我架设的CS的服务器为什么有些人吃不胖总有些人添上不上呢?就是刷新不出来,也有好多人能刷出来啊??怎么回事??

CS1.6自己架设的服务器,外网刷不出来?_cs1.6服务器吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:341贴子:
CS1.6自己架设的服务器,外网刷不出来?收藏
路由器端口映射没问题通过喜欢的服务器添加能够搜到就是在外网刷不出来求大神解决啊小弟在此先谢谢了
1楼 13:06&|
服务端问题
2楼 14:13&|
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
后查看最近玩过的游戏
内&&容:使用签名档&&
想了解更多关于 ”cs1.6服务器“的信息,请&或cs1。6服务器怎么架设呀???谁知道呀,,请,,,_百度知道
cs1。6服务器怎么架设呀???谁知道呀,,请,,,
cs1。6服务器怎么架设呀???谁知道呀,,请,,,
不会吧,,你们一个说的详在个说的太复杂了,,不知道哪个好,,,哎,,请大师们说清楚一点好吗?谢谢!!!
提问者采纳
安装服务器端软件。客户端时选择添加服务器,输入IP及端口,可以进入游戏,不过我建立的服务器进入10秒左右就退出了。服务器端提示:Client sent 'drop'等待更好的答案。楼主我的QQ是.加我的话给个提示:如CS1.6服务器研究。因为我很少加人。
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁热门搜索:
csgo里面有陷阱的csgo服务器架设叫什么
[text]关灯前往评论0返回顶部安西教练的CSGO 社区服务器实况备忘录&&/&&/&
发布于&/&&
收藏:0&/&
拖动播放器安西教练的CSGO 社区服务器实况备忘录把自己游戏的历程录制下来再分享出去也是一件不错的事情分享更多分享在线0弹幕0投食0收藏0把自己游戏的历程录制下来再分享出去也是一件不错的事情把自己游戏的历程录制下来再分享出去也是一件不错的事情[+展开简介]这个人很懒,神马都没有写…&/&
相关推荐Recommend本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利关于我们问题反馈功能钓鱼岛服务器能把这图加进去吗?1、6的dust2_csgo吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:58,028贴子:
钓鱼岛服务器能把这图加进去吗?1、6的dust2收藏
&div class=&clearfix BAIDU_CLB_AD BAIDU_CLB_AD_pb& id=&BAIDU_CLB_AD_&&
CS1.6与CSGO人物地图比例不一样,这地图B洞钻不进,所以还是算了吧。
...觉得变扭
打了好多年的dust2,大家都恶心了。
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
后查看最近玩过的游戏
使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。或|||||| 更多
比特客户端
我们也在这里:
比特三个火枪手 定制服务器发展之我见
关键字:it
三个火枪手 说科技
  《说科技――三个火枪手》是2013年重磅打造的一档脱口秀类视频栏目,每期有三位资深总编、主编参与,针对IT、领域的热点事件、技术趋势、行业变革等话题进行幽默、轻松、深度、有趣的解读。
  本期《说科技――三个火枪手》由比特网总编辑曹增光、比特网硬件群组总监 宋家雨、和比特网软件与群组总监 耿军。共同讨论不给力的IT巨头财报的话题。三个人以各自的观点和看法为大家揭示:定制常常也被称为互联网定制服务器,其核心并不在于技术创新,核心在于省钱。初始购买成本还仅是一小部分,才是心腹之患。互联网不仅定制服务器,而且定制,目的就是追逐系统效率最大化。定制会对服务器产业带来哪些影响和冲击,定制服务器会成为主流吗?……
  下面为节目实录。请跟随我们的主持人比特网总编辑曹增光一起进入畅谈科技的空间……
  (从左分别是 比特网硬件群组总监 宋家雨、比特网总编辑 曹增光、比特网软件与信息化群组总监 耿军)
  曹增光:谈话间趋势、中指点江山,比特网的网友大家好!欢迎收看我们新一期的《三个火枪手》节目,我是比特网的曹增光。
  宋家雨:大家好我是比特网的宋家雨。很高兴能够在这个节目里跟大家一起聊一聊定制服务器的话题。
  耿军:各位比特网的网友大家好,我是比特网的耿军,这次很高兴跟大家谈一谈一个比较硬的话题是关于定制服务器的,所以可能也是一个对我来说比较新颖的话题,希望这次节目能给大家带来更多的观点。
