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后使用快捷导航没有帐号?
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゛?、﹏芥茉
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打开永恒就会弹出网页游戏广告,不是木马,也不是恶意插件之类的,虽然说随手关掉就没了,但是每次都要关一次网页,很恼火~~
有没有高手知道解决方法的,谢谢了~~~~~
紧到长不帅!!
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男人没钱不要紧,不帅不要紧,但一定要骚!
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发表自UC浏览器
用360 试试。。。
゛?、﹏芥茉
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已经试过了,提示没有任何异常~~
゛?、﹏芥茉
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我还想知道,是就我一个人这样,还是有朋友也跟我一样,要不 我心里毛毛的~
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那是傻大自己搞得,你拉客户端,广告更着动……
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终有一天会遇到如彩虹般绚烂的你
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没有啊 还有这种事情?
1820天族剑星
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玩3D网游在也不相信坑爹坑娘的国产…
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暗夜闪电大弓星 发表于
用360 试试。。。
别在这里害人,360就一坑爹货,谁用谁知道!一直金山卫士+毒霸+猎豹浏览器
&金山的忠实粉丝哦!&
゛?、﹏芥茉
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pa恩刺解脱 发表于
那是傻大自己搞得,你拉客户端,广告更着动……
对对,每次会弹网页,然后在客户端窗口上还有个网页游戏广告的小窗口,拉动客户端,小窗口也跟着动,如果不是游戏画质太差劲了,真会以为本来客户端就那样的。
゛?、﹏芥茉
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隐藏姓名的玩家 发表于
别在这里害人,360就一坑爹货,谁用谁知道!一直金山卫士+毒霸+猎豹浏览器 ...
其实吧。。。。。。。
我觉得360挺适合我这样的电脑小白的。。。。
虽然朋友也一直建议我换金山,但是用惯了,顺手了,就懒换了~
1820天族剑星
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玩3D网游在也不相信坑爹坑娘的国产…
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碎碎念の夕颜 发表于
其实吧。。。。。。。
我觉得360挺适合我这样的电脑小白的。。。。
等你有一天知道什么叫强盗软件360时,你就会明白金山为何这么多人还在用…
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3775精华0UID帖子金钱20194 威望1
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游戏客户端有广告了?不是官网吗?
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UID8417033帖子威望1 多玩草151 草
同求啊& &楼主的情况我也是啊& &&&!!!!!!!!!!!!!
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碎碎念の夕颜 发表于
对对,每次会弹网页,然后在客户端窗口上还有个网页游戏广告的小窗口,拉动客户端,小窗口也跟着动,如果 ...
本来客户端就这样,渣渣客户端.................
゛?、﹏芥茉
