剑灵npc捏人数据为什么从余家村一出来天气就变暗了?人后交任务的NPC也找不到了

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剑灵刺客忽雷单刷|戒子耳环哪刷狗粮
搜集一定量后找大鱼坊服饰商人即可兑换特定的服饰。洪门跟魔道的最大区别是 剧情任务能否进行到最后。因为白青山脉的主要故事线是,做为洪门的最后弟子,从魔道返回洪门这个点上,所以如果你选择了洪门那可以看到最终30章,而且能看到最后的故事情节,而且可以通过这段剧情获得经验值。桌子:各职业PK主要是骗出36秒的保命技能,然后打出一套伤害。召唤师这个职业也没什么连招和爆发的伤害,主要还是消耗。找机会就消耗一波,没技能就找机会隐身走位什么的,以退为进。抓住每一个机会。召唤师PK的话控制猫咪很重要,如果能做到猫咪想打就打想停就停的话就可以提高一个档次。1、疾风剑
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剑灵阵营战
比武剑士高富帅职业,各种帅气技能,高爆发伤害职业。 在二测中滥大街职业,不过其实剑士是很强力的
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2、击杀每一层的BOSS后即可进入上一层,楼层越高难度越大。离开后再进入,重新从底层开始如图所示,本图上游三个任务,分别显示为黄色,蓝色和紫色新增关联魔道神功的“魔魂酒”和“魔道神功特制龙凤汤”18.打不过多依赖墙角猥琐。野外精英BOSS-万魂灵妖(3)固定队:迷宫(小)极品八卦一套+武神283+迷宫冰仓库首饰2、刺升
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2、普通攻击*3变更修炼后滚翻强化后使用的后滚翻武功共用冷却时间和其他武功的共用冷却时间没有重叠然后打开防御力70~100中随机出一个大漠丹角兽
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剑身由黄色变成红色暴击38格挡16这等于说以后这类副本打一次就会出自己的武器武器5月7日灵动内测的版本也将开放比武场,所以我们可以通过韩服比武场先来了解下比武场的职业排行情况,以下只分享1V1与3V3排行前20的情况,职业强弱可自行判断。2、八卦牌。今天可以选择洪连掉的佣兵八卦牌42级全套暴击,另外也可以选择万魂灵妖的八卦牌,不过万魂灵妖八卦牌需要强化一下,当然如果你强化万魂灵妖八卦牌的话,就可以到45再直接去刷一套永灵族八卦牌或者蜘蛛巢穴的八卦牌了。如果你技术够屌,倒是可以尝试比武场升级,赢一次又能拿积分又能拿经验,挺嗨的。经验随等级变化,20多级时赢一场基本是800左右经验,输一场200多经验,经验还是挺可观的。职业方面,在本等级阶段基本都有自己的特色技能了,所以优劣势区别没有前几天这么大。
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在所有地域的杂货商人的商品目录里增加“神奇的宝石盒”。无尽八卦7[暴击214/格挡72]下面首先有请邻家天族大姐姐为我们带来的两套剑士连招讲解,要好好听讲哦!韩服剑灵在更新了2.0版本以后很多玩家第一个概念就是,跟以前的剑灵完全不同,不仅是世界观,技能的加成还是制作或者是BOSS掉落等一系列的老式游戏概念统统被修改,尤其是技能加点,不再是单一的加点法。不再是传统的PK一套,BOSS一套,刷怪一套。而是走向多元化,有各种各样的加点方法,带来的收益也是各不相同,所以说2.0没有统一的加点方法。 本屌丝从韩服公测玩到国服首测再到现在的南天国,一直在剑灵里打拼,期间也玩过很多种职业,今天就给大家了解一下2.0拳师的一些新天赋和个人的加点方法,希望对新手玩家有一定的帮助~也请大神给予更多的意见和建议。 玩过前面几次测试的玩家都知道下面这张图,老版本的天赋树系统,虽然里面有一些小细节上面的变化,但是大部分天赋都是相同的,所以说老式的天赋树系统,加点大同小异~而2.0就完全不同。有人说拳师在2.0被削弱成狗了,但是我们要理性的去对比,某些技能是被削弱的不成样子,比如QE无敌1秒等等,但是也有一些技能相对来说提高了属性,在这里我会给予详细的对比图。 旧天赋树系统:
