苹果储存空间不对手机有没有云储存游戏存档的

请教DEEMO~iPhone&iPad云端存盘同步?
在其他地方有看到以下做法
传送方(iPhone 6Plus)云端开启,接受方(iPad Air)云端关闭再开启。
反复TRY过好几次,始终无法完成同步
但却有跳出纪录同步完成的提示
是我哪边设定不对吗??
两边皆有登入FB
其实连Cytus也是同样问题....
请问是否有类似经验的人可以帮忙解答呢?为什么很少有手游制作公司把用户的游戏记录数据保存到云端?
为什么很少有手游制作公司把手游进度数据保存到云端?如果保存到云端的话,用户无论重装该手游,换手机甚至是平台切换后(iOS、Android、WP系统)都可以从云端取游戏记录数据,这样不是很方便吗?我觉得应该是能提高用户黏性,给用户提供更好的服务的。比如Temple Run,当时我在Android平台上已经取得了很高的分数,换得了许多技能。可是后来换至iOS后,需要从头开始玩Temple Run,我就再也没碰Temple Run了。
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手机码字风险太大了,擦了一下屏幕就直接悲剧了... 切换了一下程序再次悲剧了...知乎你玩我呢!!?下面正文,第三次打,都没激情了----------------------------心情低落的分割线-------------------------我不知道题主玩的游戏是少到那种程度才会说出 “为什么没怎么见到游戏制作公司把游戏的数据保存到云端?” 这样的话,又是多到什么程度才会花心思在知乎 “游戏制作” 话题下提问,真的是很微妙~微信游戏基本上都有在线数据(把本地数据和服务器数据同步)的。题主以为游戏里面弄一组账号密码是给你输着好玩的么?游戏里加不加在线数据,视乎游戏本身的需求。能不加就不加。这东西有一定的成本,而且未必对用户就友好(看怎么设计吧)。下面先谈一谈做在线数据主要有哪些成本,再谈怎么样的游戏需求会让人愿意付出这样的成本。(主要谈手游)1)服务器
怎么说,你总得有个地方放数据吧?免费的服务也有,但是得考虑稳定性和技术成本。2)设计和开发成本
数据怎么同步?
在设计上最麻烦的地方在于保证数据同步之后,逻辑上没有漏洞,并且在此基础上尽可能地减少用户体验的损失。一般思路有两种:a)实时同步。
游戏一直连着网。最好的数据同步策略同时也是最差的用户体验。不管是没有网就打开不了游戏,还是打开游戏转圈10几秒,都是体验极差的。但随着移动网络质量的提高,未来游戏会往这个方向发展。b)离线保存本地,联网再同步数据
在用户不察觉的情况下完成数据同步,给用户带来的体验损失几乎为0。这是最理想的游戏设计方案,但是要做到 “逻辑上没有漏洞” 是异乎困难的。比如你有两个设备,一个在线玩,一个离线玩,当离线设备联网的时候,这时候就会发现数据上冲突了:你是下载线上数据替换本地数据呢?还是上传本地数据替换线上数据?如果在线那个还花了 RMB 呢?你得考虑每一种可能的情况,并做出合适的取舍(以降低玩家损失为标准)。目前市场上比较流行的策略是在这两者之间取中间值,也就是所谓的(技术上的)弱联网。以微信游戏作为例子吧:进游戏前下载最新数据,数据变更的时候上传一下。这种策略好处在于:数据比较实时但没有数据变更的时候,可以离线运行。比如在酷跑的时候,进入游戏之后把网关了,游戏结束前还是可以玩的。但游戏结束的时候如果不把网络打开,那么数据会丢失,这一局等于白玩。(根据这个设计可以这样玩:在冲高分的时候,使用宝石复活,如果没达到预期效果,把网络关了就可以,宝石不会消耗)这种策略的缺点在于:数据不够实时,一般上传的时候不会更新数据。即便更新了,也无法做到实时同步:当你另一个设备发生数据变更的时候,当前设备无法察知并做出反馈。进入游戏需要联网。这个可能是这个模式最大的缺陷。上面我用黑体强调了一下,好的同步策略是用来减少用户体验的损失的。我的观点是做数据同步是会(一定程度上)降低用户体验的,那为什么还要做?答案是为了提升另一个维度的用户体验 或者 防止游戏中出现破坏性的体验当游戏数据对游戏十分重要,特别是与玩家利益(钱)相关时,同步数据就变得十分有必要。想像一下如果 temple run (神庙逃亡?)每次进游戏之前都要联网转一下圈你还玩么?如果酷跑是不能消费 RMB 的,那么酷跑要做实时数据必要性就大大降低。需要更新的也就是排行版信息,但是不需要十分实时,离线的时候用上次游戏缓冲的数据也可以玩,体验会更好。想像你在游戏内花了 100RMB 买了 1000 宝石,换了手机或者重装游戏的时候没了!我很难想像一款游戏把玩家坑成这样还有人前仆后继地往里跳,也很难想像一款游戏能把玩家坑成这样还有人前仆后继地往里跳,开发商还不把这点体验补上。----------------------------心情稍微回复的分割线-------------------------看吧,知乎把我坑成这样,我都坚持把字码完了,就是因为我没花钱!再一下。
