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DNF忍者二觉装备取舍分析 体验服改版必看
发布时间:15-08-31 13:20
来源:DNF忍者吧
作者:我是新来的额
责任编辑:亩
  DNF忍者二觉装备取舍分析,其中国服忍者在二觉之后变身为不知火,相信大家一定很期待。但是二觉之后灭的削弱和一些机制的更改令人有点摸不着头脑,楼主今天就带大家从数据上分析分析如何取舍。其中当前版本最主流的装备自然就是火光冲天&灭+天道异界套9+1搭配了,而改版之后不愿做任何牺牲的天火党们可以通过更换TP点的方式提升自己的输出。
  DNF忍者二觉加点变动建议:
  这里楼主推荐放弃影袭和大苦无的TP,将暗炎残星和六道轮回的TP点满。会分别强化暗炎残星附加伤害的效果和六道轮回残影的攻击伤害。
  以下我们按照7级残影术和17级六道轮回来计算一下二觉之后的输出百分比:
  技能释放顺序为:六道,大蛇,天照,天道,天道,解开六道。
  这将会造成
  (%*10) * 110%(残影术加成)+(*(5+3)) * 110% +(80235%) * 2 *
110%= 286352%
  嗯,别着急这还没有算上六道轮回的输出(改版之后六道轮回的输出比本体将高很多)
  事实上六道轮回将造成 286352% * (90% * 1.25(TP效果)) * (1.36*1.5)(暗炎残星附加和其TP效果)= 286352 * 2.295(你没看错六道轮回将造成本体的两倍伤害)
  一共我们打了943529%的魔法伤害,比当前版本的瞬间输出能力高了近一倍,所以不用哭弱了,肯定会被和谐的。
  缺点:大蛇和天照的CD实在是有些长,比六道轮回还要长(分别为45秒和53秒),一次装B过后可能要缓很久,而且这么高的百分比伤害也会大幅度溢出,所以楼主冒昧的推荐可以两个技能隔开放。
  再来看一下炒的火热的秘刃爆炎:18%黄字,同时比灭多了7%的面板,额外附加20%残影伤害和两级残影。
  我们还是按照天火9+1的装备看来,技能的释放顺序如下:
  六道,天道,切武器,大蛇,天照,天道,解开六道。
  这将造成
  (%*10) * 144%(残影术加成)
  (*(5+3)) * 144%
  (80235%) * 110%
  (72941%) * 144%=337076%(这不算上额外的黄字加成和额外的面板)
  解开六道轮回时将比之前的输出略少,但会在之前输出的90%以上,因此不再做额外的计算。
  其中可以看出使用爆炎释放炎天道的伤害已经大于灭的伤害(灭为88258)(爆炎为105035)
  因此灭削弱后切一下武器放天道是个不错的选择,但是由此带来的释放变慢,黄字冲突问题可就要各位自行解决了。
  这里额外提一下六世轮回这把武器,有着极高面板的这把武器在单刷时应该有着不俗的效果,并且由于有快速解印的特性可以说非常的爽。
  但是组队的时候攻击力应该并不如爆炎来的高,但是有着非比寻常的流畅性,这个嘛谁用谁知道。
  再来看一下二觉后崛起的大招流应该怎么玩,这个嘛很简单,堆CDR就可以了,爆炎+魔战套+巨魂套+哥特称号是最佳选择,首饰可以换精炼套哦。
  这样的话CDR会有32%+10%+10%+20%=72%
  72%的CDR会有什么效果呢,嗯,就是六道轮回9秒一次。
  并且魔战套附加25%伤害。当然你要是能有把荒古苦无就逆天了。毕竟爆炎和魔战套黄字是冲突的。
  那么我们看看会有多少的期望输出:
  技能释放顺序为:六道 + 大蛇 + 天照 + ....之后楼主也不知道该放些什么技能了,总之无脑甩一甩吧
  (%*10) * 144%(残影术加成)+ 58852
  (*(5+3)) * 144% + 84931
  50000%(嗯,假设我们甩了5W%百分比的技能...应该不是很难甩到。。)
  =193583%
  再算上附加的25%伤害 = 241978%
  这已经很逼近天火9+1的输出了哦,六道的输出百分比计算和之前是一样的,不再额外计算。
  二觉大招流每一次爆发将带来85%左右的天火9+1的输出,顺便提一句还享受72%的CDR,也就是说理论的持续输出能力秒了天火9+1
2-3倍左右,各位看官自行取舍吧。
  顺便提一句,大招流六道记录完了之后可以把首饰切换成精炼套或者别的奇奇怪怪的东西,比如突击队长的增幅戒指什么的,这样六道轮回的输出将再次提升20%左右。