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若是维一丶 发表于
同求啊& &楼主的情况我也是啊& &&&!!!!!!!!!!!!!
我在想是不是网络营运商的问题,我是重庆电信的,你呢~
泪哥亲卫队队员
新人欢迎积分0 阅读权限80积分17341精华6UID8468676帖子金钱33033 威望15
坏人我来当
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UID8468676帖子威望15 多玩草2408 草
pa恩刺解脱 发表于
本来客户端就这样,渣渣客户端.................
弹网页游戏小广告也是客户端的问题?
&表示从来木有遇到过弹网页的情况!&
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设计帮帮忙第六期 武侠类游戏网页的设计嘉宾:@宙宙想做技术宅(骏梦游戏)个人主页:微博:& 主要内容初期构思&人物的处理和搭配&素材的选择&常用技巧,场景,光效的搭配& &案例地址:宙宙】这个大家在官网上应该有看过。他是属于左上跟左下有分别的它的一个选项。然后中间为主体网页内容的形式。大家有什么问题可以直接说,我觉得通过问题去解决问题还是比较好的。 韩老师】因为我之前也考虑过做一些游戏的网站,但我遇到一些什么问题呢,比如说这个人物,是你之前就已经选好了呢还是你自己设定的,比如说具体哪个人物我要放在这个页面里会比较好?&宙宙】人物的话在做网站前都会有一个素材库,有很多各种各样的人物,供我们美宣这块来选择。选择好了之后,比方说中间天明这个人物,他一开始是海报形式的,然后我们选择他可能是他对展示方面,内容方面相对来说比较合适。比如说他左边可以放东西,全部的人物可以放在右边。而且他是游戏的主角,所以会根据页面你初期想到的东西来挑选人物角色,而不是说根据你后面想到的页面来画角色,这样相对来说时间会比较长一点。&韩老师】场景也是这个游戏里面的吗?&宙宙】场景的话大部分是游戏原版的东西,因为是追求正版嘛,所以相对来说会用游戏原版的东西。&大飞老师】这里面有没有游戏之外的元素?&宙宙】没有,全部是游戏本身的东西。&大飞老师】可不可以先分享分享图形的一些处理方法?比如说我们的排版啊背景你为什么这么处理啊怎么处理的啊,用的什么素材啊,包括左下角的那些墨都是怎么做出来的啊。&宙宙】其实一开始在排版,人物,素材全部拼合好之后,颜色也调完了之后,其实这个光是做一个补充的作用。因为整体来说他是有一个景深的过程,相对比较模糊,人物前景的部分是比较真实的,它有一个光从后面打上来,我会加上一个光的效果,而且是加在剑的上面,能提高剑的力度感。&韩老师】人物是左手拿剑,导航斜着放是不是跟他这个手势有关系?&宙宙】导航斜着放是排版的一个创新。因为我们页面只有一屏,游戏官网默认的第一屏是控制在560px到700px之间,所以在这个基础上,如果导航放在上面或者是放在旁边,不是特别的合适,所以我就用了左上或者是左下,在技术上是保持浮动的,这样的话中间这一块是独立开的。&大飞老师】很多同学想知道背景的处理方法,景深是怎么做的。&宙宙】首先我们在官网首页选素材的时候其实也蛮纠结的,因为其实天明他的素材不是特别特别的多。然后在选人物的时候他动作首先要有代表性,然后也要和原版动画有关联,所以在挑选过程当中我们选了这样一张素材来做人物的主体。然后因为这个素材他是3渲染出来的,渲染的过程中光晕光效啊他都会整合到一起来渲染。然后我们拿到这个素材的时候我们也蛮纠结的,因为没有通道啊,也没有那种单独的人物的带透明背景的png格式的图片。没办法我们也就只能把他扣出来,然后扣完了之后发现整体的感觉还是可以的,那种感觉,动作还是比较适合现在的官网的那种形式。然后扣完了之后发现有一个问题,就是3D渲染的时候不会把整个人物都渲染出来,因为全部渲染的话可能机子本身跟不上,时间也会更长,所以我们在拿到这张图的时候只是一个局部,我们需要把其他的部分补完。我们现在需要补头部的部分比较多,然后在其他的人物上面扣了一些东西上去。就叠加了这样的一个感觉,比较适合现有人物的一个形象。然后又用画笔做了一些调整,让他和原来的素材比较匹配。这个就是我们最开始人物处理出来的一个雏形。但是感觉到他的发梢啊还有末端的一些颜色相对来说都不是很自然,所以在后面我就用画笔在发梢的部分来进行处理,让他和下面脸型部分的发丝更匹配一点。关于背景。这张背景其实是已经处理过了。我们拿到一个背景图的时候,更多的是先看他的颜色方面的一些东西。当我们拿到一张背景图,要烘托人物的时候,一般会考虑他的一个,就像摄影一样,他会有一个光圈啊焦距的一些过程,然后如果要让人物更有体现感的话可能会对他进行一个模糊处理。