我的意见和YOP的一样。手游圈什么情况我不太清楚,在传统游戏圈,我们讨论的话题是:“如何阻止游戏公司强制要求玩家把游戏记录保存到云端。”如果你有游戏机,你会发现选择存档时“保存到云端”是选项之一,而且大有变成唯一选项的趋势。如果无法联网怎么办?微软公司负责人接受采访时回应:“我觉得大概只有核潜艇里的玩家才不太方便联网,幸运的是,我们为那部分玩家准备了另一款不用联网的产品——叫做小霸王(误)。”
一个原因,你的单机游戏不是正版的,试问现在哪个游戏点击退出游戏平台后不是弹出个框框正在保存游戏数据到云端?ea的橙盒,阀门的steam,都是保存在云端的好么?!!!游戏也不管单机联机,都是这么干的好么?!!模拟人生,模拟城市,战地,等等等等!!
以下回答仅限于非webgame和sns游戏:开发商和运营商是不同的,你得看运营商是否提供账号和保存功能才能做。有些游戏运营商提供了账号系统于是有保存功能,例如miniclip。但是我看问题描述应该是牵涉到ios平台的,apple又没有游戏保存的接口,只有icloud。如果自己做的话,成本,人力之类的都不划算。要开发出一套能用的存储系统还是投入挺大的,做不好还被骂,于是就不做了。
当然有。steam平台大多数新游戏都支持。
刚看问题,一直想不明白题主问的是什么数据?首先你要分清游戏类型,跟网络有关的游戏,是不可能不把记录数据存到云端的!因为他们要保证用户数据的准确性,防止修改作弊!除此之外的就是单机游戏了,问题人家本来就叫“单机游戏”,为啥还要跟网络扯上关系呢?说到这,其实就简单了,需求决定实施,游戏的类型和游戏性决定了游戏数据的存储方式。你一个游戏要都不是成长数据,你要云端那玩意做啥,那也是要成本和错误成本的啊。游戏存档 - 新云软件园
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三国志13 100%收集全剧本制霸存档,拥有这个以后就再也不用花费大量的时间与精力去拼命的通关剧本,这款游戏存档已经将全部的剧本通关,需要的朋友可以来下载试玩一下。
三国志13英杰传通关存档是一个比较给力的存档,安装本存档后即可解锁所有你想要的一切,懒人必备,想要的小伙伴下载。
MineCraft是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
《龙之信条:黑暗觉者》将包含原始游戏的所有内容,此外开拓了一片广阔的新天地。这里有25种新怪物,更高等级的技能,优化过的体验及菜单,此外还有100件新装备。如果玩家们保有之前前作的记录存档纪录的话,将可以继承到本作中与本作进行连动,借此获得三种类型的特典道具来协助冒险。
《龙之信条:黑暗觉者》将包含原始游戏的所有内容,此外开拓了一片广阔的新天地。这里有25种新怪物,更高等级的技能,优化过的体验及菜单,此外还有100件新装备。如果玩家们保有之前前作的记录存档纪录的话,将可以继承到本作中与本作进行连动,借此获得三种类型的特典道具来协助冒险。
《龙之信条:黑暗觉者》将包含原始游戏的所有内容,此外开拓了一片广阔的新天地。这里有25种新怪物,更高等级的技能,优化过的体验及菜单,此外还有100件新装备。如果玩家们保有之前前作的记录存档纪录的话,将可以继承到本作中与本作进行连动,借此获得三种类型的特典道具来协助冒险。
为了强调雷霆的故事将会在此划下句点,不但游戏名称翻新,游戏标题也依照“希望展现与历代《最终幻想》不同的风格”的想法,以一道代表雷霆名字由来的 “雷” 营造简洁震撼的构图。
《刺客信条:枭雄》设定在“维多利亚时代伦敦”,该作将由育碧Quebec打造,非蒙特利尔,游戏采用最新版Anvil引擎,引入新武器爪钩,可随意探寻房屋,暗杀等,拥有华丽的电影化战斗与一气呵成的游戏设计。本作的男主角名为弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并和她的姐姐一起并肩作战,来试图恢复和平与宁静。
《热血进行曲:大运动会》是一款由TECHNOS JAPAN制作并发行的动作游戏。该作曾于日在FC平台上发行,之后在PS3平台上进行高清重制。游戏以主角国夫率领的热血高校队为首,参与各项越野赛与打彩球等竞技,以比赛得点为目的。各种比赛项目乍看之下似乎是健全的运动,但因为规则上容许比赛中攻击与使用武器,所以玩家在游戏中能够直接妨害对手,甚至是边比赛边乱斗。
《NBA 2K16》是一款2K Sports制作、2K Games发行的体育竞技游戏。除保留《NBA 2K15》的优质品质外,本作将大力提升整款游戏的真实感,制作组对每个前代收录的球员进行动作捕捉和面部扫描,游戏将重点改善球员的模型,让人物的体型、动作和表情更加真实生动。
MineCraft是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