  最后我们来抚慰一下没有灭或者不是天火9的小伙伴们,二觉之后由于暗炎残星的加成以及暗炎残星TP,六道轮回加成以及六道轮回TP,六道轮回的伤害理论上都将达到本体的2倍左右(这要看TX是不是在玩文字游戏和有没有BUG之类的。。。因为楼主也没有TYF的账号所以不好测试)。也就是当前版本你打一次,六道打一次,伤害算两个你,二觉之后你打一次,六道打两次,伤害有3个你,平均提升在50%左右哦。
  至于玩忍者的小康玩家们,你们有福了,下个版本高端忍者应该非常非常的强势
  二觉给你们带来的提升应该大于50%。只需要在放完第一发天道的时候切下武器就好了。土豪玩家们选择太多了,我也不好说,游戏玩的高兴就好。
  通过以上的分析,可以发现忍者二觉之后的整体输出是有所提升的,但是炎天道(或者蛤蟆)在输出中所占的比重会有所下降:
  现在忍者天火9+1的话会有85%左右的输出是炎天道打出来的吧,二觉之后可能会落到60%-70%这一程度。
  同时火光灭又被砍一刀,10%的炎天道增幅对于整体输出的提升作用确实有限,这两方面原因共同造成了火光灭地位的下降,但是并不是说火光灭就彻底没用了,毕竟你可以多放一发8W%的炎天道再去切高伤害武器。有灭和没灭的差距只是在下一个版本被缩进了而已。
说道爆炎是不是毕业武器,我想如果解决了黄字冲突应该算是了,没有爆炎也不要紧,85的那把传说烈焰天道一样可以切,提升与爆炎应该是相近的。但是。你得先有火光灭啊。。
  所以各位还是看清二觉之后火光灭的地位,这把武器的作用是为你带来多一发的炎天道,对整体输出的提升在50%上下,对瞬间输出的提升在30%上下。相比目前版本,火光灭的提升接近100%,应该来说是更加科学了。
  听说你们还要玩残影大招流?
  这个我这么说吧。。残影术的攻击加成好像对六道轮回是没用的,上面的分析你也看了,六道的输出比本体高,除非...你解六道的时候切装备。
  正常堆残影的话,保持天火9堆到12级是没问题的,大概会有80%的攻击加成,灰常之拧5侨绻悴磺凶氨傅幕啊!6杂谡迨涑龅奶嵘蟾胖挥
  (80% * (1/3) = 27%) 残影术带来的提升 +
  (20%) 爆炎带来的黄字和面板提升
  相比单纯9+1会提高47%,但是我们忽略了少了3级红莲的损失,不过3级红莲倒是也提供不了太多...
  综上来讲,二觉后的装备形势就是这样的了:
  1.土豪SS流
  2.残影9+1+1(堆残影等级,有灭,有输出武器)
  3.天道9+1+1(堆红莲等级,有灭,有输出武器)
  4.天道9+1(堆红莲等级,有灭)
  5.蛤蟆9(不推荐带蛤蟆刀,原因看上面)
  6.天道9没1
  DNF忍者二觉装备选择就简单介绍到这里,总的来说火光冲天&灭这把武器虽然被削,但是也是无伤大雅。目前忍者依然还是天道9件套+火光冲天&灭的主流搭配,同时忍者在二觉之后输出能力也得到了大幅度提升。同时忍者也能去PK场玩耍了,看来PVP和PVE都有福了哦。
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Lv.5, 积分 1060, 距离下一级还需 1440 积分
UID帖子威望0 多玩草130 草
发下牢骚今日小号进去pk场尼玛只有挨打的份,pk能玩?不同装备差距极大,多好技术都没用,装备不给力,怎样p都输。尼玛的没时装,没cc只有16w血,对手都30-40w血了。我0攻速0释放6点暴击,擦对手都30攻速释放,28点暴击了。一点都不是靠技术打,都是装备随便就秒,尼玛还开个毛pk场,直接街p算了,还可以加血加蓝,吃药水p( q/ E& I" }/ }$ K! ~5 O* T5 F
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Lv.5, 积分 1060, 距离下一级还需 1440 积分
UID帖子威望0 多玩草130 草
尼玛没法活了
玛丽安戴尔
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Lv.7, 积分 5950, 距离下一级还需 4050 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
游戏的决斗场自从& &公平消失了之后我就再也不进去了& & 因为没有期盼& && &&&对游戏也大失所望& & 现在也就刷刷异界吧& && &&&劝楼主别作死了& &进去不是PK是虐心
迷茫の节操君
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头像被屏蔽
COLG X玩 我到底选哪一个?