  曹增光:互联网定制服务器其实是近年来比较热的一个话题,整个行业其实关注度比较高,那么这种新形态的产品其实是从互联网的比如说、、这样需要大量的计算能力、、服务器(的公司)所以带来的新的应用驱动出来的新产品形态。这种互联网定制的服务器为什么会出现这样的产品呢?我觉得这是一个源头的问题,咱们今天可以以更深度的层面,从需求的角度来看一看这个产品。
  耿军:我知道佳宇在服务器方面的技术很强,我们其实可以从一些应用来入手,因为定制服务器,说到定制化这个词因为《私人定制》这个电影更火爆了一些,但是定制服务器这个事是从2011年最早由Facebook在构建自己的数据中心的时候提出来的。它当时主要的目的是降低成本,扩大易用性、兼容性。当时我看到的资料是定制化服务器并没有特别成功。国内2009年的时候等很多中国的服务器厂商开始针对大的互联网公司包括、、百度提出来的构建数据中心的一些独特的要求来组建定制服务器。背后浪潮有一些整体机柜还有纵向、横向的很多很多很专业的服务器方面的技术,我们下面就佳宇能不能给我们介绍一下这方面的问题。
  宋家雨:我觉得耿军刚才说的关于技术的方面,它还是有很多过奖的地方。说到定制服务器的事情,首先还不是一个技术问题,为什么有定制服务器的出现,它一定是相对于通用服务器来讲的,所谓的通用服务器并不管应用的特征是什么?我在各个场合下尽可能来应用,针对性就比较差一些。那强调通用性意味着什么?就是尽可能在很多场合下用。但它针对具体的应用来讲可能就不是最优的。对于互联网来说,Facebook也好、Google也好还是BAT( 百度、腾讯、阿里)这样的一些企业,这些互联网企业有一个特别大的特征,就是说它的应用还是比较固定的。它的应用固定了以后跟通用服务器结合的时候就会觉得通用服务器很多的地方不是最优的设计,去掉了这些通用服务器的跟自己业务结合不那么紧密的部分就出现了一个定制服务器的现象。
  曹增光:正像刚才两位说的,通用服务器其实是面向所有行业的,所以我觉得它是一个平衡的结果,不可能像互联网企业根据单一的应用场景给你匹配最佳的状态,的确是存在这样的情况。其实互联网针对定制服务器也有不同的声音,特别是现在这种定制服务器越来越受关注的情况下,这种定制性的服务器会不会改变这种传统服务器的厂商的生意模式或者是把服务器的设计的理念或者是架构推翻重来,未来会不会取代传统的,这个关系是很值得探讨的一个方向。
  耿军:这几年的确定制服务器因为互联网公司的应用,整个市场份额在逐年上升。实际上定制服务器也顺应了的数据中心建设的一个潮流,毕竟这几年大家一些或者是一些互联网企业都在大量地应用云计算来应对它在节假日或者是特殊的节日这种负载一下上升,之后到平常的时候可能大家流量又不是那么特别多的时候,用这种云计算的租用模式来降低总体应用成本。我觉得这个领域定制服务器市场的确是火了起来,但能不能在里面有这样的速度我觉得这有几个点还是值得大家来思考一下的。比如说传统行业的应用会不会能够用这种服务器,迁移的速度有没有那么快。最近通过跟传统行业数据中心的工作人员聊,都发现他们在往云上迈的步伐可能没有我们想象中那么快,他们目前都在思考如何构建私有云,还没有上升到公有云这块。所以第一我觉得传统行业的迁移速度。第二,传统行业已经在过往的十年二十年内因为信息化建设大量地购置了一些服务器设备,花费也不小。如果再充分购买设备进行替换,我觉得这个速度也是值得商榷的。所以,我从这些点来说觉得潮流和趋势来得不是那么快。
  曹增光:耿军你是觉得这种定制服务器是源自于云计算,还有很多企业如果建私有云,或者是特定企业的一些业务负载或场景的话,其实互联网定制服务器对它来说有可能是不适用的。或者所有企业把自己的业务系统都迁移到公有云的架构上,有可能是一个大集中化的过程,因为定制服务器是一个规模化后的产物,比如说如果你只是一个企业有几十台或者是很少的服务器,互联网定制服务器的优势是没有发挥出来的,佳宇这方面应该也有很多的想法。
  宋家雨:刚才曹总和耿军这边说的我都还是很同意的,我觉得有几个关键词需要注意,第一是规模,规模是非常重要的;第二是云,云的迁移速度到底有多快?我觉得对传统企业来讲,哪怕你不用去用公有云有可能建私有云,我们就看云背后是什么东西?云的背后就是服务器。我们的服务器怎么样构建云?怎么样让云更有弹性来进行资源的调度。刚才我们讲定制服务器的时候讲到了整机柜的问题,这就牵扯出来什么是定制服务器,有人说按照整机柜来交付的就是定制服务器。在整机柜交付里跟传统的通用服务器有什么不一样?其实整机柜的服务器是采用共享结构,第一是共享电源。以前的单一服务器一个服务器里至少有一个电源,保证可靠性的时候需要有两个电源。那么在一个整机柜里面比如说42路的机柜里面可能有42台服务器,电源又怎么样呢?从整机柜交付来讲就没有42个,把电源统一拿出来考虑,考虑到稳定性和集中供电的问题。风扇也同样是一个共享的结构,所以你要从这个角度来讲定制服务器是按照整机柜来交付的。我们还知道一个很有意思的服务器叫,刀片服务器也是共享的结构、共享的电源、共享的网络、共享的散热。你说刀片服务器是不是一种定制服务器呢?不知道耿老师怎么看?
