温的女血精灵当助手。在6.0的任务中,拉希奥差点被恩佐斯诱惑,但玩家和莉拉温帮助拉希奥抵抗它。
&艾萨拉的纳迦以幻象渗透进联盟和部落,甚至龙族。
&恩佐斯向全世界伸出魔爪。在6.0中,全艾泽拉斯都有机会被稀有首领:恩佐斯之触手攻击。
&恩佐斯的形象是耳朵,但身为欺骗之神的恩佐斯也有人形态、龙形态。
&在版本最后,恩佐斯将会死亡,艾泽拉斯的凡人也有可能面临毁灭。
&恩佐斯允诺拉斯塔哈,将会逼洛阿神加入赞达拉,唯一幸免于难的血神哈卡在恩佐斯的攻击下幸存下来,成为友方NPC。
&艾萨拉的副手萨希莉亚在恩佐斯的扶持下成为淫**王,诱惑耐普图隆以及艾萨拉的敌人,连英雄都被萨希莉亚色诱,但玩家竟然能抵抗萨希莉亚。
&卡德加在吉安娜失踪后回到艾泽拉斯,统领达拉然。
&奈辛瓦里父子被赞达拉砍死,开办竞技场的地精哥布尔被赞达拉萨满用法术推下竞技场被野兽咬死。
&莉莉安&沃斯不知何解协助萨沙瑞安救出库尔迪拉&织亡者。
&幽暗城因为莉莉安和萨萨里安而出现一股骚动,萨萨里安被希尔瓦娜斯一箭射死,但自己的长发亦被斩断。莉莉安和库尔迪拉成功逃脱。
&诺莫瑞根被收复了,但更深层的恐怖就在诺莫瑞根底下。梅卡托克为了侏儒的安全而封闭诺莫瑞根底层,但成群无面者打破封闭,差点掐死梅卡托克。蛮锤矮人及时拯救了他,成功拉拢侏儒加入弗斯塔德的势力。
&玛法里奥被艾萨拉绑架了。艾萨拉试图将玛法里奥转化为纳迦,虽然玛法里奥最后还是没能逃出,但某种力量协助玛法里奥抵抗艾萨拉。这种力量与洛瑟玛体内的异体同源。
&暴风城的教会在瓦里安死后出现了分歧。占多数的暗影牧师认为圣光已经遗弃他们,唯有暗影才是救赎;仍然崇拜圣光的牧师拒绝崇拜暗影,并请求维伦的协助。暴风城的内政被教会分歧搞得一塌糊涂。
&暗影牧师中又有另一个分歧。大多数的牧师认为暗影源于上古之神,他们必须学会控制这种力量,而非被这种力量操控;一部分牧师认为暗影与上古之神毫无关系,肆无忌惮地继续研究;最少数的牧师加入恩佐斯。
&恩佐斯分解了艾泽拉斯内部,形成七种与煞异体同源的怪物:傲.慢、妒.忌、暴.怒、懒.惰、贪.婪、暴.食及色.欲。它们渗透进部落和联盟的领导层,但洛瑟玛、安度因、维伦和沃金抵抗了它们。出奇的是,加里维克斯竟然也抵抗住了。
&萨尔将会死在拉斯塔哈手上。
&玛尔加尼斯短暂出现,救出被暗夜精灵捕获的萨特黑角,然后连着暗夜精灵守卫们消失。
&泰坦卡兹格罗斯在版本最后短暂地以巨大的幻影出现,带走奥杜尔的所有无机生物,并以机械式语气警告凡人,万神殿已经销毁叛徒奥尔加隆,艾泽拉斯将会获得净化。
&上古之神将被洗白,是他们赋予凡人感情和意志,用以对抗泰坦的无情铁腕统治。暗影与圣光其实就是构成扭曲虚空的物质,两者本来就相辅相成,相生相克,并不代表邪恶或正义。上古之神是扭曲虚空的暗影生成的生物,泰坦却不属于暗影或圣光,而是从另一个宇宙来到威逼上古之神服从他们的无情钢铁。
&萨格拉斯正是意识到泰坦的真面目而&背叛&的,但他经过长年与泰坦的对抗已经变成疯子,在纳斯雷兹姆的影响下变得彻底邪恶。
联盟方剧情:
赞达拉刺杀瓦里安,泰勒队长为保护国王被拉斯塔哈残杀,安度因年幼继位,并揭露赞达拉臣服上古之神的真相。安度因在理政上经验尚浅,联盟由维伦把持,吉恩&格雷迈恩和弗斯塔德&蛮锤认为自己能做得更好,出现分裂危机。
部落方剧情:
纳迦在艾萨拉的指挥下血洗银月城,试图复活凯尔萨斯&逐日者,莉亚德琳被艾萨拉以酷刑折磨逼疯,并在恩佐斯神力下转化为纳迦。洛瑟玛&塞隆的身体被凯尔萨斯占据,但洛瑟玛体内似乎有某种力量,在玩家协助下将凯尔萨斯的灵魂逼出去。雷克萨在这场战斗中被艾萨拉砍断了左手,其白熊同伴被艾萨拉的副手萨希莉亚分尸。
新增地区(从地面一直深入到地核)
90~92 - 赞达拉群岛:赞达拉破碎的家园在恩佐斯手下恢复辉煌,也变得混沌。
团队副本:诸神之庙,首领为拉斯塔哈,阵亡英雄为萨尔
92~93 - 特基&纳比提亚:海虫族帝国
团队副本:特基&苏恩丹,海虫族的首都,首领为勒比里特大帝
93~94 - 纳沙塔尔:纳迦的海底都城
团队副本:海洋之心,首领为艾萨拉,阵亡英雄为玛法里奥
94~95 - 弗洛德&尼卡西火山:进入恩佐斯藏身之处的海底火山,必须完成主线任务到一定阶段才能进入。
团队副本:死守火山,首领为无脸者恩玛森&特里克萨,阵亡英雄为雷克萨、迦罗娜、穆拉丁&铜须
95 - 疯狂之境:恩佐斯展示你和盟友们最深层的梦魇,必须完成所有任务才能进入此地。
95 - 罪恶之城拉莱耶:恩佐斯所创造的七原罪煞魔就在此地,不打败他们就无法进入地核。
团队副本1:灵魂之堕,首领为七原罪合一的无面者撒旦
团队副本2:末日预兆,完成灵魂之堕副本后才能进入,首领为被恩佐斯腐化的拉希奥,但拉希奥最后醒觉反抗恩佐斯
95 - 上古暗影之岛:在6.4开启
团队副本:恩佐斯的体内,首领为上古之神恩佐斯,阵亡英雄为洛瑟玛
恩佐斯分解了艾泽拉斯内部,形成七种与煞异体同源的怪物:傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、暴食及色.欲。它们渗透进部落和联盟的领导层,但洛瑟玛、安度因、维伦和沃金抵抗了它们。出奇的是,加里维克斯竟然也抵抗住了。
傲慢&&瓦里安&&安度因的嘴炮治愈了瓦里安
妒忌&&三锤&&在维纶的建议下,三锤议会改名三个代表,莫艾拉,穆拉丁和库德兰分别控制了铁炉堡的能源,土地和交通,他们再也不用妒忌彼此了
暴怒&&吉恩&&吉恩因为戏份不足非常愤怒,在看到了龙套鋈是如何一步步成为影帝后愤怒平息
懒惰&&卡梅托克&&卡梅托克说出他的发明就是为了让人偷懒,现在他都懒得发明了,加里维克斯建议他弄个实验室带一批研yuan究da生tou
贪婪&&女王&&女王要求全宇宙的霸权,在洛瑟玛的建议下,女王去了韩国,化名嫖进会,实现了欲望。幽暗城事物暂时由她的副手掌管
暴食&&泰兰德&&达纳苏斯宣布香蕉不再出口(原来这香蕉是用来吃的)
色.欲 &&萨尔&&为了拯救萨尔,安度因王子和萨尔进行了一次密谈成功拯救了萨尔,不过几天后联盟和拉西奥宣布将和部落以及大地之环开战,直到萨尔被击杀,宣战原因为联盟方和黑王子最高机密
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[我最看不上的版本:CTM]评价一下从WOW1.0~6.0各个版本的直观感受
