勇者斗恶龙6 王子8祈祷戒指哪来?王子城没有啊

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FC版勇者斗恶龙3祈祷戒指在哪啊?
FC版勇者斗恶龙3祈祷戒指哪啊?
我模拟器玩
谁知道祈祷戒指哪啊
先谢谢另外游戏像流星手镯 祈祷戒指 隐藏装备
提问者采纳
晚用魔钥匙进入埃及王卧室跟王讲说调查床旁边床面祈祷戒指必须跟王讲
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祈祷戒指买变身杖取精灵村用变身非类(- -)精灵售货员买东西除祈祷戒指外东东流星手镯沙漠城进城城左角密道楼说雷神剑 、黄金爪、诱惑剑、吹雪剑楼秘籍基本确(推荐使用)再赘述
就叫作大戒指,有很多的,其中一个在女王卧室,在女王的脚下调查。
祈祷戒伊西斯女王那里
晚上去在女王王座哪一层有个门要用魔法钥匙打开
小国王城里有一个
地下世界的勇者洞窟一个
大国王城有一个
地下世界打成赛都市旁的怪可爆
效果是狂暴
金字塔有一个
黄金爪要从一楼进门处的西方进入地下室内,在进入地下室后沿着路到一小间 (即该楼的西南方处)在这附近调查可以发现一楼梯,进入地下二楼自然可以取得黄金爪。貌似遇敌率增高
诱惑剑 诱惑剑:这个我以前不知道,网上说打倒BARAMOS(应该是魔王,是地上的那个),后在PORTOGA(应该是波特加)后一个女的给你
吹雪剑 这个必须怪物掉才有.怪物是像去取银水晶时路过的那个洞窟(NECROGOND)中那种可以使你昏厥的怪物.
在战斗时先选防御然后按B钮取消,再输入攻击这样可使损伤减半又可攻击。 先拿到船,第一站到朗席尔买隐身草,到英国拿最后钥,然后....就要小心了。 (1)把想复制的东东放到同伴身上,然后把他们全丢回酒店,由勇者一人去朗席尔,跟[通往地球中心的神官说话],由下方走出城镇(如果有同伴会被挡住),回到阿里阿罕城。用走的!! 不能用!!!! (2)回到阿里阿罕,提出同伴,把要复制之物存入储物所(如果东西是要卖钱的可以直接卖,如黄金爪)然后带同伴出去遇敌人,逃跑(或战胜)后,同伴会回到酒店,之前存入储物所(或卖掉)的物品,又会在同伴身上出现啦!! 赚够了吗? 接下来小心当机(我是没当过) (3)走回朗席尔,进城后会在[地球入口],再出城,再进来与神官对话,如能用飞走就OK了!!不行的话......再进出一次,再对话,还不行可能卡带有问题.... (4)在复制时,若将第一人换成勇者以外的人....... 呵呵勇者会被赶走!! 我是用四个贤者破的耶!!! 但记录时,队伍不满四人,在重新开机后勇者会回来! (5)复制前,最好记录备份,以免复制失败无法挽回(由其是技术不纯熟者!) (6)绝对“不要”复制体力及聪明度种子!!如果你不要你的贤者到等级35时HP只有101,MP只有58!! (因为HP,MP是只在“等级提升时”,根据所“加”的体力与聪明度上升而增加, 不要不信邪!! 我试了六年了!!) (7)不要复制卖不掉又没用的东西,储物所只能放120个东西!! (钥匙,国王信,乾渴壶.......等,不过金皇冠可考虑,给魔法使(师)装啦!!) (FC)不遇敌人之技按住2P之A钮即可。十分好用,P.S: Only Fc 板 最近重玩SFC的DQ3,在我跟我弟的研究之下发现如何在一次升级之中加HP&MP的最大限度,就在刚刚我的勇者从lv49 升到lv50时HP加了24而且MP加了300, 方法如下(以我为例) 首先使用物品将智力从109加到255,并使用体力的种子将我原本的254加7(状态栏仍然是255),再来去升级就出现了HP+24&MP+300的状况。 附带一提:每次升级时HP&MP会加到体力&智力的两倍左右,也就是当体力=100时HP就会在200左右。 说是个bug也可以。不过这bug并不是一时疏忽所造成的,而且在主程序已经底定后要改也不是件轻而易举的事,如果我是DQ3的监督,在时间不足下我也会告诉程序设计师不要改这个bug,就把它当做密技等玩家去挖出来 ^^。 几乎任何RPG里都会“只能拿一个”的重要道具,DQ3也不例外。有了电池记忆之后,宝箱的开关已经变成global的变数,因此重要的道具若是藏在宝箱、或是由某个NPC交给玩家(其实就程式上来看跟宝箱的控制差不了多少),那么就可以用一个bit去控制玩家可不可以再入手。关闭了获得的来源,自然就不会多拿。 而像世界树之叶这种道具,则又是跟DQ2的“身上只能有一个”类似了。 只不过DQ3的『身上』,除了正在队伍里面的人以外还有两个地方:酒店里的寄物所与在店里的伙伴。这里,就发生了一点小瑕疵。程序在判断店里登录的伙伴身上的道具,是抓冒险书的资料来算的。 或许有人还记得:每当要跟大姐或者二楼的人交涉时,她们都会要求玩家记录吧,如果不纪录,她们还会说“可能造成资料的问题”之类 的话——其实,这就是在避免一些bug出现。可能由于某些考虑,使得ENIX在设计系统时,决定不把队伍以外的角色的各项资料记忆在即时的变数里(换做是我也会这样:酒店里待命角色的资料99%以上的时间根本不会变动)。因此,每当牵涉到待命角色的时候,就会要玩家纪录一次,以便系统把资料写进冒险书(不随时变动的变数)中。 然后漏洞就产生了:当玩家调查四座山的正中央时,系统开始找玩家身上有没有世界树之叶,先是队伍里头的,再来是寄物所里的,再来是那些只登录而没登场的……,前两者都没问题,直接从现在的变数里头抓,最后一个呢?直接找到冒险书里头了。 当把同伴吹跑后,队伍里少一个人,酒店多一个人,可是冒险书里头所记忆的“在酒店待命的角色”还是原来那样…于是队伍里没叶子(当然,拿的人吹跑了),寄物所没叶子(当然,根本没放进去),冒险书里头的角色手上没叶子(当然、还没记录)——结果吹跑的那个人成了死角。 …… 相同地,勇者试炼(只能一人进入的神殿)的道具复制法也是类似的道理。想把队伍放到只剩勇者一人,一定要去酒店交涉,就一定会纪录 ,冒险书就会记载着其他伙伴的所有道具,当勇者悄悄逃出神殿回到,找来同伴交换道具,打了一场仗后系统读到目前正在进行“勇者试炼”, 应该只有一个人,所以第二个人就强制消失。不大一样的是: 第二个人的资料并没有即时写入变数,所以在回酒店找那个被系统强制脱队的同伴时,他/她身上有哪些道具是从冒险书里读出来的——也就是想复制的道具换到勇者手上之前的状态。 也因为这样,所以这招弄不好场搞到当机、纪录消失……等等:因为这时系统已经有些错乱了。 DQ3的金属怪用砍好像太慢了,使用魔法使的& &变成龙烧一次一百多连金属怪和金属史莱姆也一样,超强! 先律行公务,用完光珠后,用完全回复魔法回复索马,神奇的让他(她?)[它??]受到80~100的伤害,因为索马的防御力很高,魔法也不太有效防御力降低魔法会被无效化,用这招无条件损HP没几回合,索马就被回复死了。
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