  耿军:对这个我还真是没有特别的观察和思考。但刀片服务器是逐渐在推出市场。
  曹增光:思路上佳宇抛出了一个很好的问题,我了解到Facebook和Google对互联网定制服务器不仅仅局限于服务器本身这个产品上,它有可能是从更高的角度比如说从数据中心,从选址、整体设计、整体考虑散热各方面的电力供应、冷却整个系统,不是从单一的服务器、一个产品从结构上去考虑。所以说它绝对是一个从更高的高度去看待这么一个产品才会出来。我觉得和包括刀片服务器是在某些设计的理念里面其实是相通的。
  宋家雨:实际上视角不一样,刀片和定制服务器都有一个共同的特点,不是按照一台服务器来考虑的。比如说刀片里面至少是十几个服务器,整机柜就上升到40多。实际上Google和他们的数据中心里也有另一种特征的服务器,它不仅仅是一个机柜里共享这个事情而是整个一排机柜来共享这个。整个在的一排服务器里面共享了风扇,服务器里面没有任何的风扇,这样的服务器如果单独拿出来是不能工作的,然后从整个数据中心这一排机柜的角度来考虑散热的问题,为什么这么考虑?其实两位都讲到了很重要的东西就是便宜。我就是追求成本,让这些成本尽可能地降下来,因为现在互联网厂商的数据中心竞争那么激烈,而且服务器的数量那么多,在高性能计算里曾经有一句话,高性能计算我买得起但我用不起,电钱我简直是掏不起。高性能的计算项目做完了,我的互联网还没有办法用,比如有人说Google的数据中心要100万台服务器,那么这个电费成本如果一台服务器节省1分钱就是了不起的数字了。所以对于互联网来说是追求这种极致的运维成本的,一定要省钱,省钱就是竞争力。所以他就会总体来考虑怎么让整个数据中心自由化,我觉得这是定制服务器一个很重要的核心。所以如果你没有这样的规模来考虑这个事情就没有什么太多的必要了。
  曹增光:因为它本身的空间就是从运维上的整体成本下降上来考虑的,因为之前我也看到一个数据,Facebook说在过去三年仅仅因为服务器定制带来的节省成本大约有12亿美金。我觉得这个数据对他们来说是偏保守的。
  宋家雨:我觉得这个数字有可能还是可信的。
  曹增光:所以说我觉得如果放在互联网企业的利润的角度来看待12亿美金,其实是一个挺大的数字。所以说对互联网公司来说如果踏出这一步,对这种有活力至少还是蛮大的,比如说我去考虑整个数据中心的设计,去做服务器的定制。因为本身能创造利润的,没有必要去拒绝的。
  耿军:我觉得从你们俩谈的我忽然想到一个事,说定制服务器的话题更着眼于互联网数据中心的运营和管理的问题。前几天我在开车的时候听到了交通台在说一个话题,说有一个电力公司做了全球性的调研,比如说汉堡包公司一个汉堡包里加两片起司,后来有一家公司发现省掉一片只放一片进去,一年下来就节省了不菲的成本。
  曹增光:这叫偷工减料。
  耿军:可是买汉堡的没有人反映这个事但是觉得还是挺好的。还有一件事是说一个城市的市政做了一个调查,因为左转的时候轴距和要停的耗油量就增加,但右转就会很节省。所以城市的就说我只让你右转不能左转,这样下来之后每年的车的油耗还有燃气的排放都有大规模的缩减。我觉得这些都是说从一些小细节和技术的改进,我们就可以把城市的运营和公司的运营都做得很极致。所以定制服务器可能也是通过一些服务器一些很细节和具体的技术,让整个的数据中心和互联网公司的成本从一点一滴就积累上来了,这样是一个特别好的模式,可能也是互联网企业给其他传统企业带来的运营上的思考。
  宋家雨:我觉得确实是这样的,定制服务器里做的这些工作共享这个或者是共享那个,跟耿军刚才所说的右转是一样的道理。它就是能达到一些节省的目的。特别是对数据中心来讲,当你有1万台服务器的时候,跟你有几十台服务器是完全不一样的概念,一个是运维支出要考虑,还有一层是管理。像这些互联网公司的管理人员是很少的,我看到了一些数据,Facebook的一个网管人员可以管两万台服务器。据说Facebook有多少服务器呢?大概至少有十几万台,他的网管人员有多少呢?只有5、6个人,那么5、6个人就可以把整个的数据中心管理起来了。实际上,机器的成本是一方面,人员的成本更是看不见的成本。如果不采用定制服务器的方式,不能实现这种管理,应该是有软件的能力统一调度管理,所以从省钱的角度来讲,和追求效益的极致来讲,互联网公司是一定要这么做的。
  曹增光:其实互联网公司向来都是创新颠覆,特别是开放、透明,特别是创造这种开放性方面,推动很多行业不断地越来越开放。因为回到服务器这个市场,过去肯定是每家服务器厂商不管是国外的还是的、的或者是国内的浪潮、时光,不同品牌的服务器管理起来特别是软件和运维上,其实并不是完全相通的。但是定制化服务器完全都是统一的,我管理起来就会相当地简单,它的成本肯定也会降低很多。
