我想编写一像口袋妖怪灰那样的游戏软件程序?

想写“口袋妖怪XY”游戏攻略,请高人指导如何写攻略。_百度知道
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口袋妖怪是直线剧情,按照流程把要点写下就行了,可以速攻攻略,以通攻甫掇晃墀浩峨彤法廓关为主的,也可以是详尽攻略,把什么地方拿什么重要道具,技能机也写下,XY没汉化,最好写下简要的剧情说明,如果能和图配合写成图文攻略最好,以上
图文如何附上?怎样才做到像BUS那样看上去是在电脑上全屏的那种??
3DS应该有截屏的软件,不过我没用过,试着搜下吧
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虽然你的答案充其量只是鼓励我而已..但还是谢谢了
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动画版神奇宝贝里有哪些城市?我要写一部小说。不要游戏里的,要电视里的
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石英联盟尼比道馆(尼比市)......刚[灰色徽章]华蓝道馆(华蓝市)......霞[深蓝徽章]枯叶道馆(枯叶市)......马奇[橘色徽章]金黄道馆(金黄市)......娜姿[黄金徽章]彩虹道馆(彩虹市)....艾莉嘉[彩虹徽章]浅红道馆(浅红市)......阿桔[粉红徽章]红莲道馆(红莲市)......夏伯[深红徽章]磐道馆(磐市)......武藏[绿色徽章]橘联盟夏干道馆(夏干岛)......敦美[樱花徽章]奈普鲁道馆(奈普鲁岛)..丹[白浪徽章]柚道馆(柚岛)......阿义[轮宝徽章]榴柑道馆(榴柑岛)......琉莉[琉璃徽章]城都联盟桔梗道馆(桔梗市)......阿速[飞翼徽章]桧皮道馆(桧皮市)......阿笔[昆虫徽章]满金道馆(满金市)......茜[式徽章]圆朱道馆(圆朱市)......松[魅影徽章]浅葱道馆(浅葱市)......阿蜜[钢铁徽章]湛蓝道馆(湛蓝市)......阿四[打击徽章]卡吉道馆(卡吉市)......柳伯[冰徽章]烟墨道馆(烟墨市)......桩[升龙徽章]1 关东区 2 七岛 2.1 第1岛 2.2 第2岛 2.3 第3岛 2.4 第4岛 2.5 第5岛 2.6 第6岛 2.7 第7岛 2.8 岩 2.9 诞岛 3 橘群岛 4 城都区 5 丰缘区 5.1 城镇 5.1.1 未白镇 5.1.2 古辰镇 5.1.3 橙华市 5.1.4 北橙华市 5.1.5 卡兹市 5.1.6 武斗镇 5.1.7 凯市 5.1.8 紫堇市 5.1.9 绿荫镇 5.1.10 秋叶镇 5.1.11 釜炎镇 5.1.12 茵郁市 5.1.13 水静市 5.1.14 绿岭市 5.1.15 琉璃市 5.1.16 彩幽市 5.1.17 暮水镇 5.2 景点 5.2.1 橙华森林 5.2.2 卡绿隧道 5.2.3 岛洞窟 5.2.4 石洞窟 5.2.5 弃船 5.2.6 海洋博物馆 5.2.7 凯造船厂 5.2.8 戏屋 5.2.9 新紫堇 5.2.10 训练师塔 5.2.11 暴风沙漠 5.2.12 沙漠遗迹 5.2.13 幻影塔 5.2.14 缆车乘车站 5.2.15 热焰径 5.2.16 烟突山 5.2.17 碎石山路 5.2.18 流星瀑布 5.2.19 气研究所 5.2.20 照岩 5.2.21 古代坟墓 5.2.22 野原野区 5.2.23 送火山 5.2.24 宇宙 5.2.25 浅滩洞窟 5.2.26 唤醒祠堂 5.2.27 海底洞窟 5.2.28 冠军道路 5.2.29 梦幻岛 5.2.30 空柱 5.2.31 陆窟 5.2.32 海窟 5.2.33 公告石室 5.2.34 战塔 5.2.35 战拓区 5.2.36 南孤岛 5.2.37 终孤岛 5.3 交通 6 神奥区 6.1 城镇 6.1.1 双叶镇 6.1.2 真砂镇 6.1.3 祝庆市 6.1.4 钢铁市 6.1.5 苑镇 6.1.6 百代市 6.1.7 缘市 6.1.8 随意镇 6.1.9 帷幕市 6.1.10 湿原市 6.1.11 神镇 6.1.12 水脉市 6.1.13 切锋市 6.1.14 ナギサ市 6.1.15 神奇宝贝联盟 6.1.16 战区域(暂バトルゾーン) 6.2 洞窟 6.2.1 齐湖 6.2.2 立志湖 6.2.3 睿智湖 6.2.4 冠山 6.2.5 荒废径(暂荒れた抜け道) 6.2.6 百代森林 6.2.7 迷惑洞窟(暂迷いの洞窟 ) 6.2.8 灵魂塔 6.2.9 遗迹迷洞穴(暂遗迹マニアの穴) 6.2.10 格兰德·莱克旅馆/湖旅馆(暂ホテルグランドレイク) 