为什么选这个背景其实也是比较随机化的。可能我心里想着我可能想要一个稍微偏黄这样的一个背景。我当初在选的过程当中也是根据颜色方面来定的。然后我是怎样去做的呢?对这个背景进行高斯模糊。然后我发觉中间的这一部分,他本身是一个机关的形态,反正他已经是模糊的了,所以我就用画笔在上面抹了一下,然后中间的人物就不会被背景的一些黑色的色块给阻碍了。这样相对来说会有很多的空间感。在做完这一步的过程中我发现人物跟背景没有多少融合度,人物是有点偏蓝紫色的那种感觉的,然后又有点黑,背景又是黄黄绿绿的,整体看起来不是很舒服嘛,我在上面的过程中我会不断的加一些白色的东西来填补他,就是让背景的白色的光更出来有点,而不是那种黄黄的那种很陷进去的那种感觉。在这样的一个过程中我又加了一些饱和度,来调色,不断的选色,因为人物是蓝色的,背景不可能体现很大,所以要慢慢让他融合起来。但是完全的蓝色相对来说反而会把人物全部揉到背景里面。其实我们只能做一些颜色区分,这样的话页面整体就会更多彩一点。然后在做的过程当中我肯定要用其他的颜色来弥补,就比方说这个图层,上面加了一层红色的渐变,有点像那种淡的橘黄色那种感觉。加一层透明的,就能把原有的气场凸显出来。相对来说加了一些补色,这样的感觉就会好很多。单纯这种蓝色其实相对来说还不是很好看。给背景一个补色之后,我们还加了一个云彩,把空间感拉开,让它从背景里面调出来。大家肯定会问云是怎么画的,其实网上有很多很多这种笔刷来画云彩部分。云画完了之后怎样处理呢,我当时的处理也是稍微加了一点点高斯模糊,让它能容到背景里面,跟人物完全就拉开了一个距离。我在做的过程中会有一个习惯就是在上面加一些纹理,让它更有这种页面的气息。 那这种一格一格的是怎么去做的,首先打开图层填充模式,大家看到我这个填充图案里有很多很多填充图案,然后选这个,相当于是一个黑色的像素点,然后做一个填充。然后在填充的图层上面做一个简单的叠加,这样就更好的融到了它的背景里。然后再调整一下它的透明度。是不是感觉很有质感。人物和背景的处理方式大体就是这样子。然后在做一个简单的,像这块有一个像火花一样飞溅的效果。然后像这种怎么来做呢,跟大家说一个小技巧,比较简单的,用画笔来画。画笔可以调到两三像素或者四五像素的样子,这个看大家的需求。我这边就简单的做一个样子,做一个走向,其实大家可以随便画啦,然后在画完这一步以后,因为要往斜上方嘛,我选的方法比较简单一点,用滤镜里面有个动感模糊,把方向调一下。然后这一部分,因为火花有不同的颜色,可以在做的过程当中加一个外发光,红色啊黄色啊都是可以的。然后怎样加人物的光效,我这边用了一个比较简单的方式。也会用到AE的部分,无论你是在AE里面做还是在网上找素材,都可以,我当时找的是这样的一个素材,然后在这个图层上我做了一个滤色,然后移动一下。然后整体的一个感觉就出来了,人物的一个光效,或者说跟背景的一个融合,相对来说是比之前原有的部分要好很多。&韩老师】我之前说的是,顶部和底部是怎么去考虑的。是不是考虑的是人物的姿势,因为你这样一个斜角的话,因为他那个胳膊跟它整个的空间也是一个斜角,这样他搭配起来可能会更舒服一些。&宙宙】不是这样的。其实一开始在做的过程中,是先导航再做的这个人物。&韩老师】像我做的时候我都会考虑以人物为中心进行布局。比如我选择一个人物,可能他的姿势不一样它的布局的方式可能就不一样。&宙宙】游戏官网的话可能是以功能为主。做的过程中,人物中间的部分会有不同,而且当你在做的过程中突然市场那边的人会跟你说这个人物我们不用,我们要换其他人物。所以说我们做的过程中这一块我们会先给忽略掉,先做导航这块,就是整体的布局是怎样的一个布局。&韩老师】我还有一个问题,就是我们这个文字,为什么要放在剑上,后边要放一个烟,是因为这个剑打出来的还是说因为这个文字没地方放了所以要放这个位置,放它的一个中心位置。这个是怎么去考虑的?&宙宙】其实本身游戏的官网它都会有一个一样的部分,这个是强制性的。就是无论你做什么样的一个页面他都会有这样的一个东西。然后为了保证在页面设计的过程当中不需要有这样的元素,其实相对来说在页面整体除了slogan以外,是做完之后再做这一块的,有点像强加进去的。&韩老师】因为那儿有一个烟嘛,所以我觉得有可能是,因为选图的问题,这个剑会挡住文字的区域,所以说用这个烟让文字去突出一些。如果没有这个东西它可能文字跟这个剑有一个冲突,在视觉上不是表现得很好。&宙宙】就是因为有这样一个文字部分,大家也看到剑是黑色的嘛,我可能“除了战斗”的“斗”字会跟剑有一个冲突。所以我弄了一个笔刷来让文字的部分去凸显出来。&韩老师】还有就是我在考虑的时候,比如你这个视频的位置,为什么不放在左下角呢?