努努大招ap加成e伤害加ap还是ad

lol AP加成最高的法师?_百度知道
lol AP加成最高的法师?
个人感觉是小法,有更高的么?(不懂勿喷!)
如果说AP成长性最高的
自然是非小法莫属但是技能AP加成最高的是雪人骑士努努的大招 2.5的AP加成→这也是“功唬哆舅馨矫鹅蝎珐莽努努原子弹”外号的得来
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努努:满大2.5ap e 1.0ap稻草人:吃满大0.45*5=2.25ap小法大是2.0ap w 1.0ap虚空先知 大 1.3ap这个没有伤害:基兰大 2.0ap(复活)
没有 ,就是小法。。而且神装小法秒杀法师之需要一个R
秒4000HP的肉一套技能加明火也轻松带走 《前提是你手快》
光辉AP加成少 但是一样秒人
火男 这些都是团战法师 可以挽救逆风局的法师
《小法在牛只能秒一个》而上面几个团站法师可以轻松4杀 甚至5杀
再有就是妖姬 单体爆发法师《前中期》 后期一点用都没有 还不如小法
但是雪人的大前面最高《要在草丛里面放》、、比较难缠的法师就是
莫甘娜 克一切法师
卡撒丁 也非常烦人 2秒的沉默 法师的噩梦
小法是本身技能加法强,所以伤害高,但是大招对法师伤害高应该不算AP加成。个人认为是诡术妖姬AP加成比较高
木木 1+1的
但我觉得还是邪恶小法师高
但是E技能是没伤害的
小法W1.0,豹女Q2.5。大多数法师都在0.5到0.8徘徊。
卡特也还可以吧
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【攻略】掌控极致之冰的雪人努努
  关于英雄联盟雪人骑士努努,在时光老头的大被砍的今天,努努的大已经稳坐AP加成第一技能的位置,2.5的恐怖加成使得努努的大是一个逆天的技能,如果努努能堆到1000AP...3秒读完的大,谁人能挡...好吧,这毕竟是YY...努努的大,除了不俗的伤害,AOE之外,还有很重要的作用,群嘲和破阵。  努努开大那么醒目的一个白圈,如果敌人全部都在范围内,那么他们只有两种选择,要么想办法跑出去(使用具有突进效果的技能或者闪现,或者...生跑出去),这样的话,就达到了破阵的效果,敌人为了躲避努努的大势必阵型大乱,可以为本方Carry争取更多输出的机会;要么对方选择强杀努努或者控制努努,如果选择强杀,那么恭喜你你成功的做到了Tank该做的事,吸引火力,如果选择控制,那么对方也势必要浪费一个控制技能在你身上。但是可以破努努大的控制技能很多,比如位移技能(老牛的冲撞,poppy的冲撞,singed的过肩摔,虫子的地刺,风女的大,酒桶的大,石头人的大),比如沉默技能(稻草人,kass,盖伦,虫子等),比如眩晕技能(sion,剪刀女,annie等等),这么一看,努努放大岂不是还没机会?这就要考验你选择放大的时机了。  一般来说,团战时双方都会留一些强力的后手控制技能,而在团战开始时会用掉一些不太强力或者CD短的控制技能,所以看清形式在控制技能间隙使用大,迫使对方要么杀掉你,要么用掉预留的强控,要么转身走,无论是哪一种,你都做到了一个Tank需要做的事情。玩好nunu,如何用大是关键。——简语  雪人骑士英雄浅析     雪人骑士  定 位:打野,辅助  操作难度:★  雪人骑士的优点  有不错的回复和生存能力,并且技能加成系数很高,能打多位置的混合型英雄。  雪人骑士的缺点  没有位移技能,可以做输出的伤害技能太少。  3 雪人骑士符文     努努打野路线  符文介绍:  红色选择攻击速度符文;黄色选择成长生命值;蓝色选择法强符文;紫色移速精华。  努努技能有增加攻速、移速的buff,搭配移速的精华符文,能做到更快速的线上支援和游走能力,也加强了努努没有位移技能的的缺憾。Q技能还能对野怪造成大量真实伤害并且回复自己的生命值,所以蓝色选择法强符文,黄色符文更多的考虑的是中期团战游走时候需要的属性。