6.2.11 自满院(暂自慢の裏庭) 6.2.12 罗铁工厂 6.2.13 钢铁岛 6.2.14 冠军路 6.2.15 满月岛 6.2.16 坚硬山(暂ハードマウンテン) 6.3 设施 [编辑] 武斗镇浮丰缘西南部海岛镇访客钓客居民房屋顶浅蓝色 [编辑] 凯市丰缘南部港都海交通据点与水静市同发联络船破浪号举办义卖热闹滚滚设造船厂、海科博物馆等与海关设施设置著华丽赛场及战帐棚神奇宝贝同位居 [编辑] 紫堇市体位于丰缘央四通八达、居民十热情城市游乐场能尽情玩拉霸及转轮盘着打造都市新紫堇计划目前搁置民房屋顶紫色 [编辑] 绿荫镇据说位于丰缘内部所风向关系遭受火山灰侵扰空气清新、十美丽城镇身体虚弱说疗养错绿意盎镇民房屋顶绿色设置著华丽赛场及战帐棚 [编辑] 秋叶镇丰缘西北部农村火山灰满布土种植著能抵抗火山灰蔬菜陨石所设立研究所民房屋顶橘色设置著华丽赛场及战帐棚 [编辑] 釜炎镇烟突山旁温泉镇非城镇神奇宝贝药店民房屋顶红色 [编辑] 茵郁市丰缘少数暴风雨城镇市区内绿树茂盛居民都住树屋神奇宝贝、友谊商店及神奇宝贝道馆设置面比较飞行系神奇宝贝 [编辑] 水静市丰缘东部名观光景点借由破浪号与凯市结合狩猎区位于其郊外同设百货公司、美术馆、民宿、训练家同等观光设施名闻遐迩市区东北座奇怪洞窟技能遗忘爷爷家丰缘排名高华丽赛场亦处民房屋顶浅蓝色 [编辑] 绿岭市气候稳定适合作太空船发射基著称民房屋顶红茶色吾家位于处更设新游乐场 [编辑] 琉璃市休眠火山火山口形美丽城镇称水都整座岛白色岩石构形封闭能借由飞翔技能或借由海底隧道与外界连络市央座觉醒祠堂民房黑白两色构单调建筑 [编辑] 彩幽市丰缘东边岛神奇宝贝联盟兴起城市神奇宝贝没其设施及民防城镇冠军路包围 [编辑] 暮水镇漂流海木筏形镇据说奠基于太阳珊瑚 [编辑] 景点[编辑] 橙华森林[编辑] 卡绿隧道[编辑] 岛洞窟[编辑] 石洞窟[编辑] 弃船[编辑] 海洋博物馆[编辑] 凯造船厂[编辑] 戏屋[编辑] 新紫堇[编辑] 训练师塔[编辑] 暴风沙漠[编辑] 沙漠遗迹[编辑] 幻影塔[编辑] 缆车乘车站[编辑] 热焰径[编辑] 烟突山[编辑] 碎石山路[编辑] 流星瀑布[编辑] 气研究所[编辑] 照岩[编辑] 古代坟墓[编辑] 野原野区[编辑] 送火山[编辑] 宇宙[编辑] 浅滩洞窟[编辑] 唤醒祠堂[编辑] 海底洞窟[编辑] 冠军道路[编辑] 梦幻岛[编辑] 空柱[编辑] 陆窟[编辑] 海窟[编辑] 公告石室[编辑] 战塔[编辑] 战拓区[编辑] 南孤岛[编辑] 终孤岛[编辑] 交通[编辑] 神奥区[编辑] 城镇[编辑] 双叶镇(Twinleaf Town)若叶吐纳场所神奥主角家按照传统镇没神奇宝贝及友谊商店附近齐湖[编辑] 真砂镇(Sandgem Town)倚靠著海边砂镇山梨博士研究所位于处海边镇山梨博士助手(主角手)住山梨博士研究所 主要进行神奇宝贝进化研究手父亲任职助手 [编辑] 祝庆市(Jubilife City)聚集幸福城市城市着GTS及电视台等设施洗石面给清新形象着林荫及喷泉房屋鳞栉比与往昔作品相同设教神奇宝贝战训练家培育园祝庆电视台 本着般游客能尽情参观理念打造起电视台特发线通信畅游功能装璜与其玩家及神奇宝贝照片与游戏纪录 神奇宝贝表公司 制造神奇宝贝表总公司现进行新软件发随更新神奇宝贝表功能 GTS 全球贸易站 使用Wi-Fi通讯与世界各交换神奇宝贝设施 [编辑] 钢铁市(Oreburgh City)充满能量位于神奥山沟带盛产煤矿黑土蔓延全镇与现同风貌运送煤矿市随处见煤矿运送带及作业员钢铁道馆 道馆馆使用岩系瓢太特征内部吊桥与悬崖等立体构造 钢铁炭坑 钢铁市南部炭坑深部低于海平面瓢太工作著 [编辑] 苑镇(Floaroma City)鲜花馥郁镇百花放城镇着花圃神奇宝贝传说花店贩卖著能够培育树达鸭浇花器(暂コダックじょうろ)虽镇内平平静郊外风力发电所银河队占据治安恶化花店 色彩缤纷(暂フラワーショップ いろとりどり) 苑镇花店能进行树交换亦能获华丽赛用饰品树需求量庞(甚至达1000) [编辑] 百代市(Etherna City)亘古贯今镇郊外远古神奇宝贝石像北银河队本部自行车店位于处结局木博士修建别墅博士短住能请评鉴神奇宝贝图鉴完度百代道馆 道馆馆使用草系神奇宝贝菜种馆内森林茂密训练家隐藏于树荫底 爹家(暂「ちかおじさん」の家) 非喜欢挖掘洞穴男家能探险装备(暂たんけんセット)爹给予主角任务完任务能工具 银河百代厦(暂ギンガハクタイビル) 位于百代市外观醒目研究所银河队制作银河炸弹(暂ギンガばくだん)发利用神奇宝贝进化产能量 [编辑] 缘市(Heartthome City)灵交流神奥东部都市许神奇宝贝超级华丽赛、神奇宝贝同及交流广场等与神奇宝贝关设施计划发展与神奇宝贝都十善都市与婴缘道馆 