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杭州各监测点PM2.5数值在早晚七八点出现峰值
  从上周二开始,杭州整个城市就像没洗干净一样,天灰蒙蒙的。周三,杭州市气象台将霾黄色预警信号升级为橙色,当时主城区已出现能见度小于2公里的霾,这是有关霾的最高级别预警,也是入冬以来杭州第一次发布橙色预警。
  到昨天,这个灰霾天气已经持续了整整六天,它打乱了许多人的生活:许多老人不再晨练,学生们的课外活动也取消了。而医院里呼吸道病人骤增,呼吸科医生感慨说,今年冬忙的时间提前了,病人多得都快忙不过来了。
  为了让大家对这场灰霾有个更清晰的认识,以便今后再出现类似灰霾天气时,安排好自己的生活,从12月4日开始,我们对杭州市环保局网上(杭州市环境空气质量实时发布系统)发布的各监测点在各时间段的监测数据进行了统计。
  来看看最近几天杭州各监测点总体的空气质量指数AQI和PM2.5数值(注:杭州市环境空气质量实时发布系统有时打不开,所以有几个时间点的数据缺失)。前者是定量描述空气质量状况的综合性指数,参与评价的主要污染物为细颗粒物(PM2.5)、可吸入颗粒物(PM10)、二氧化硫(SO2)、二氧化氮(NO2)、臭氧(O3)、一氧化碳(CO)六项,其数值越大说明空气污染状况越严重。PM2.5也称可入肺颗粒物,是空气中首要污染物,与我们的健康关系密切。
  昨天上午监测数据越走越高
  滨江最高,朝晖第二,西溪相对较低
  中午12点后才出现小幅回落
  从杭州市环保局发布的监测数据看,从昨天早上7点开始,杭州各大城区的空气质量指数(AQI)逐渐升高,迎来了白天的第一个高峰,直到中午12点才出现小幅度的回落。
  昨天7点至9点,各监测点空气质量指数AQI最高的是滨江,三个小时的平均值为494,其中,7点钟的指数最高达到了515;紧随其后的是朝晖五区为474;位居第三位的是下沙,平均值为446;西溪的空气质量指数相比之下是最低的,三个小时的平均值为299;其他的三个站点和睦小学、卧龙桥及华家池,三个小时的平均值虽没有超过400,但也已属于严重污染,分别是393、387、358。
  等到中午12点钟,各大城区的空气质量指数均出现了小幅回落,分别为滨江区481、朝晖五区461、下沙453、和睦小学393、卧龙桥374、华家池318。
  昨天傍晚前后
  空气质量指数AQI总体变化不大
  但PM2.5市中心上升明显,景区下降明显
  汽车尾气是造成大气污染的原因之一,我们对昨天傍晚前后(下午4点和6点),杭州各监测点的监测数据进行了统计,数值有增有减,空气质量指数总体上变化不大,但市中心PM2.5上升明显。
  昨天下午4时和6时,衡量空气质量好坏的综合性指数&&空气质量指数AQI,在各监测点的数据如下:朝晖五区监测点的数据分别是480、473,和睦小学分别是416、409,华家池分别是361、356、下沙分别是435、444,滨江分别是487、480,临平370、372,西溪352、332,从监测数据看,绝大多数监测点的空气质量指数数值略有下降,不知道是不是因为昨天是星期天,开车下班的人比较少的缘故。
  从单一指标看,二氧化硫、二氧化氮、一氧化碳的指数也都变化不大,像二氧化硫、一氧化碳的数值在这两个时间段都显示为优或良。
  但PM2.5数值变化明显。
  具体是城区PM2.5数值有增加:昨天下午4时和6时,朝晖五区监测点的数据分别是303、450,晚高峰前后增加有50%;滨江369、449,也增加了20%;华家池218、290,增加了约40%;下沙503、577,也增加了10%多。
  而景区则在减少:昨天下午4时和6时,西溪320、248,下降了约20%;云栖264、195,下降了近30%。
  24小时PM2.5均值
  昨天滨江最高、西溪最低
  杭州市环境空气质量实时发布系统,每小时会发布各监测点最近24小时的PM2.5均值,从这一数值我们可以了解过去24小时PM2.5的污染情况。来看一下前天18:00至昨天18:00杭州各监测点24小时PM2.5均值:
  最高是滨江469,其它依次为朝晖五区459、下沙415、和睦小学363、云栖316、华家池306,最低为西溪282。
  上面说的是24小时均值,如果单以某一小时的数值来看,排名又不一样。比如昨晚6时,PM2.5浓度最高出现在下沙,为577,其次是朝晖450、滨江449、和睦小学346、华家池290、西溪248,最低的是云栖195。
  去年9月至今年8月
  杭州PM2.5均值略低于污染临界值
  但早七八点和晚七八点污染超临界值
  从这几天的统计情况来看,空气质量指数AQI和PM2.5的变化并不同步,也就是说,当空气质量指数AQI达到一天中的最高峰时,PM2.5可能并不是一天中最高的。而空气质量指数AQI看似在下降时,PM2.5的浓度有时反而在上升。像昨天傍晚时分,AQI在下降,而PM2.5却在升高(如图一)。
  当然了,我们只是统计了几天的情况,那么从全年情况来看,有没有规律性呢?
