魔兽世界最新服务器免费升90必须本服务器吗

WOW国服免费升到90级 魔兽申请升级详细操作
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魔兽世界角色直升90级服务正式推出!叮!
作者:魔兽世界官网
来源:魔兽世界官网
发布时间: 10:20:56
关键词>>魔兽世界
  我们非常高兴地宣布,《魔兽世界》角色直升90级服务已于今天正式推出。
  如果你已经拥有一两个满级角色,很想尝试一个新的职业或种族,但又苦于没有时间练级,那角色直升90级服务也许正适合你。此外,角色直升90级服务还可以让之前暂离的战友们快速地追上小伙伴们的步伐,并再次开始一起冒险。该服务价格为150战网点数,在购买该服务后,玩家能够立即将自己账号下一个《魔兽世界》角色直接提升到90级,并同时为该角色获得以下福利:
  4个烬丝背包(22格)
  一组食物(20个)
  一套适合你天赋专精的483级装备
  如果升级的角色达到或超过60级,他们已有的主要专业技能和急救技能将被提升到600级
  一匹阵营专属坐骑——传统的部落双足飞龙或联盟狮鹫
  专家级飞行骑术——飞行速度仅次于最快的飞行技术骑术
  诺森德、卡利姆多/东部王国和潘达利亚区域飞行技能
  同时,角色直升90级服务还有许多注意事项和相关信息,在您决定是否使用该服务前,请务必查看专题页面,客服相关指引和指引视频来了解更多。
  一如既往的,我们推出的每项服务都是为了给大家提供更好的游戏体验,时间有限的玩家们可以借助直升90级服务尽快缩短与其它战友的等级差距,但同时充满故事的任务冒险仍然是艾泽拉斯的独特魅力,如果你有时间,我们仍鼓励你将自己的足迹遍布艾泽拉斯,亲身体验《魔兽世界》宏伟的剧情,享受艾泽拉斯世界的日日夜夜——见证自己的角色从1级成长到90级一样是《魔兽世界》值得体验的有趣内容。
  祝各位游戏快乐!
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved如何评价《魔兽世界》推出 150 元直升 90 级的服务?
133 个回答
1.关于这项服务的意义首先,魔兽世界作为一款已经运营近十年的网络游戏,它已经十分苍老年迈,它的内容之丰富,创新之广泛,影响力之深远不用多说,但即使是再有意思的内容也会随着时间流逝慢慢丧失吸引力,魔兽也是如此。所以你不得不承认,尽管暴雪还在不断更新资料片,但魔兽的核心内容和框架模式还是几乎无法改变的,魔兽对玩家的吸引力正在随着时间慢慢降低,这是发展的趋势,暴雪也无法阻挡,暴雪只能竭尽全力去减缓这种趋势。吸引力下降造成的最直接现象就是用户流失,暴雪也一直千方百计的阻止这种趋势,其中就包括已经上线的招募系统和复活系统。根据暴雪公布的数据,MOP5.4之前,用户流失非常严重,但是5.4上线之后,曾一度引发大量玩家回归(我所在的服务器在5.4之前几乎从不用排队,5.4上线后的几个月内天天晚上爆满排队至几百号),个人感觉得其中有个很大原因,就是对于老玩家来说,5.4中获取新装备赶上新进度的难度大大降低了很多,能使老玩家回归之后迅速赶上平均装备水平,从而体验游戏新增内容。所以我觉得暴雪正是看到了这种方式行之有效,才进而推出了直升90的服务,很大一部分目的就是为了让老玩家回归(从服务内容中也可看出来,比如如果升级的角色达到或超过60级,他们已有的主要专业技能和急救技能将被提升到600级)。因为对于老玩家来说,尤其是国内曾经的80后玩家,他们已经没有了太多的游戏时间,他们已经没有了当年一起练级的小伙伴,但他们当中也有很多人还想体验一下新的游戏内容,这时那些做过不只一遍的低等级任务,打过不只一遍的低等级副本,以及漫长的升级道路,就在一定程度上成为了阻碍他们回归的因素。所以对他们来说,直升90或许是最好的方法。2.关于批评和非议对于这项服务的争论,无非就几点:一是很多人认为这让魔兽看起来要走向人民币化了。但事实上付费直升90的新玩家并没有比其他玩家有所不同,并没有对游戏的平衡性造成任何影响。比那些靠人民币买各种传奇装备的无节操网游来说,这根本算不上什么。二是直升90无法体验升级乐趣。对于那些想回归的老玩家来说,自然不想重复这个升级过程。