在打野和GANK阶段,除了用Q技能便能保证自己的回复,此外,红色选择9个攻速也是为了在前期能配合W有更快的打野效率。     努努辅助路线  符文介绍:  红色符文选择护甲;黄色选择成长生命;蓝色选择成长魔抗;精华选择法强。  对线期间努努依靠Q技能有很好的混线能力,每5次攻击便能不消耗法力值,精华选择法强,加强一下Q的回血能力。而红色、黄色、蓝色符文更多的是偏向抗性,让努努在对线中能保护ADC,努努不像其他的辅助那样有治疗能力,更多的是需要努努打个保护或是用E来制造骚扰。  4 雪人骑士天赋     努努打野天赋  天赋介绍:  首先在攻击系点出来攻速加成,这和自身的攻速加成和天赋上加成有更好的效果,通用系上的移速加成同攻速的道理一样,有个不错的机动性,这里在搭配上攻击系的&洞悉弱点&,让努努能更好的做到线上支援,用E留人,队友再输出伤害触发&洞悉弱点&。  防御系则是定位了努努之后的团战位置,防御系的21点让努努有着不错的防御能力,在打野和团战的时候都能起到很好的效果。     努努辅助天赋  天赋介绍:  防御系16点,主要侧重于生命值和双抗属性,通用系中,点出来饼干,饼干和Q的搭配能让努努在线上更持久,此外便是增加脱离战斗后移速和法力回复了,努努还是比较依赖法力值的,虽说是有被动的存在。  5 雪人骑士召唤师技能 惩戒&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  虚弱  闪现在这里便不表述了,打野带惩戒加闪现,走辅助路线带虚弱加闪现即可。  6 雪人骑士技能解析法术幻想【被动】  解析:  相当简单的被动,努努每攻击5次,下一个技能是无消耗施放的。不过努努死亡之后叠加的被动会重新清零。加上兽血沸腾的攻速效果能很快的叠加被动效果的。吞噬【快捷键Q】  解析:  只能对野怪或者小兵起作用的技能,无视双抗,直接对野怪或者小兵造成真实伤害,并且能回复很可观的生命值,在没血的时候可以快速吞噬一个小兵来挽救濒死的自己,回血的程度是受益于法强装备的,并有很高的AP加成系数。  这个技能是仅次于召唤师技能惩戒的伤害,同惩戒一样,还能对敌人的召唤物进行吞噬,例如安妮的大熊。此外,吞噬不同的野怪会给努努额外不同的加成,这使得努努可以很好的走打野路线。血之沸腾【快捷键W】  解析:  给努努和队友提供一个攻速和移速的buff技能,只需给队友施放,自己和队友便同样能享受buff的加成效果。W的冷却时间是15秒,buff持续时间是12秒,减CD之后几乎可以不停的保持这个效果,另外,W的法力消耗是不变的,50法力相对于其他技能来说还是很低的。冰雹【快捷键E】  解析:  除了大招之外唯一的输出技能了,AP加成系数高达1.0,在相当高的AP伤害下还有减速和减攻速的效果。有着高额的伤害,除了用在追击敌人的同时还能用E来进行防守——阻止敌人的逃跑或靠近。绝对零度【快捷键 R】  解析:  绝对零度是拥有650点范围的AOE技能,在作用范围内能大幅降低敌人的移速和攻速。不过,这个大招有个引导时间,在引导期间内是可以随时打断的,伤害的造成也是根据你打断的时间而定,如果是大招自己释放完毕会造成足额的伤害,并且AP加成系数是所有英雄中加成最高的,高达2.5的AP加成系数。努努只有两个输出技能,但这两个技能的伤害都有着不俗的威力,并且是和减速、减攻速相搭配的。  关于努努的大招,有个&草丛原子弹&的说法,在草丛中开大,草丛外的敌人是看不见努努的大招施放的,这也便于造成大招的足额伤害。  雪人骑士技能加点  R&E&W&Q  有大加大,E和W可以互点,也可以先点满E增加骚扰能力,随后点W增加移速和攻速buff,最后满Q。打野可根据情况先满W随后E的套路。  7 雪人骑士出装推荐  出门装:  打野路线:  辅助路线:  解析:打野常规出门装即可,辅助走肉的路线,出圣物之盾。  前期核心装备:  打野路线:  辅助路线:  解析:打野路线先出精魄之石用于后期合成远古魔像,加上疾行之靴增加线上支援能力;辅助路线中作为辅助先出眼石,保证视野是首要目标,其次合成工资装,因为圣物之盾系列能提供很高的血量,最后补上一只草鞋,增加机动性,前期的核心装基本上这样。  