新天赋武功领悟系统: 在新的天赋树系统里面,每个技能都会增加相对应的效果,而不是以前的某种单一或者效果,有些技能既可以保持眩晕又可以吸血等等,而且新的天赋技能,都是以等级自动学会的,不像以前的某些技能必须要点天赋才可以有这个技能。这大大增加了个人对技能作用不同的理解。 在大家对新天赋有一定的了解之后,那么我大概介绍下一些常用的技能和个人的一些加点方法剑灵新版技能之后,力士是这次更新后变化最大的职业,以前的力士主要靠自身的控制技能打断BOSS,提供队友输出环境,但新版本后力士是输出职业,辅助队友,比武等各种定位的职业。 削骨 修炼到第二式后虽然能加速平A以及吸血,但第一下速度太慢,平A+毁灭流用起来太难。如果你还想用的话,点到4层出内力回复15效果吧 毁灭 力士的主要技能毁灭分为单一目标毁灭和AOE毁灭。 其中AOE毁灭有加速,内力消耗太大,用起来比较缓慢,不怎么推荐。如果想保持之前的性能,建议点到第二式。 第二式和第三式都是针对单体目标的毁灭,一个是立即加速到最高,另一个是吸收生命。 2.0后加速毁灭的效果非常好用,所以推荐第二式在粉碎和愤怒等持续内力回复技能使用之后原地用加速毁灭 扼喉 扼喉可以分成比武和团队,升级推荐用是第二式,扼喉状态下攻击会回复20%内力,还增加5%暴击。 当然如果你喜欢比武,推荐你第一式的降低目标防御以及减少内力效果。武器养成对游戏有哪些正面影响 ●第一无疑是推动了铁匠坊和万金堂的发展啊,这一点是毋庸置疑的。装备的养成是需要大量的狗粮的,虽然大部分玩家都是选择直接买的,但是铁匠坊还是可以为装备的养成提供了狗粮。也算是多了一条出路。 ●其次就是,装备系统不再是单调的打怪掉落的,而是可以通过我们自己的养成,来提高装备能力,这一点,既充实了我们冲级之外的生活,也为我们的装备注入了新的生命力。 ●第三点,节约了空间,废物再利用,很多已经被我们放弃了的装备,亦或者是因为我们升级所逐渐淘汰的装备,可以成为新装备的养料,创造新的价值。 武器养成对游戏有哪些负面影响 ●第一点,就是经济的问题,开发团队对当前的经济系统进行了相当大的调整,这一点我们每个人都深有体会,先抛开调整经济架构对遏制工作室有多大的贡献,但最起码,我们的生活是变得难过了。这一点是肯定的,我们的直观感受是这样告诉我们额。收入的减少,但是我们的装备的养成又是一个新的要花费金钱的地方。对于合成费用的制定,还有剑灵整个经济体系的架构,还有待进一步的商榷。 ●第二点,就是外形的问题。这一点,真的要改,我真的不觉得那是剑了,正在逐渐向刀发展,接下来,说不定就要像斧头发展了。剑由金属制成,长条形,前端尖,后端安有短柄,两边有刃的一种兵器,但是我现在实在看不出来啊,恳请美工能够把剑的外观进行修改。个人认为御龙林英雄剑是前面最好看的一把。这个你觉得是剑么。。 ●第三点,就是格子不够用,建议能不能把装备设置单独的区域,例如1到20级区域,和21-36级的区域,还可以细分一点,这样我们查找起来也会比较方便。不过还是有钱少开不了格子的因素在。商城推出了神农工商袋,也只是一个指标的方法,照这样来看,不如直接把空间都开好了算了。其实我本人之前准备卖给NPC再回购来解决格子的问题,但是,楼主连续掉线两次,回购的东西全部都消失了,楼主当时真是欲哭无泪啊。呜呜~~~~( _ )~~~~ ●第四点,就是可以添加一些光效,这样时战斗的场面华丽感大大的提升,同时,放置在包裹里面的时候也可以很快的区分出来,不容易弄混。 ●第五点,建议可以让一个装备和多个狗粮同时合成,这样可以大大的节约我们的时间,毕竟,对玩家而已,时间就是金钱。一次一次的合成,不仅浪费我们的时间和气力,也会让我们觉得很不方便。最好可以添加多个狗粮,并且一起结算所需要的金钱。这样看起来清楚明了。 因装备养成也会有一些TIP: ●TIP1: 两个饱和武器合成的话,第一个饱和武器上面的宝石会消失哦,所以请各位灵芝合成前一定要想好哦! 心得就是: ●性价比最高就要喂绿色武器或者铁匠坊的 ●武器要快速冲级就喂等级大于等于武器的绿色狗粮例如:14级瘟疫武器,喂16级绿色狗粮。当有蓝色甚至紫色狗粮的时候,有钱就去喂,拼运气,没钱的话用 ●蓝色紫色武器经验值有一定浮动范围,最小经验值和绿色的一样,但是最大经验值较多,合成费用多10铜左右。所以多少还是值得一拼的。 建议:可不可以推出万能的狗粮,可以任意替代一个指定的武器,这样武器的养成也可以更加的灵活。南天实验室开放已经过去两周了,大部分玩家都已经达到满级,作为一项重要的经济来源,清理每日任务成为玩家们每天在游戏里必须要做的一件大事。而满级之后的每日任务的数量很多,如果全部做完需要花费大量时间,可能一些学生或者上班族们就没有多余的 时间去下下炎皇副本,或者去PVP什么的。 并且此次版本改动在经济上的收缩,玩家们如果使用远程交付任务会减少很多任务收益,对于任务的交接、路线,传送地点的选择其中也是有一些技巧的。 首先对于任务的选择,由于每日任务是从绿明村的副本开始才给钱的,所以绿名村以前的每日任务不用考虑了,绿名村之后的每日任务整个御龙林地区只要做忽雷副本的每日即可,其他的每日任务奖励的铜币相比满级玩家的刷钱速度来说少的可怜。 忽雷副本的每日奖励48铜币、9把御龙林钥匙和一个铁傀王的牙齿,牙齿最近几天价格回升,在50铜左右,整个任务相当于能赚1银币,而忽雷BOSS运气好能掉落牙齿的。 对于土门阵地区每日只要做浊气洞的即可,任务奖励1个大漠荆棘、3把大漠钥匙和36铜币,荆棘的价格在80T—1.4Y之间浮动,除此之外的任务钱数量很少。 烈沙地带、陶土林和五彩岩岛地区的每日基本上要全部清理,下面给出具体的任务清理路线。附: 清理路线: 一、烈沙地带
