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从指尖游戏到心灵阅读 《植物大战僵尸2?儿童历史故事》全面介绍
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    《植物大战僵尸2?儿童历史故事》&金波等著&中国少年儿童新闻出版总社      可曾记得你读过的第一本历史书是什么?它给你带来了怎样的影响?  年逾八旬的历史学家李学勤说:“我出生于1933年。记得大概是20世纪30年代末40年代初,我在旧书摊上看到了一套上海出版的历史故事书,年代久远,书名早已想不起来,可是里面的故事让我深深地爱上了历史,爱上了那些鲜活的人物,使我终身受益。”  自那一刻起,李学勤与历史结下不解之缘,终成大家。  而更多的人,没有像李学勤那样选择历史作为自己一生的职业,却依然可以从对历史的学习中收获良多。这种收获在于,在了解、遍阅历史后,明白“我是独特的,但我亦是几千年历史中千百万人中的一员”。触摸历史所带给人的“时间感”,让人类不再孤独,对自己的来源满怀谦卑,也为自己充满传奇、饱含希望的未来骄傲。  读历史,特别是中国历史,最适合的年龄段莫过于从小开始。儿童文学作家高洪波说:“中国历史久远深广,让小孩子尽早表现出对历史的兴趣,并且从中产生进一步探寻的欲望,在记忆中留下关于爱与忠诚、机智与勇敢等初步印象,我认为这就是一种成功。”  手上这套《植物大战僵尸2?儿童历史故事》,就是这样的书。  轻巧亦厚重  著名儿童文学作家金波今年已经81岁了,在他的笔下,故事从盘古开天地说起:向日葵、坚果和豌豆射手走到一处山清水秀的地方,忽然狂风大作,乌云翻滚。大家刚躲进山洞,天地就变成了漆黑的一片。看到这情景,坚果垂头丧气,豌豆射手也一副无精打采的样子。向日葵说:“这算什么呀。传说远古时期,可是天地不分,漆黑一团的哟!”  于是,大力士盘古举着大斧子而来,创造了我们这个光芒四射的世界,也带给孩子们无限的吸引力。  浪漫而富有童趣,一直是金波作品的特点,因而在这套给小不点的孩子们看的历史故事集中,由他操刀书写远古故事。与金波一样,在儿童和父母心中有知名度的,还有高洪波、葛冰、白冰、刘丙均,他们都是这套书的作者,平均年龄超过65岁。可是这些“爷爷”们心还很年轻,高洪波有一次开玩笑说:“我们是五大男婴组成的男婴笔会。”  虽然写的是小人书,“五大男婴”和编辑团队在创作态度上却是严谨的。中国少年儿童新闻出版总社社长李学谦在接受采访时曾说,《植物大战僵尸2?儿童历史故事》虽然是为小学中低年级和学龄前的孩子们创作的历史读物,创作团队却一直秉持为孩子打牢历史观根基的理念,可以生动有趣,但不能戏说。因而,这套书请著名历史学家戴逸、袁行霈、李学勤为历史顾问,由他们把握总体方向,而每一册由专门的历史专家担任审读并写专家导读,确保在历史事实、历史观上不出差错。  在具体故事的选择上,创作团队从各个朝代选取了几个有代表性的故事,对整体的历史过程有一个完整的交代,有内在逻辑性又不破坏历史脉络的发展。例如,在《战国时期》这一册中,作者高洪波选取了四位著名的历史人物:西门豹、商鞅、蔺相如和荆轲,讲述他们的传奇故事,让孩子们管中窥豹,见识他们的魅力,感受这个个性张扬、人才辈出的时代。中国科学院心理研究所教授李文馥在专家导读中写道:“历史是一座宝库,蕴藏着大量做人、做事的智慧和道理。家长可以适时引导孩子留意历史人物带给我们的启示。比如,学习西门豹那样正直又机智,成为一个为民众造福的人,懂得与人交往中,诚信是一项重要的品质。”  这或许就是幼年学史的意义。袁行霈曾说,悠悠5000年的中华文明史,可谓群星璀璨,气象万千,众多杰出的历史人物贯穿了中华文明的历史长卷。在他们的身上,透射出忧国忧民的情怀、自强不息的精神、厚德载物的品格、坚忍不拔的意志,以及无穷无尽的创造力。