lol关于lol卢锡安皮肤

比治疗还要强!英雄联盟疾跑卢锡安杀崩对手
对于卢锡安这个AD,除了传统的带治疗以外,还有一个新颖的极其强力的打法,就是带幽灵疾步。
注:本文来源于15W要我玩。
对于ADC的召唤师技能选择,大部分玩家都会默认“闪现+治疗”。但是在近几个版本其他两个天赋加强后,我们能不能试着去打破这种传统思路,创造一种新的玩法呢?对于卢锡安这个AD,除了传统的带治疗以外,还有一个新颖的极其强力的打法,就是带幽灵疾步。
英雄自身的特殊性
我们知道,卢锡安是个很惨的英雄:从出来到现在,连续被砍了很多刀,其中关于射程致命的一刀也让他从550的标准AD变成了只有500的短手AD。他的射程低于绝大部分AD。想要对敌人输出伤害就要依靠E技能小幅的位移来达到,但是E技能也不是万能的,尤其是金克斯的W以及女警的E这类技能都能直接克制他的突进,当遇到这些英雄时E技能的作用会明显降低。
卢锡安想要命中敌人还有一个方法就是要靠快速的移动,因为你射程短,因此你的持续作战能力会低于寒冰,老鼠这种英雄。换句话说别人只要骗掉你的位移技能就能不断走位卡你的射程。这个时候卢锡安就要靠高速的移动来迅速接近目标,打一套瞬时的伤害直接把目标逼退,尽量避免持续作战。因此卢锡安对移动速度加成的要求很高,他需要一些能够主动提供移动速度的东西,让他能够直接贴近目标输出。这也就是幽梦这件装备作为第一件提供的最大收益,尤其是当面对老鼠寒冰这类需要持续作战的英雄,瞬时的一套伤害能够瞬间让他们后撤躲避火力。
英雄技能的特殊性
卢锡安有一个灵魂技能就是大招,不过很不幸的是大招的射程被砍了很多刀,现在已经变得很短了。但是这个大招能够造成毁灭性的单体火力,直接压制一些没位移的英雄。
在好几个版本的削弱之后大招想要打出满额伤害越来越难,但是总会有办法,而这个办法就是:依靠高额的移动速度不断调整位置输出大招的最高伤害。这句话可能有些玩家会听不懂,我就这样说吧,看到卢锡安开大后,敌人第一反应肯定是闪现/走位躲避,除非是天大的劣势不然傻子才会扛着你的大招跟你刚呢,当敌人躲避的时候通常情况下你只能用E来调整位置,并且如果当敌人移动速度比你快的话,你大招很有可能就是“差一点点就能命中”导致损失了大量伤害,而当你有高额的移动速度,你就可以追着别人打,首先能够往前走位控制大招的距离,其次还能根据敌人的走位不断“跟着他走位”,他往左走,你就往左走,直接把大招的火力倾泻到敌人身上,这样就能打出大招的满额伤害瞬间击杀目标。
疾步VS治疗分析
1、疾步的优点
线上很多玩家会选择带治疗很大原因就是能提供30%移动速度加成,但是很明显的问题是,治疗提供的加速时间仅仅只有1秒,并且CD长达4分钟。而疾步前期能提供随等级变化的高额移动速度,假如说六级就有32%的移动速度加成,并且时间长达10秒,有这十秒时间无论是在追击还是逃生都能给你极大的帮助。
在大招的释放上,尽管有幽梦的支持能提供一定的移动速度,但是如果能够更快岂不美哉?治疗术的加速只有1秒,在使用大招的时候基本是没有什么卵用的,但是疾步的时间长达10秒,甚至比幽梦还长。和治疗搭配的话只有一秒的叠加速度加成,而和疾跑搭配的话能有长达6秒的叠加时间,并且在6秒后还有4秒的高额移动速度加成。
疾跑配合幽梦能够瞬间提供超高额超持久的移动速度加成,开大后直接粘着敌人射,除非是寒冰这种直接死控住你 不然其他英雄是没有办法躲过你超高火力的输出的。到了18级,疾跑一共提供45%的移动速度加成,而幽梦能提供20%移动速度加成,加在一起就是65%移动速度加成,我们计算假如说18级卢锡安的移动速度为400的话,这两个一叠加就能在6秒提供660的移动速度!如果说你的辅助还带了飞升护符40%移动速度加成的话,就是3秒提供820的移动速度加成,这个数值简直可以说是恐怖,上一秒还没有人,结果下一秒一个800多移动速度的卢锡安冲过来,不知道的还以为是剑圣呢(PS:剑圣人马都没这么高的移动速度),在后期装备支持的情况下,一旦贴近敌人可以瞬间把他打残,大招的话基本两三千的伤害直接倾泻在目标身上,AD直接秒肉直接打掉半血。
因此,对于卢锡安这位需要高速移动输出大量伤害的AD来说,疾跑无疑是最佳的选择。
2、如何弥补疾跑的缺点?