道馆馆使用幽灵系梅丽莎解四则运算解步脚印寻找训练家房间 华丽赛场 举行神奇宝贝超级华丽赛场能线通信进行华丽赛查阅自获胜纪录 松饼料理屋 烹调树制作面宝设施 神奇宝贝同 喜欢神奇宝贝某种步汇集设施神奥部所同同讲自 交流广场(暂ふれあい広场) 能让神奇宝贝神奇宝贝球场所四处逛逛神奇宝贝能捡新奇饰品 [编辑] 随意镇(Solaceon Town)自给自足、随所欲自由镇知何故杳烟镇类垦尚未发达前形崎岖、绿树茂密颇自色彩神奇宝贝抚养家找蛋镇东边着未知图腾遗迹神奇宝贝抚养屋 接受训练家委托负责培育神奇宝贝设施甚至能神奇宝贝表确认神奇宝贝情形 随意遗迹 位于随意镇神秘遗迹内部非复杂必须靠著解读未知图腾文字前进遗迹内栖息著28种未知图腾 [编辑] 帷幕市(Veilstone City)岩石围绕空间与缘市别风味都市百货公司与游乐场银河队部厦外观市民厌恶着凿岩发城市历史今坚硬岩壁市扩展帷幕道馆 道馆馆使用格斗神奇宝贝阿李左右滑墙阻止挑战者路 银河队仓库 银河队隐藏物资仓库通往银河帷幕厦通道 银河帷幕厦(暂ギンガトバリビル) 表面发宇宙能源研究设施实际银河队本部厦进行着由传说神奇宝贝红锁链实验 游乐场 能玩迷游戏拉霸设施硬币特别容易获输入皮皮奖金(暂ピッピボーナス)系统高能获210硬币能连续10达奖金能爆炸技能习器 赠品交换所(暂景品引换所) 游乐场获硬币兑换奖品设施能获物品价格比前作高许 帷幕百货公司 位于帷幕市百货公司物品远比友商店齐全许连游戏刚始稀道具更剂都贩卖 [编辑] 湿原市(Pastoria City)与湿原同城市湿原城市狩猎区良蛙吉祥物湿原道馆 道馆馆使用水系神奇宝贝吉宪馆内全部都水池水位显现新道路 湿原湿 湿原市北郊外湿原与狩猎区着限制间内限制捕捉神奇宝贝狩猎游戏面积相宽广所靠脚踏车加快脚程抵达目与前作同现神奇宝贝夜同由关卡内望远镜观察神奇宝贝向 [编辑] 神镇(Celestic Town)传承镇位于冠山麓历史悠久城镇传说神奇宝贝遗迹村央座祠堂冠军竹兰规模城镇没友商店高龄化现象明显[编辑] 水脉市水面映照城市图书馆寂静港都运河贯穿央建筑配置相规则前往岛船发曾经发船夫孩梦魇病起事件水脉道馆 道馆馆使用钢系东钢瓢太父亲道馆四层建筑必须搭乘升降机前往道馆馆所 水脉图书馆 运河市北边图书馆许关于神奥传说藏书 [编辑] 切锋市位于神奥北端白雪覆盖城市北神殿着与前作雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁关神奇宝贝封印船停泊前往战斗区(暂)除神奇宝贝联盟冠军外谁都搭船附近睿智湖切锋道馆 道馆馆使用冰系神奇宝贝スズナ板结冰所难轻易达目 切锋神殿 雷吉奇卡斯眠神殿外面看门普通进入スズナ进入权利 [编辑] ナギサ市太阳照耀城市神奇宝贝联盟关口道馆馆改造道馆屡造停电道路部太阳能板浅葱道馆馆·蜜柑北旅行逗留于ナギサ道馆 道馆馆使用电系デンジ能随意转换立足点能任意连接道路神秘高水平装置控制着 ナギサ市场 贩卖著控制神奇宝贝球启间贴纸市场物品随星期变化 [编辑] 神奇宝贝联盟神奥召神奇宝贝联盟点联盟建筑形式与般城市相几位于相高度冠军路路口神奇宝贝[编辑] 战区域(暂バトルゾーン)进入殿堂追加区域虽图显现位于神奥居民却居住化外意识三区城市托火山福气候比同纬度都市温暖形起伏复杂变战斗区(暂ファイトエリア) 环绕神奇宝贝战设施·战塔港口都市虽命名区拥神奇宝贝、友商店及民房类似城市 幸存区(暂サバイバルエリア) 汇集作神奇宝贝修行城市位于坚硬山(暂)山脚 度假区(暂リゾートエリア) 寻求神奇宝贝战外乐趣聚集镇满足某条件能入员制俱乐部 [编辑] 洞窟[编辑] 齐湖象征神奥湖艾姆利眠于[编辑] 立志湖象征神奥湖亚克诺姆眠于本篇幕银河队爆破、毁坏、鲤鱼王力跳着[编辑] 睿智湖象征神奥湖由克希眠于积雪深[编辑] 冠山神奥二部山脉壳海牛、三合磁怪及朝北鼻等神奇宝贝受座山影响数量少[编辑] 荒废径(暂荒れた抜け道)祝庆市苑镇间岩洞使用必杀技岩石粉碎即前进[编辑] 百代森林百代市西南十茂密森林总包围冷霜茂密树造座自迷宫森洋馆 位于百代森林内部西式建筑现神秘影画作眼睛盯着主角看等怪异现象现神奇宝贝尽鬼斯进化型气氛令毛骨悚屋电离神奇宝贝·洛托姆没 [编辑] 迷惑洞窟(暂迷いの洞窟 )自行车路延伸洞窟其名非容易迷路二洞窟入口[编辑] 灵魂塔位于随意镇郊外塔型建筑吊唁死神奇宝贝兴建栖息著幽灵系神奇宝贝道馆馆梅丽莎经造访[编辑] 遗迹迷洞穴(暂遗迹マニアの穴)夹随意镇与山侧位于214号道路洞窟热情遗迹迷梦想着发掘遗迹没没夜挖洞洞穴断断延扩连接随意遗迹石室石室现新型态未知图腾[编辑] 格兰德·莱克旅馆/湖旅馆(暂ホテルグランドレイク)立志湖畔建立气氛仿佛世外桃源高级观光旅馆名自称神奇宝贝钻石·珍珠制作旅居于完神奇宝贝图鉴主角进行表彰[编辑] 