对于新玩家来说,现在冗长的升级过程也或多或少的成为了阻碍,这是资料片不断更新造成的不争事实,玩家可以选择慢慢升级体验其中的乐趣,也可以选择付费叮到90,直接体验高等级内容,这是玩家的选择。再就是价格方面,其实我倒是觉得五张大卡还算合理,毕竟代练也需要100RMB左右,还需要至少两三天时间外加被盗号封号的风险,相比之下,直升90只需要几分钟,外送包包送飞行执照送满专业技能,无需担心其他的方面了,方便快捷。综合来说,我认为暴雪的这个服务是主要是为了鼓励老玩家回归,并兼顾为新玩家融入游戏提供另一种可选方式,对于WOW的现有发展状况,利大于弊。
WoW最顶尖的体验,永远是当前版本的Raid,这是核心体验不会改变。毕竟再好的故事,即使是挂黑龙头,做上个十遍八遍的,也就没什么意思了;而对于核心体验是“与自己博弈”,“与队友博弈”来说,这一点才有不同体验的价值。因此这项服务是针对于老玩家,回流玩家,或者体验其他职业的人而推出的。你可以选择YES或NO。“我们提供的是一流的游戏体验,如果你认为你追求的是结果,那很遗憾,结果只是我们给于你对于体验追求的一种证明,而不是奖励”。
魔兽不是一个拿等级来卡人的游戏,就现在来说,大多数游戏体验都是源自满级之后,未满级也可以体验一二,多数为练手,主要针对满级玩家设计的,这一点是《魔兽世界》之于之前成功的《传奇》系列等严重卡人等级的游戏的最大不同之一。其次,直通90级的费用并不算高,而且给了你很多有用的东西,让你直接可以上手。上图可知,比较贵的东西主要还是280%速度的骑术+各种情况骑术,只是没给310%的最快骑术,483的装备刚好够进随机团队,可以直接赶上装备梯队(当然赶不上下G团的装等)。上图可知,比较贵的东西主要还是280%速度的骑术+各种情况骑术,只是没给310%的最快骑术,483的装备刚好够进随机团队,可以直接赶上装备梯队(当然赶不上下G团的装等)。其实最最重要的是,暴雪给了代练团队们一个比较标准的价格线,消费者选择暴雪的这个150块换取一个90级可以自己定制,而且不需要担心盗号危险的新号,相对于国外的价格,国内的这个价格着实便宜太多。刚才大概查了下,现在网上主流代练到90级的价格,只代练等级大概是90块钱,如果练到和暴雪这个水平差不多,也大概就是120块左右。多花一张卡钱,就能让自己心里踏实,我觉得还是值得的。况且现在代练主要靠的是战友招募系统的三倍经验,这套系统在推出直升90级之后,势必会受到减弱,可能改成2倍等等,这都会大大增加代练的成本。
你当成暴雪官方和民间代练抢生意就可以了。
魔兽世界像是一场旅行.到达满级参加RAID, 就像是我们的目标是去往西藏, 因为我们早已心向往之.现在我们想去西藏,甚至不需要计划, 只需要网上订一张暴雪航空公司直达西藏的机票, 然后登机, 抵达. 开始一段或上车睡觉下车拍照, 或布达拉宫前双手合什, 祈祷安康的旅行, 或者再文艺一点, 在那家名叫天堂时光的书店, 捧一盏酥油茶, 读一首仓央嘉措的&&见与不见&&, 或者干脆打开那款名叫”陌游”的应用 找来一位同在拉萨的旅人, 一起在玛吉阿米喝到烂醉, 然后举杯高喊:我们是魔兽玩家!这没有什么不好.可在并不那么遥远的过去, 西藏并没有通航, 但我们曾经一起相伴, 骑行西藏, 这一路前行, 我们看过十字路口日落的余辉, 也曾在宁静的月神湖前驻足. 吹过纳格兰草原柔软的风也同样曾经抚过我的脸颊,
甚至还记得那匹载着我在瓦丝琪尔万顷碧波中游弋的海马.我们终于来到了西藏, 可却发现旅行的意义并不仅仅存在于我们曾经向往的圣地. 它也存在于我们所经历的每一花, 每一叶, 每一段不一样的风景, 每一个微小而真诚的感动...我会感激暴雪的西藏通航让我有机会和家人亲友一起去西藏朝圣, 但我的心里, 那骑行西藏的画面, 从未有丝毫淡忘.也许当我抵达生命的尽头时, 不会记起, 我曾经搭乘航班游玩过西藏, 但我一定会记得那一年, 我骑行西藏的冒险, 记起”这段又长, 又奇妙的旅行”