  在进行统计之前,就杭州各时间段PM2.5的情况,我们采访了杭州市环境监测中心站洪盛茂教授。
  洪教授说,从全年看,杭州的冬春两季,空气质量指数AQI比较高,而夏秋天较好。就一天24小时而言,早上八九点、晚上七八点的空气质量指数较高,下午一两点相对低一点。
  以空气中首要污染物PM2.5来说,从2012年9月到2013年8月,杭城365天PM2.5的浓度均值为67微克/立方米(75微克/立方米为污染的临界值),而早高峰的时候杭城PM2.5的浓度可以达到100微克/立方左右,晚高峰时也常常超过临界值一倍以上。洪教授认为这主要与早晚高峰车流量大,汽车尾气排放有关。
  PM2.5属可入肺颗粒物,它的数值的升高,意味着对人体健康的影响更大,所以还是提醒大家,尽量避免早上七八点和晚上七八点外出。
  记者葛丹娣
  制图高薇 李本献
编辑:来源:都市快报
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9月5日,宁波 ​浙江互联网500人微信群线下聚会​邀各位精英,共探浙江产业互联网未来​。[]四足鼎立 2013旗舰手机处理器性能横评(3)|骁龙800|骁龙600|Tegra_手机_新浪科技_新浪网
四足鼎立 2013旗舰手机处理器性能横评(3)
  游戏画质及流畅度体验测试
  虽 然前面用到了分门别类的Benchmark软件,但是仍然会跟实际体验有所差距;而且不排除某些机型根据跑分优化,因此Benchmark基准测试过后, 下半部分的性能测试将着重放在体验部分。首先我们采用公认的对处理器平台性能要求较高的大型游戏进行实际体验测试,除了效果对比,我们也将在稍后借此探究 不同平台的工作方式。
史诗城堡跑分&示例
  首 先我们采用《Epic&Citadel》当中自带的Benchmark,该游戏采用unreal引擎实现,不提供试玩只提供演示;内置的 Benchmark可以让我们在最接近真实游戏场景的条件下测试GPU的性能。最终数值同样以帧率fps表现,游戏分低画质、中画质、最高画质几档。
史诗城堡帧数测试(得分越高越好)
  都 是顶尖平台,自然不会在低画质和中画质档位上面拉开差距,五种平台的两个画质档位通通接近60fps满帧;最高画质虽然运行起来也都没有压力,所有平台在 30fps以上,不过差距就显而易见了――这次骁龙800与Exynos&5410领衔,而其他三平台在相似的水平上。
  接下来我们采用更加贴近实际使用的方式,采用《狂野飙车8》作为测试游戏。统一场景为竞速赛,地图摩纳哥,车型为布加迪威龙,所有加速装置相同;结果计算一场竞速赛平均画面帧数。(Intel平台无可用的fps追踪软件,因此这里无成绩)
狂野飙车8帧数测试(得分越高越好)
  非 常低――中画质三个阶段,骁龙800表现最佳,而到了高画质阶段,Tegra4与Exynos&5410和骁龙600都算不错;当然这并不是说骁龙800 的性能突然减弱,而是虽然同为高画质水平,但不同GPU所适配的最终画面仍有不同,我们可以通过下面的画质对比看出。
各平台远景画质对比
各平台细节画质对比
  同 为最高画质级别的《狂野飙车8》同一场景,以骁龙800、Tegra4、Exynos5410所呈现的画面最佳,其中又以骁龙800的抗锯齿能力最佳。而 骁龙600和Atom&Z2580平台所呈现的画质显然要第一个档次,对于GPU性能的要求自然较弱。而且值得一提的是,虽然这里的性能横评不涉及功耗和 发热表现,不过长期试玩的发热情况来看,骁龙600的vivo&Xpaly散热最佳,这也与其画面没有顶尖的画质、而且机身背后良好的金属导热有关;其他 几个平台的散热状况均不理想。
  骁龙平台游戏CPU使用分析
  对大型游戏在五种平台上的画质以及流畅度表现有了初步了解之后,下面我们借此深入探究一下各种平台CPU以及GPU的工作情况。