中期核心装备:  打野路线:  辅助路线:  解析:打野路线走的就是让自己更肉,在生命值的基础上搭配双抗,在中期核心装出了之后就已经有很强的防御能力了;辅助路线合成洞察红宝石,工资装升级成山岳之容,增加血量。冰脉护手用于提升一下努努的伤害,还有一些冷却缩减的属性。  后期核心装备:  打野路线:  辅助路线:  解析:打野路线主要侧重于&肉&,做个能扛能输出的坦克,兰顿虽然别削弱了但也是可以选择的,大招减速搭配兰顿减速可以让敌人在你眼前龟速行走,5速鞋能使努努快速返回线上或及时进行边路支援;辅助路线到中期的时候就该把饰品眼换成扫描透镜了,因为有了洞察红宝石视野足够了,冰拳的减速效果很优秀,尤其是努努的技能适合减速离不开的,这里在选择兰德里的折磨更是契合,根据阵容的不同选择水银鞋子增加抗性。  8 雪人骑士如何和这些英雄对线 末日使者  努努并不是一个很优秀的反野选手,在野区和同为打野末日相比,努努并不占多少优势,不管是在技能还是攻击距离上。努努的伤害技能很少,末日有着沉默加恐惧,先手一套技能就能让努努很伤,在野区就不要正面交锋,更多的去线上支援建立优势会是比较好的选择。 嗜血猎手  同样为125点攻击距离的英雄,狼人的攻速加成要比努努高很多,自身的机动性也是很强,是个强悍的1V1选手。而努努则需要天赋和符文的加强才能更好的发挥,努努的大招对付机动性很强大的狼人效果并不佳,用远程E减速狼人在选择撤退,前期避开锋芒,到后期和队友配合进行针对的抓野。 堕落天使  面对堕落天使,有很强力的控制能力,一般是通过Q来开启战斗的序幕,来回多进行走动,有移速加成的你们对于躲避技能的好处还是很有帮助的,或者在小兵后面躲避Q的禁锢,努努的E是非指向性技能技能,可以直接点在对方英雄身上,在小兵中利用好这一优势。 蒸汽机器人  同躲避莫甘娜的Q的方法一样,除了来回多走位,躲在小兵中间是个不错的办法,此外,在6级之后不幸被抓住,等待机器人的一波技能过后在开大,把大招留给敌人的技能真空期施放是很好的使用方法。  9 雪人骑士团战技巧  努努的大招是个很强力的技能,不见得每回都要它自己施放完毕才行,在敌人要离开你的作用范围内的时候,你可以提前打断,虽然造成的伤害不会比全部引导造成的伤害要高,但这总比空大要强很多。  努努拥有强力的线上回复能力和生存力的英雄,因此不光可以用来玩打野这个位置,他的W提供的buff和自身的回复能力同样也可以走辅助的路线。  努努是个容易上手的英雄,更多的作为团队中的坦克而存在,虽然努努的AP加成系数和基础伤害值很高,但过多的堆积AP装并不能使努努的伤害更有威胁,有瞬间回复能力的努努(Q技能进行补兵回血)在团中作为伤害吸收着,并进行减速和给队友加buff是关键点,不能吸收伤害,也不能制造过多的伤害,出AP输出路线只会让你更早的牺牲。团战中可以在处于胶着时期进行开大,让敌人无暇对你的大招做出反应,这样是打出来完全伤害的方式之一,其他的方式诸如&草丛原子弹&;在队友团控的时候进行开大,在面对敌人众多控制技能的时候,不妨等待一波技能过后在开,这时是处于技能真空期,所以不要急着开大是为了更好的制造伤害。  10 结束语  来自弗雷尔卓德的一个男孩和一个雪人有着分割不断的友谊,这股友谊的力量会慢慢变大,让你无法想象。
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海克斯科技枪刃 顶一个
给你说套装备 你试试 海克斯科技枪刃 莫雷洛秘典 巫妖之祸 法穿鞋 冰杖 还有一个看情况出
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747lol为什么现在的豹女明明全是ap加成,所有人都出的ad装备??豹女现在值得买吗?_百度知道
lol为什么现在的豹女明明全是ap加成,所有人都出的ad装备??豹女现在值得买吗?