注: 红色线:使用缩地术传送; 黑色线:步行;黄色线:土门客栈回城符; 五角星:该地图初始出发点(公告板位置)。 1.在余家村公告板将上图中保留的任务全部接完,刷过巨岩遗迹之后从副本中龙脉回城交任务; 2.从余家村传送到腊月湖,前往哮寺院之后,往返途中可以清理金刚罗汉; 3.从腊月胡传送到毒风崖,清理黄沙领主,前往逍遥派洞穴,然后使用缩地术回毒风崖交任务; 4.使用土门客栈回城符,清理无影团来袭任务,顺便可以委托副职业素材; 5.从土门客栈传送到亡者渡口,先去暗影石窟,任务完成后轻功跑出副本进入南天寺,用南天寺的龙脉返回交任务; 6.从亡者渡口传送到势力阵营清理阵营任务,之后进入陶土林每日任务阶段。 二、陶土林 1.在流浪者茅屋接完全部任务,前往蓝蛙族部落,之后去瓦罐团巢穴,在清掉失心徒任务之后传送到王霸军讨伐队(失心徒任务暂时不交); 2.从王霸军讨伐队出发,往东北方向清理掉骨力大仙,去的途中清理掉黑枪族将收集耳环任务完成,轻功返回讨伐队交任务; 3.再次从王霸军讨伐队出发,南下前往斗神祭坛,之后去黑枪族宴会场,然后用轻功回王霸军指挥所交任务; 4.从王霸军指挥所传送到悲鸣村,清理失心洞之后传送回悲鸣村交任务; 5.从悲鸣村出发,前往土窑坟,途中消灭风沙团完成灵石粉任务,之后跑回王霸军白坟队交任务; 6.从王霸军白坟队传送到陶瓷坊总舵,交之前做的失心徒任务,然后使用土门客栈回城符,之前委托的素材应该已经完成了。开说之前,还是希望大家能耐心的看完, 如果你真的热爱这款游戏, 不管他是好还是坏,请关注它。 ================================================================= 第一部分: 自从韩服开启2.0以后 给人的感觉完全就是另一种类型的风格。 不少的人都在吐槽, 2.0以前我是在玩游戏,2.0以后我被游戏玩的团团转。 这次2.0的更新几乎把以前1.0时代任何事情都和谐掉了。 特别是武器和装备养成系统。 光是各种突破阶级的成长需求,就足以把人弄得晕头转向。 抛开合成费用不说,这种一环套一环突破进化,就让人心力憔悴。 无止尽的进化,突破,养成。 正在大量,超负荷的消耗玩家的热情。 再某种程度上来说,已经成为了玩家严重的负担。 也有人说这样不挺好的么,何必那么急功近利。 是的,2.0的武器成长系统确实给了玩家不少分支武器的选着, 增加武器的多样性。 这系统有好的也有不好的。 这是不可避免的问题,能做就是把负面降低到最小。 国内玩家游戏的氛围就是喜欢各种攀比。 当然有攀比才有动力,过分的攀比那就是病态了。 而国内玩家氛围就是处于这种病态攀比心里的顶峰时期。 这系统的推出正好可以为奸商带来客观的财富。 奸商想赚钱这是天经地义的事情,没有人会去指着你,谩骂你。 不光是玩家,奸商也是样,中国的正个社会就是这样一个病态攀比心里。 所以才有继“贴你一脸驱魔符”后又一个热点词“我们还没可怜到用这种手段来圈钱”这样的笑柄。 其实静下心来想想,TX这德性,能怪TX么?还不是被玩家惯出来。 钱是在你的腰包。你不给他。他能怎样。 那种喊着尼玛*TX。**恨死TX了,而还在大把大把的投钱的二货,我最讨厌了。 扯远了。 2.0的武器成长注定是一个花心血与精力的时候。 玩家需要根据你自己的“能力”量力而行。 不要盲目的攀比 过后你会发现,其实2.0不仅仅带给你是累与烦,还有快乐。 2.0的武器首饰成长与进化是一个非常庞大的树状结构, 就不细细是说明了,说几个小时也说不玩。 建议大家跟着游戏走,自然心中就会有一个大概的成长树形状。 第二部分: 就是游戏核心的技能系统了。 做为半动作半RPG模式的剑灵。 技能系统一直都处于一个很微妙的位置。 2.0以后的技能大改。 说实话。其实做得很失败。 几乎每次韩服周三例行维护,都有对技能进行调整。 技能BUG的调整也算技能调整的一种。 你可以想想每个职业技能效果BUG等等的调整进行那么频繁, 就是知道这技能从设计到最后成品,就是残缺品。 不然那会出现那么多次的调整。 2.0的系统就是把你原来的技能本身就有的效果。 强制的给你拆开,改成50级,而你需要技能书来学习, 这种奇葩的调整,策划上就是一种失败。 NC自己也意识到了。 从9.11开始先拿拳师开刀修改的《剑灵全职业平衡修改季》。 玩过游戏的都知道, 这种所谓职业平衡修改动作。 就是技能系统和平衡上有着严重的问题,才会出现。 而50级的技能书掉率低得无限接近于0。 又成就了一个新技能也是土豪,RMB战士的象征怪异现象。 好,NC又开始自己打自己脸。 出活动,做每日,拿东西,通过合成一种东西,在收集凑到一定数量去找NPC兑换。 NC就喜欢干这种自己打自己脸的事情。 而剑灵最怪异的一个地方就是 所谓韩服50级终极副本《雪域宫》 官方在公布资料是时候,特别介绍了 需要必带(官方字面这样说的)10MAX四人鬼门关腰的绿字效果。 和277以上武器要求。 我就只能呵呵。。。。。。。今天 给大家介绍怎么 挖矿 赚钱。 可能 触碰到某些 包矿大神的利益 在这里道歉了 ! 现在的 矿分为 富矿 和 普通矿 两种 普通矿产出 1-3个 富矿 出产 5-7个 (有人说挖到过8个.这个概率估计应该和中激活码一样)。 