  所采用的工具为系统监控器Systom&Monitor(下图右下角,实时显示各个核心的频率及使用状况百分比)、Trepn分析器(左上角及右上角,记录一段时间内的CPU频率变化状况)以及FPS&Meter作为辅助(显示游戏实时帧率及平均帧率)。
检测参数及说明
  骁龙800游戏CPU使用
  首先为骁龙800平台,初始进入游戏状态,骁龙800&CPU以2.2GHz的高频率工作;由于频率很高因此前段时间仅需两个核心开启就可以满足游戏计算需求。其他两个核心维持关闭状态。GPU则维持在450MHz的频率保持不变,始终维持在高负载运行。
骁龙800游戏初始状态
  游戏开始阶段,碰到一些复杂的光晕效果场景,也会有额外CPU核心加入辅助工作,工作频率并不需要达到最高的2.2GHz,呈现动态变化的趋势。GPU的工作状态与开始时保持不变。
骁龙800游戏运行中状态
  游 戏运行一段时间之后,CPU部分发热导致手机的温控策略实施降频,开始运行在2.2GHz的CPU核心降到1.5GHz、1.2GHz等不同的工作节点。 同时为了满足游戏的持续需求,系统会开启额外更多的第三、第四CPU核心(下图分别为开启三个核心和开启四个核心的状况)。此时GPU工作状态依然不变。
骁龙800游戏运行中状态
  当温度持续升高,CPU频率会降到更低的主频,比如1GHz左右和800MHz左右,此时几乎四个核心都需要参与到游戏当中,来保证画面效果和流畅体验不受影响。
骁龙800游戏长时间运行状态
骁龙800游戏长时间运行状态
  最终GPU核心也开始降频,从450MHz降至320MHz,此时游戏尚未结束。尽管四颗800MHz的CPU核心全部参与到工作当中,但还是可以感觉到跟游戏开始时的流畅感觉存在差距,而且从实时帧数上面也可以检测到这样的变化。
  骁龙600游戏CPU使用
  骁龙600情况与之类似,以两到三个核心以1.7GHz的高频率启动游戏;进行到一段时间,发热导致降频,而计算任务不变,于是需要更多核心参与工作――比如四个核心同时工作在1.1GHz水平。
骁龙600游戏初始状态
骁龙600游戏运行中状态
  随着游戏进行,发热进一步累积,导致CPU核心继续降频;如果四核心以800MHz左右的频率工作无法胜任游戏需求时,会偶尔出现卡顿的情况。整个过程GPU几乎维持在400MHz的高频状况不变。
骁龙600游戏长时间运行状态
  80游戏CPU使用分析
  Exynos5410的情况比较特殊,因为我们所采取的两种软件都无法支持双四核,猜测这里显示的为四个(A15+A7)集群――也就是虚拟CPU的工作状况,不过并不确定,因此Exynos5410这部分的结果仅供参考。
Exynos&5410游戏初始状态
  可 以看到Exynos5410以四核600MHz左右的频率启动游戏,按照同样最高是四核A15的Tegra4的运行情况来说,这样的使用率与实际有所差 距,仅供参考。而且整个过程Exynos5410也始终运行在400~600MHz的低频上面。我们猜测所采用的追踪工具并未监测到它的所有核心活动。
Exynos&5410游戏运行中状态
Exynos&5410游戏长时间运行状态
  Tegra4游戏过程CPU使用
  Tegra4方面,游戏以两个核心1.4GHz的频率启动,长时间的发热也导致了CPU核心降频,降至与骁龙800类似的1.1GHz四核启动的方式。
Tegra&4游戏初始状态
Tegra&4游戏运行中状态
  随着时间推移,降频现象更加严重,最低可以到达510MHz,这时候画面已经出现了较为严重的幻灯片式的卡顿,无法正常进行。测试过程所采用的小米手机3为工程机,并不保证这里的散热策略与发售的正式机型相同。
Tegra&4游戏长时间运行状态
Tegra&4游戏长时间运行状态
  Aton&Z2580游戏过程CPU使用
  Intel&Atom&Z2580的情况也比较特殊,本来双核2GHz的它被识别成了四线程,游戏以四线程全部活动启动。整个游戏过程该双核CPU并未出现明显的降频,基本都是在以高频核心+低频核心的工作方式来搭配。游戏长时间进行未出现明显卡顿。