提问者采纳
ad的话豹心态输出高CD快效果更好,现在q削了伤害不如以前了,AP的话就看个q破格,
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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虽然有加血有位移,必须要近战输出才行,,,求采纳,但是当起adc是很吃力的你的问题吗,,,,,,ap的话,如果是ad的话,你看美洲豹形态都是ad加成,q完全是看运气,,不值得买,
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其他3条回答
AP只能打消耗,耐打抗坨,望采纳,还能跑,AD又能消耗又能爆发,
没有一个技能是ad加成的啊,哪来的爆发
ad自然有ad的打法
不用太在乎出什么装备
豹女远程消耗很给力的
打团就看你能不能标中了
我也不知道,蛮莫名其妙的。我一次更新后就看到系统默认的经典出装是半肉半ad。。估计那些人被误导了?或者他们想试试新玩法。我反正是觉得ap比较好,但是团战除了消耗或者秒杀别人作用不太大。。还有啊,豹子形态的q改了,ad加成,而且血量越少伤害越高,所以因为这个估计经典出装改了吧豹女你玩玩看吧,有些技能重新改过了,q中或者别人踩到架子的话,跳过去会有2倍距离,豹子形态貌似厉害了,残血了的话q中,扑上去,再豹子形态一个q基本就带走了求采纳啦~----------------------补-----------------------------我刚刚试了一下ad的,绝对值得买哦前期应该是ap符文和双修天赋,然后走上单,平a耗血,你也可以q,换成豹子weqa一下,有条件最好让队友帮打个蓝,可以加血。很恶心。我试了2次,总结出一套不错的出装当然打的还不是特别好。。这套出装,后期只要q中脆皮,就像是被盲僧q中一样,开豹子扑过去,一个e一个qa,绝对搞残起码半管血(除非他血很厚买的魔抗护甲什么的)法穿鞋是有道理的。。因为所有技能都享受法穿。锁子甲是因为本来对面有剑姬想反抗出反甲一下的绝对恶心,但我还没和ap比较,不过ad的伤害绝对是很可观的,你也可以开人形,用个e的加攻速buff,攻速起码1.8,比大部分adc还厉害,团战的话我个人认为比ap好,因为ap无非就是q消耗,e给队友加加血,然后扑进去,但还是太脆了,机动性不高;但是ad不一样了,你可以走砍,a的伤害也很可观,后期q中了一套就能带走ad那局正好顺风,我就买了个九头蛇,豹子形态可以出发主动和被动效果的我讲的那么详细了就给我一个采纳吧。。==============================================================纯手打那么多字到最后还是不能采纳,不知道提问者什么心态 = =看来好心没好报的,浪费我时间回答这个破问题
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出门在外也不愁新版本武器大师AD还是AP好点?出装 首见选灯笼还是吸血书?_百度知道
新版本武器大师AD还是AP好点?出装 首见选灯笼还是吸血书?