自满院(暂自慢の裏庭)自满富豪·羡慕豪宅面所山佳木秀繁阴俨座庭院十放所聚集神奥新奇神奇宝贝[编辑] 罗铁工厂流经205号道路位于河川游制铁所内部设能随意移面板使用钢系神奇宝贝作业员工作[编辑] 钢铁岛漂浮百代市海面座铁矿山岛现已经荒废些探险兴趣探险者或欲作神奇宝贝修行训练家造访处トウガン特训岛建家[编辑] 冠军路前往神奇宝贝联盟关口强劲训练家加钢蛇等强劲神奇宝贝现著与前作同两口别神奇宝贝联盟及224号道路[编辑] 满月岛浮百代市海远岛克雷色利亚居住[编辑] 坚硬山(暂ハードマウンテン)幸存区(暂サバイバルエリア)东北耸立火山神奥初形溢火团形席蓝恩及火山据说使火山沉放置火山基石(暂かざんのおきいし)碰触使席蓝恩觉醒、喷火席蓝恩
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呵呵,虽然不是我最想要的,但还是很好。
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画放十少说近100城市/镇吧(基本每三集智达虚乌城市)确定部说需要写麼城市
呵呵,只用关东地区的和橘子联盟还有丰原地区,好答案加悬赏。
游戏里的地名是和动画里对应一样的
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出门在外也不愁有什么游戏像口袋妖怪那样的?可以抓宠物,也可以让宠物和你一起战斗。_百度知道
有什么游戏像口袋妖怪那样的?可以抓宠物,也可以让宠物和你一起战斗。
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数码宝贝月光
手机的话有宠物王国6部,怪兽仙境3部,口袋三国志2部,。。。电脑的话,请上里面全是这种游戏,单机电脑好像除了口袋就没有了
怪兽仙境回忆~
还有老一点的水浒神兽。。。现在都没人玩了。
有啊 以前的游戏记得有最终幻想5
勇者斗恶龙5都可以抓怪物
其他的没玩过
DQ怪兽篇没玩过
最终幻想13-2也可以抓
精灵传说╮( ̄▽ ̄)╭—— 把人逼疯的方法有两种:1、话只说一半;2、  
神奇宝贝,精灵宝可梦,pokemon,ポキモン,ポキトーモンスター
不是ポキトーモンスター,是ポケットモンスター才对
这楼对,支持这楼
回复 罗克萨斯H :好吧
所以ポキモン也要改成ポケモン
脑残号,抄袭王国,地狱星我有一条小尾巴我从来都不用~!
第一反应,携带电兽,国内盗版卡带封面简直丧心病狂23333
携带电兽+1
打电话呼叫电兽。。。
抱歉 我迷路了。。
嘛封面简直不忍直视 神奇宝贝乱入
一般那种回合制游戏都是宠物养成的,不过只能上场一个
二之国,吉普利公司出的rpg游戏,2013年度最佳jrpg
二之国是level5出的游戏,nds,ps3版,吉卜力只是参与了游戏的人物,场景的美术设计而已,很大程度程度也不算是吉卜力的游戏,毕竟他只是动画工作室,不是搞游戏的厂商
锑尔号 锑尔号2 精灵传说 洛克王国暂时就想到这些了
落克亡国,塞耳好,悦色传说,爱诋亡国
说错了,是 发克亡国
塞尔号就不说了。。。妖怪手表 最近在日本超火
这方面口袋妖怪是最经典的
口袋妖怪xy
╭(╯ε╰)╮还不错
《恶魔幸存者2》
数码宝贝大师,数码宝贝rpg
太鼓达人3ds2,咚咔的时空大冒险
赛尔号,洛克王国,奥拉星
赛尔号我可是曾经沉迷的
噗,我看到标题就有会出现这个回复的预感
\(^o^)/啊
当之无愧的二楼
口袋跟奥拉都很喜欢&&可惜口袋永远只能绿宝石
怒龙战记 数码宝贝也算啦
有psv的话等8月份的数码宝贝吧
问道,梦幻西游我会乱说
哇哦,你也是梦吧大军的?
我还以为还有一个和我一样又玩口袋又玩梦幻的
E_Smiley& width=&30& height=&30& changedsize=&false& src=&& alt=&baidu&/&回复 mzm0577 :
回复 mzm0577 :我是梦吧的。。
竟然是同好中人必须关注。我玩109,浙2苏提
//static./tb/editor/images/client/image_emoticon28.png& &
梦吧和口吧完全两个世界
对啊。完全不同的两个世界,竟然有人会同时喜欢。。我就是。。
回复 mzm0577 :我也是——梦吧粪青多,口吧中二厨
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口袋妖怪七星辅助脚本编辑器器xse
游戏脚本高级编程(附光盘)
基本信息?出版社:清华大学出版社 ?页码:889 页 ?出版日期:2006年10月 ?ISBN: ?条形码:6 ?版本:第1版 ?装帧:平装 ? ...