  耿军:我觉得还有一个问题,互联网公司可能在把这个技术做得简单上面去用,因为以前我们采访传统企业的时候,讲到数据中心的运营和服务器的时候都是特别复杂的系统,出现问题整个系统都要瘫痪了,这种可靠性以及业务的可连续性谈得特别多。我说一些数据中心,你会发现其实互联网的公司的数据中心几乎撤下来的服务器直接就扔在上面,拿一个插拔上去就马上可以替换,这样业务不受影响。这样使它技术不会成为业务的发展瓶颈,这个我觉得也是做定制服务器的一个思考。到底是为业务服务还是真的成为了一个老大难的问题,这是从我们长期跟踪IT发展的记者的角度来说,我觉得定制服务器也的确是解决了IT复杂性的问题。
  宋家雨:关于定制服务器我们知道很多数据中心里面的服务器都是万国牌的,互联网数据中心里是不是也是万国牌呢?实际上可以肯定地讲也是万国牌的。尽管Facebook这样的公司很大,那么你是不是可以找广达这样的公司来做定制服务器,然后直接找他们下单,但实际来讲虽然是定制服务器,但它很难直接找这种OEM制造商直接下单,因为OEM制造商有一个很重要的一点是还是有售后服务问题的。那么一万台服务器的收获服务我觉得还是很复杂的事情。所以尽管是定制服务器,实际上也会找不同的供应商做这种定制,只不过要求是按照我的要求大家来做。但对这些服务器厂商来讲,做这些定制服务器来讲其实是蛮痛苦的一件事,成本利润还是比较少的,利润率特别少,因为量大就客大起店,我有一万台服务器或者说我哪怕把它拆成几千台而不是买一两台服务器这样就可以跟厂商谈条件。这样对互联网厂商来讲仍然会找传统的服务器厂商下单,这样实际上在我们看到的数据中心服务器里面还是万国牌的,但由于采用了自己的定制标准,能够达到自己节省成本的目的。
  曹增光:这是一个统一的整体而不是一个个孤立的。
  耿军:我觉得定制服务器也是把互联网缩减中间环节的加价成本做到了极致。 为什么定制就是直接找生产厂商,而且它不是让你生产整机柜只是生产服务器的板子。所以中间的利润越来越低,但因为有量的支撑,所以这块也是点滴之间见精准。
  宋家雨:所以说到未来的发展,对传统企业来讲我们以前是业务,有什么业务,为这个业务做支持。那时候考虑问题完全是从业务的角度来考虑。现在传统的建设的方式最大的是公式,彼此之间的运营成本比较高,现在更多的企业考虑向云做迁移,我们把新的应用构建在云的基础上。未来的私有云可能也会更多地考虑云的方式来建设,所以我想未来的服务器的发展可能整体的考虑会越来越多,定制服务器会越来越多地成为一个方向。但传统的服务器仍然会存在,因为它可以解决一些问题,或者说步伐没有那么快的时候,还会有传统服务器的市场。
  曹增光:我觉得一些特殊的需求或者是某一类应用的负载其实很多互联网定制服务器是达不到的。这个还只能是传统的服务器厂商有可能来满足这种需求。其实之前应该有能看到比如说Facebook11年就开始做OCP的联盟,它也叫开放计算架构,这是一个类似的组织。我一直在关注这个组织,这个组织慢慢地也越来越庞大,比如说像、以及很多服务器厂商、服务器配件厂商都参与到这个联盟中,我觉得从Facebook的角度有可能节省成本是当下的考虑,但是从未来的角度来说它有更长远的一些考虑,比如说战略性的,比如说这个产业将来如何重整一下,改变一下游规则,或许以后我的话语权大了以后看看有没有什么别的收入模式可以出来,这也是一个值得关注的方向。
  宋家雨:曹中说的OCP就是Open Compute(24:00)。
  曹增光:因为英特尔不可能模式互联网定制服务器的出来而被排斥在外,它肯定也是积拥抱这种变化的,从中间可以找到落脚点,或者有更多的话语权。
  宋家雨:实际上国内有天蝎计划,我知道开始支持天蝎计划,实际上天蝎计划最早还是由阿里巴巴、百度、腾讯联合起来跟英特尔做的计划。天蝎跟OCP是一个道理的,只不过是需求方的我们国内做的定制服务器的方向。其实不管是OCP也好还是天蝎也好都可以理解为今天的主题定制服务器。我觉得其实就是不同的组织来做的相同的事情,大家都在做自己的定制服务器。
  曹增光:最后我简单总结一下,我将两位的观点综合一下互联网定制服务器绝对是一个趋势,当然受制于很多的因素,比如说云的迁移和应用需求,这是一个渐进的过程,未来也是共存的状态,如果说哪家服务器厂商就不需要你们了,你们都倒闭吧,也不是这样的状况。这个话题我们也会持续地关注下去,究竟未来的方向和趋势以及市场的份额角度讲是怎样的变化?还是需要慢慢用时间来证明。欢迎收看新一期的《三个火枪手》节目,我们本次的节目到此为止。谢谢各位网友!
  耿军:谢谢各位网友,我们相约下次再见!
  宋家雨:下次见。
[ 责任编辑:之极 ]
软件信息化周刊
比特软件信息化周刊提供以数据库、操作系统和管理软件为重点的全面软件信息化产业热点、应用方案推荐、实用技巧分享等。以最新的软件资讯,最新的软件技巧,最新的软件与服务业内动态来为IT用户找到软捷径。
商务办公周刊
比特商务周刊是一个及行业资讯、深度分析、企业导购等为一体的综合性周刊。其中,与中国计量科学研究院合力打造的比特实验室可以为商业用户提供最权威的采购指南。是企业用户不可缺少的智选周刊!
比特网络周刊向企业网管员以及网络技术和产品使用者提供关于网络产业动态、技术热点、组网、建网、网络管理、网络运维等最新技术和实用技巧,帮助网管答疑解惑,成为网管好帮手。
服务器周刊