这其实不奇怪。。面对WOW在运营上的式微和游戏受众的变化,以及玩家对于内容堆叠的倦怠感,BLZ的解决方案那就是—————“压缩”,这压缩是整体游戏体验和整体游戏层次的“压缩”。。WOW的核心价值最初其实就在于“内容层次”的丰富,首先,这种丰富不仅仅是增加可玩性,也不仅仅是让你“有更多可做的事情”,最重要的是增加“游戏生态的真实感”,这会让玩家的代入感大增,宛若置身虚拟社会一般。这种机制产生的“多层次体验”才是游戏玩家最具粘性的因素,其中尤以“参与感”为主要。。强调团队协作,树立团队协作机制,天生把玩家角色赋予合作性。。在内容安排上,无论是任务还是大事件,或是用琐碎的史诗讲述,或是用宏大叙事来树造游戏生态的共生性。。把现实中的细节引入到虚拟世界来,比如对于钓鱼之类辅助技能的操作就很有仿真感。。用这种现实中的细节来补完这种体验。。这些无非都是为了营造“多层次体验”。。但是现在形式不同了,玩家心态变化了。。。就需要“压缩”玩家对于“新内容推出”的相似性有厌倦感,那么就压缩“内容层次”,把本来繁杂的“任务线”简化成“几条共同主线”。。玩家对于“团队协作”的复杂性厌倦了,那么就压缩“团队协作的过程”保留“团读协作的核心”,就开始建立简化的组队系统。。玩家对于操作和技能机制厌倦了,就压缩天赋树和技能设计,保留核心但简化的PVP/PVE操作链。。。。。。。。等等等。。而WOW把等级代练“官方化”,无非也是这种思路的延续。。。现有玩家对等级提升过程中的“任务内容”和丰富的探险资源,以及整个等级提升过程带来的丰富体验都厌倦了。。。所以WOW需要把“核心体验”压缩到“满级以后”,专心保留WOW仅剩下的几个“核心内容区块”,以保证部分玩家的回流和休闲玩家的体验,于是干脆就把前面版本积累下来的“让玩家不再感兴趣”的内容体验干脆直接砍掉,把流程完全压缩到满级以后,并且通过商业化,官方化的手段,榨取“原有内容”最后一笔剩余价值”,官方逼死同人来抢生意。。。就是这么简单。。。
我在2011年开始玩wow,那会儿我高二,玩到大一上,高三一样在玩,请组织放心并未影响学习。1、当时我一哥们,我开始打的时候他已经满级了,让他等我满级一起打竞技场,大概自己慢慢练了三个月。他那段时间的上线时间基本就是带我刷刷血色,聊聊天。从这个角度来看,当时我确实非常地需要这么个服务,让我直接满级,然后开始战场、竞技场之旅。2、在我练级过程中,遇到个姑娘,id:迷城,圣骑士。总一起做任务,练级,那段时间我突然感觉这个过程不是让人厌倦,当然AFK后来就不联系了 ,但我一直记得,游戏乐趣中很重要的一环是社交网络,这样看来好像慢慢练级,认识别的玩家也是极好的。3、等到我满级后,又有个同学,我们开始了竞技场。3V3奔着角斗士就去了,当然还是没拿上,也就不是这么执着了。我们的生活变成了刷一个个低级的副本,刷那些以前错过的副本,开着语音刷着怪,确实非常惬意啊,那这么说来,游戏中有太多是不可错过的,否则真的是太可惜了。4、任何游戏都挡不住玩家的流失,有一个玩家走了,就会附带着很多玩家一起离开。从这150元满级我看到了妥协,也看到一代巨作的无奈。但是这对于老玩家真的会有吸引力吗?真的还能燃起那激情燃烧的岁月吗?入了WOW之后,就再未玩过练级类网游。等他WOW消失之前,我一定再上线看看。
我在NGA议事大厅写了一篇长文,但文章是针对那些无脑喷的,用来回答知乎并不合适。不知道知乎是否允许放外链,请知道的朋友留言说下,谢谢在这里回答的话,需要另起炉灶。暴雪作为行业领跑者,其游戏质量大家有目共睹,对游戏的改革虽然有出格但总体来说还算良心,所以我觉得以下两个共识,大家应该还是同意的。一,暴雪是一家盈利为基础的游戏公司,不是慈善机构,也不是教会,wow的未来发展方向也一定是以市场为导向,最终获取更多利润。暴雪不会妥协于一小部分玩家的归属感或某种畸形的荣誉感。二,暴雪是一家有理想主义气质的游戏公司,虽然以营利为基础,但不会为了营利而放弃游戏质量,放弃玩家的游戏体验。暴雪一直以游戏品质追求长线收益。不会像土豪游戏一样吸引一小部分土豪和一堆炮灰,赚几个月转身走人。Q1:暴雪此举是以赚钱为目的,顺带提升游戏体验,还是提升游戏体验为目的,顺带赚钱?A1:直升90的服务,表面上,和暴雪官方宣传上,都是为了提高那些没有时间练级的玩家的游戏体验。其最终目的,一定是为了抓住玩家,延长游戏寿命。因为提升游戏体验肯定有利于长期盈利,所以应该把长期盈利(即活跃玩家的消费)和短期盈利(出售直升90的消费)分开来看。