游戏脚本高级编程(附光盘)
游戏脚本高级编程(附光盘)
基本信息?出版社:清华大学出版社 ?页码:889 页 ?出版日期:2006年10月 ?ISBN: ?条形码:6 ?版本:第1版 ?装帧:平装 ?开本:16开 ?丛书名:游戏开发经典丛书
《游戏脚本高级编程》引领读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,《游戏脚本高级编程》将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。
Alex Varanese从20世纪80年代中期,也就是在他5岁时就被游戏开发给迷住了,他首先把眼光投向了――带着迷恋和某种不可解释的亲密――8位的任天堂娱乐系统;同时他也对艺术有极大的热情,但是后来才成为一个真正的代码编写者。
现在是eGameZone(http:www.egamezone.net)的首席设计师和系统架构师,Andre LaMothe的Xtreme Games LLC继任者。
《游戏脚本高级编程》是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
脚本编程的基本原理第1章
脚本编程概论
1.1什么是脚本编程
1.2结构化的游戏内容――一种简单的游戏设计方法
1.3通过将逻辑和具体实现相互分离来改善这种方法
1.4硬编码的危险性
1.5将功能函数存放到外部文件
1.6脚本是如何运行的
1.6.1程序设计概述
1.6.2脚本编程概述
1.7脚本系统的基本类型
1.7.1面向过程的语言系统和面向对象的语言系统
1.7.2基于命令的语言系统
1.7.3动态链接的模块系统
1.7.4编译型代码和解释型代码
1.7.5现有的脚本设计方法
1.8总结第2章
脚本编程系统的应用
2.1编写脚本的普遍目的
2.2角色扮演游戏(Role Playing Games,RPGs)
2.2.1复杂而又有深度的情节
2.2.2非玩家角色(Non-Player Characters,NPCs)
2.2.3物品和武器
2.3第一人称射击游戏(First-Person Shooters,FPSs)
2.3.1物品、迷题和开关
2.3.2敌人智能(enemy AI)
基于命令的脚本第3章
基于命令的脚本编程绪论
3.1基于命令的脚本编程的基础知识
3.1.1高级的引擎控制
3.1.3你这个领域中的大师
3.1.4实际解决掉的一些问题
3.2基于命令的脚本编程综述
3.2.1游戏引擎的功能估计
3.2.2载入和执行脚本
3.3实现一种基于命令的语言
3.3.1设计这种语言
3.3.2编写脚本
3.4为一个游戏的介绍顺序编写脚本
3.5为RPG游戏中某个角色的行为编写脚本
3.5.2改进语法
3.5.3管理游戏中的角色
3.5.6游戏演示中的主循环
3.6并发的脚本执行
3.8 CD上的内容
3.9挑战第4章基于命令的高级脚本.
4.1新的数据类型一
4.1.1布尔变量
4.1.2支持浮点数
4.1.3通用目的符号常量
4.2简单迭代和条件逻辑
4.2.1条件逻辑和游戏标记
4.2.2将代码按块分组
4.2.3块列表
4.2.4迭代逻辑
4.3基于事件的脚本
4.4将脚本编译成二进制格式
4.4.1提高执行速度
4.4.2检测编译时的错误
4.4.3恶意的脚本攻击
4.4.4商用编译器是如何工作的
4.5基本的脚本预处理
结构化的脚本编程语言概述第5章
结构化的脚本编程系统介绍
5.1总体的脚本编写结构
5.1.1高级代码
5.1.2低级代码
5.1.3虚拟机
5.2深入分析XtremeScript
5.2.1高级代码/编辑
5.2.2低级代码/汇编
5.2.3虚拟机
5.3 XtremeScript系统
5.3.1高级部分
5.3.2低级部分
5.3.3运行时间
5.4总结第6章
对现有脚本编程系统的集成和使用
6.1集成(Integration)
6.2脚本系统的执行过程
6.3跳动的外星人头像演示
6.4Lua(以及基本的脚本编程概念)
6.4.1Lua系统一瞥
6.4.2Lua语言
6.4.3将Lua语言与C语言相集成
6.4.4高级的Lua话题
6.4.5网络链接
6.5.1 Python系统一览
6.5.2 Python语言
6.5.3 Python与C的集成
6.5.4高级话题
6.5.5网络链接
6.6.1ActiveStateTcl
6.6.2Tcl语言
6.6.3Tcl和C的集成
6.6.4.高级主题
6.6.5网络链接
6.7你到底该使用哪个脚本编程系统呢
6.8编写一个实际的游戏
6.10CD上的内容第7章
设计一个面向过程的脚本编程语言
7.1语言的常见类型
7.1.1汇编类型的语言(Assembly―Style Languages)
7.1.2权衡利弊
7.2.1面向对象程序设计.
7.2.2XtremeScript语言概述
7.2.3语法和特性
7.2.4保留字列表
设计和实现一种底层语言第8章
汇编语言入门
8.1什么是汇编语言
8.2为什么现在讲述汇编
8.3汇编语言是怎样工作的
8.3.2助记符和操作码
8.3.3 RISC和CISC
8.3.4正交指令集
8.3.5寄存器
8.4XVM汇编简介
8.4.1初始赋值
8.4.2 XVM指令集
8.4.3.XASM指示符
8.5XVM汇编语言概要
8.6小结第9章
构造XASM汇编器
9.1一个简单的汇编器是如何运作的
9.1.1指令的汇编
9.1.2变量的汇编
9.1.3操作数的汇编
9.1.4字符串型字面量的汇编
9.1.5跳转指令和函数调用的汇编
9.2 XASM概述
9.2.2输入:一个XVM汇编脚本的结构
9.2.3输出:一个XVM可执行文件的结构
9.3汇编器的实现
9.3.1基本的词法分析/语法分析理论
9.3.2基本字符串处理
9.3.3汇编器的框架
9.3.4词法分析/属性字识别
9.3.5错误处理
9.3.6语法分析
9.3.7构建.XSE可执行文件
9.3.8汇编过程
9.5CD上的内容
设计和实现虚拟机第10章
汇编语言入门
10.1虚拟机的灵魂
10.1.1模拟硬件
10.1.2虚拟机的主要组成部分
10.1.3多线程
10.1.4和主应用程序的集成
10.2虚拟机生命周期的简单概述
10.2.1装载脚本
10.2.2从入口点开始执行
10.2.3执行周期
10.2.5终止和关闭
10.3 XVM原型的结构概述
10.3.1脚本头
10.3.2,运行时值
10.3.3指令流
10.3.4运行时堆栈
10.3.5函数表
10.3.6主应用程序API调用表
10.3.7最终的脚本结构
10.4建立XVM原型
10.4.1装载.XSE可执行文件
10.4.2结构接口
10.4.3初始化虚拟机
10.4.4执行周期
10.4.5终止与关闭
10.6CD上的内容
10.7挑战第11章
高级虚拟机的概念和问题
11.1新一代虚拟机
11.2多线程
11.2.1多线程的基本原理
11.2.2装载和存储多个脚本
11.2.3执行多线程
11.3主应用程序集成
11.3.1和主应用程序并行运行脚本
11.3.2集成接口简介
11.3.3XVM的公有接口(Public Interface)
11.3.4实现集成接口
11.3.5增加线程优先级
11.4演示最终的XVM
11.6CD上的内容
编译高级代码第12章
编译理论概论
12.1编译理论概述
12.1.1编译的几个阶段
12.1.2XtremeScript与.XASM是如何工作的
12.1.3高级编译理论
12.2总结第13章
词法分析器
13.1基础知识
13.1.1从字符到单词
13.1.2属性标注.