比特服务器周刊作为比特网的重点频道之一,主要关注x86服务器,RISC架构服务器以及高性能计算机行业的产品及发展动态。通过最独到的编辑观点和业界动态分析,让您第一时间了解服务器行业的趋势。
比特存储周刊长期以来,为读者提供企业存储领域高质量的原创内容,及时、全面的资讯、技术、方案以及案例文章,力求成为业界领先的存储媒体。比特存储周刊始终致力于用户的企业信息化建设、存储业务、数据保护与容灾构建以及数据管理部署等方面服务。
比特安全周刊通过专业的信息安全内容建设,为企业级用户打造最具商业价值的信息沟通平台,并为安全厂商提供多层面、多维度的媒体宣传手段。与其他同类网站信息安全内容相比,比特安全周刊运作模式更加独立,对信息安全界的动态新闻更新更快。
新闻中心热点推荐
新闻中心以独特视角精选一周内最具影响力的行业重大事件或圈内精彩故事,为企业级用户打造重点突出,可读性强,商业价值高的信息共享平台;同时为互联网、IT业界及通信厂商提供一条精准快捷,渗透力强,覆盖面广的媒体传播途径。
云计算周刊
比特云计算周刊关注云计算产业热点技术应用与趋势发展,全方位报道云计算领域最新动态。为用户与企业架设起沟通交流平台。包括IaaS、PaaS、SaaS各种不同的服务类型以及相关的安全与管理内容介绍。
CIO俱乐部周刊
比特CIO俱乐部周刊以大量高端CIO沙龙或专题研讨会以及对明星CIO的深入采访为依托,汇聚中国500强CIO的集体智慧。旨为中国杰出的CIO提供一个良好的互融互通 、促进交流的平台,并持续提供丰富的资讯和服务,探讨信息化建设,推动中国信息化发展引领CIO未来职业发展。
IT专家新闻邮件长期以来,以定向、分众、整合的商业模式,为企业IT专业人士以及IT系统采购决策者提供高质量的原创内容,包括IT新闻、评论、专家答疑、技巧和白皮书。此外,IT专家网还为读者提供包括咨询、社区、论坛、线下会议、读者沙龙等多种服务。
X周刊是一份IT人的技术娱乐周刊,给用户实时传递I最新T资讯、IT段子、技术技巧、畅销书籍,同时用户还能参与我们推荐的互动游戏,给广大的IT技术人士忙碌工作之余带来轻松休闲一刻。
微信扫一扫
关注Chinabyte
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0332 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries会架cs1.6服务器的高手近来_百度知道
会架cs1.6服务器的高手近来
....我知道网上有很多关于CS架服的教程啥的,但是我就是看不明白.我要在我们网吧架一个服务器.但是为什么架出来的全是192网段的呢?外网根贰迹弛舅佾矫崇蝎搐莽本刷不出来..谁能告诉我怎么建立外网啊?我的QQ是哪位高手不忙的话,请家我QQ教教我..谢谢啦
一、首先 你必须要有个高配置的电脑,如果是做服务器的话,最好内存是在512M以上的机器,至于 内存 CPU 等对架设CS服务器的影响!然后是要了解的是,你上网的网络结构,是通过 Modem+路由+交换机 上网,还是用 代理服务器+交换机 上网!二、CS的服务器端文件 由于现在CS1.6已经是比赛的版本了,所以偶就以1.6的为主,1.5的其实也一样的,但是会少了很多的特效,比如1.5就不支持中文等。 其实服务器端用的文件,并没多大的规定一定要用hlserver,也就是通常所说的服务器版,完全没那个必要,我下的那些所谓的服务器端,其实和1.6客户端的区别很小,也就是说,服务器端和客户端通用。所以大家完全没必要去一味追求服务器端。本文以版本3147来做服务器端为例(个人强烈推荐用ESAI版的cs1.6)。三、服务器端的安装和设置 运行下载回的服务器:按提示一步一步安装,建议最好用英文命名,不推荐用中文名,安装完成以后,先不要运行服务器程序,运行的话是进入游戏,而不是开始服务器!进入刚才安装的那个文件夹,找到Hlds.exe文件,创建一个快捷方式(ESAI版自动创建),然后把刚才那个快捷方式改一下名字,方便以后使用,偶改为Server,接下来是重点了。。。。请注意听了哦!打开SERVER快捷方式的属性,加入参数!那里就是服务器运行的时候必须要用到的启动参数,参数不同,服务器运行的效果也不同!以偶的为例,-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console我一个一个解释好了:)-game cstrike 这个就是指定以反恐精英为游戏的Mod,如果不指定的话就是半条命的模式,听说也不错很好玩的哦,没玩过+servercfgfile server.cfg 这个就是指定服务器的配置文件,server.cfg这个文件放在cstrike下,后面偶会详细介绍一下该文件的-nomaster 加载这个参数就是让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。-insecure 这个参数运行VAC反作弊插件的 1 为开启 0 为关闭!