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LOL6.10版本上单乌鸦怎么玩 6.10版本上单乌鸦玩法出装攻略
相信广大撸友都看过这几天的比赛吧,上单乌鸦感觉是不是非常狠呢?那么这个上单乌鸦该怎么玩呢?跟随小编一起看看吧。
和大家一起讨论下为何6.10版本曾经无人问津的乌鸦一下跃成非ban即选的上单爸爸
斯维因经过6.9和6.10两个版本的小增幅加强,已经使这位万年板凳的冷门英雄推向胜率第二的英雄。
先放一下乌鸦改动前的技能以及技能效果
策士统领OLD
再说说6.9和6.10版本的法师大改以及增强,还有装备的改动。
策士统领 NEW
1.普攻弹道速度从1500 &rA 1800 一改法师蛋疼的攻击弹道速度,300的弹速提升无论是补刀还是对线骚扰耗血都算不错的增强
2.生命值每级成长从78 &rA 90 提升成长生命,让斯维因更具备 法&坦&的这个能力。
3.被动技能从 每杀死一个单位将回复(9+英雄等级)法力,会在获得击杀/助攻时回复9%的最大法力值。 变成 9-27 (于1-18级) &rA 12-30 (于1-18级) 一个小幅度增强,虽然移除了击杀/助攻的回复能力,但是由于法师装备的更新,此点在接下来的装备内容上会讲。
4.Q技能的更改从老版的变为:【如图】蓝耗减少,冷却增加,伤害时间增加,增加了新的技能效果,搭配E技能可以快速攻击你想攻击的目标。由于伤害时间的增加,所以只是增加了前期Q技能的伤害周期,而后期的伤害时间几乎是没有变化的。
5.W技能的耗蓝从80/90/100/110/120 &rA 80/85/90/95/100 W技能不变,耗蓝后期变少,不错的加强
6.E技能则更改为:【如图】伤害从75降低至50 看上去是个不小的削弱,但是通过法强的收益以及在释放E技能之后,后续的伤害增幅,其实是斯维因最大幅度的增强。
7.R技能则改成:【如图】由原来的三只小乌鸦变成五只,而且伤害不变, 治疗效果也由6.9的小幅度降低 到6.10的大幅提升,冷却增加两秒 却因为治疗效果的增加而变得无关痛痒,耗蓝更低。所以R技能也是乌鸦称之为法坦的一大杀器。
在说说法师装备的大改。
6.10 版本 对于乌鸦 这三件装备是必出的 而且改动比较明显的装备
法力返还:15%法力消耗
说明中削弱了频繁使用的技能堆叠,强化了高消耗技能的法力返还,这是个不错的增强,乌鸦的技能消耗也蛮高,在对线时,可以增加更稳定的续航空间,搭配乌鸦的被动,毕竟对于乌鸦来说 蓝就是血。
总费用:1200&rA 1100
唯一被动:来自英雄的15%伤害转化为法力。所消耗的20%法力转化为生命值,每次施法最多转化15点(持续性技能每秒最多治疗15点)。
改了个名,购买价格降低意味着你可以早早出这件装备来赖线扩大优势,而且从伤害中获取高额的法力恢复以及生命恢复恰好全部切合了斯维因的技能,相比冰鸟更适合这件装备。
总费用:3000 金币&rA 2600金币
法术强度:80 &rA 60
法力:400 &rA 300
每一层法力:40 &rA 10
唯一被动:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。
法强降低,蓝量降低,但是,总价格也变低,当然这不是最重要的,在可以更早的出这件装备的同时可以享受这件装备无与伦比的恢复能力才是斯维因现在同等装备下碾压对面的资本,而且变相的强化了斯维因R技能的恢复能力使之赖线也好还是团战中的癞皮狗骚扰能力也好都有了一个质的飞跃。总体来说,可以在游戏初期享受强大的被动效果,虽然数值有所削弱但是贴合斯维因各技能的强大被动,性价比相较于初期先出其他装备简直好的不要太多。
总费用:3500金币 &rA 2900金币
法术强度:100 &rA 70
冷却缩减:10%
金身冷却时间:90 秒 &rA 120秒
总费用:2350金币 &rA 2750金币
法术强度: 70 &rA 60
魔抗:50 &rA 60
冷却缩减:10%
魔抗下降光环:20 &rA 10-25(于1-18级)
光环不再作用于小兵