13.1.3词法分析方法
13.2词法分析器的工作
1 3.2.1读入并保存文本文件
13.2.2显示结果
13.2.3错误处理
13.3一个数值词法分析器
13.3.1分词策略
13.3.2完成这个演示程序
13.4分析标识符和保留字
13.4.1新的状态和属性符
13.4.2测试文件
13.4.3升级词法分析器
13.4.4完成这个演示程序
13.5最后的词法分析器:分隔符、运算符和字符串
13.5.1分析分隔符
13.5.2分析字符串
13.5.3运算符
13.5.4完成这个演示
13.7CD上的内容
13.8挑战第14章
构造XtremeStcript编译器框架
14.1策略纵览
14.1.1前端
14.1.2中间代码模块
14.1.3后端
14.1.4主要结构
14.1.5接口和封装
14.1.6编译器的生命周期
14.2命令行接口
14.2.1Logo和使用信息
14.2.2读入文件名称
14.2.3读入选项
14.3初始化数据结构
14.3.1链表
14.3.2堆栈
14.4初始化和关闭
14.4.1全局变量和数据结构
14.4.2初始化
14.4.3关闭
14.5编译器的模块
14.6装载模块
14.7预处理模块
14.7.1单行注释
14.7.2块注释
14.7.3预处理指令
14.8编译器的表格
14.8.1符号表
14.8.2函数表
14.8.3字符串表
14.9集成词法分析器模块
14.9.1回卷属性符流
14.9.2一种新的源代码格式
14.9.3其他新的函数
14.9.4重置词法分析器
14.10语法分析器模块
14.11错误处理
14.11.1普通错误
14.11.2代码错误
14.11.3错误层叠
14.12中间代码模块
14.12.1实现中间代码的方法
14.12.2XtremeScript中间代码.
14.12.3接口
14.13代码生成模块
14.13.1代码生成基础
14.13.2通用格式
14.14生成最终的可执行体
14.15.1初始化编译进程
14.15.2打印编译统计数据
14.1.5.3编写测试脚本
14.17CD上的内容
14.18挑战第15章
语法分析和语义分析.
15.1什么是语法分析器.
15.1.1语法和语义分析
15.1.2表达式语法
15.1.3语法树
15.1.4语法分析是如何工作的
15.2 XtremeScript语法分析器模块
15.2.1基础
15.2.2分析策略
15.3分析语句和代码块
15.3.1语法图
15.3.2实现
15.4分析声明语句
15.4.1函数声明
15.4.2变量和数组声明
15.4.3主应用程序API函数声明
15.4.4测试代码生成模块
15.5分析简单的表达式
15.5.1表达式分析策略
15.5.2理解表达式语法分析器
15.5.3编码表达式分析
15.6完整表达式分析
15.6.1新因子类型
15.6.2分析函数调用
15.6.3新的单目运算符
15.6.4新的双目运算符
15.6.5逻辑和关系运算符
15.6.6左值和右值
15.7独立的运行时环境
15.7.1本地应用程序
15.7.2主应用程序API
15.8分析高级语句和结构
15.8.1赋值语句
15.8.2函数调用
15.8.3return
15.8.4 While循环
15.8.5 flor循环.
15.8.6 If分支
15.9语法图总结
15.10测试驱动
15.10.1Hello,World!