-port 27016 指定服务器运行时候的端口,范围最好是在 之间,据我的测试,局域网列表能刷出来的就是在这个范围内,当然,如果你想用来做比赛服务器不想让其他人进的话,你可以指定任意不被占用的端口。+maxplayers 32 这个参数是指定服务器最大进入玩家数,理论上最高能进32人,有的地图最高只能进20人,比如CS_italy 那些早期救人质的图都这样的。并不是说一定要以32人为最大,这个要和你的网络状况及服务器配置相联系的,关于CPU 内存 网络带宽 之间的联系,请在论坛上搜索一下,或者到我的论坛去查找一下,只有人数合适了,你的服务器才能运行在快速稳定的状态!+map de_dust2 这个参数就是当服务器一开始运行的时候,运行的第一张地图,你可以该为任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目录下的地图,不然服务器会出错!此主题相关图片如下:图中,以bsp为结尾的文件都是地图文件,注意:参数不用带文件全名,例如 de_dust2 就可以了, 没必要这样 de_dust2.bsp-console 控制台,如果不带这个参数的话,你架设好的服务器就不能在那个黑底白字的窗口上输入一些服务器命令+sv_lan 1 这个参数是控制该服务器是局域网还是战网的一个重要参数,当为 0 的时候,外网玩家也可以进入,当为 1 的时候,就只有局域网的玩家才能进入。如果要做面向公网和内网(不知道什么叫公网和内网的,请自己找资料学习),这个参数建议为 0 综合以上讲解,很容易了解,-**me cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console 用这些个参数架设的服务器是一个CS1.6反恐精英,不通过WON验证,游戏端口为27016,人数最多为32人,开始游戏地图为沙漠2,面向局域网的服务器!如果要面向内外网的话,去掉 -nomaster +sv_lan 1这两个参数就行了!参数配置正确了,就可以开始运行服务器了?别急,还没配置完全呢,还有一个比较重要的文件server.cfg还没配置呢!------------------------------我是不华丽的分割线--------------------------------------------------2@ 准备做眼保健操吧……具体操作方法:进入安装目录的cstrike下,你可以看到一个Server.cfg文件,这个文件是一个文本文件,但是没和任何文本编辑软件关联,也就是说,当你打开的时候,系统会提示你打开方式,你可以选择用记事本打开。打开以后你会看到如下的信息:rcon_password &****&hostname &****网 **** CS1.6 Server&sv_maxspeed 320mp_autokick 0mp_autocrosshair 0mp_autoteambalance 0mp_buytime 0.25mp_consistency 1mp_c4timer 35mp_fadetoblack 1mp_falldamage 1mp_flashlight 1mp_forcecamera 3mp_friendlyfire 1mp_freezetime 10mp_fraglimit 0mp_hostagepenalty 0mp_limitteams 6mp_logfile 1mp_logmessages 1mp_logdetail 3mp_maxrounds 0mp_playerid 0mp_roundtime 2.5mp_startmoney 800mp_timelimit 60mp_tkpunish 0mp_winlimit 0sv_aim 0sv_airaccelerate 10sv_airmove 1sv_allowdownload 0sv_clienttrace 1.0sv_clipmode 0sv_allowupload 0sv_cheats 0sv_gravity 800sv_maxrate 25000sv_maxspeed 320sv_maxupdaterate 101sys_ticrate 10000decalfrequency 60pausable 0log ondecalfrequency 60edgefriction 2host_framerate 0exec listip.cfgexec banned.cfg哇靠!文件也太简单了吧,我记得以前还带解释的,现在这么都这样了呢?!不管他,反正我也看得懂是啥意思,我来解释好了!只解释一些常用的,没解释到的推荐用默认值。一般 0 为关 1 为开rcon_password &XXX& 这个是进入服务器的密码,如果不改的话,就相当于是一个带密码的服务器,推荐去掉 && 里面部分hostname &ESAI—CS1.6 Server& 服务器的名字,这个当然要改的了,改为你想改的名字就行了sv_maxspeed 320 重力速度什么的,不推荐修改用默认的好了。。