疾跑相比于治疗来说,缺点主要还是体现在前期线上。很明显的问题就是你少了一次治疗,在对拼的时候敌人就好像比你多一两百的血量,但是经过我很多局的测试,我发现了线上一种避免这个缺点的方法。
卢锡安由于没有治疗,在线上千万不能和敌人陷入缠斗。由于EAQA的瞬时高爆发,卢锡安能够迅速磨敌人血量。每次确保不会被控制(不要别人选了个牛头你还作死上去打)的情况下就利用这个小连招去消耗。(EAQA是有一定要求的,你需要计算好距离,保证E能够卡敌人的射程,不要直接E到脸上打,很容易被手长的英雄反打一波)一波波消耗后很快敌人就会残血,这个时候你就可以考虑直接上去打逼掉敌人的治疗,只要敌人一旦治疗进入CD,你的线上也就算成功了,接下来就等装备成型后开启疾跑直接打爆发了。
除了利用自身的技能来磨血强行逼治疗以外,对于金克斯,寒冰这类没位移的英雄还可以直接选择一些强势的辅助,例如机器人,锤石,日女,牛头这类控制非常强的。治疗是可以在被控制的情况下释放的,因此在敌方AD被控制住的情况下你直接上去打一套爆发他会直接交出治疗以及闪现,这个小技巧强行逼治疗的效果是很大的,只要敌人没有治疗你就能尽情击杀他了。
到了中后期,治疗的加血作用会没有这么显著,加速的效果更是可以忽略。这个时期疾跑的作用达到最大,你也能利用疾跑成为那个风一般的男子。
其实今天不仅仅是想说疾跑这一个技能,而是想分析卢锡安打出满额大招真正的方法,下面我就用一个表格来总述一下:
套路并没有大家想象那么神秘,其实这个疾跑的套路也是我偶尔间想到并且使用的,在多局游戏的测试下发现这个召唤师技能的潜在能量很大。我们没必要把某个东西刻意“定死”,ADC不一定只能出暴击流,也能出穿甲流。ADC不一定只能带治疗,也能带疾跑。写这篇文章不仅仅是为了推广这种特殊的玩法,还想让各位玩家了解,在繁忙的上分之路中也许偶尔停留片刻,去挖掘这个游戏,让玩家去掌控游戏,而不是让游戏来掌控玩家。真正把游戏“玩灵活”。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈英雄联盟6.11各大热门英雄遭砍 卢锡安光芒不再?-闽南网
英雄联盟6.11各大热门英雄遭砍 卢锡安光芒不再?