60级时代:游戏新出,各种事物都很新奇,阵营种族职业之间都有很多不平等,但仍然很吸引玩家。当时游戏本身的内容很复杂,专业、副本、PVP都要做大量的前期准备,如果把游戏内容比作爬山,这游戏有两座山:一座PVP一坐PVE,想爬山需要作大量准备工作,并且爬山是个漫长的过程,绝大部分玩家都在爬山的路上,真正登上顶峰的顶级人物少之又少。放游戏里说,当时全服公会无数,能打通NAXX的就那么两三只;而大元帅如果不靠刷靠正常打战场拿的话,恐怕真正能拿到的人比同服NAXX全通的人还少...TBC:上升期,BLZ开始注意平衡问题,开始调整各种平衡性,这个资料片我觉得比较失败的就是推出了韧性这个PVP属性,导致PVP和PVE开始两极分化了,慢慢的PVP和PVE开始各行其道,你在其中一边获得的成就对另一边基本毫无帮助。总的来说这个版本开始调整游戏的平衡性,简化游戏的复杂性。之前游戏内容过于复杂,甚至有些没有什么用的小事也要用非常复杂的方式来达成,比如精炼石中盐...因为这个版本的复杂性和平衡性比60级时代好一些,所以始终有稳定的新人加入,算是一个繁荣时代WLK:登顶期,这时候游戏框架已经发展得很成熟了,开发团队也积累了不少经验,游戏到了最兴盛的时期。这时候平衡性已经做得很不错了,基本不会有一个职业完全没办法打另一个职业的情况。复杂性也大幅度降低,很多没必要的复杂内容就简化掉了。PVP方面基本是继承TBC时期的内容;PVE方面则是基本上把RAID的难度分级和体系都确定下来了。这个时期到了中后期,新玩家的加入开始变少了....于是BLZ弄来了鬼蟹这个坑爹货CTM:托鬼蟹的福,WOW的黄金时代瞬间衰落。PVP方面仍然是继承TBC时代的一套毫无改善,新增的排名战场收益不足当时几乎没人去打。PVE方面则是致命改动:把10人和25人RAID副本的掉落变成了完全一样,并且平衡不好10人和25人之间的难度差异,导致玩家们发现:打10人比25人更简单来装备更快。结果呢?大多数WLK时期过来的公会就一个RL来带25人团,现在10人团更好,25人团比不过,于是大部分公会开始转打10人团,然后多的团员要么AFK要么另寻高就,于是公会规模变小了,玩家规模也变小了。我记得WLK末期的时候每个服务器打25人活动的公会数量仍然非常多,但是到了CTM,在短短的4.0~4.1这么一段时间,打RAID的公会散了起码6成!过程不外呼就是打25人太难,于是变成打10人,然后10人又因为人员一有事就很容易出问题,于是散团了。这段时期给我的印象真是深刻,5.0开始的时候每个服打25人RAID的公会起码两位数,到了5.2的时候,大多数服务器,打25人的公会数量都变成一位数了,即使把那些打10人的公会算上,最后打RAID的公会数量恐怕还不到WLK末期时候的一半。总之CTM是我觉得最坑爹的版本,鬼蟹在PVP方面弄出来的排名战场在当时的版本就是个失败,整个PVP毫无建设性的新内容。而PVE方面则是小副本难度太高导致玩家游戏体验过差,同时吓走了不少新人。合并副本掉落和进度导致大批公会的RAID团没落,于是大量公会解散连带大量玩家AFK,还有坑爹的公会等级:这等于是让CTM后成立的新公会无路可走!鬼蟹的这些改动到了MOP几乎都被逐一否决掉了,看来BLZ也意识到鬼蟹有多坑爹了。CTM是WOW由盛转衰的一个版本,因为鬼蟹设计出来的那些坑爹玩意,WOW的玩家开始下滑,并且趋势越来越快。我敢说要不是鬼蟹,WOW即使已经过了风头正盛的时期了玩家数量下滑的速度也不会这么快MOP:持续下滑期。其实我觉得这个版本总的来说还过得去,除了初期时候的日常世界之外,其他并没有什么太坑玩家的设定。总的来说还是弄出了不少实用性的新东西的。比如好运符什么的...另外排名战场终于不像以前那么坑了,至少参与人数还是可以了。