在金钱上有着不小的改动,主要改变了第三件装备的取舍问题,中亚虽然AP降低,但是由于价格下调和增加了冷却使这件装备提升了不小的性价比,金身的冷却时间变长,但是对于乌鸦这个法坦爸爸来说其实无关痛痒,中期开团作为一个搅屎棍骚扰站撸很少能秒掉乌鸦,而且搭配恢复能力金身的削弱在乌鸦这里不算什么太大的问题。
深渊虽然法强降低,但是提高了魔抗以及冷却这一属性,并且提高了后期的降低魔抗能力所以也算是个不小的提高吧,但是贵了400块所以一般都会把他作为后两件的装备来使用。
(内心是崩溃的,上面编辑完之后又找数据素材写了近一个小时的后续点保存之后弹出个页在返回之后发现写了一个小时的东西突然不见了,哭死鬼。接下来我挑重点说好了)
至于斯维因为何在6.10版本大放异彩,除了技能和装备的改动之外,更主要的就是生存环境的更改
1.6.9和6.10削弱了很多技能爆发型打野的伤害能力(男枪千珏豹女等)而且也改动了野区的格局,更多的打野选择了偏坦克能力而且具有野区控制力的英雄,而且从以GANK为主变为刷野及掠夺野区资源为主,元素龙的出现也改变了各个战队对于阵容以及打法的侧重点,配合团队在适当的时候在野区进行对抗则是6.10最大的看点。
提升生命和法力回复。增强你的攻城和远程消耗能力。
击杀海洋亚龙永久提供一个回复效果,该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力。
3.蓝BUFF的修改(具体不表)主要提高了百分比额外法强增加了回蓝效率
这三点环境的改动无疑使乌鸦的生存环境得到了极大的改善,更舒服的赖线发育,以及后期在各BUFF的加持情况下的能力。使得斯维因如此受宠。
接下来是干货环节,在大数据时代最有力的证明就是这些数据了。下面一起看一下。
斯维因改版之后的选择率榜,从冷门的34位 选择率一跃升到前 5,数据是不会骗人的。
斯维因的胜率,从改版前凄惨的32% 一下升到56%的卓越战果,而且胜率排在第三位。
斯维因的禁率同样从改版前的35位0%的禁率变成了高达64%的禁率,位居第四,十个英雄的对抗游戏,六个要禁的人物其中就有他,说明了他的强大能力。
这个表则是斯维因在比赛进行时段各个时间的胜率。最高的在25-30分钟这一区间,胜率高达57%也就是说在出两三件装备的时候威力就比较明显,作战能力优越。而且随着时间的推移就算到了比赛后半段胜率有所下滑但也保持在50%胜率之上。
最后给大家分享一下符文天赋以及装备的选择。
精华:固定法强X3 印记:法穿X9 符印:固定护甲X9 or 成长生命X9 雕文: 成长冷缩X6+固定魔抗X3or固定法强X3
主要区别在残暴的第三层 和 狡诈与决心的选择上。
第三层的吸血效果和ap加成在游戏环境的更迭以及装备的改动后生存环境明显舒适,所以收益更高的则是法强收益。而狡诈和决心的选择 主要看中了第五层和决心带来的初期生存能力。
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乌鸦出装分析
今天为大家带来的是一篇英雄联盟策士统领乌鸦出装的专题,帮助大家对这个强大的坦克英雄理解的更加深入,还有一些策士统领乌鸦的高端打法技巧,也会在本篇专题中跟大家具体的讲解。策士统领乌鸦出装的套路比较的固定,作为一个法系坦克型英雄,出装的思路也就是堆肉,越能抗的乌鸦对团队的帮助也就会越大,而且因为自身技能的特点,乌鸦出装成型以后的输出能力也是不容小觑的。大家可以在本篇的出装专题中学习到乌鸦的一些出装思路,学习到这个法坦英雄的出装精髓,如果你也是一个策士统领乌鸦的资深爱好者,那么就赶快到下面的文章中一探究竟吧。
乌鸦出装介绍
策士统领乌鸦
乌鸦出装攻略
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乌鸦出装教学
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版权所有:LOL6.9版本乌鸦怎么玩?如何出装?策士统领斯维因玩法思路详解
LOL6.9版本乌鸦怎么玩?如何出装?相信不少LOL玩家已经知道了今天(5月10日)国服更新6.9版本的消息,这个版本法师英雄崛起,那么其中的策士统领斯维因玩法思路是什么?一起随易玩网小编去下文了解一下具体信息吧!