来源:多玩游戏
&  原标题:英雄联盟6.11各大热门英雄遭砍 卢锡安光芒不再?&  攻略前言&  今天为大家带来的是6.11版本的英雄改动分析,除了新英雄塔莉娅得到了加强之外,其他一大批之前版本的强势英雄都得到了削弱,因此可以预见的是未来的游戏格局又将产生新的变化。那么究竟有哪些英雄不幸遭到了无情削弱呢,下面我们就一起来看一下。&  英雄改动分析&  冰晶凤凰 艾尼维亚&  冰川风暴[ R ]&  每秒法力值消耗从 30/45/60 提高至 40/50/60&  分析:凤凰再次加强之后的强势相信大家有目共睹,这次的改动削弱了其前期的参战能力,但是影响比较有限,并不能撼动目前凤凰路人霸主的位置。&  沙漠皇帝 阿兹尔&  恕瑞玛的传承[ 被动 ]&  移除 可以对防御塔造成60-230 (+0.4 AP)的伤害&  禁军之墙[ R ]&  墙的持续时间从 5/6/7秒 降低至 3秒&  移除 当阿兹尔与友方英雄穿过墙时,会获得20%移动速度加成,持续1秒&  分析:被动对防御塔伤害的移除对于沙皇而言的影响不大,只是延缓了其前期通过线上压制快速拿塔的节奏。但是大招的改动就比较伤了,众所周知沙皇的大招在团战中的先手与分割战场的能力都很突出,持续时间与团队移速BUFF的削弱必将会影响其团战的持续表现。毕竟沙皇是一个持续输出而非爆发英雄,一秒钟对他来说都很关键。&  英勇投弹手 库奇&  火箭轰击[ R ]&  AD加成率从 0.2/0.5/0.8 提高至 0.2/0.6/1&  分析:对于中单飞机而言是一个加强,但是面对如今崛起之势不可挡的各种法师,飞机这类英雄的定位已经略显尴尬,这样的加强显然不能提升其在游戏中的地位。&  时间刺客 艾克&  Z型驱动共振[ 被动 ]&  作用于相同目标的间隔时间从 3秒 提高至 5秒&  时间卷曲器[ Q ]&  投掷出去伤害的AP加成率从 0.1 提高至 0.2&  返回时的伤害从 60/85/110/135/160 降低至 40/65/90/115/140&  时光交错[ W ]&  晕眩持续时间从 2.25秒 降低至 1.75秒&  时空断裂[ R ]&  基础伤害从 200/350/500 降低至 150/300/450&  AP加成率从 1.3 提高至 1.5&  分析:这次的削弱再次针对了艾克的对线以及他W的控场能力。被动时间的延长对于艾克的对线而言是一次比较大的打击,压制力将不如从前。而W的时间降低也使得艾克的控场能力下降,降低了对敌方的威胁。&  海兽祭司 俄洛伊&  古神先知[ 被动 ]&  文字描述更新。&  所有的触手攻击都定义为“猛击”&  E的触手伤害以及Q的触手治疗效果,都移动到被动说明上。&  触手打击[ Q ]&  所增强伤害从 额外造成0/10/20/30/40%AD伤害 调整为 提高10/15/20/25/30%伤害&  触手攻击所获得治疗效果移动到被动说明上&  严酷惩戒[ W ]&  造成伤害从 15/35/55/75/95 + 110% AD 调整为 [3/3.5/4/4.5/5% (+2% 每 100 AD)] 目标最大生命值&  现在对野怪最多造成300额外伤害&  灵魂拷打[ E ]&  减速效果从 在2秒内持续衰减 调整为 持续1.5秒&  说明:现在在1.5秒内都是全额的减速效果。&  分析:尽管目前还是一个冷门英雄,但俄洛伊的对线以及打架能力可丝毫不逊色于目前的热门上单。这次的削弱将俄洛伊的伤害下调了很多,使得其等级提升之后的爆发得到了削弱,降低了其对线以及团战的震慑力。&  武器大师 贾克斯&  装备精通[ 被动 ]&  层数减少过程从 一次性全部消失 调整为 一次减少一层&  分析:这个改动提升了武器的拉锯战能力,使得其能利用防御塔甚至是敌方英雄来提供输出的可持续性,未来的实际效果有待检验。&  永猎双子 千珏&  千珏之印[ 被动 ]&  现在每5层效果会提高Q伤害&  野怪标记现在包括小龙以及红蓝Buff怪&  乱箭之舞[ Q ]&  伤害从 60/90/120/150/180 降低至 55/75/95/115/135&  现在每5层被动会提高Q伤害&  横生惧意[ E ]&  减速效果从 70% 降低至 50%&  伤害从 60/90/120/150/180 降低至 40/75/110/145/180&  分析:E和Q的削弱对于现今野区几乎无敌的千珏而言并不能造成实际的影响,其反野以及后期的输出能力依旧强势。需要注意的是如今小龙和BUFF怪的加入使得千珏的印记叠加更加依赖运气和团队的优劣,提升了优势方千珏的发育速度。