mp_autokick 0 自动踢人,当某位玩家因为一些其他的因素,常时间不动或者死机等,系统就会踢除该玩家,0 为关 1为开mp_autocrosshair 0 准心的大小自动调节,建议不要改mp_autoteambalance 0 双方自动平衡,建议开启,否则会出现两边队伍人数不平衡mp_buytime 0.25 购买武器时间 以60秒为单位,60*0.25=15秒mp_c4timer 35 C4爆炸时间,国际比赛好像是35秒,推荐用这个值就行了mp_fadetoblack 1 死后黑屏,推荐改为0mp_falldamage 1 跌落损伤,这个不用改mp_flashlight 1 手电筒开启mp_forcecamera 3 死亡后视角 有0 1 2 3 三种模式,其中0 为视角固定模式 1 为仅限队友视角 2 为仅限队友第一视角 3为自由观看模式mp_friendlyfire 1 自伤模式,自己人能打自己人,不是比赛服的话推荐关掉mp_freezetime 10 开始买枪时候的静止不能行走的冻结时间,10秒也太夸张了。3秒就够了mp_roundtime 2.5 每回合的时间,以分为单位,2.5为两分半钟,推荐改为3或者3.5 如果是死亡模式的话可以改为5mp_startmoney 800 开局资金,一般都是800 最高可以改为16000 不推荐改!mp_timelimit 60 每个地图玩的时间 60分钟合适了。如果改为0 的话就是不限制时间mp_tkpunish 0 Team Killer 就是上局杀了自己方人的,这局就会挨惩罚,好像是死一局,开启为1 要和之前那个mp_friendlyfire 1同时开启才用用mp_winlimit 0 当某方胜利多少局的时候换图,0 为关闭当然还有其他比较详细的介绍,我这个只是大概介绍一下,偶发偶服的出来给大家看看:sv_password &&rcon_password &feilang&hostname &龙华网城CS1.6服务器 [CD]&sv_maxrate 10000sv_minrate 1000sv_maxspeed 320// 暂停游戏 禁止0/允许1pausable 0// 作弊模式 关闭0/开启1sv_cheats 0// 自动瞄准 关闭0/开启1sv_aim 0// 战术手电 允许1/禁止0mp_flashlight 1// 脚步声 开启1/关闭0mp_footsteps 1// 高处落下伤害 开启1/关闭0mp_falldamage 1// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0mp_autokick 1// 观察员模式 开启1/关闭0allow_spectators 1// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。sv_restartround 2// 每局时间30分钟mp_timelimit 45// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。mp_freezetime 3// 每回合4分钟mp_roundtime 3//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒mp_buytime 0.25// 炸弹倒计时时间 (15-75)mp_c4timer 35//开始游戏时的金钱数量(800-16000)mp_startmoney 800// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制mp_forcechasecam 1// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随mp_chasecam 1// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1mp_fadetoblack 0// 友军误伤 关闭0/开启1mp_friendlyfire 0// 手雷友军伤害 关闭0/开启1mp_friendly_grenade_damage 0// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡mp_tkpunish 0// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个贰迹弛舅佾矫崇蝎搐莽人mp_autoteambalance 1// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭mp_limitteams 2// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出mp_hostagepenalty 0// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。