UID帖子威望-3 多玩草0 草
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Lv.3, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表自UC浏览器
下个版本这些问题都不存在了。楼主淡定。
我用鲜血淋漓,换来所向披靡。
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UID帖子威望0 多玩草130 草
噬血珂因酱 发表于
21:20 ; d, O# e, X9 ~* f3 _
如果我说CC的出现某种程度上破坏了PKC平衡 不晓得有人会喷我不5 I5 }) C! m5 v$ S# l1 |. I% e" P4 G
麻痹真是,血,攻速,移动,释放都差很远,追又追不上
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Lv.5, 积分 1060, 距离下一级还需 1440 积分
UID帖子威望0 多玩草130 草
oooooxxxx0 发表于
游戏的决斗场自从& &公平消失了之后我就再也不进去了& & 因为没有期盼& && &&&对游戏也大失所望& & 现在也 ...
没装备没法活了
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Lv.4, 积分 872, 距离下一级还需 128 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
没装备,能练出来什么技术,慢腾腾的反应时间倒是多,PK场没那多多时间给你反应,快中练技术才能成为真技术。
暗夜里的绅士
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11070精华0UID帖子金钱23260 威望3
人生真是寂寞如雪~
Lv.8, 积分 11070, 距离下一级还需 8930 积分
UID帖子威望3 多玩草60 草
噬血珂因酱 发表于
21:20 ! M. Z8 `$ S9 C1 j+ I7 ?8 I1 x
如果我说CC的出现某种程度上破坏了PKC平衡 不晓得有人会喷我不* [! d3 E) @! V& G
谁敢喷你,不想要节操你的代码了?8 ?7 i9 H&&^6 Y&&N; O* Z" @
确实CC和普通装备差距大,一套CC重甲职业能撑上40W血,在加一个皇家骑士团,简直不能打。
漆黑烈焰使、
新人欢迎积分0 阅读权限90积分20711精华0UID帖子金钱51275 威望2
El psy congroo !
Lv.9, 积分 20711, 距离下一级还需 14289 积分
UID帖子威望2 多玩草1503 草
街P请找我缔造、、、
深惧的黑暗, 绝望的窒息,沼泽般的柔软,恶魔般的香味,吾对巨乳真的没有一点兴趣。
你胸大你闭嘴\(&▔□▔)/
游戏玩到倒闭
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7515精华0UID帖子金钱4275 威望0
Lv.7, 积分 7515, 距离下一级还需 2485 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
暗夜的Adolph 发表于
21:30 9 y/ E& W$ M# M# T: [! b
谁敢喷你,不想要节操你的代码了?6 e2 n9 [& R1 @
确实CC和普通装备差距大,一套CC重甲职业能撑上40W血,在 ...
不敢想象,你说的很有可能是红眼,剑魂就蛋疼了,一样是cc还不到25万血
:我真的垃圾了,阿阿阿阿阿阿!!!!!!!!!!!!新年套浪费了&
&我会告诉你。我剑魂假猪护肩腰带。3件35cc。30w血。&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分180精华0UID帖子金钱2433 威望0
Lv.3, 积分 180, 距离下一级还需 70 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
现在pkc就这尿性当初一开始玩dnf的时候就是为了pk当初经常几个朋友一起坐在网吧打pk,现在pkc看都不想看它
暗夜里的绅士
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11070精华0UID帖子金钱23260 威望3
人生真是寂寞如雪~
Lv.8, 积分 11070, 距离下一级还需 8930 积分
UID帖子威望3 多玩草60 草
双刃剑神 发表于
不敢想象,你说的很有可能是红眼,剑魂就蛋疼了,一样是cc还不到25万血" F+ x4 M4 F7 t- \! ^4 [, G
乱说,明明有30W
:知道,懒得换,项链还说有个王者之星过得去,戒指一没悲鸣二没那个风影&