在欧服,44.99欧购买德拉诺预售版可以获得一个直升90的机会,单独购买直升90的服务是50欧。MOP预售版是34.99欧,WOD是44.99欧,多了10欧,即使我们把由于人数下滑导致的促销价位考虑进去,购买WOD预售版的44.99欧里也不会有15欧是升级服务的收费。暴雪蓝贴也解释道,定价如此之高,是不想被这项服务破坏了游戏环境。在盈利和保证游戏体验中,他们选择了后者。但这项服务依然对一些人有需求,所以最后还是单独出售。只要一项交易是自由的,一定是双赢结局。有需求,有供给,一定会存在消费者剩余和生产者剩余。但是,交易可能产生负外部性,如果直升90的玩家数量很多,对游戏环境确实会有一定影响,也会加速游戏内容的老化。从价格策略来看,50欧或者60刀的定价,参考月卡或者客户端价格,一定是在弹性大于1以上(4个月月卡钱买一个满级号....),暴雪只要下调价格,短期内绝对能赚更多。另一方面,1级到90级冗长的升级历程简直让人恶心得想吐,即使是升级熟手也需要至少50个小时才能升到90级。这对老玩家回归,上班族没时间练级,和一部分对探索新世界不感兴趣的玩家来说无疑是噩梦。暴雪这项服务,很好地解决了他们的问题。不想那么快就满级的玩家,自然会玩自己的慢节奏游戏。所以我认为,从价格策略和服务效果上看,直升90的服务一定是以提升游戏体验为目的(长期赚钱),顺带赚钱(短期收益)Q2:国服的特殊定价意义何在?A2:欧服美服是暴雪的主战场,wow在欧洲和美国的游戏氛围也和国服差别非常大。没有多少G团,没有太多高端团队,天天看世界上有招人,还不是招替补,是招团员准备开荒。一项不记得出处的调查报告里,国服同一个战网下满级号平均是6个(不确定,但差不多是这个数),远高于欧美服。国服大部分活跃玩家都比欧服玩家更hardcore,账号数量也更多,这导致国内对升级代练的需求高于国外。那么,暴雪面对的是这样一个市场,内有刚需,外有某宝。定价360RMB,肯定没有一点竞争力。NGA上有玩家算过,如果找淘宝代练双专业600,一身483的小号,成本:是125-155(好像?记错了请原谅。ps他的算法我觉得有点偏),取决于你招募的另一个玩家是否玩满招募送卡时间。跟暴雪150叮一个号差不多。所以,暴雪在国服的特殊定价肯定是更多考虑到赚钱因素,因为国服刚需重,竞争也大很多。Q3:直升90对游戏是否有负面影响?A3:对购买直升90的人而言肯定是不会有负面影响的,自由交易双方获益。除非某玩家觉得周围朋友都叮了,我不叮不可以....这是病,得治。至于游戏氛围,我的答案会有点主观:hardcore玩家有自己的团队,不会跟新人一起玩。休闲玩家本来就不会有太多朋友,当单机玩也不会被多出来的陌生人烦到。唯一可能有负面影响的是,排随机雷神团队确实会有点坑。但一个随团三个神,两个治疗半边天,多来几个坑,也不过如此。综上所述,我觉得直升90的服务一定是利大于弊,暴雪依然是那个良心满满的业界领袖。利益相关:理智的脑残暴雪粉。
贫瘠之地,十字路口从不认识路到不看任务描述,接完任务直接去打怪的地方,一遍又一遍练了无数个号,现在再练实在提不起兴趣了。
非常明智的做法,对改善游戏生态也有很大帮助。魔兽世界是用户群是倒三角形分布的,顶层的人越多互动越好(顶层等级玩家只流失不留人到最后服务器能开的团越少,人不够组不起团后人就越不想上游戏,形成恶性循环),能开的团越多,各种需求以及追求也是从这个时候开始的。以前60级从新练还好,80、90之后很容易让玩家(包括老玩家)放弃。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录后使用快捷导航没有帐号?
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& &传送门:
MMORPG类型网络游戏中的角色等级制度让不少新手玩家倍感头疼,尤其是像《魔兽世界》这样一款已经运营了近10年的作品来说,新建角色都会面临与其他人登记差距过大的问题,而想要在短时间内追至满级也并非易事。
对此,暴雪在魔兽6.0资料片“德拉诺之王”公布之时宣布了一项新政策,玩家可以在新游戏中将账号下的任意一名角色直接升级至90级,以便体验最新的游戏内容。现在,一份来自战网的调查显示,直升90级的机会或许并非天上掉馅饼,玩家需要付费才能获得这项特权。