求解,别用闪避时代的东西来回答我的问题。。。是现在版本的,我一般出装是灯笼-纳什之牙-三项 狂徒 冰锤
求高玩 说说怎么出好?AD还是AP,灯笼OR吸血书2012板
提问者采纳
就算现在这版本武器大师这个英雄不是单AD或AP的问题
武器大师本来就是和混合型的英雄所以吸血枪还是不错的一个装备 但是现在武器大师的闪避 无敌改了
所以在团队有主T的情况下步用堆太高的血
最好还是个半肉半输出的混合型职业
AP和AD都有不错的加成所以说出装的顺序主要要看情况而定
前面忍者鞋(攻速鞋) 灯笼都是不错的
后期还是要科技抢以及3相之力 看情况出冰锤或狂徒 蓝盾这些东西
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出门在外也不愁请问Lol大神,武器大师是Ap厉害还是Ad,还是双修?都怎么出装。
请问Lol大神,武器大师是Ap厉害还是Ad,还是双修?都怎么出装。 10
混修,武器改版后没以前那么牛了,但增大了他的生存能力
一般出装是防御鞋,科技枪,三项,海克魔大剑,狂徒,春哥甲
武器很脆,要半肉出装,不然被人控一下就死了
其他回答 (12)
先看你的符文,ap还是ad的,如果都有,那我就不清楚了。。貌似是ap的吧。。
这个版本的贾克斯,因为大招被动和英雄被动的效果,基本都是走半肉AD的路线了。水银鞋,
吸血鬼节杖,
龟壳,小木槌,饮魔刀,小木槌转大冰锤或者三项,复活甲,龟壳转兰顿之兆,再就可以出女妖面纱或者科技枪,不推荐前期裸科技枪。饮魔刀最后可换成玛尔莫提斯之噬。
水银鞋三项科技枪鬼索羊刀团战后手切入,基本见神杀神,最后出绿爪还是带眼,看你喜好喽,眼能逃能追,不是吃多了撑的,个人感觉混修的武器要猛
先说技能,1级Q,磨血用,但小心别跳敌人中心去了,2级W,和Q一起磨血或前期人头,3级E,触发后一般留着,配合QW一起杀人。接下来主Q,有R点R,Q完后W,最后E。
再说出装,最近出装借鉴的是传说中的第一武器大师出装:出门草鞋 3红,第一件装备忍鞋,然后羊刀(XX狂暴之刃),其次科技刀,在科技刀的吸血没出来之前,每次回家要买血瓶,然后全程考虑带眼(特别是在有隐身英雄的情况下)。接下来第四件可以考虑粪叉(阿格玛),虽然现在出粪叉攻击收益不是很高,但毕竟有45的防和暴。第五件巫妖(黄色双叉)看被动你就知道了,一
武器虽然削弱了,但还是双修的,科技枪,鬼刀,羊刀,三相,复活依然强力
个人觉得走双修吧,符文就AP吧
现在武器一般都是半肉双修。 三相 狂徒/蓝盾/饮魔刀 对面肉就绿爪 AP厉害就自然 AD厉害就蓝盾
当然是双修的咯,我以前就是个武器迷。双修的能打能防。单挑无敌。
大神!他核心是三相、你说他是什么!
武器当然是双修 出门一鞋子三红 或者 护甲五红 回家出忍者鞋子 吸血枪 中期出海克斯的科技枪 最好撑点血
贾克斯 的技能都属AP或者附带AP伤害,那么也就是技能爆发出来的伤害几乎都是AP。但是他的技能组合以及伤害来源更适合AD。特别是被动技能。,装备能双修的就只有 科技枪和三项这2件, 如果顺风出的科技枪,那么面对对面任何英雄。包括肉。,一套爆发都是非死即伤,而且还能黏住,。而三项附带的各种效果和属性,稍微偏向物理突进型,贾克斯天生移动速度就比大多数英雄高。2级鞋子+三项以后,稍有机会则直接先E 再Q 直接跳敌方人群或者后排。,一般的AD和AP都是不可承受的重击,,雪球效应强大。生存力输出皆是一流。 核心装是 科技枪或者三项。然后转成半肉AD型,足以摧毁一切了
别出3相了,等你3相完了都只有30点法强,还不如先科技枪,然后帽子冰锤巫妖之祸和灵风,鞋子建议出攻速鞋,如果弱势了,就忍者鞋或水银鞋
&
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英雄联盟领域专家
说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0954 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries一代补丁一代神—野区霸主努努的打野教程