Atom&Z2580游戏初始状态
Atom&Z2580游戏运行中状态
Atom&Z2580游戏长时间运行状态
  该 部分测试可以看出,由于目前Cortex-A15和Krait的功耗依然很高,因此骁龙800、600以及Tegra4在运行大型游戏过程当中都出现了因 为发热而采取的降频现象;工作方式大致为2~3个CPU核心高频工作进入游戏,随时间推移CPU核心频率下降,更多CPU核心加入工作;随后CPU核心频 率继续下降,各个平台出现不同程度的卡顿。
  也就是说以目前无论是A15还是骁龙Krait核心的性能,满足这种大型游戏需求仅需双核高频工作即可;但由于功耗和发热无法有效控制,导致整个系统出现降频。如果长时间无法散热,将直接影响画面流畅度。
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电视剧百度一起助力手机游戏《爸爸去哪儿2》发力
来源:作者:sora发表时间:
在爸爸去哪儿在湖南台热映后,百度方面表示《爸爸去哪儿2》官方之所以在上线仅仅一两天之后就迅速走红,由于湖南卫视《爸爸去哪儿》这档电视真人秀节目有过亿的观众基础和一年多的人气积累,因此当新一季节目开播以及就此改编推出的手游还尚未问世之际,就已经引起了用户的期待,这一点从《爸爸去哪儿2》在百度搜索上的指数飙升就可见一斑。根据百度指数显示,6月20日《爸爸去哪儿2》第一期播出,《爸爸去哪儿2》的百度搜索指数在这一天达到半年以来的峰值,而在此期间,百度移动游戏针对《爸爸去哪儿2》官方手游进行了大面积的首发预热传播,致使“爸爸去哪儿2+游戏”的搜索指数在6月20日已经达到一个阶段高点后继续攀升,且目前毫无衰减的势头。可以说,6月27日,《爸爸去哪儿2》官方手游是在万千关注下首发的,热度空前。就百度系的整合推广而言,这次也是拿出了无死角的推广和覆盖能力――百度移动游戏具备独家的“搜索引擎+应用商店+媒体社区”的分发模式:百度搜索、手机百度进行搜索优化、百度手机助手、百度91助手、安卓市场、百度游戏等高人气应用商店进行优势推广,Hao123、百度视频、百度贴吧、口袋巴士、91手机娱乐门户、安卓网、18183等媒体及社区把握入口及开展运营活动,这种模式既兼顾了“头部”,又抓住了“长尾”,其最大特点在于不管用户是习惯PC上网还是手机上网,不管是习惯搜索还是习惯应用商店或者媒体社区等,百度都能够通过用户所习惯的方式予以精准营销,使得爸爸迷们能够尽可能地转化为这款游戏的玩家,而行业内尚无一家游戏平台有能力做到这一点,这也是众多手游CP选择百度移动游戏首发乃至让渡独家代理权的关键原因。从百度贴吧的相关数据看,截至到6月29日上午,“爸爸去哪儿吧”累积已经有近约850万个帖子,讨论群组超过300个,上传图片近4000张,海量“爸爸迷们”在贴吧中形成强大的互动浪潮,同时百度还在贴吧等社区内举办了一系列游戏的运营活动,为同名手游的迅速蹿红打下了社区基础。百度移动游戏的这种强大分发力量与“多核”优势随着百度整合原百度多酷游戏与91无线游戏两大平台和资源的完成而加速释放,这从第三方专业数据上也能够发现端倪。6月26日,知名数据调研机构易观智库发布《2014年第一季度中国全渠道应用分发市场份额报告》,报告显示百度系的综合应用分发能力最强,份额占比达41.5%,至此,百度已经连续三个季度居于行业第一,分发市场的领先优势也助推百度移动游戏得到迅猛发展。而在此前不久,易观发布的《2014年Q1中国移动游戏运营平台监测报告》显示,一季度百度移动游戏在两项关键指标上实现第亿季度用户覆盖份额28.7%位居第一;APP日均启动次数中,百度移动游戏高达3209.08万次,以较大优势占据第一的位置。
【责任编辑:sora】
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