这个资料片基本上就是在否定鬼蟹在CTM的所有设计:5.1的时候副本进度重新分开,掉落也开始有差异,至少鬼蟹明白了亚服玩家不喜欢他那一套了;然后从5.1制霸峡和5.2雷神岛日常的设计看来,感觉BLZ在试图让PVE和PVP重新开始互相关联,至少是部分关联,不过后来好像又放弃了;5.4开始了弹性式RAID的测试,并且最后取得的结果看来比较满意,所以下个资料片决定就这么做了...感觉弹性RAID这个设定要是CTM初期就研究出来的话,整个CTM绝对不至于那么坑直接坑掉了大部分RAID公会即使到了MOP这些公会也基本上没有什么大规模复苏的迹象。总之MOP时代BLZ是做了不少努力来挽回玩家,不过看来效果不明显,玩家数量下降的势头仍然没有止住。最后,MOP我听到的最好的消息就是:鬼蟹滚了WOD:新资料片现在刚开了个头,不知道新设计师会不会像鬼蟹那样坑,祈祷吧~新送的直升90倒是能挽回不少老玩家,不过他们会回来玩多久就未知了......期待新的版本能把WOW再次带向一个新的辉煌吧~[s:ac:上]
比较中肯。虽然我80-85都afk[s:ac:茶]
螃蟹不是09年初到暴雪的么你说的WLK登顶也应该感谢他
螃蟹再坑也不会出力量敏捷布甲
WLK中後期新人少了?...我怎麼覺得新人那時候最多啊!!明明那時候玩的人最多!!
新设计师叫什么
[quote][pid=62776,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]超级白泽[/uid] ( 13:27):[/b]新设计师叫什么[/quote]恩...好像叫杰伦.周......感觉这名字有点耳熟,我以前在哪里见过吗?
CTM直接摧毁了魔兽一直最核心的内容:大型多人副本RAID而且游戏设计上全都是在吃TBC和WLK的老本,真正的游戏内容上创新寥寥无几,这个黑锅暴雪你没法甩
1.0到底是啥样的啊……
[b]Reply to [pid=62776,1]Reply[/pid] Post by [uid=]超级白泽[/uid] ( 13:27)[/b]叫什么不知道,不过俗称都叫他地精
[b]Reply to [pid=62776,1]Reply[/pid] Post by [uid=]神机剑[/uid] ( 13:40)[/b]就是在日本和加藤鹰齐名的大木君
作为玩家我其实不在乎玩的人有多少,只要我觉得能玩而且好玩就行啊,就像很多人骂的MOP我觉得还不错啊,CTM很多人骂但是要是当时我有时间精力心情玩的话肯定也会玩的,而且就算总体人数最少的时候也有人气服啊,就是3.0时期不清楚国服有木有鬼服
大灾变的团本设计还是挺值得肯定的 除了巨龙略显无聊 其他的团本设计相当好玩的 特别是火源 相当有新意的BOSS很多 MOP团本就喜欢一个雷电 新奇 好玩的因素多 H雷神的节奏感满满
[quote][pid=62776,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]千觞醉风[/uid] ( 14:01):[/b]大灾变的团本设计还是挺值得肯定的 除了巨龙略显无聊 其他的团本设计相当好玩的 特别是火源 相当有新意的BOSS很多 MOP团本就喜欢一个雷电 新奇 好玩的因素多 H雷神的节奏感满满[/quote]BOSS数量太少,火源就7个BOSS要撑整个4.2,巨龙也才8个。到了MOP就多多了,雷神和奥格的BOSS都是十几个而且,CTM时代最大败笔就是把10人和25人掉落和进度合并,并且又平衡不好10人和25人的难度,导致10人比25人简单太多,很多25人团因此毁了