&  圣枪游侠 卢锡安&  透体圣光 [ Q ]&  额外AD加成率从 60/75/90/105/120% 降低至 60/70/80/90/100%&  穿透范围从 1100 降低至 900&  炽烈光辉 [ W ]&  范围降低100&  分析:卢锡安的每次削弱,都与距离有关。这次Q和W的削弱使得卢锡安手短的问题再次被放大,后期能力也得到了限制。但是即便如此,卢锡安仍旧会是未来版本的热门AD,毕竟其全面性相比其他射手来说还是优势明显,线上和中后期都有不错的保障。&  扭曲树精 茂凯&  基础生命值回复从 1.7356 降低至 1.4&  每等级生命值回复成长从 0.17 降低至 0.15&  奥术重击[ Q ]&  冷却时间从 全等级6秒 提高至 8/7.5/7/6.5/6秒&  分析:削弱了大树前排能力的同时,降低了其线上和前中期团战的伤害能力。不过对于大树这样一个团队型英雄而言,这样的削弱显然不能改变他如今上路第一梯队的地位。&  狂野女猎手 奈德丽&  寻觅[ 被动 ]&  朝可见敌方英雄移动获得30%移动速度加成的距离范围从 5500 降低至 1400&  猛扑[ W ]&  对狩猎目标使用W以及豹形态击杀单位后的重置冷却时间从 1.5秒 提高至 3/2.5/2/1.5秒 (根据R等级而变化)&  分析:被动3000多码的削弱使得豹女如今的追击能力大大降低,主动GANK和野区的支援游走都受到了限制。而W的改动则使豹女的发育和前期小规模团的收割能力下滑严重,其打法也极有可能因此得到改变。&  流浪法师 瑞兹&  超负荷[ Q ]&  基础伤害从 60/95/130/165/200 降低至 60/90/120/150/180&  绝望之力[ R ]&  冷却时间从 50/40/30秒 提高至 50秒&  分析:对于中后期瑞兹的续航以及作战能力的削弱,更加考验玩家在游戏后期对于瑞兹的使用熟练度。大招CD的增长也影响了瑞兹的发育能力,装备的成型速度相比以前可能会有所下滑。&  策士统领 斯维因&  恶鸦来袭[ Q ]&  基础伤害从 30/50/70/90/110 降低至 30/48/65/83/100&  邪鸦附体[ R ]&  攻击敌方英雄所获得治疗效果从 30/45/60 降低至 20/30/40&  分析:不痛不痒的削弱,改变不了如今乌鸦占线无敌的局面,未来依旧是中上两路上分的极佳选择。&  岩雀 塔莉垭&  基础生命值从 500 提高至 520&  石穿[ Q ]&  法力值消耗从 60/65/70/75/80 降低至 50/55/60/65/70(已在5.10版本中实装)&  “掘石场”持续时间从 189秒 降低至 140秒(已在5.10版本中实装)&  新增 对小兵会造成50%额外伤害&  分析:尽管加强幅度不高,但是对于目前相对弱势的塔莉娅而言也算是一针强心剂。这个英雄由于技能CD与伤害的原因如今的定位显得比较尴尬,未来的玩法仍有待开发。&  虚空之眼 维克兹&  离子裂变[ Q ]&  减速效果衰减时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒 调整为 1/1.4/1.8/2.2/2.6秒&  生命瓦解射线[ R ]&  基础伤害从 500/725/950 降低至 450/625/800&  新增 “处于射线中的敌人将会周期性附加被动有机体结构层数”&  目前是每0.7秒附加一层被动&  分析:对于虚空之眼高爆发的小削弱,但是持续输出的能力得到增强。改动之后对于虚空之眼技能释放时机的选择提出了较高要求,更加考验玩家对于英雄的掌握能力。&  影流之主 劫&  基础伤害从 75/115/155/195/235 降低至 70/105/140/175/210&  AD加成率从 1.0 降低至 0.9&  对同一个目标的多次攻击伤害从 75% 降低至 50%&  分析:这次改动削弱了劫伤害的同时也使得其对线和后排的斩杀能力得到了削弱,不再是之前无解的存在。而对于热爱劫的玩家而言,这次的改动也要求他们今后要力图在团战中打出更多伤害,而不是仅仅冲进去换掉对手一个输出那么简单。&  结语&  6.11削弱了一大批之前版本的热门英雄,但是实际的效果还有待游戏中的检验。而在强势纷纷被削弱之后,又将会有哪些英雄登上热门榜单,这也将是我们未来所期待的重点,让我们共同期待6.11的到来。
10月最热美女排行榜 2016女神校花票选 网络正妹辣模盘点
48小时点击排行榜打谁都是毁天灭地 卢锡安大神级教学
LOL-英雄联盟新闻导语
伤害爆炸,身形飘逸,不论是对线还是团战都能从容应对,版本最强adc卢锡安,你怎么能够不会玩呢?