15.10.2绘制矩形
15.10.3 Bouncing Head示例
15.12CD上的内容
完成培训第16章
应用这个系统开发的一个完整游戏
16.1介绍LockDown
16.1.1素材来源
16.1.2最初的计划和设置
16.2脚本策略
16.2.1集成XtremeScript
16.2.2主API
16.2.3编写脚本
16.2.4装载和运行脚本
16.2.5速度问题
16.3如何玩Lockdown
16.3.1控制
16.3.2与物体交互
16.3.3区域地图
16.3.4战斗
16.3.5完成这个目标
16.5CD上的内容
16.6挑战第17章
从今往后,何去何从
17.1现在究竟该干什么呢
17.2扩展你的知识
17.2.1编译器理论
l7.2.2运行时环境
17.3高级话题和思想
17.4总结……
(作者:zjbk401595 编辑:kind887)
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关于的文章口袋妖怪·改版:漆黑的魅影v5.0 无限可能 (发布原帖全文转载) Part 2/2 | 日志 | 果壳网 科技有意思
转载自百度贴吧:原文标题:【圣诞献礼】【系列最终作发布】漆黑的魅影 v5.0 无限可能原文作者:发布日期:下面来具体介绍一下改版的主要新增和改进内容。除了之前提到的,在时间上我全力以赴以外,技术上v5.0也实现了很多突破,我觉得改版者技术的进步,大致可以分为,从工具层面到数据层面,再到汇编层面,而v4.5到v5.0正是完成了这最后一步的跨越。这首先要感谢我们的制作组的成员zjzj_square,最初把我领进汇编的大门的就是zj学长,常年习惯了改版的种种“常识”的束缚的我,在zj学长尝试在我的改版上制作新特性的补丁的贴子瞬间让我眼前一亮,也从此让我开始接触并学习汇编,虽然到现在我觉得我学的也只是一点皮毛,但是即使这有着,也有着突破改版的框架的重要作用,更重要的是,能够突破已经被严重束缚甚至扼杀的想象力的束缚。从此5.0的制作理念从简单的梦世界地图扩充和新增少量剧情,变成了把当初放弃的狂想重新实现。依次为契机我开始挑战之前从来没有想过的各种研究——比如新增技能,原创技能动画,扩充行走图,扩充训练师数量以及组别和图片数量,控制训练师对战音乐,以及后来为新创造的赛诺地区的城市服务的地图名称框的扩充和恢复点的扩充等等。每一个突破都有着重要的意义——例如训练师和行走图的扩充,如果没有完成这两点,v5.0剧情人物就要受到极大的限制,不可能做到现在的把所有反派集团都融入其中的丰富剧情,也不会有这么多的高人气NPC的登场,也不可能做到魅影摩天楼这样的加入了历代全部馆主和天王冠军这样在当初接近狂想的战斗设施。技术的突破为想法的实现奠定了重要的基础。除了我所研究的这些方面,在zj学长打开突破口之后,以研究对战方面为主的saac也进行了许多深入的研究,并且有着许多非常优秀的研究成果,例如新特性和技能效果以及道具等等,这些成果在补丁版中已经有了很好的体现,我想这也是漆黑的魅影v4.5EX人气的主要来源。在v5.0中汇编方面saac也作出了很多贡献,解决了很多我无力应对的棘手问题,也帮助突破了许多实现我的设想的关键技术。这些突破的技术,例如zjzj_square和saac做的技能效果和特性以及我做的技能动画的原创,在当时甚至是领先于一些国外改版者的,这对于一向认为老外的技术遥不可及的我,无疑是一个鼓励,也是一个良好的开端。在技术突破之后,在正式开始制作改版时,就可以将之前的许多已经快遗忘的设想重新实现,加上系统地将设想要素整理并逐个开始完成后,达到的效果,就是距离上次更新2年之后的剧情,对战,要素,画面的全面进化。画面上:对战场景5.0最先美化的地方之一,负责这部分素材制作的是最早支持这个刚刚诞生的改版的,同时也是最早帮助漆黑的魅影的美工制作的小A,这里使用了在他最早他的作品火红美化版中制作的对战背景素材,使得对战的背景界面美观了很多。对战图片同样也是在漆黑的魅影诞生不久后就加入的美工不违规完成了几乎所有正统历代作品的重要NPC对战图片,当时虽然他已经一度退出了改版素材的制作,不过还是在我的一再请求下答应我完成这个工程量浩大的任务后才正式放弃了改版素材的制作。后来加入的天津老乡的美工hohola在原创人物的素材上绘制上十分出众,完成了相当数量的原创人物以及原版人物重绘的任务。行走图小A对应完成了不违规和hohola制作的大量的对战图片对应的行走图片,由于色板上的限制,这个任务也是个很艰难且庞大的任务,但是小A还是很圆满的完成了这个任务,hohola也协助绘制了一些行走图。地图块美化小A在本来已经打算退出改版界之后,也因为我的一再请求,答应同我一起为曾经的这份热爱画一个圆满的句号,在退出改版界前完成了地图素材的美化,是的现在5.0的地图素材比起4.5的而言有了不错的进步。透明对话框后加入的技术组彼得做到的效果,原本学业繁忙的他抽空帮忙完成了这个效果并且协助不断尽心尽力地修复BUG,使得透明对话框的效果与小A的地图美化相得益彰。封面后加入的影月在技术和美工上都十分出众,除此之外同样也有许多不错的想法,尤其是协助完成了高难度的封面的制作,为整个改版给人的第一印象做出来很大的贡献。当然在其他的一些细节上组员也有很多贡献,如果没有他们的努力,5.0的美工比起之前不会有任何的突破,并且很多的设想也会因为缺少足够的素材而很遗憾的无法实现。剧情&要素上:之前的版本虽然在剧情能看出一些尝试,但是最终还是没能做到大的突破,在行走图和对战图片突破之后也将之前的大部分的设想重新还原,在剧情中添加了之前从没有涉及的一周目主线,并且制作了全新的原创二周目主线剧情以及三周目支线剧情。世界观虽然比起一般的口袋整体历作复杂了许多,但是几乎没有脱离口袋妖怪的主要世界观设定,而是在其基础上挖掘出了深层的世界观并且用自己的想法加以完善以及补充。稍有了解的玩家都会知道口袋妖怪的动画漫画以及游戏中的设定是无法混为一谈的,5.0中的世界观采用了平行世界理论的一些想法,将口袋妖怪的ACG领域分别对应成了三个平行世界Abando,Creatio,Genera,分别对于动画、漫画特别篇和正统游戏历作,从而将口袋最为主流的三个领域的世界观融合为一,并且在剧情上涉及了许多几个世界间的联系。