这里给大家介绍的就是挖富矿的办法 一个矿 平均出 6个 圣物 一个圣物卖 90铜--1银 算 95铜一个 一处矿 就是 5Y80铜左右去掉一个 镐头钱 一处矿差不多赚 5Y 的样子。。 如果 你一天能抢到 20个矿 就是 一金了。(我是抢不那么多 我一天也就抢14-5处)。 下边上图 给大家介绍下大漠富矿的刷新地点和刷新时间。 图1陶土林刷新点在瓦罐团巢穴上边 现在刷新时间是 10点02分1线先刷 挖完立马转2线!(矿物都是采集完后3小时一刷的.) 图2陶土林站位: 骨头开始数第4个柱子下。 第一次去不确定具体地方的 可以 到地方后 换线 会有一个假的矿物 轰然倒塌的假相 和 一股土烟 那就是 矿物刷新的地方 战到边上 按下 F 不松手就可以了。 图3五彩岩岛 天鸟巢 守卫茅屋 卫字下边”目前我就知道3线是 挖完陶土林 立马飞来 就快刷了 图四站位 打开5档效果在这个亮光中间 图五 定位 矿刷新的位置 换线 会有一个这样的烟雾 站在烟雾范围外 按下F 不要松开就可以了 不要站到烟雾里边矿刷新的时候会把人弹开的。 今天挖圣物的人好少 啊都去过节了么!玩剑灵的时候很多时候刷本,队友是影响自己心情的关键所在。一个开语音给你们唱嗨曲,8连杀的妹子,刺客都稳稳的去当T了,被BOSS虐800回都不带退的。而假如一个上来就唧唧歪歪嘚嘚瑟瑟的货,影响的是所以的人的游戏乐趣。 下面淡淡的介绍10种经常见得副本队友,有神有猪,看看你中了几枪。请自觉举手: 第一种:【土豪类型】跟着这种土豪型的队伍走,吃喝全都有,什么都不用干,只要出个箱子什么的,稳稳的几Y到手,只要你有耐心在炎煌外边蹲点,半天一直刷图的话,50Y真心不是梦,而且土豪一般不看是什么,只要是出货了,就必须归我的霸气赶脚。假如队伍里有2个土豪,那你幸福 ,之后再冷嘲热讽的说上几句,啪啪啪啪啪啪一路小平拍,一个破5角轻松上30Y。一句话:壕。我们做朋友吧! 第二种:【贴吧名人类型】在大漠,在狼窝,在海边,在竹林,你能看到他们个个身影,一出现便给人眼前一亮的感觉。比如什么微安啊。什么基兔啊。不得不说的是。名人效应很不错,先不管是不是本人,但是这个队伍,刷副本的时候,有的聊了。今天,您水了吗? 第三种:【力士类型】一代补丁一代神,这句话在各个游戏都是万变不改的总之,这个版本的力士在副本里有着很强的地位,而且在势力斗争中,站街中,替妹子出头中,搞基中都是一种霸气侧漏的象征。您看图中这位,体验服刚开的时候截的。当初是多么的稚嫩,现在没准就是一代枭雄了。刷副本的时候,队伍里有一两个力士。总是那么让人安心,一下就稳稳了。再也不用担心刷图了。而且力士的内心我们不懂。各种霸气的名字,比如:爆璇陀螺。转角遇到韦一笑什么的,再加上高大的体格。哎呦呦。靠山! 第四种:【单刷类型】最忠实的小伙伴,就是自己的影子,这句经典的话不知道谁他喵的说的。不过很多人都在打单机,他们并不是没有朋友基友小伙伴,他们就喜欢内种一个人的感觉,想什么动作什么动作,不用顾忌很多,一次不行就两次,两次不行就三次,一遍又一遍刷着,创造出很多单刷奇迹:《10级气功没武器怒艹赤尾》《28力士单刷炎煌不得不说的故事》《一个人,在呼雷里的每一天》《单机——剑灵》种种种种……只有在副本门口和仓库才能看见他们的昙花一现。对于这种让人敬佩的人,小编只想说:以后副本你们怎么生活。哎。 第五种:【妹子类型】妹子,在什么游戏里都会有着不多不少的追捧者,受到很到照顾,关心。(LOL除外:你MB,女的咋?出门不知道带眼吗你这上单。垃圾。去死吧。渣渣。德玛西亚)。有妹子的队伍,刷图效率增加百分之20.能语音的妹子,刷图效率增加百分之40,声音甜美的妹子。刷图效率增加百分之60.声音甜美聊得开的妹子。刷图效率增加百分之80.捏人不错,长得也不错的,敢爆照的妹子,刷图效率增加百分之100。有妹子的队伍,一般整个团队都是好好打的,除非几个讨厌女人的小受在搅局。 爱生活,爱妹子。 第六种:【潮流前线类型】说实话,队伍里有个这么个主,真心难受,有的时候我都害怕他离我太近,看着就让我生畏。上次有个捏的很丑的货色,我躺尸了,按完1.静静的低头点根烟,等抬头看到他冲过来想F我,果断烟就掉了,赶紧关机。这种大神,先不说您的审美观如何,请给我们一个美好的剑灵,美好的回忆。谢谢您。愿君长寿。 第七种:【骂队友类型】上来就一副嘲讽的嘴脸,不知道谁欠他500块钱一样。之后全程都找事,各种骂队友,脏话连篇。更有升级版---语音骂队友。比如:你???你??啊,会不会打啊,逗B。赶紧?吧。还比如:刺客你行不行啊。去T啊。T他啊。T他么的。你到是T他么的啊……玩个游戏,显得没有素质,不管什么原因,在一起就是缘分,刷个图玩个游戏,听你一堆脏字在左下角。会影响很多人的游戏欢快时光的。这里不是3亿手残梦想,也不是第一推塔游戏。请您自重。 第八种:【手滑疯癫类型】这个图绝对真实啊……“哎呦,不好意思。手滑多走2步,把你们5个烧死了”“哎呦不好意思,手滑,雷忘记炸炮兵了”“哎呦不好意思,手滑,忘记开罩子了”“哎呦不好意思。手滑,看到你在疗伤还是把怪拉过来了”对于这种队友。各种无奈的说。人家还挺主动的跟你道歉解释,你也不好意思说什么,但是他继续他的手滑。