这套为孩子精心设计的漫画故事集,正是为了让小读者以轻松的方式读一读他们的小故事,走进他们的一小段生活,透过历史的尘烟,拉住他们的手,在脉搏的一下下跳动中,感受他们内心的力量,从而为自己的人生增添光彩。  而李学勤在接受记者采访时,也表达了从小树立正确历史观的重要性:“无论是传说还是神话,历史的脉络不能改变。多了解历史,树立起正确的历史观,才能从历史中得到益处,也吸取教训。”小学低年级甚至是学龄前的几年时间无疑是孩子记忆力最好的时候,在这个时候给他们多播撒些历史的点滴,有助于今后在他们头脑里建立起中国历史的脉络,这样才不易被杂文稗史污染,更有利于孩子的成长与知识体系的构架。  从指尖游戏到心灵阅读  2011年夏天,几乎在一夜之间,PopCap宝开公司的一款网游产品――“植物大战僵尸”风靡了中国,游戏玩家达到了9000万。无数的青少年沉溺其中,引发了家长、老师们的担忧。  正如儿童文学评论家朱子强所言,一味“堵”的办法并不利于孩子天性的释放,我们可以采用“疏”的办法,把孩子的注意力从指尖游戏吸引到另一种媒介――文字的阅读。  于是,中少社抓住了这一社会热点,并从宝开公司获得了中国内地唯一的官方授权,编辑出版了“植物大战僵尸”系列图书、漫画、手工制品。积极向上的思想主题、名家编创的趣味故事、符合孩子阅读的语言风格,抓住了小游戏迷们的心。  寓教于乐一直是教育所追求的目标。而中国的家长在儿童阅读的问题上更多地带有功利性色彩,希望孩子能在课外书的阅读中增长知识与才干。于是,中少社先后开发了《植物大战僵尸?科学漫画》系列、《植物大战僵尸?历史漫画》系列、《植物大战僵尸2?儿童历史故事》系列,以卡通形象为引导,将知识点融入故事中,带领孩子们探索世界。  有的家长或许有顾虑,僵尸一向给人恐怖的感觉,而植物、僵尸、大战,这些元素能不能和历史结合起来?会不会失之轻佻?编辑团队从一开始就认定,一定要弱化僵尸恐怖的感觉,在书中“僵尸”与“植物”一样也是调皮捣蛋的孩子形象,他们也有与孩子一样的喜怒哀乐和好奇心。作者之一的高洪波说:“我想让植物战士们成为一个个导游,把小朋友引领到中国文化的早期原野上,让他们像采蘑菇一样采集到一个个有趣的故事!故事当然是真实的,导游却是虚拟的,这种引领式比注入式更接近幼儿的阅读接受习惯。”  在创作中,争论也时常发生。一种意见是,游戏中植物战士的形象可以参与到历史故事中,影响历史的发展;而另一种意见是,植物战士只是作为叙述者,担任导游的角色,客观、严谨、科学却不失幽默地讲述历史故事。  而对于一些信史中没有找到却广为传播的历史故事,如司马光砸缸,究竟要不要选入书本,编创团队也进行了激烈的讨论。最后李学勤的意见说服了大家:“只要人物是真实的,传说故事也符合真实历史人物的性格,这样的故事就可以用。”  北京市第二幼儿园园长铁艳红与幼儿园老师们在平日的学习生活中常常会为孩子们讲解历史故事、成语典故和国学知识。她认为,这样能从小培养孩子们的文化底蕴和为人之道。而对于这套书的意义,她说:“熟悉的卡通形象、轻松的漫画形式、浅显易懂的语言,能够迅速激发小朋友的兴趣,让历史更加生动,更容易被接受。”
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预祝复(qing)活(ming)节快乐!本次更新至 3.4.4 版本,正文部分共 150 页,包含从到的所有植物,以及从普通僵尸到獠牙征服者的所有僵尸(刚刚才发现从开始排序错乱了不过没关系,应该不会有人注意到的吧)【多图,流量慎入】本次施工协力:
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It&#039;s cold outside. Whi...
7被强势碾压= = 这样一...