在下路女枪横行的年代,作为也是双枪的一哥奥巴马怎甘寂寞?国服以综合登场率率第八,高端局登场率第一领衔下路。为什么不断削弱还能够如此火热?小编带你走进,游侠的世界。
简析:除去辅助,单以ADC来论,奥巴马算是相当全面的AD了,对线期爆发高,有位移,清兵或者单体伤害充裕,几乎ADC需求的他都有了。无论是对上版本胜率火热的女枪还是EZ,他都能有不俗的应对。所以顶尖ADC比如UZI,IMP他们才会如此钟爱这个英雄。
强势期简析:
很遗憾的是,卢锡安是用以对线的英雄,他的胜率随着时间的推移会慢慢的下降,但这并非无法改变。
天赋:无情雷神,无情双枪
1.点出攻速是为了你的普攻更加流畅,当然如果你追求伤害,也可以点技能伤害;
2.点出赏金猎人单纯为了弥补中后期,而前期拥有雷霆的伤害已经足够,当然,如果你想配合有控制辅助打出统治力也可以点出恃强凌弱;
3.雷霆比一切基石天赋更适合卢锡安,原因就是被动放技能可以触发两次平A,只要技能放中很容易触发雷霆的变态爆发伤害。
符文:8*固定攻击力+1*暴击几率;黄色:9*固定护甲;蓝色:9*固定魔抗;精华:1*固定攻击力+2*攻击速度
1.红色的暴击率完全是投机心理,如果前期暴击了,那么对线期基本宣告对面陷入大劣势,即便脸黑没有暴击,也只是损失1点攻击力,对于对线期的影响并不大,如果你有强迫症也可以带全攻击力;
2.蓝色没有带减CD,是因为卢锡安的出装套路可以很容易凑够40%的减CD,而下路最近十分流行AP辅助,带魔抗也保证了生存能力;
3.虽然卢锡安是技能型ADC,但是前期的攻速是相当必要的,可以使得补刀更快,连招释放更流畅。
召唤师技能:治疗+闪现
技能加点:一级Q,主Q副E有R点R。
小提示:如果你觉得你在3级有把握杀了对面或者打空对面血量,可以点W,配合被动。打出伤害,如果平稳发育,可以在4级才点出W。
出装思路:
解析:绝不要出萃取,性价比太低,发育周期太长,你要知道100刀意味着什么,就是你在一直补刀,也几乎不漏的前提下也要10-12分钟。对于奥巴马来说,时间就是金钱。
中期核心装:
第一种是前期平稳,回家频繁,中期抱团早:
先出幽梦因为散件多,而且价格大多比较平滑,增加的瞬间输出和护穿也很优秀,所以适合这种情况,而幽梦配上夺萃的减CD也已经很高,所以出攻速鞋弥补攻速的缺憾。
第二种是前期取得优势,发育良好:
这套出装就是无论单挑还是团战,你都有不俗的伤害。几乎满的减CD,暴击50%的暴击率,30%的攻速加成并且疾射火炮还弥补了奥巴马攻击距离稍短的缺憾。相较于电刀,火炮更适合奥巴马。
后期神装:
解析:相较于价格稍贵的饮血我更推荐无尽,如果觉得吸血不够可以出水银刀弥补。饮血+幽梦+血手,是在你成为对面的集火目标才出的保命装备。
对线期:开始之前,默念我是强势AD我是强势AD我是强势AD然后开始对线
1.作为ADC,压制力固然重要,但更重要的是补刀;
2.隔兵Q中人,不仅需要学习好数学,物理,还要多多练习;
3.如果对面是VN,EZ,或者是移速高的好运姐,你的Q在对拼的时候可以不先手放,骗出或者逼出以后在放增加命中几率;
4.连招是R,EA,WA,QA;
5.除非有必杀的把握,要不然不要轻易使用E,并且,作为对线英雄,要有强烈防GANK意识和充足的眼位。