各种失误连篇,在那一个人自言自语,疯疯癫癫的。让人有点犯怵,生怕再搞出什么事端来。比如上次做黑鸟,做着做着一个队友大喊一声:好大一棵树挡着我啊。当时我们就GG了…… 第九种:【隐身类型】这种隐身不是刺客的隐身,可爱多的蒲公英。指的是真正的隐身!!!!他们不说话不打字,不捡地上的东西,该干什么就干什么,不出错不冒尖,勤勤恳恳的。有可能晚上刷夜4人队伍。打到天亮,结束的时候你一个一个说再见才看到,哦。原来还有一个人啊。这种队友让人猜不透摸不到,放佛就像天边最美的云彩,让我用心把你留下来。 第十种:【技术牛】他们也许不出名,他们也许没有很多的J。他们也许没有妹子,没有基佬。洗澡没有小黄鸭子和宝宝净水。但是他们有技术。一个面包一袋锅巴一瓶矿泉水,一盒红塔山,就是他们的粮库。一晚上用各种各样的华丽操作征服着一次又一次的旁观者。挑战着一个有一个人们认为不能完成的副本,刷新这一次又一次记录,我们刷图用次数。他们刷图用秒数。有的人想要安逸的生活,麻痹自己,虚度光阴。而他们,却在证明。亲爱的灵芝们: 这次连招开发部为大家带来的是召唤师连招讲解,由弱气小萝莉担任导师,要好好听讲哦! 如果你有自己引以为傲的独创连招,如果你也想让软妹为你解说,那就赶快投稿吧! 参与方式: 在南天国实验室板块发帖 标题:【连招开发部】 职业 连招名
正文: 1.连招简介(如使用场合、作用、优缺点等) 2.技能顺序(例:潜行=》背刺=》影舞叶=》燕飞腿=》里莲华) 3.相关技能修炼截图(最好配上简单的点法思路说明) 4.演示视频(加分项) 奖励: 每一套被我们收录的连招将获得50Q币奖励 更重要的是:你的连招将被录制成教学视频并由各种软妹来解说 关于连招开发部 全新的修炼系统具有极高的研究深度和探索价值,我们希望广大研究员能够在满级后不断地钻研修炼的奥妙,搭配出自己专属的技能组合和连招。为此,我们特别成立了南天国连招开发部,同时发布第四大研究课题:连招开发。 此外我们还邀请到了新月冰冰等属性不同、声线各异的妹纸为连招进行配音和解说!(如冰山,御姐,女王,傲娇,腹黑,元气等等......)。 《剑灵》运营团队此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容。此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容。自己的气功角色也刚满级,新版的炎煌副本四人六人都打过,但是发现了一些小问题,来分享一下 第一个,刚进去碰到的第一波小怪,就是一个头领带着两只小怪那个,小怪可以用大挪移抓起来丢下石崖,由于丢的距离是15米,所以大不必跑近石崖再丢,跑得太远系统会默认为怪物离开范围,就会自动脱战了。 第二个,有个地方拐角的地方是不必打怪的,靠着拐角走就行,当然你不嫌麻烦的挂打掉也无所谓。 上图。由于隐藏了界面才发现没地图。。所以图有两张。。。 第三个,34级领悟的罩子点到三层,而且是点左边那竖排,当然这是要多牺牲一些技能点了,点不到三层的罩子都是需要人物一直撑着。 以前老版罩子老被朋友说是酱油,因为开了罩子就不能输出,所以这次有了个大的改善,点到三层的话就不用人物去加持,会一直在原地放到结束。 有些气功选择点右边那排天赋,移动罩子,虽然也能用,但是坏处是CD比固定罩子长,现在无论是4人还是6人本效率都比以前快了很多,所以CD太短会不够用。 而且固定的罩子有个好处,经常能够给队友提供能够方便,罩子放在主T精英主怪(远程怪)的队友处,自己就去一边杀副怪or助攻,如图。 比天寒处,就是第一个大精英怪的时候,也可以这样用。亲爱的灵芝们: 南天国实验室第三周奖励又准时与各位小伙伴们见面了。在过去的一周里各位在游戏中还愉快吧!最近收到有研究员反映说,自己的反馈有官方人员或版主回帖说反馈了,但是却没有上榜。这是因为我们的奖励是发给最先反馈该问题的玩家,由于收集的工作人员比较多,可能有重复的现象,在此深表歉意。 本周反馈获奖名单 1. 本周的反馈前3名,将额外获得剑灵周边一份,他们是: Faves丶Perona 夜色墨羽 腹黑纯白 2. 本周反馈第4-10名,将额外获得灵值5点,他们是: 倾风踏尘 wanruojinghong m5610007 猫耳控丶gg 刀哥李 紫苑寺ㄨ诗音 冷意。 奖励的注意事项说明: 1. 由于统计人员差异,可能一些BUG的提出时间存在异议,请需要申诉的研究员在论坛奖励公告贴发布24小时内进行申诉,我们的工作人员将予以核实。BUG的奖励按照该BUG最先发帖人进行奖励,不作重复奖励。 2. 若超过申诉时间,视为默认公告统计数据,奖励发放后,概不受理申诉。 3. 发放奖励QQ若有登记错误,请反馈发帖本人24小时内在公告贴中申诉。 4. 奖励将在10个工作日内发放。 《剑灵》运营团队记得以前发过几次剑灵韩服一个名为show gyo的玩家分享的图片,其手下的龙族妹子的捏的十分诱人,为此给她取了个名字叫极品龙妹,求数据的人也很多,以前没数据,不过现在有玩家出了copy版的了。既然是copy的当然还是会和原版有点差距的,不过个人认为这次的这个已经copy的不错了。PS:show gyo的图片也是经过后期处理过的,所以和直接截图出来的肯定是有区别的。不懂龙妹魅力的可以看这些图组:
这次分享的是一个韩服的玩家分享的copy版本的,因为show gyo这个玩家比较在意自己的角色,不愿意分享自己的角色数据。所以只能让其他玩家copy了。这次的这个copy版还是不错的,还原度很高。在这里分享下吧。由于我韩服客户端今天还没更新,所以明天再分享详细数据吧。如果有韩服的朋友可以直接用数据图。数据图下载请点击图片,图组最后一张:1.0的剑士。输出核心是拔刀和刺击。 即便是1.0的剑士刺击也是最主要的输出方式。 那2.0的剑士,就完全变成刺击为核心,拔刀为辅助的输出模式。 2.0的拔刀被砍了一半的伤害。 但是细细的算下来,同样的BOSS, 同样的攻击空隙下拔刀输出, 1.0拔刀没有加速效果,只能拔3刀,1刀3300左右(毕业下) 而2.0的拔刀带加速效果,却能直接拔6刀,一刀(毕业下) 伤害是其实比1.0增加的。 刺击点出加速伤害,后期能刺出的伤害一下。 我现在36级 199攻击 160%的爆伤,刺击都能过1500了。平均下来都是1200一下。 先给大家介绍下现在剑士模版性质的天赋。36级,随南天国等级提升开放而更新 首先是LB 说明:加到3层中间。效果为回内1变2,另暴击再增加1内,暴击总回3内,附带群体效果。 解析:平砍只是剑士一个回内手段,在弥补偶尔没回天下的回内,出血效果已经不在重要 说明:加到最右边3层,效果为加速施展并附带流血效果。 解析:这是2.0剑士最基本的拔刀加法了,加速的拔刀带来的不俗输出力和流血效果。由NCsoft公司研发、腾讯游戏在国内代理运营的MMORPG《》经过了数次测试,畅爽的打斗,精美的服饰,恢弘的场景都让人印象深刻。但事实上,《剑灵》在华丽外表下的精髓——高品质的游戏质量,跨界艺术表现形式,以及玩法无界融合,才是《剑灵》真正的核心竞争力,同时也是对RPG3大标准的重新定义,获得了业内人士的关注及赞誉。《剑灵》精美人物造型 突破桎梏 打造高品质游戏质量 《剑灵》在战斗模式上,突破了传统网游“战法牧”铁三角战斗模式的桎梏,为每一个职业量身打造了一套天赋系统,玩家通过天赋点选去挖掘属于自己的战斗方式。虽然《剑灵》中同样有职业的划分,但各职业在战斗中分担的责任并不是十分明显,玩家体验职业时,更讲究的是过硬的技术去保护自己、协同作战、保证伤害输出。另外,《剑灵》赋予了NPC及怪物大量的战斗套路和AI判定,让怪物更具“战斗意识”,与玩家周旋,并用各种组合招式攻击玩家独特天赋系统 当然,《剑灵》的高品质不仅仅只是体现在创新的MMORPG战斗模式上,在游戏画面以及游戏人物设计上同样有所体现。单纯的游戏场景画面上,不同场景风格迥异,青山绿树小桥流水、亭台楼阁雕栏玉砌,不仅精美而且精细。在游戏人物设计上,从金亨泰先生创作设计角色,到通过3D软件进行角色建模,最后到在3D角色模型上进行服装裁切与衣料模拟设计,每一个步骤都忠实地保留了设计的美感与品质。创新的MMORPG战斗模式剑灵南天国实验室都说难赚钱,下面给大家分享几点赚钱的小经验吧。直接说重点: 1:不值钱的东西全丢商店去 什么精华 药类 黄铜软铁的 全丢商店去 免得占位子 2:每天做日常大家都懂的 除了刷牙齿那个 其他的都只做大漠的 嫌麻烦累就选重点的做 浊气洞给荆棘的那个 刷红莲和鸟的 其他不想做的就别做了 3:拿到的宝石箱全别开了,直接箱子丢拍卖去。开的话除非你是春哥,不然稳亏。 4:拍卖行的很多东西价格变化和奇妙,看你的洞察力了。比如黄沙领主精气,低峰期甚至15T一个,高峰期就到35以上了,这可是快翻倍的利润。拍卖的手续费基本1个不到2,精明的人算吧。金刚的精气也一个道理,平常6T卖,高峰期可以到15左右,不过重点是看你的反映能力和市场的理解能力。 5:还有个稳定赚钱法,大漠图的下面有个副本王霸军发迹地, 这个副本里有个箱子,开箱子消耗一个大漠钥匙,图很小可以直接跑进去A完小的拿箱子,基本1分钟不到刷一个,箱子能开出耀眼4角箱,和很多大漠幸运符、经验符、大漠镐头,买点大漠副本逃脱去……效率大家懂的。 6:钱都是省出来的 还是多跑路 少抽烟此外,刷狗粮卖或者副职业赚钱也是现在玩家们比较常用的赚钱手段。副职业一般是:铁匠卖狗粮武器、太尚门卖进化石与合成八卦牌。更多剑灵赚钱攻略:剑灵韩服已经开始中秋活动,新一波的箱子抽奖又来了。这次最好的道具依然是传说武器的必要材料,其中最贵的是传说3阶武器进阶必须的鬼魂钢,目前韩服拍卖行最便宜价格为4万金。不过这次只需要抽2次就能开到好箱子,果然是“节日福利”!对于南天国的版本,大部分玩家苦不堪言,有人吐槽道:咱从前玩剑灵那是穿金带银出门去,一把武器闯天下。自从我进了南天国,我每天都只能肩上背着一大包的武器,腰上串着几串大铜板出门,我嘞个擦 ,都是泪。 南天国版本给人的第一感觉就是累。造成“累”的原因大体有两种 1.过分追求极致,压榨时间来赶超他人,从而导致累。 2.对新的装备成长系统和经济系统甚感迷茫无助,无所适从,盲目跟从‘高玩’的脚步而玩的累。 