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首先是部分专用名词解释:【阳光需求】指一个植物种植时,消耗的阳光数量(标注在植物卡片上)。除了瓷砖萝卜和变脸以外,所有植物阳光消耗均为一个定值。(单位:阳光点数)【冷却时间】指一个植物种植后,距离下一次可以种植的时间(即每个植物种植下去后需要时间冷却)按照长度分为短,中,缓慢,长,非常长。(单位:秒)【耐久值】指一个目标能够抵抗攻击的体力大小。(单位:浮点数)【攻击间隔】指一种植物攻击后到下一次攻击的时间,通常有波动。(僵尸的攻击为持续攻击,无攻击间隔)(单位:秒)【伤害】指一伤害携带物携带伤害的量。(单位:浮点数)【攻击范围】指场地上一种目标能够攻击到的范围。(单位:格;行;列)【损伤状态】指一目标的损伤程度。在游戏中可见,每一损伤点的动画表现不同。【损伤点】指进入两损伤状态间的临界点。【可用状态】指一个僵尸可以施放(被施放)的状态一览。【技能】即Plant Food Effect,指非一次性植物使用Plant Food之后的效果。【来源】植物/僵尸的社会/历史/地理/人文/生物学背景。【First Strike】即 “先发制敌” 。一种加成效果,带有FirstStrike的植物一种下就会使用技能。【BOOST】为植物直接施加 “First Strike” 的动作,用来表示钻石消耗量。
===高度的判定方式===植物高度:① 挺拔 最高的植物。飞行过程中触碰到的僵尸会被阻止继续前进。例:高坚果② 普通 普通的高度。会引起飞行僵尸的各种判定(啃食、继续逾越)。例:③ 低矮 较低的高度。不会引发飞行僵尸的判定,也不会触发其判定。例:地雷④ 地面 紧贴地面的高度。不会受到任何僵尸的啃食攻击(在水中除外)。例:莲叶僵尸高度:①②③——飞行状态(此类僵尸能够被吹飞)① 高空 无法触及,不会被挺拔植物阻挡。吹飞以外的任何攻击不会影响到。例:爆炸中的淘金僵尸② 中空 位于较高的中空,会被挺拔植物阻挡。全息坚果的屏障会阻拦到低空。例:小鬼加农炮③ 飞行 低空飞行状态,能够被普通高度植物攻击,跨越低矮植物。例:海鸥僵尸④ 漂浮 不在陆地上的僵尸而又不算作飞行高度。不会被地面植物攻击。例:即将落地的小鬼⑤ 普通 地面上的僵尸或几近漂浮状态但离地近的僵尸。可以被任何植物攻击。例:普通僵尸⑥ 水面 在水中跋涉的僵尸。能够攻击到地面植物,例如莲叶。例:渔人僵尸⑦ 水下 深潜地下。不会被除了投手或范围伤害以外的植物攻击。 例:潜水僵尸【其他可被攻击的障碍物的判定方式均为“普通”高度】
植物和僵尸的攻击方式:植物的攻击分为以下类型:① 直射类:此类植物会每隔一段时间发射一伤害携带物,并向某一方向直射,使区域内的目标受到伤害。(部分植物需点击发射)分为直射类单体、直射类多体。② 投掷类:此类植物会每隔一段时间投掷一伤害携带物,其被投掷出后呈抛物线趋势行动,能够逾越障碍物,使得到瞄准的目标受到伤害。分为投掷类单体、投掷类溅射。③ 范围类:此类植物在攻击时遵循自身的攻击范围。一般地,范围类攻击属于虚体攻击,在攻击范围内,一个目标或多个目标,抑或所有目标都会受到伤害。分为范围类单体、范围类多体、范围类连锁、范围类覆盖。④ 单次类:此类植物在造成伤害后会自损。任何此类植物只会造成一次伤害。分为单次需触发、单次不需触发(属于范围类单次攻击植物)。僵尸的攻击分为下列类型:① 啃食:绝大多数僵尸具备啃食条件,有时为这一僵尸的第二首选攻击方式。即直接通过啃咬来对目标造成伤害。在遇到目标时会进行啃食攻击(有些僵尸不会主动选择啃食攻击)。② 砸击:巨人僵尸会使用电线杆等武器,对其遇到的目标砸击。每次1500伤害,对植物和铁盔有秒杀效果。③ 烧毁:探险家僵尸会使用火炬对植物进行烧毁。每秒造成16000伤害。④ 推送:机器僵尸会使用下侧推臂推送植物,每次会推走一格,对催眠僵尸造成400伤害。⑤ 激光:在机械巨人僵尸制造激光光束灼烧时,激光停留之处的任何目标(包括僵尸,障碍物或不受伤害的目标除外)受到60的倍数(60~300)的伤害。⑥ 抓击:对于没有露出嘴的僵尸或机械僵尸,其不能直接啃食,有些能够直接抓击而不送入口中。此类僵尸不会受到类似巴豆的植物的影响。⑦ 碾压:对于持有滚动物件的僵尸,其最便利的方式即为使用其来碾压。每秒的碾压伤害均为4000.⑧ 窃取:有些僵尸能够从天而降,并窃取你的一株植物,此时结算为直接使这一植物死亡。⑨ 反转:有些僵尸经过一定条件后能够将袭来的子弹反转回去造成伤害,伤害不变。⑩ 拖拽:渔人僵尸会使用渔钩对最右侧的植物进行拖拽,每次向右拖拽一格,不造成伤害。&#x246A; 摧毁:深窟僵尸或冲浪者僵尸使用冰块或冲浪板将植物间接摧毁,包括正常状态下无法被攻击的植物,但会被弹簧豆阻挡。(不计算进僵尸博士的攻击方式:导弹,火球,踩踏,暴走,火焰喷射,涡轮,撕咬,灌注冰块等)