强势期:你的强势期就是对线期,所以尽量让辅助选择有控制的暴力辅助,或者直接就选择电竞毒瘤奶妈。而你遇到了凯瑟琳这样长手英雄也不要太着急,补稳刀,不要被消耗太多,下路现在已经是事故多发地带,3人斗地主,4人打麻将,5人大乱斗早已经见多了,所以,心平气和,毕竟手长的爆发就没你高,打一波团直接三杀也许就走向人生巅峰了,还怕落后补刀么。
团战思路:进入团战,默念我是脆皮我是脆皮我是脆皮,然后再开始打团
1. 远离一切高爆发英雄,让前排去解决他;
2. 如果有人突进你,向后E的同时开R,别想着用R去打脆皮,也别觉得R伤害低,即使是肉,也挡不住发育良好的卢锡安的R;
3. 团战的时候,释放技能,千万别忘了普A;
4. E技能是逃跑技能,也是配合被动也是伤害技能,收割技能。所以巧用E技能会使得你的卢锡安飘逸的同时,也成为赛场屠夫。
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LOL卢锡安对线技巧都有哪些?教你LOL卢锡安如何对战各大ADC
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LOL卢锡安对线技巧都有哪些?教你LOL卢锡安如何对战各大ADC 今天带大家讨论下LOL卢锡安对线技巧,让大家更好的发挥。 以下是具体的说明,速速来围观吧。 英雄联盟中的Carry位, 就是能支撑局面, 把胜利带给队伍的核心位置 最容易带起的是 打中路的AP / 下路的ADC / 上路的小部分英雄如贾克斯等 APC主要是看机会抓掉一个, 氧造4打5局面... 上单是黏人黏到死, 先要把APC / ADC 砍死...能1换2 就划算到笑了.. ADC是持续输出, 每下普攻都很关键... &
& 现在我们就步入正题,谈谈现在版本的ADC一哥卢锡安 卢锡安的优势: 1. 被动---不论何处,卢锡安只要使用技能,卢锡安的下次普攻将可以发射两次。 2. E技----卢锡安向前冲刺一小段距离,并移除所有减速效果。 ADC这个位置, 最缺的是什么? 不就是 位移技能 & 持续的爆发力? 卢锡安拥有这两个能力,可以算得上是完美 & 常规对线心得:& 这只英雄先抢2级, 就可以把对方的下路打到残废..(先抢2级意思就是前两波兵不等最后一刀,而是配合辅助不断地A兵直接打掉) 过程: 1级升Q, 看人就先赏他一发Q+A(触发被动) (能打AD先打AD, AD站太后就改打辅助) 成功打掉他部分HP就马上后退, 退出小兵攻击范围后, 再一直a兵, 抢先升2级 升到2级就点E技, 不用犹豫, E上去先A一下(触发被动) 再QA一下(触发被动) 如果此时敌方辅助冲上来, 不用怕直接打, 因为现在是对面1级去打我们2级,不亏的。 这波消耗之后对面就虚了一半了,这时就可以慢慢控住兵线,等到3级再去凶他一波... 到3级, 我会点2级Q, 因为要控魔打持续战 (2级Q比一级W痛很多,而且W比较耗蓝) 上前 A他&Q+A(触发被动)&E+A(触发被动)...他退就别追了, 因为小兵会A你, 掉血会很凶, 拿到甜头就可以了,这就是卢锡安的对线精髓,耗一套就走,潇洒的回头 把对手耗残之后就要一直推兵, 不要想着控线, 如果你只补尾刀而不推兵线, 对方就会回城补装再回来把兵收掉,前期打出的优势就不明显了 推兵的目的是让对手只能有两个选择,:1.继续呆在线上,会有被杀的危险 2. 回城补给,会漏掉很多兵 当然,推线的时候一定要把河道的视野做好,不然打野爸爸会来教你做人的。