策士统领 斯维因
非常典型的法坦英雄,一个成型迅速、前期优势的斯维因能很快成长为无法击杀的怪物,但是目前看来斯维因的单体技能过多,在没有大招的情况下并不能对很多单位造成伤害&&即便你有大招对于较远的英雄你也没有太多办法。现在我们将Q技能的施法范围提升到了700,同时让它成为一个范围性的技能,也能让斯维因在面对各种情况时有更多的处理手段。
弹道速度由1500提升到1800。
被动-腐肉再生
法力值回复效果由[9+1*英雄等级]提升到[12+1*英雄等级]。
Q-恶鸦来袭
斯维因向指定区域放出乌鸦,持续4秒,乌鸦会攻击范围中的敌人每秒造成25/40/55/70/85(+0.3AP)点魔法伤害并使其减速20/25/30/35/40%,优先选取被E技能命中的目标。当目标死亡或者走出范围之后,乌鸦会选取新的目标。
法力值消耗由60/70/80/90/100降低到60/65/70/75/80。
冷却时间由全等级8秒提升到14/13/12/11/10秒。
对非英雄单位造成两倍伤害。
W-鸦爪之缚
法力值消耗由80/90/100/110/120降低到80/85/90/95/100。
E-苦难折磨
基础伤害由75/115/155/195/235降低到50/80/110/140/170。
AP加成由0.8提升到1.0
在折磨过程中目标所受伤害的提升由8/11/14/17/20%提升到全等级20%。
R-邪鸦附体
冷却时间由8秒提升到10秒。
放出乌鸦的数量由3提升到5。
攻击小兵的治疗效果由25%降低到15%。
维持该状态所需要的每秒法力值增长由5/6/7降低到全等级5。
被乌鸦攻击的目标,1秒内不能再次被攻击。
由于新版的Q技能不再是指向性技能,因此斯维因在线上的压制力会有一定的下降,但是取而代之的是更强的团战能力,大招的加强将让斯维因能在中期开始发力并击溃对方。
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S4乌鸦出装 策士统领出装攻略
  是一个内在潜力非常巨大的被忽视的英雄,一直处在不温不火的状态,今天小编来介绍下乌鸦出装。
  *六级之后的续航能力很好
  *在线上继续是无消耗的(生命值和法力值都是)
  *强大的控制技能
  *某种程度上比较肉
  *爆发伤害不俗
  *他的Q是一个需要自己引导的引导技能
  *线上消耗能力很强
  *前期非常容易空蓝
  *大招的回血效果受到debuff的影响
  *在出催化神石以前都比较依赖蓝buff
  *对手可以打断他的Q技能
乌鸦出装-出门装
  多兰戒基本是斯维因的默认出门装备,因为它可以解决斯维因早期缺蓝的问题。黄色的饰品在前期对付打野非常有效。
  当对线的英雄是经常使用弹道技能骚扰你的英雄时可以选择鞋子出门(比如死歌,蛇女,发条等等)来提高自己的机动性帮你躲开他们的技能。
  你的核心装备,从过去到现在都是催化神石(除非他们把它给改了)
  至于鞋子的选择方面,很大程度上取决于游戏内的情况。如果你想carry起你们的队伍,那么可以选择法穿鞋,如果你希望让自己更肉一些,可以牺牲一部分的法穿来换取你们ADC更多的输出空间,那么可以考虑忍者鞋或者水银鞋。无论如何鞋子还是要根据局势来选择的。
乌鸦出装-成型装备
  这是我玩斯维因标准的成型装备,这套装备很好的弥补了斯维因的缺点,让他在团战中有很好的持久性,并且可以吸收一定的伤害的同时为你们的脆皮创造良好的输出环境。蓝色饰品和洞察的效果很相似,是三个饰品里面我最喜欢的,但是饰品是一个根据情况选择的装备,你应该根据队伍的需要来出饰品。
  这个装备复活了,比以前更好了。现在它不再受法术强度的影响,虽然可能不是所有AP都适合出冥火了,但是非常适合斯维因!它提供了10%的冷却缩减,而且还有足足的120点法术强度。虽然价格有点高,但是还是可以接受的。现在它提升15%的固定伤害,但是你的其他技能还可以提高20%的伤害,也就是说相当于你在对手身上使用了两次E技能,即使是堆魔抗也没有太大的效果了。这个装备会显著提升你在几秒内的爆发能力,并且不再需要你有非常高的法术强度作为支持。
  虽然现在它的生命值没有以前高了,但是它的被动效果可以对移动受损的单位造成双倍的伤害(比如Q和W技能都算)。此外它还提供了一定的生命值,而且法术穿透效果也会增加你的伤害。我还考虑在大面具和中亚之间选择哪个,因为现在已经有冥火了,所以这个装备可能让你的伤害有所溢出了,此外中亚还可以提高你的生存能力。如果你们的队伍有很多的控制技能并且你认为你在团战中没有中亚也不会死那么你可以出。大面具也可以替换掉冥火,但是和冥火要早出不同,大面具基本会作为你的第三到第五个装备,因为在前期它的被动造成的伤害不会太高(但是你前期可以出小面具)。