mp_fraglimit 0// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。mp_winlimit 0// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。mp_maxrounds 0// 允许下载 开启1/关闭0sv_allowdownload 1// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0sv_send_logos 1// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0sv_send_resources 1// 允许上传 关闭0/开启1sv_allowupload 1// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999sv_gravity 800// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)mp_mapvoteratio 0.6// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)mp_ghostfrequency 0.1// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1sv_sendvelocity 0// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1mp_lowlag 0// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。mp_decals 300// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0sv_voiceenable 1// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0sv_alltalk 0sv_region 4//区域 4为亚洲cdrequired &1&cdrequiredversion auto//为1 是需要CD ,第二行为自动检测CD版本// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1mp_logfile 0// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1mp_logmessages 0// load ban filesexec listip.cfgexec banned.cfgPS:如果你改的是中文名的话最好用WINDOWS记事本保存并另存为UTF-8格式-------------------------------------还是不华丽的分割线---------------------------------------------------3 泡杯茶继续看接下来就要解释一下其他几个个性化服务器必须要修改到的文件,这两个也是其中的一部分:mapcycle.txt 和 motd.txt 简要介绍一下就行了。。第一个是地图列表文件,也就是当服务器运行的时候,就只会在这个文件中有的地图之间从上到下运行,de_dust2de_infernode_cbblede_trainde_nukede_cpl_millde_aztecde_dust从第一个到最后一个,然后在循环motd.txt这个文件比较特殊,这个就是当玩家进入你的服务器的时候,看到的第一个欢迎 logo,它是以文本文件形式存在,但是确实一个html网页的源码,如果你有网页制作的功底的话,可以做得很好看。其实你也可以将现成在网页上的图地址替换原先里面的地址,EASY。---------------------------------------------应要求变华丽一点的分割线-------------------------------4[size]@接下来的就是问最多的插件问题了[size]
其他类似问题
服务器的相关知识
按默认排序
其他2条回答
1 BS乱抄东西2 端口影射就可解决问题贰迹弛舅佾矫崇蝎搐莽,具体是看你公网是连到那种路由器,在配置里面(比如说我现在的TP-LINK就在虚拟服务器设置)把WAN口访问的27015(当然要看你服务器指定哪个了,默认27015)指向你服务器内网IP
思路就是在路由那里做一下CS的端口影射到你的CS服务器
您可能关注的推广回答者:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 天天动听网页 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信