打野绝对是Riot捡来的孩子——从S3开始我就越来越有这种感觉。一而再再而三的削弱野区。减少打野收益,增加野怪血量,出打野专用装备使得线上gank风险变大等等。在这一系列对于野区的调整下,S3以来常用打野英雄也在一批又一批的更换。终于到了现在,在上一次的补丁下,Riot的设计师们对努努的技能做了调整,使得这个本来从辅助神坛上跌落的小雪人,摇身一变成了打野一哥。那么努努要怎么打野?在笔者研究了一段时间后,给大家细说一下,打野努努应当如何build。在一切的一切开始之前,我们首先要明白一件事情——努努没有硬控与切入的英雄,他的gank完全是靠其移动速度与E技能的减速效果实现的。E技能减速幅度的提升办法只有将技能点更多投入在上边。那么下边这套build所着重的,就是尽可能的提升努努的移动速度。召唤师技能带闪现与惩戒。首先是天赋符文。符文方面。由于上传稿件时服务器维护,我选择了一套法坦符文作为示范。当然如果替换2个精华为移动精华,那就再完美不过了。其实关于红色符文,我在攻击速度,攻击力与法穿之间犹豫了很久。最后经过试验,还是选择了法穿来增加雪人冰块的爆发力。天赋方面我会选择9/21/0的加点方式。这套天赋也是我经过取舍后得出的。之前我有尝试过9/0/21与0/9/21的极限速度打野。但是很快我就发现,这样的打法虽然速度上有了可观的提升,并且由于努努打野本身就没有什么消耗,也不存在打不过野的问题。可是到了游戏中后期,21点通用天赋会使努努比一般肉盾打野脆不少。所以为了后期考虑,我不得不把21点天赋放在了防御系。接下来是法穿与buff持续时间的取舍。一来是雪人打野不是太依赖buff,并且由于接下来要说的一个小操作,脱离战斗后速度提升的天赋变得并不实用,所以笔者果断点出了魔法穿透。下边要说的是努努的技能加点与实战用法。 法术幻想冷却:无射程:无耗蓝:无努努每攻击5次,下个法术将不消耗法力。努努的被动可以让他在打野时基本不消耗法力值,我们只需要在A五次之后在用技能,就能让努努处于0消耗的状态打野。W血之沸腾冷却:15射程:700耗蓝:50法力努努和目标友军热血沸腾,提升移动速度8/9/10/11/12%和攻击速度25/30/35/40/45%,持续12秒。等等,Q技能去哪了?好吧由于Q技能是改版后努努的核心技能请允许我卖个关子。这个技能本是努努的看家技能,雪人用这个技能无脑的拿下了当时的第一ADC,但是自从这个技能被削弱,它必定不会成为主流。所以我们只在前三级的任意一级点出它,然后就一直放到最后再补满。E冰雹冷却:6射程:550耗蓝:75/85/95/105/115法力努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1)点魔法伤害,并且减少其20/30/40/50/60%的移动速度,25%的攻击速度,持续3秒。E技能和Q技能的取舍是新版努努的纠结所在,不过E技能每级10%的减速还有45点的上单加成收益是非常大的,除非你决定这场比赛只赖在自己与对面的野区,尽快的加满这个技能还是非常划算的。具体的用法?在简单不过了——看到眼前的敌人没?好,糊他一脸。R绝对零度冷却:110/100/90射程:650耗蓝:100法力努努召唤一阵持续3秒的北极风暴,减缓周围敌人50%的移动速度,25%的攻击速度。风暴结束时最多对范围内所有敌人造成625/875/)魔法伤害,这取决于技能引导的时间。大招也不必多说,这几乎是整个