《刺客信条:枭雄》设定在“维多利亚时代伦敦”,该作将由育碧Quebec打造,非蒙特利尔,游戏采用最新版Anvil引擎,引入新武器爪钩,可随意探寻房屋,暗杀等,拥有华丽的电影化战斗与一气呵成的游戏设计。本作的男主角名为弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并和她的姐姐一起并肩作战,来试图恢复和平与宁静。
为了强调雷霆的故事将会在此划下句点,不但游戏名称翻新,游戏标题也依照“希望展现与历代《最终幻想》不同的风格”的想法,以一道代表雷霆名字由来的 “雷” 营造简洁震撼的构图。
最终幻想13雷霆归来是为了强调雷霆的故事将会在此划下句点,不但游戏名称翻新,游戏标题也依照“希望展现与历代《最终幻想》不同的风格”的想法,以一道代表雷霆名字由来的 “雷” 营造简洁震撼的构图。
《勇者斗恶龙:英雄》全称(《勇者斗恶龙:英雄 暗龙与世界树之城》),是一款由Koei Tecmo Games与ω-Force共同制作的动作游戏。该作画面优良,游戏节奏较快,其中玩家将继续扮演经典的英雄职业去挑战那些熟悉的怪物,包括史莱姆、独眼巨人、巨龙、骷髅、巫师、傀儡等等。但制作方表示该作并非简单的“无双”游戏。
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12345678910苹果产品(iPhone 4)怎么把游戏存档“云”起来?_百度知道
苹果产品(iPhone 4)怎么把游戏存档“云”起来?
谁英文好的能帮我发封Email到Apple提个建议哈?新出的iCloud可不可以呢?比如GameCenter貌似只能有一些吧~还是有特定方法就是如果换机子的话存档能不能有个地方创建用户名并作上记录?如果没有
我有更好的答案
你的存档就会备份到你的电脑里了,右键你的设备选择备份这个功能itunes就能帮你实现了。只要把手机连上itunes。,当然icloud也可以做得到
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云端游戏存档 90车 3000W金币 本人8.1.2
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青苹果, 积分 92, 距离下一级还需 108 积分
本帖最后由 wulidong 于
12:35 编辑
因为部分人存在很大的疑问,首先,我先说明,我是通过淘宝买的,然后你们怀疑归怀疑,请你们下载附件
请下载后,可以正常使用了,请来评分+1..有问题请及时反馈,不排除卖家修改密码
有个图片是我自己手机上的,自己看车辆...
游戏云服务帐号以及教程,请自行下载!!!!
90车辆满车,2700W金币,任你挥霍,全是免费.要下载的速度了!!!!!
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<p id="rate_98396" onmouseover="showTip(this)" tip="老老实实慢慢玩吧,被封号就不好玩了,已被封号3次,现在解开了,不敢用存档了。。.&人气 + 7
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ok..................................
感谢分享^_^
老老实实慢慢玩吧,被封号就不好玩了,已被封号3次,现在解开了,不敢用存档了。。.
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有疑问的,请自己下载好了,云端存档好了,再来给我评分+1,不要先下定论!!!
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绑定一个 游戏党
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哈哈&&谢谢&&绑定。回2楼极愤怒的小鸡于2 分钟前发表的: 绑定一个 游戏党 ......
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试完请回帖,论坛一个网友在那神经兮兮的说不行!
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楼主我测试了!&&你给的账号确实能用! 但是数据不能上传到我们账号上去!&&意思是你的数据不能和我们的账号不能云同步!!&&谢谢楼主无私奉献
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还有就是 你的账号 不知道为什么不能多人游戏!&&点多人游戏没游戏对手! 都是正在等待!&&
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不能同步了,提示只能用你的账号才能玩。
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