僵尸的各种状态:【典型】 {Basic} 任何僵尸的原本状态。【啃食】 {Eating} 对植物啃食伤害的过程。啃食状态的存在意味着是否能够中毒。【冻结】 {Frozen} 被冰冻生菜等植物冰封的效果。被冰封的僵尸不会行动(且熄灭 {Extinguish} 携带的火源),在冻结状态结束或受到火焰伤害后才能行动。④
【冰冻】 {Chilled} 被等植物攻击到的效果。受到减速效果后,僵尸的行动会减缓一半,在减速状态结束或受到火焰伤害会自然解除此状态。【】 {Charred} 由灰烬武器或雷电伤害造成的僵尸化成灰烬的效果。灰烬状态僵尸死亡不计垂死耐久。【】 {Stuck} 踩踏上黏黏树苗制造的的效果。受到该效果后速度减慢。【固定】 {Immobilized} 被块固定住的效果。被固定的僵尸不能行动。此效果一定时间后会自然解除。同时,部分僵尸会被黄油块直接击败。【中毒】 {Poisoned} 啃食攻击击败的僵尸会中毒而死并释放毒气【眩晕】 {Stunned} 因中毒僵尸毒气的经过或毒气的毒气制造,嗅到的僵尸会进入眩晕状态。眩晕的僵尸不能行动,一定时间后会自然解除。【屏蔽】 {Stasised} 机甲僵尸的行动能够被脉冲黄桃干扰。脉冲黄桃攻击后,范围内所有机械僵尸会进入屏蔽状态。(正在被冰冻、固定、眩晕的机甲僵尸会在这些状态结束后结算。被减速的僵尸,减速期间屏蔽时间延长一倍)【催眠】 {Hypnosis} 啃食/抓击杀死魅惑菇的僵尸会被催眠。被催眠的僵尸会攻击植物攻击的目标,耐久值为目前携带防具及本体的初始值(为本体和当前防具回复满耐久)。(eg. 墓碑、僵尸)【闪光】 {Shining} 啃食/抓击杀死阳光豆的僵尸会闪光,受到部分伤害后,会掉落阳光。【磁力】 {Magnetic Attracted} 指通过磁力菇吸引走僵尸的磁性防具。
植物的攻击属性:【普通】 正常的攻击,不附加额外效果。【冰冻】 被冰冻攻击的僵尸通常会被减速,且能够熄灭火焰。但火焰伤害会解除冰系效果。【火焰】 被火焰攻击的僵尸会解除受到的冰冻/冻结效果。火焰攻击会复燃探险家僵尸的火炬。火龙小鬼不受这些伤害影响。能够与灰烬攻击共存。【灰烬】 灰烬攻击有时属于火焰攻击的一种,灰烬攻击能够做到直接攻击僵尸的本体而不是先攻击防具。若被灰烬攻击的僵尸死亡,则会化为灰烬,跳过垂死状态直接死亡(有的僵尸无此动画效果)。【】 雷电攻击通常伴随连锁其他目标。受到雷电攻击被击败的僵尸同样会化为灰烬直接死亡(有的僵尸无此动画效果),且雷电伤害对障碍物减免 50%。
【僵尸垂死类型】① I类垂死僵尸(可垂死僵尸) 此类僵尸通常具备二个损伤点;其中包括一个垂死损伤点(简称垂死点),耐久低于此损伤点会进入一个垂死状态,期间会继续行走,持续降低耐久,吸引非范围类植物的目标攻击直到耐久完全耗尽。有些携带防具。② Ⅱ类垂死僵尸 (不可垂死僵尸) 此类僵尸在耐久耗尽后直接死亡。(也具备垂死点但垂死点仅为1,可以解释为巨人僵尸受到恰好两个 1800 的伤害时会直接死亡)【防具类型】① 随身防具 例如路障等,在受到伤害掉落时,溢出伤害会转嫁本体。(其中包括铁质防具,会被磁力菇吸引)② 单向防具 例如滚桶、冲浪板,其只能承担一个方向的防御作用。③ 坚韧防具 例如石棺,在受到伤害掉落时,溢出伤害不转嫁本体。
【PvZ2 iOS版 更新历史】