楼主还是说的跟我的经历完全契合,公测开始玩,懵懵懂懂,70感觉还不错,80觉得最好玩,大家都有事做,CTM觉得没意思AFK,MOP回来练到90被茫茫多的日常吓的又AFK,开6.0可以免费叮又叮了个号,现在服务器又有问题,副本排不进,也找不到啥玩的,只有等100级了。
mop活跃人数连wlk一半都不到
其实60版本和ctm都有很多脑残设计,但是60作为初始版本被很多玩家包容,ctm是wlk巅峰后妄图超越,结果死的很惨,确实成了山口山的大灾变,mop整体上还行,但是ctm的破坏太大了,wod这个版本的未来很难说,搞不好就是ctm第二。
确实是WLK做的最好,我也是CTM AFK的。。。那个版本确实无聊,改成狗
[quote][pid=62776,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]神机剑[/uid] ( 13:40):[/b]恩...好像叫杰伦.周......感觉这名字有点耳熟,我以前在哪里见过吗?[/quote]你说的是那个在D3被喷出翔的首席设计师?还不如螃蟹呢..............
我觉得MOP也很坑啊,日常任务,坑死好多人,基本是不做日常没法玩,没装备,没好运符,逼大家去做,这个设计很恶心。整个MOP剧情太突兀,两个好基友发现了潘达利亚岛,打架的时候发现了熊猫人,然后陆陆续续发现什么雷神岛、什么恐龙岛、什么永恒岛,感觉麦哲伦还有好多岛没发现呢,任重道远啊。副本就不说了,一个橙披任务,能从宝库到螳螂本又到雷神再到什么奥格瑞玛,这设计完全就是坑大家时间去刷刷刷,前期那物品掉率,我勒个擦,完全就是商业坑钱游戏啊,加之副本设计完全没有BT、ICC的那种史诗感,感觉就像是国产小成本电影一样,玩着都没劲儿,原来玩得时候还老想着去见见蛋蛋、乌鸦王啥的,现在就是看什么脑残吼,天天在AG都能见到的家伙,有毛好看的。粗制滥造一个熊猫人来讨好国内玩家,又能加入LM又能加入BL,何来归属感,比起TBC时候的血精灵和德莱尼、CTM的狼人和地精,怎么说两方各一个总感觉还有点诚意。还有就是MOP那些坑爹的玩法,什么宠物小精灵,什么开心农场,什么评级战场,什么挑战模式,什么场景战役,尽是些鸡肋玩法,复刻一个70年代的虚空龙、虚空鳐的云端屎龙,很显然暴雪是想游戏玩得内容多,玩法多,但是,MMORPG游戏关键是要有代入感,这些玩法一点代入感都没有,玩一下尝下鲜就行了,更游戏本质有所偏离,越是大杂烩越是中庸,越是中庸,越是平庸。反正现在的魔兽就是炒冷饭,已经炒干,就快炒糊了,与其费尽周折去弄些无聊的所谓的新鲜玩法,不如一夜打回解放前,回到最初的朴实,看看怎么样。个人感觉每个自己从60开始玩,每个版本都有个象征或者是回忆,60年代小白的新鲜,千金马的奋斗,黑龙公主的恐惧,祖格站木桩桩卡bug,30G买个统御法杖高兴半天;70年代,蛋蛋的蛋刀,奎岛杀人,鸡蛋金章、CG;80年代冬拥湖打宝库,TOC刷小强,治疗饰品阵亡者的慰藉,ICC物理饰品,橙片,乌鸦王;85年代的苍白,职业趋同,属性膨胀,坑爹的JJC,刷刷刷的马桶副本;90年代呢,熊猫人?翔龙?橙披?“史诗”感的副本AG?}

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