:PK带什么属强和火戒。决斗场又不加属性&
:我的年套70cc,左槽右槽打图的,手镯死亡抉择加一点,属强项链。火戒指。
这样就没有25w&
:70CC加速度项链之类的,都不加血。不过我比较奇怪的是没和天空时5件高级时装加3件低级时装有33W血,合出了3件天空然后有5件高级时装后血反而只有30W&
&可是我的没有,你是不是用pk装?&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分175精华0UID帖子金钱1173 威望0
Lv.3, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
话说 没装备你去什么PKC 我就不喜欢和谐装备效果 要想牛 逼 去把装备弄好啊 技术弄好 和谐附魔的时候我就想草TX了
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1060精华0UID帖子金钱2911 威望0
Lv.5, 积分 1060, 距离下一级还需 1440 积分
UID帖子威望0 多玩草130 草
hhjilol 发表于
没装备,能练出来什么技术,慢腾腾的反应时间倒是多,PK场没那多多时间给你反应,快中练技术才能成为真技术 ...&&D. S0 [! n7 P! R
的确,没装备,按x都慢出屎来,连招难连
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> 玩家投稿 > 对于DNF PK我就不喷装备了
对于DNF PK我就不喷装备了
  本文转载自COLG-落雪映冬,转载请注明出处。    【吐槽职业】    7年前小学毕业时我会很傻的认为DNF是电竞,现在都大二了也早就不做这个梦了    装备系统再怎么偏向壕都无所谓了,然而技能设计能不能平衡一点    本职力法在老牌强势职业里已经算弱的了,霸体最少的近战没
本文转载自COLG-落雪映冬,转载请注明出处。    【吐槽职业】    7年前小学毕业时我会很傻的认为DNF是电竞,现在都大二了也早就不做这个梦了    装备系统再怎么偏向壕都无所谓了,然而技能设计能不能平衡一点    本职力法在老牌强势职业里已经算弱的了,霸体最少的近战没有之一(别跟我扯霸体技能数量,其他近战2秒一个霸体Z,力法20秒一个啦啦啦,蓄力落花蓄力强袭龙刀那就是笑话),远程骚扰技能最少的近战,伪连之前被两刀砍,但力法优秀的炫纹机制使得在这样的劣势下只要技术过关就能保持着连招稳定性和容错率,所以我很喜欢这样一个平衡的职业    然而现版本的强势职业,无一例外都能无视倒地保护,甚至强行破保护打两套连招(本人理解的倒地保护包括浮空连伤害达到上限后加速倒地以及倒地后无法再次浮空)    红王爷嗜血、魔道拍子、刺客蓝拳女鬼为代表的成吨二次浮空技能、毒王鬼泣驱魔弹药为代表的异常技能    这些职业和其他职业最大的差距就是远程骚扰技能直接转变为起手技,浮空连有着爆炸的容错率并且相对更容易打出极限伤害    特别是嗜血抓头无后摇还是不久前的改动吧,当初第一刀把伪连砍成二次浮空后对方无敌,第二刀把伪连砍得不再清除保护的策划是吃屎了嘛?    而且伪连一旦出现MISS,相信力法玩家都知道后果如何    面对这些职业总感到很忧伤,一套无失误完美空连加极限扫地的伤害,对方哪怕连招失误只要多用几次二次浮空技能也可以轻松打出来,更不用说异常破保护的那一类    【个人改动】    所以这一类技能真的不应该修改平衡么?并不是说完全不允许这类技能存在,但麻烦不要让二次浮空使用得这么轻松,例如柔道的旋风腿取消X扯抛投就是优秀的二次浮空机制,操作要求高,并且可以通过蹲伏反制,同上所说的伪连,有着MISS的高风险    不管是限制这类技能或是完善保护系统,PKC都会更科学一些,在我看来神装除了面板上的差距,还更大幅度的加强了这些二次起手的容错率并降低了达成难度,就以王爷来说,能不能上挑接X扯抓头的王爷根本是两个职业    最后放3张信仰PK一直这么穿,应该没有谁像我这么傻,无论如何这是我对PKC唯一的坚持,PK拿出自己的本事堂堂正正来一场,我操作的是活生生的角色而不是数据和连发    【点评】    芙蕾语:这类连招,在铁拳KOF什么的里边,一般叫民工连。。。就是简单好连又实用。没有说到重点,这么说吧,不要再游戏里扯什么平衡,游戏就是存在不平衡,不是DNF一家这样!你非要说平衡,我只能说有,俄罗斯方块!对于吐槽这点,很早很早,就有人吐槽过,MISS不应该存在。然而有没有真的想过,取消MISS的PK场又会是个什么样子?想法都很多,然而后续影响以及其他的连锁反应却很少人继续去开脑洞。
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加点再也不需要切来切去啦~
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