  我出这两个装备,即使在我没有法穿杖的情况下也能造成可观的伤害,还能提供你一些额外的魔抗。但是如果游戏拖到了比较后期,我会把它们都卖了出水银鞋和法穿杖。
  我出时光因为它提供的额外法力值可以解决乌鸦缺蓝的问题,此外它还提供了乌鸦很需要的可观的生命值和法术强度。
  相当常见的法师英雄装备。120点法术强度和30%的法强提升意味着你的大招可以造成为多的伤害,就能获得更多的治疗效果,这就我不出吸血书的原因,此外它还能侧面提高冥火的伤害。
  这个装备提供的法术强度,护甲和主动效果是我选择它的原因。一个你需要知道的事情就是在你金身期间乌鸦的大招还是起作用的,可以让你在生命值很低的情况下回复一定的血量,它还能帮助你等技能的冷却时间来击杀对手/逃跑。
乌鸦出装-可选装备
  红药的替代品,每次你回泉水之后都会充满。个人认为对于有经验的乌鸦玩家来说在你出了催化神石之后就不是太好了,但是如果你在线上受压制需要一些额外的回复能力的话还不错或者你只是因为蓝不够才出它。
  一个很好的可以检查附近是否有敌人的装备,在鬼混命中之后可以降低敌人的移动速度。虽然它提供了法术强度,魔抗和移动速度,但是对斯维因不是特别的好,是一个备选装备。
  由于现在乌鸦的大招可以一直叠加它的蓝量,所以对乌鸦是一个可行的装备,但是局限性还是很大的。这个装备最好的地方在于它的护盾,提供了一个随时可以开启的机器人的被动技能。
  这个装备可以帮助乌鸦解决他缺蓝的问题。法术强度和减CD对他的技能都很有帮助同时额外的魔抗还可以对付那些中路的AP英雄。
  这个装备不赖,前一阵的小buff让这个装备比之前好了一点点,但是我还是觉得冥火是一个更好的选择。重伤效果对于吸血鬼这类回复能力很强的英雄有很大的克制效果。
  我个人来说从来不出这个装备,但是我看有很多乌鸦的玩家会出。这是个不错的装备,有生命值,减CD和增加治疗和回血效果的被动,让你的大招可以回复更多的生命值。但是我觉得大招的治疗效果已经足够了。这个装备对乌鸦来说真的是非常有局限性的,但是只是我个人的看法。
  相当好的装备。用法穿杖替代深渊中杖,但是如果你出了这个装备就把法穿鞋换成水银鞋吧,因为有了百分比的法术穿透效果和天赋的加成,你不再需要那一点固定的穿透效果了。
  一个相当好的装备,在提供你双抗和血量的同时还有一个光环和护盾的效果。我认为这是一个很好的光环装备,你们队伍里至少有一个人应该出。
  由于乌鸦的技能冷却时间都相对较长,所以他不是非常适合出巫妖之祸。
  我见过有些人玩乌鸦出这个,但是我个人认为这简直就是浪费装备格子。它只提供你生命值和回血效果,很容易被限制,在我看来还不如出兰顿。
  每一个乌鸦都会出这个。法术吸血是一个人人都能用上的效果。因为它可以对你的物理技能,法术技能和真实伤害技能生效。我个人不喜欢这个装备,虽然你的技能受可以受到它的影响,但是由于你的技能冷却时间都比较长,在我看来这不是一个很好的选择,因为如果对手带了点燃,那么你直接出这个装备没有什么明显的理由。
  这也是许多乌鸦玩家都会出的装备,它可以让你的大招带有减速效果,但是考虑到你已经有两个控制技能了,所以我一般会用时光杖代替它。
  如果你想提高你的生存能力,复活甲是一个不错的装备,它可以让你在团战中生存更久,这些额外的时候对乌鸦的技能来说非常宝贵。
乌鸦出装-鞋子附魔
  如果你不想要其他附魔的触发移速效果,这是一个不错的附魔
  个人认为,这个附魔不太适合斯维因,但是这个附魔对你小兵的效果可以让你推塔的速度快一点
  很多人都用这个附魔来降低传送,闪现和幽灵疾步的冷却时间。和其他英雄一样,这是一个很好的选择。
  我曾经试过,证明你的每次持续伤害都会触发这个效果,它对你的大招生效让你可以持续的黏住对手让喧哗成为了一个非常适合斯维因的附魔。
  一个非常有用的附魔,可以在你回到泉水之后立即回复你的所有状态,并且给予你一个加速的效果。个人认为配合传送使用非常的强。
  通过上文,大家应该对乌鸦出装有一定的了解了吧?但是战场局势变化无常,还需大家好好的实践,实时改变策略哦。
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