特别是在自己4-5级这个时间,一般打野爸爸都是刚去上路逛完一圈然后回家刚刚出来,而自己这边的眼也用完了,状态也不是太好,这时还是老老实实回家比较明智。 推完下路一塔,就再推一波兵, 然后去逼中塔/打小龙团 直到自己出到两件大装后就可以开始集合进攻一路了 & 打团思路: 打团要注意的是, E技不能乱用..千万别拿来触发被动..输出靠QW就好 E技拿来躲贴脸英雄..如: 猴子, 赵信的E / 贾克斯, 木木的Q / 龙女R 等等 站的位置能打AP, AD的当然先打, 但被某英雄贴脸的还是得先把他们解决掉... 还有..绝对不能站太前, 在开战前被抓 身为ADC, 重火力输出, 每次射击都十分重要 缺了你的攻击, 敌人就能活下来 有了你的攻击, 队友才能活下来 我习惯在中后方持续输出..直到至少3位队友倒下才逃命.. 处理敌人的顺序: 先把贴脸的解决&AD&AP 千万不能被贴脸就害怕一直逃...你在逃跑的途中..队友还在奋战 没人能救你就只能自救, 一直逃只会被杀, 回头拼才有机会反杀 AD要做的不是挡技能, 而是躲技能 ; 不是躲敌人, 而是杀敌人 & 出装顺序: 虽然说出装无绝对,但是我也在这里说一下我的理解 1.理想的第一大件不是三项,而是饮血。饮血提供的续航和高攻击力在前期的作用比三项大得多。 2.三项和电刀的选择。电刀的一波爆发比三项还高,而且价格便宜成型快,而三项的持续输出能力强,如果团战能打到5秒以上,那三项提供的伤害简直不能太多。对于这两件装备的选择我的建议是如果节奏很快需要早点打团的话就做电刀,如果各路都是喜欢稳稳发育的话就憋三项。 3.轻语和樱花刀的选择。现在看比赛很多ADC都喜欢出樱花刀,确实这件装备合成比较平滑,提供的属性也不错,但是也不能无脑出,特别是对面上单龙女辅助日女这类情况,还是老老实实轻语吧,残暴那点破甲根本不能看。 4.出完饮血+三项/电刀+轻语/樱花刀之后,第四件就应该出防装了,毕竟站得住才有输出。防装首推女妖,属性好合成平滑,也可以直接春哥,当然对面是菜刀队的话可以选蓝盾,但是蓝盾真的太贵了= = 以下为与比较常见的AD的对线难度( 5最高)与技巧 伊泽瑞尔 --- 难度:2 在我对过的AD当中..EZ相当易压,他的Q只能用来打兵 / 射向草丛, 我却可以无耻A他...打EZ推线就好了,他清兵速度实在太慢,在同等水平且不受打野太多干扰的话可以完爆 韦鲁斯 --- 难度:3 他的伤害十分高...清兵能力也快...但却缺乏逃生技能...打他的技巧主要是躲Q (看他蓄气就要躲,交E都要躲,宁愿少补一个兵都要躲), 他Q出去以后就可以反打了..前面要尽量跟他打..如果在4级前能压制他, 那他就只能开Q吃兵..如果他想A兵直贴脸A他..必羸..压制不到就一直推兵线, 6级后小兵过少就不要A塔, 因为一不小心中他R直接GG ... 薇恩 --- 难度:1 VN一直都是弱势群体,对阵谁都是被吊打的份,头两波兵直接推掉..抢2级后直接上前射她一脸...她w前期有等于无, Q也不痛, 你凶她, 她也没有本钱凶回来, 每次看到她想尾刀就上去射她..她血量见底就把兵线控住...从此以后她就只能看着你吃...比较要留意的是不要太靠近墙被她的E 钉墙就好了.. & 凯特林 --- 难度: 3.5 对着女警, 前6 真的叫苦连天, 必须抢2 凶她一波...然后控线...会玩的凯特林..会一直A你, A到你想哭...一般凯特林都会在地上放3个夹子, 这种凯特林还算好对付, 她的蓝都会花在QW上...