对于第一种情况,部分灵芝为了追求极致废寝忘餐,通宵达旦的追逐各种第一,忘却了游戏的本义,目标达成后往往只是无尽空虚,因为你已经没有奔头了。 撸主在这只能建议各位灵芝放慢脚步,放平心态,和小伙伴没慢慢的去发现和享受游戏的乐趣。另外撸主也恳请这部分灵芝不要把因为自己的疯狂追逐而导致的各种怨恨累带到论坛上来。(不是说撸主反对各位吐槽,而是希望各位合理吐槽)为什么要反对这种吐槽?道理很简单。疯狂追逐的行为明摆着是坑自己;就像开南天国前的各种钻活动,明摆着是坑,但还是有人使劲往里跳,冲了几十年的会员和钻,到头来资格没得就上来论坛各种闹,各种怨妇。你既然选择跳坑就要有承受得起被坑的觉悟,别明知是坑还往里跳,跳完了回头大哭大闹跟别人说自己被坑了。你TM逗我吗? 鉴于以上的情况,相信以后的不删档,公测后会有很多类似各种疯狂的玩家玩腻了玩吐了的帖子,大家权当看戏,不要以特例来代入自己,游戏的体验好不好还得看你自己。 对于第二种情况。水B撸主有点小经验,希望能帮助大家。 南天国版本大家最关心的无非是武器养成和钱。 先说武器养成。 1.有心做传说的和喜欢追求极致的各种壕可直接从洪门养到极魔~(大工程,跳坑先做好被坑的觉悟。)详细路线可查看: 2.对于悠闲的玩家和平民玩家,水B撸主推荐一条性价比相对较高也没这么累的线路。18级前千魂10过渡18级后御龙林英雄10段 御龙林英雄10段可过渡到29级换金刚或者33级换蝎子(看个人爱好) 然后到36换红莲,(现在红莲已经没有门槛可言。对于‘高玩’来说27级当天就能把红莲10做出来,平民玩家30-36期间也可以做出来) 红莲过后可以先选万魂过渡或者直接跳45换炮娘 以上仅就国服版本而言,请各位韩服的大神高抬贵口。剑灵南天国实验室当前最高等级是36级,最难的副本是红莲墓地。以下是剑士单刷全程演示视频,一起来看看强悍的PVE之王剑士如何单刷的吧。剑士PVE的要点在于反制,只要反制的好一切BOSS都是浮云,喜欢剑士的玩家们不妨多练习下反制哦!当然,一套好的装备能使你的技术更加锦上添花,所以在彰显技术的同时也不要忽略了装备的存在,一般单刷英雄副本的装备都不会差到哪去。一BOSS比天寒:二BOSS沈无江:剑灵南天国实验室当前最高等级36级,最难副本是红莲墓地。由于没开放45级内容,所以现在很多玩家都在单刷红莲墓地,一来赚钱,二来能单刷也能证明自己技术。什么?你刷不过?那来看看分享的心得吧!看到很多撸友都已单刷过了,楼主我也小小表现下,不甘落后嘛,楼主玩的时间不多晚上下班玩几个小时,周末就放肆一点!周末装备弄得差不多了就尝试了单刷红莲,好了废话不多说了入正题,说说个人心得,有更好的方法大家可以说出来一起分享,要不整天有人喊刷个红莲还限制职业,有木有。 先上图
前面的副本门口刚下来那个精英忘记截图了,老1主要注意的是拳师怪,楼主表示死扛两个看不住尝试了多次都失败了,武器都打黄了有没有,红莲单刷只要过了老一其他的问题不大了,楼主的攻略技巧:把拳师小怪瘫痪单挑BOSS,起来了再瘫痪,正面格挡两个怪都拿你没办法,找好机会反制了瘫痪他。不要离他睡的地方太远,不然他起来直接跳过来会晕人的,或者一直绕着BOSS打,BOSS放冰球的时候绕道他背后他冰球放不出来的,放出来也打不到,这样打的话一定要注意拳师的格挡,被晕了就直接从来了,楼主是直接绕着打的,记住平砍的出血效果一定要点出来,不能让BOSS断.这个BOSS的难点是拳师怪怎么处理。
老二就简单了,小怪没有控制技能,基本上饶着BOSS拔刀就行了,吸血的拔刀安逸有木有,怪越多越好,只要没会控制的怪。裴宰贤,韩国著名游戏制作人,现任NCSoft CPO、NCsoft开发总负责人、是网游巨作《剑灵》制作人,不久前,针对游戏精品RPG网游,以及最近微博上热议的“速食”与“慢享”的话题专访了裴宰贤先生。 Q1:最近常常有这么一种说法,即“RPG已死”,因为在中国市场上,目前占据前几位的网游产品,如 《穿越火线》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》等,都不是真正意义上的MMORPG。传统的MMORGP无论从在线人数还是用户认知度上,都已经落后于时代了。而一直被玩家所称道的暴雪公司,其下一款产品《泰坦》,也将是一款MMOFPS游戏。关于这个问题,裴宰贤先生您怎么看? 答:这个问题很有意思。事实上不仅仅是中国,包括在韩国,目前在网吧排行榜中,占据前列的游戏,也大多是对战竞技和FPS这些类型的游戏。关于这个问题,有很多业内评论者也纷纷发表了自己的意见。例如“新世代玩家群体变更导致用户喜爱发生改变”、“新的游戏类型更符合游戏用户娱乐需求”等等。 但是,站在我的角度来看,玩家永远是玩家,对于他们来说,选择游戏的标准就是游戏是否“有趣”。在我看来,只要游戏做得足够“有趣”,那么玩家自然就会选择你。 的确,从现在的市场环境来看,大多数MMORPG产品不同程度上的存在产品理念老化、运营模式迂腐,玩家娱乐审美疲劳、同质化产品泛滥等等问题,这些问题已经危及到MMORPG生存,甚至说其走向绝境也不为过。 