为了保证在设定避免出现因不了解而出现的设计错误,我在去年寒假到新西兰旅游的期间顺便将漫画特别篇对应的500多话重新进行了复习,并且也根据攻略重新温习了历代正统作的剧情,此外参考了bulbapedia的大量游戏中的人物台词,尽量准确把握不同领域中人物的性格,再设计剧情和台词时都尽量做到准确的还原。在充分准备之后,我在2013年年初整理了之前的零碎构想并最终确定了剧情。对于口袋的大部分正统作而言(即除了黑白之外的),主线剧情一向并不是其真正的亮点所在,但是仔细的玩家可以发现,口袋妖怪游戏的设定其实非常严谨,但是大多数的设定要素都在主线剧情之外。剧情虽然突出了口袋妖怪了所着重宣扬的精神,但没有将设定要素淋漓尽致的表现出来,虽然有不错的人物刻画,但且少有精巧的剧情构思。对我来说,这一直一个比较遗憾的地方,因此我在5.0的剧情中下了很大的功夫,使得其剧情相比于一般的正统作品相比有着比较大的突破,甚至可以说,这是5.0中我最为重视的部分。一周目标题为“引导”,舞台在游戏世界Genera中的丰缘地区,是因为不明原因而沉睡的主角的回忆,将之前的主线剧情包含其中,并在火岩队和水舰队的两个反派事件之上,增加了火箭队的主线剧情(与回忆不同的原因会在游戏剧情中具体解释),而这也是为二周目的剧情埋下了一些重要的伏笔。衔接一二周目的过渡章节——间章1“觉醒”,间章2“迫近”比较短的章节,完成一二周目的衔接,讲述主角沉睡前的最后回忆,各个地区的冠军以及重要NPC将在此章初次登场,同时银河团以及等离子团也初次正式登场。二周目标题为“映射”,是完全原创的全新主线剧情,流程长度超过一周目新增的火箭队剧情很多,舞台是在漫画世界Creatio的原创大陆赛诺地区。是在之前的梦世界地图大幅度扩充新的城市道路以及迷宫,包括全新的8个道馆以及精灵联盟,馆主和天王冠军皆为原创人物(二周目8个道馆的属性加上一周目的8个以及三周目的1个隐藏道馆,对应第六世代之前的全部17个属性),主线剧情是关于银河团和等离子团的,历代的大部分冠军级的重要NPC在主线剧情中都有登场。断章“隐匿”.交代一些隐藏的人物设定,在剧情上埋了一些伏笔,这些伏笔对应的剧情在5.0中没有展开,但是细心的玩家应该可以发现一些端倪。三周目标题为“未来”,为自由行动(类似原本口袋的二周目),也是口袋历作的真正精髓所在,对战方面主要的增加为之前剧情中提及的在水静市北方新增对战设施“魅影摩天楼”,可对战人物包括口袋妖怪前五世代的所有历代正统作品中的全部馆主天王以及冠军,实现了在BW2的PWT公布之前就有的改版的最早设想之一(魅影摩天楼中有一个类似于秘笈的彩蛋,大家有兴趣可以去探索一下)。除此之外也开启了最后一批传说精灵的相关剧情的捕获。动画世界Abando虽然由于设定上不如漫画以及游戏严谨而没有再出现剧情中出现,但在三周目中增加了动画中小智和火箭队的对战,使用精灵为动画中使用过的精灵的6只组成的队伍。感谢saac完成的训练师的等级浮动,精灵性格和特性的控制以及新生,中泉,皮卡,三鹿等EPBA成员完成的大量技能配置以及数据转化工作。对战上:种族值和属性的修改一直是漆黑的魅影最为饱受争议的地方,5.0按照第五世代的数据,还原了全部精灵的种族值以及属性,同时也欢迎技能的威力和属性,并且对精灵的技能列表进行了调整,修复了之前精灵低等级学会过强技能的问题,也修复了精灵无法学会应有的重要技能和大部分的学会本不应该掌握的问题。新增(非替换)110个新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已经一些原创技能(因为这部分是一年半前完成的,之后没有做太多的修改,所以偷懒使用了之前的截图)增加了64个技能的定点教学,包括了绿宝石没有的技能机器和其他后世代的定点教学技能,使得精灵的技能配置更为完善。包含在4.5EX的打补丁版本中新增的第四世代和第五世代的新特性新增加一些第四世代和第五世代的道具技能机器扩充为56个,并由一次性使用改为第五世代开始的无限使用通过替换的方式添加了一些PM(即整体精灵数量仍为411),包括雷电狮,毒骷蛙,姆克鹰,暴雪王,达摩狒狒,冰精灵,叶精灵,黑色酋雷姆,白色酋雷姆。并将伊布的进化分支数由5增加到7。其他细节调整,例如中毒在战斗外行走时不再掉血,孵蛋等级调整为1级等后世代的设定优化,和重要NPC的对战音乐以及神兽的对战音乐,野生精灵的遇敌率和流程等级增长速度等细节上的优化,修正了绿宝石的随机数生成异常的BUG和红榴果BUG(参考了HackMew的资料)等等。当然还有其他由于时间太久想不起来的改动。使用素材绝大多数为组内成员制作,人物使用了pokesho的一些素材,少量使用ChaosRush的精灵图片,Pokemon Orange及 FloraSky的部分地图素材。其他如有使用的素材禁止使用请及时私信提醒我,我会立即撤下,如有遗漏的声明我也会立即补充。使用工具WinHexAdvanceMapXSENSEunLZ.GBACT2RVPokemonTextMaster特别感谢:每一个制作组的成员,没有你们,5.0什么都不是。在我为了游戏本身的质量,而无暇应对恶意肆意修改我的游戏的改版者时,因出国工作而本无法参与制作,但在最后关头重新加入技术组并帮我对于图片进行了加密的雷电。汇编方面的一些参考的一同讨论并指点我解决一个棘手的BUG的Enler提供给我黑白2的PWT部分的汉化文本的酷酷的安仔最初我学习改版技术的国内改版论坛---口袋社区PokeTB,以及国外改版论坛PokeCommunity同样因为热爱默默坚持改版之路的:超级绿宝石和绿宝石改系列的作者海姐,永恒之焱系列的作者暗夜,以及其他执着的改版作者们面对海量BUG的辛苦测试的内测成员默默支持着我的父亲母亲,今天也恰巧是我父亲的阴历生日,这里也祝他生日快乐每一个支持漆黑的魅影的玩家每一个热爱口袋妖怪的玩家我不知道为一个游戏倾注了自己7年的青春是不是件正确的事,但是我不后悔。魅影终将消散,但信念与爱永不熄灭。
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