()AP加成最高的技能了仅一级就有625+2.5AP的AOE伤害,使得努努的大招在团战中变得非常可怕。但是问题就在于,很多努努读不完他的大招。这里笔者给大家几点建议——首先努努的大招大部分情况下不要先手释放,除非你在没有视野的草丛里或者配合队友封锁敌人走位。在正面团战的时候一定要等到对手把控制交空后再读大,否则敌人一定会优先打断你。当然在队友面临危险时也可以交出大招,逼迫对手转火你从而掩护队友。Q吞噬冷却:17/15/13/11/9射程:125耗蓝:60法力雪人吞噬一个小兵或野怪,造成600/700/800/900/1000真实伤害,并回复自己90/130/170/210/250(+0.75)生命值。努努会获得持续120/150/180/210/240秒的吞噬奖励,奖励的类型基于吞噬野怪的种类。蜥蜴:你的攻击和技能会造成相当于你最大生命值的1%的魔法伤害。魔像:提升10%的体型和最大生命值。狼或者幽灵: 击杀一个单位的同时会获得15%移动速度加成,持续3秒。Q技能是这次改版的重头戏,也是今天要说的重点所在。首先我们点出这个技能的时间是1级或2级,这将帮助你快的不可思议的到达3级在这次的改版中,努努的Q对野怪伤害被进一步加强。这意味着他偷野会更加迅速。所以当你决定以反野为主时,优先点满Q技能绝对是值得的。要知道这么做你几乎可以当着对面打野的面咬死他的buff怪以及小野点的主怪。但是在gank中,Q和E技能相比就相形见绌了。毕竟1级的Q也能维持2分钟吞噬buff,而石头人和幽灵/狼的buff相对好获得,蜥蜴buff则太过可遇不可求。所以对于gank来说,1级Q与满级Q的差别并不大。上边说到吞噬buff,接下来就说说这个新元素:野怪所带来的额外buff。当努努用Q技能攻击不同的野怪时,他将获得不同的buff(不需要咬死,只需要用Q攻击就可以)。下边我们介绍这些buff的功效、用法以及获得方式。蜥蜴:红buff一家,蓝buff的小怪都是蜥蜴。获得蜥蜴buff可以使你的普通攻击获得额外魔法伤害——不过这对gank并没有过于翻天覆地的变化,更多时候,我们用它来弥补雪人对零散小怪伤害的匮乏。魔像:双石头人以及蓝buff主怪都属于魔像,啃食他们会获得10%生命值加成(体型什么的只是用来卖萌的)。这在前期可以让努努反野更安心,说不定还能多顶一次塔。而这个buff在后期是非常实用的,努努在中后期啃食一口石头人再团战,至少等于平白无故多出一个红水晶——如果血堆得足够的话,多出一个大腰带的血也不是不可能。幽灵/狼buff:这个buff可以在你击杀一个单位后获得持续3秒钟的15%加速。乍一看这个技能完全是为了偷野后风紧扯呼准备的。但是如果能把他用来gank的话……这时候有人会问了:up你是没睡醒吧,难道你gank的时候都是冲出去补个刀再追人的么?当然不是,努努没有什么远程技能能够让他在较远的地方击杀小兵,但是有东西可以——是的,这时候我们需要召唤师技能!惩戒!!!是的,让我们预想一下,对面的中单螳螂正在和我方的暗黑元首对线,这时候突然从草丛里钻出一个开着W的努努,螳螂果断交出了E技能,但是努努突然一个惩戒,获得了15%的加速,硬生生在螳螂回塔前吐了他一脸口水,这时候元首的球也已经赶到了。试问:这个螳臂当车的歹徒难道能够阻止得了么?好吧我就不在这里作死了……总而言之,配合惩戒小兵来完成击杀,可以让努努获得15%的加速,提高努努的gank成功率。当然这么做也会立刻把努努拉进战斗状态,使得通用天赋中的脱离战斗加速和五速鞋效果瞬间失效。这也呼应了笔者为什么不点出这个天赋了。同时,这里小小剧透一下,笔者在选择装备的时候,也会更倾向于鞋而不是五速鞋。最后我们来看看努努的装备。出门装很多样,可以选择++(最快速清野)的出门,也可以选择++(反野最无解),更可以选择+(野区对拼)。为什么都带了个眼?努努的清野效率以及反野能力在告诉你——如果不去对面buff点碰碰运气是自己的损失。开局时偷偷在对面一个buff点留眼,然后迅速打完自己家的双buff到对面去抓野吧!之后出进而合成。要知道这件装备是可以降低CD时间的,如果决定以反野为主,优先出它吧。肉装方面,,,都可以视情况来选择。这里特别说一下,女妖面纱在针对打断时有奇效。当然前提是你不被其他技能攻击。Up主这几天的雪人打野心得到这也就差不多了,感谢大家的收看。也欢迎大家来交流各种新的打法。
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