【国际版下载帮助】iOS:在 “设置” 中找到 “iTunes 与 App Store” 列表,点开自己的 “Apple ID”,并更改国家和地区至其他地区(推荐、美国、日本,中国大陆不提供国际版),在搜索栏中搜索 “PvZ2” 即可下载(若被要求付费,只需更改付款方式为 “无”)。:下载 ”(更新较慢,有破解)“ 或 Root 后使用 Google Play 下载(需翻墙,不提供 VPN 请自备,或留意吧内上传的下载地址)————无论哪个版本,下载只得到本体,需要另外下载数据包(.rsb 或 .obb 文档,根据机型分辨率大小不定,190MB~600MB),此过程需要更改 DNS 至中国大陆以外(若不下载数据包,游戏只能在神秘埃及地图进行,画质不清晰)。在游戏更新时或点击第二个地图时会要求下载数据包,只需要下载一次。
贴吧夺宝,1元成就梦想
【正文部分】【1.0 版本】——————————————玩家的房子—————————————— —————————————Player&#39;s House—————————————玩家的房子地图共 4 个关卡,只能通关一次,可以选择跳过前三关。新增 4 个新植物,一个强化道具 “铲子”。该地图发生在 2009 年美国西雅图的一个前院内,关卡分布为9x5的草地。第一关只允许在一行上种植植物,第二、第三关则是三行,第四关全部开放。“通关后开启神秘埃及。
【/僵尸】(1~5,~普通僵尸)
——————————————远古———————————————————————————Ancient Egypt—————————————初版 “神秘” 地图共 11 个主线关卡,4 个支线模式 10 个支线关卡,共 40 颗星。在1.7 版更新后,“神秘” 地图共 24 个主线关卡。1.9 版增加了第 25 关的僵尸博士挑战。“神秘” 地图包括 7 种植物,9 种新僵尸(1.7 版后为 11 种,1.9 版后 12 种),两个强化道具。该地图发生在荒漠,无从考证(有情报说是来自前约 2500 年,但那个时代并没有),关卡分布为9x5的神殿石板。通过第八关得到世界钥匙后可以开启其他世界。特殊事件: 沙尘暴!(Sandstorm! ):通常发生每面旗帜的四等分点。在沙尘暴过程中,木乃伊僵尸会被包裹着沙尘向前突袭。障碍物 / 地形:石碑(Tomb)
【埃及植物】(7~14,回旋镖射手~寒冰射手)(其中寒冰射手是内购植物)
【僵尸】(15~20 木乃伊僵尸~僵尸)
——————————————海盗港湾——————————————
—————————————Pirate Seas—————————————初版 “海盗港湾” 地图共 10 个主线关卡,4 个支线模式 12 个支线关卡,共 38 颗星。在1.7 版更新后,“海盗港湾” 地图共 24 个主线关卡。1.9 版增加了第 25 关的僵尸博士挑战。“神秘埃及” 地图包括 8 种植物,11 种新僵尸(其中海盗小鬼和僵尸不直接出现,1.7 版后为 12 种,1.9 版后 13 种),两个强化道具。该地图发生在 1679 年,北欧海盗的黄金时代,地点应为(根据海盗小鬼的图鉴介绍),或在英法水手大战加勒比群岛殖民者时期(根据 Wiki 相关资料),关卡分布为左侧 5x5 的船体甲板,右侧 4x5 的登陆甲板。通过第八关得到世界钥匙后可以开启其他世界。
【海盗植物】(21~30 玉米投手~窝瓜)其中能量花,窝瓜是内购植物
【海盗僵尸】(31~38 海盗僵尸~僵尸鹦鹉)
还是有点不懂,好在我是中文
——————————————狂野西部——————————————
—————————————Wid West—————————————初版 “狂野西部” 地图共 10 个主线关卡,4 个支线模式 12 个支线关卡,共 38 颗星。在1.7 版更新后,“狂野西部” 地图共 24 个主线关卡。2.0 版增加了第 25 关的僵尸博士挑战。“狂野西部” 地图包括 7 种植物,11 种新僵尸(其中牛骑士小鬼和僵尸鸡不直接出现,1.7 版后为 12 种,1.9 版后 13 种),两个强化道具。该地图发生在 1850 年,美国西部荒原的开垦时代,地点为美国附近,根据游戏介绍,此时期发生了一次西部淘金热。关卡分布为 9x5 的西部荒原。关卡当中会随机分布轨道矿车。通过第八关得到世界钥匙后可以开启其他世界。西部地形:
【西部植物】(40~49 裂荚射手~变脸洋芋)其中火炬树桩,,变脸洋芋是内购植物
【西部僵尸】(50~57 牛仔僵尸~牛骑士小鬼)
15楼发让人233的图干吗?
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