但是,正如之前我说的那样,游戏的核心根本就是有趣,只要足够有趣,那么自然就会得到玩家的支持。 如果你的产品推出,没有得到好的市场反响,作为开发者来说,首先不应该去找市场环境和玩家喜好等外部原因,而是要从自身角度来反省:我做的游戏是不是足够好玩?游戏的设定是不是符合玩家的喜好?游戏的各个方面到底有没有做到最棒? 我们也一直认为,游戏类型并不存在孰优孰劣,只有好玩不好玩的区别,我们开发的MMORPG,就是为了创造一个足够有趣的线上世界,这一点,应该是开发人员的共识。 Q2:那么,在整体MMORPG产品大环境不好的情况下,您所带领的团队持续开发《剑灵》这样投资大、耗时长的MMORPG产品,是处于什么样的考量呢? 答:我大概是97,98年入行,开始从程序员起步,一直到目前成为负责游戏开发的PD。我开发了将近20年的游戏,我认为,做游戏开发真的是一件非常有意思的事情,而且是越做越可以感受到它的魅力。——开发游戏可以把人们想象和渴望的世界变为在虚拟世界里的实现,就如同创造世界一样! 同时又和其他媒介,动漫还不一样, 它真真切切地体现玩家真实的行为,同时玩家不是单方面承受和完成这些行为,而且根据不同的情况根据用户自己的判断和规划来完成。 我觉得这就是游戏所具有的非常显著的特点和魅力。 而作为开发人员的我,就是需要继续提供更广更创新的这样一个世界展现给玩家,给玩家更自由的空间,让他们可以随心所欲做自己在现实里憧憬却往往无法实现的梦想。 所以,我觉得,游戏开发,其实并不仅仅是一个职业,在更多的时候,所做的事情是在为玩家构筑一个实现梦想的舞台。 这是一件神圣而光荣的事情。 所以,在当初《剑灵》立项之初,也曾有人劝我,为什么要开发这样一款耗时耗力巨大的产品,市场是不断变化的,开发周期越长,不可知的变数就越大,为何不做一款短平快的产品上线,同样的时间,至少可以做两至三款游戏,效率和收益无疑更好。 但是,我们依然选择了《剑灵》的开发方向,我们坚信,《剑灵》的上线,不仅仅是一款游戏的面世,它更将带来一场革命性的风暴,给渐渐定势桎梏的MMORPG开拓出全新的道路。 这个想法在当时看来是非常疯狂的,即使现在回过头来看,也是一件费力不讨好的事情——也许你花费了大量的力气来做这些事情,可能玩家却并不买账。 但是,我觉得这是有必要的。 我们是在做自己热爱的产品,需要能够让玩家产生共鸣的内容,有共鸣,能够从心底打动玩家,这,才是一款真正合格的产品。 所以,我们花了整整5年的时间来磨砺,用以实现心目中真正“有趣”的游戏。 这不仅仅商业上的选择,更是梦想的坚持。 Q3:非常感动和佩服。那么,您认为当下里MMORPG应该如何破局呢?《剑灵》是否能担当这个重任? 答:十年前,MMORPG是最受欢迎的游戏类型。十年后的今天,也许大家都觉得MMORPG到了困境,也就是所谓的“寒冬”。 其实,我依然坚持之前所说的,游戏的核心是“有趣”,对玩家来说,并没有偏好哪一种类型的游戏,最重要的标准就是游戏到底好不好玩。 MMORPG会出现现在这种状况,其实并不是偶然的。 当MMORPG大行其道的时候,几乎所有的开发商都瞄准了MMORPG产品作为第一开发方向,而在游戏类型和创意上,基本都按照以往的成功产品模式复制,这样就导致了大量的同质型产品在市面上同时出现的尴尬状况。 就好像通货膨胀一样,当市面上存在太多的同类型产品,玩家的选择标准也就自然随之水涨船高,这也就是大多数产品上线后不尽理想的原因。 久而久之,也就出现了这种“MMORPG不受欢迎”的状况。 MMORPG作为最古老的网游类型,必须有所改变,在不断有新游戏类型诞生的今天才能够适应竞争。 拿《剑灵》立项来举例吧。在我们准备制作《剑灵》的时候,其时所谓的“单机游戏”跟“网络游戏”的分水岭还是比较明显的,有总结说单机更注重“你在玩什么”,而网游更看重“和谁一起玩”。也就是交友、血盟公会、结婚、PK等,这些交互性内容才是网游的核心,游戏剧情只不过是一种更高层次的点缀而已。对于一款正在研发的新游戏来说,如果过分注重游戏剧情,必然会提高不少研发成本,谁会愿意做这种赔本又不一定赚吆喝的事情? 另外一方面,重视游戏剧情的玩家还是占少数,毕竟对于一款网游而言,决定其存活的根本还是在于玩法本身。例如ACT、MOBA、FPS这些游戏类型通常都没有什么剧情可言,但近年来他们却在不断的扩大着网络游戏的市场份额,道理很简单——好玩、耐玩,足以让剧情方面的劣势小到忽略不计。 但我并不这样认为。 为什么不能够鱼和熊掌兼得呢? 难道就不能有一款画面精美、剧情庞大、操作爽快的MMORPG呢? 所以,我们要打造一款与NCSoft以往任何游戏都与众不同的全新MMORPG。无论是游戏的画面、剧情、战斗玩法,都要力求让玩家有突破性的体验,是一款真正意义上,突破常规玩法和想象的网络游戏。 就是基于这样的想法,我们着手开发《剑灵》。韩服在9月11日开放武神塔9-15层,今天带来的是全部层数的实际战斗视频。落剑式:6、调整平衡性费时费力,计划通过补丁提高不怎么使用的修炼技能
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