在她蓝见底的时侯跟冲上去跟她换,一般都是赚....比较恶心的凯特林是夹子只放草里..你E上去跟她换..她就E走..再慢慢A你...恃着手长优势慢慢给你压力...虽然占不到优势,也不会被压太多,和平发育吧,她在中期团战的发挥没有卢锡安强劲...反正女警没拿到人头就是酱油... 图奇 --- 难度:4 对老鼠, 前6不能留情面...能A就A, 能换就换, 因为6后的卢锡安打不羸老鼠= =& 切记...6级前就必须跟辅助一起搞他..前6不能压制的话..就会造成跟他和平发育的局面...和平发育就表示等着开团战..而老鼠在团战的发挥能力比卢锡安要高出数倍...所以对老鼠能压就尽量压,如果前期把他逼回家一次就好大了 库奇 --- 难度:2 注意躲Q.. 躲掉就稳羸..如果对走位没信心, 可以留E躲Q, 只靠Q和平A来打他..没什么技巧可言 希维尔 --- 难度:2 她的Q / W 都很好躲, 开Q往左右跑, 开W就退后一点...一直推她兵线..她只能用Q / W 清兵, 换血方面主要Q小兵 (水平直线后方) 打她..如果你走上前开Q, 她会开E挡掉...小兵杀光就E上去A她, 此时要留意她有没有开E...开E的话先追, 盾没了才开Q打她, 不然只会帮她回魔力..基本上对到这只, 也是稳羸的, 因为她的蓝耗实在太快 格雷福斯 --- 难度:3.5 对男枪..要看双方辅助的能耐...因为技能组同卢锡安相似...对上他..我不会妄想杀他..他的被动实在太硬了,只要一直控着线发育就好...注意不能把兵线压在自己的塔下..这样下一波兵来的时侯,他会E+Q 射你一脸..特别注意的是到了6级就要怂一点了,没有那个ADC一套爆发比得过男枪的,你爆发高他爆发更高,一套教你做人。 崔丝塔娜 --- 难度:3 炮娘的 E 躲不掉...对上她....除非辅助是妖姬/日女/锤石..我才会一直跟她换...如果是其它辅助, 我会注重推兵推塔, 然后去中路拆...5级的时侯 留意她开Q的时机..开Q的话要先退..跟她硬干虽然不会死...但损血量会比她多,6级也是她的一个爆发点,如果这时你的血只剩一半的话要非常小心,对线炮娘不要离己方残血小兵太近就好 德莱文 --- 难度:4.5 又是辅助大比拼....你不会想跟他打...他也不想跟你打...硬干的话, 大家都会见底...然后看双方的打野谁先出来收头.. 对上他, 我只会跟他的辅助打...抓辅助的失误..QA上去打辅助...只要辅助残了 他就自然不敢打..自己也要注意别离辅助太远, 这样辅助会被他砍..真的不幸辅助被砍的话你要马上去打ad... 因为你家辅助血量见底..就代表你要崩,对上德莱文还是老实发育吧 金克斯 --- 难度:4 & 她通常是主点Q, 留意不要站在小兵旁边, 走在空旷的地方A他...W超容易躲...上下走, 实在躲不掉就开E, 不要想着换血拿人头...你拿不到的...那烦人的夹子总会挡在你的追杀路线...不小心踩夹子还可能被Q W R 带走 ( 我就试过被反杀了 ), 她是少数能跟卢锡安对抗的英雄之一, 建议配合辅助 / 打野强上...慢慢耗的话只会造成 5 5开的局面, 而她的R 有时侯还能捡到人头 / 助攻...然后输装备, 再崩线...对自己走位有信心, 直接E+Q接他几套...不然就只能和平补兵了...
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