媒体报道显示,暴雪近日在战网中针对玩家是否愿意额外付费购买游戏中的各种增值服务进行了问卷询问,其中提到“德拉诺之王”的单独售价为39美元,而饱含一次直升90级机会的版本则要价49美元。
目前,由于国服采用了与外服不同的运营模式,玩家无需额外购买便可获得资料片,因此未来6.0时代国服角色直升90级的方法尚不确定。不过,目前《魔兽世界》中文官网上也趁热公布了一份关于角色升级价格的调查。
同时,也有玩家担心直升90级在变成一项付费服务后暴雪是否会彻底开放这项特权,也就是说最终演变成玩家只要交钱能够让更多角色直升90级,如若这样,那么现有的游戏内平衡无疑将被彻底打破。
17:30:39 上传
咿呀咿呀。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
咿呀咿呀。
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苏她灬懵娜 发表于
沙发先。板凳啊啊
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没兴趣.6.0.估计不玩了
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Lv.6, 积分 4570, 距离下一级还需 430 积分
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那是美服。
Lv.4, 积分 278, 距离下一级还需 722 积分
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直升90?饿死代练的节奏么?
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玄兰舆若 发表于
那是美服。
所以是并非。。。
咿呀咿呀。
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Lv.6, 积分 4570, 距离下一级还需 430 积分
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引用 苏她灬懵娜 回复
所以是并非。。。美服一直是购买资料片的。国服才是下载免费更新。
Lv.3, 积分 140, 距离下一级还需 110 积分
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表示&&不关心
旅行的狐。
修仙者。自得其乐。
Lv.6, 积分 3619, 距离下一级还需 1381 积分
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如果不是很贵的话。。。应该可以考虑。。。
(嘴贱下:不是30大洋一升吧?)
新男优泉少
Lv.2, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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为了一暗示法
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Lv.4, 积分 737, 距离下一级还需 263 积分
UID7916574帖子威望0 多玩草90 草
不饿死代练这游戏还有救?(话说没等级代练,可以代练的东西还多了去的啊)
孤傲的天马
Lv.4, 积分 510, 距离下一级还需 490 积分
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明显是封杀工作室么
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你找工作室不是一样的,有钱什么都能办
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