那边比较空,比如说你要是自适应的话拉过来也可以看到。还是因为他这个视频这个区域确实很重要,所以说摆在文字的下面?&宙宙】其实这个要看网站体现的一些功能方面的一些东西。因为其实这个页面它如果放大其实相对来说还是蛮大的。然后大家看到我用了很多参考线。&他这个是一个网站,比如说960的一个视觉窗口嘛,我们做的时候都会考虑一个960或者说980的一个宽度,所以最好所有的内容就在这个范围内显示,否则很多小的屏幕超出的内容就显示不出来了。所以视频那块我会放在左下角。&韩老师】如果说考虑960,你左上角的那个logo会不会挡住文字?&宙宙】那块的话我会做页面的收缩。因为是做flash后面会缩一点。所以想对来说,可能logo这个部分会很靠近slogan。&韩老师】我为什么问这个问题呢,是因为我在做页面的时候我做的屏幕也很大,但就是说我在设计的时候我也会考虑到980里面我去给他试一下,每个地方都不会有干扰。所以说每个文字的摆放位置啊包括它的一个比例关系啊可能都会去考虑。这样的话在大屏里没有问题,但我小屏的话因为我们做的是自适应的嘛,所以logo各种位置的摆放都要是合理的。我们做的时候真正会考虑什么呢,一个是用户比例,我们会问用户或者找一些调研的参数。我都会跟客户去沟通,考不考虑这种分辨率,如果考虑的话我在设计的时候它的整个的比例关系,比如说这个文字的宽度我会稍微往这个人这边去靠一靠,我怕稍微有些影响。就是这些东西我会考虑的多一点。&宙宙】这个我会跟市场那边去沟通。就像我们这一版本的,可能针对笔记本用户会比较多一点嘛,然后笔记本用户最普通的应该是在1366的宽度,所以我们在做这个最小我们就放在了1366这个宽度。所以其实后面的logo和slogan其实不会挡住的。&大飞老师】如果我从视觉层面来说,我可能会喜欢把这个人物更突出一些,怎么样让这个人物有大片的这种感觉。如果我提视觉需求的话我可能需要那个云是不是也有一点这种速度感。完了在前景的时候,我想象你这个人在动的一瞬间停止了,就是把剑往下一伸也好,就是他有那种魄力感,魄力感的话比如说那个云是不是跟人有一个互动,因为这个人很厉害是吧,就是云会不会因为这个人有一些变化。前景会不会有一些石块啊,这个景深会更好。是不是这样,这是我个人的观点。&&& &宙宙】这个相对来说层次方面会有更大的提升,但是实际上做网站的时候,你东西加得越多,反而就是妨碍视觉。你会觉得这个东西特别多特别杂,你要去抓那些主体内容可能就要找。&&大飞老师】我明白,你说的是提高那个视觉的信噪比,把没用的东西一定要降低,突出的是人物还有那个slogan,还有产品的主题。我说的那些不影响你的这些。你现在也有云,我那个也是云,但是我的那个云是动态的跟那个人的能力是有互动的。然后比如说你这个剑哗往前一伸,它后面会体现他这个人的(武术)能力。比如说这个云啊会有变化,你想象咱们看过的一些大片,那种战斗的场景,他在做这个动作的时候他这个人物跟环境会有互动。&宙宙】相当于是人物的那个气场。&杨老师】咱们一般做这种游戏官网,我们肯定要考虑到这个网站它有相当一部分的视觉元素,那么除了这一部分之外,它应该还有一些实体的信息。我想问咱们这个游戏官网他这个主次比例是怎么分的。像这个页面的话我们一看就知道这是游戏的一个主角,在这里它信息量相对要小一点。这种是所有网页都这么分配吗,还是说他有一定的分配标准?案例地址:宙宙】这个其实在做游戏网页之前,就像画东西一样前期你要有一个构思。然后这个构思它在网站设计的时候它叫网站策划。包括它的一个信息排版,有多少内容,人物占多少比例,这个在设计的时候要跟市场还有运营要确定一个网站策划的一个内容。&杨老师】那就是说视觉占多少,设计占多少还是要根据不同的公司的运营状态来规划,对吗?&宙宙】对。其实相对来说是根据不同的一个策划来定的,因为市场的需求不一样。比如说像我们现在给大家展示的这个页面他其实是一个概念站类型,相对来说做的更多的他可能是偏向flash类型的,它属于一个纯展示的页面,而不像其他信息类型的网页是资料查询那种类型的。就像这种页面就是一个比较烘托人物的一个官网类型。&杨老师】那我可不可以这样理解,这个游戏现在要上线了,然后它怎么怎么样地。拿我们企业站来说的话就是偏品牌化的,如果是这个类型的话他可能就是视觉会偏重很多。然后比如说有的网站它已经上线了,比如说有什么公测啊什么动态啊这些东西,这种就是信息比较多一点是吗。那像这种,刚才我们讲的两个类型(视觉和信息类型),不管是哪一种类型,比如说一个游戏,它一般也是有好几个人物,那我们应该用哪一个,这个我们怎么来分呢?&宙宙】这个其实是根据游戏本身的一个特色。比如这边人物的一个选择,是要根据游戏里面,市场会定下来,他们会提供游戏人物的信息列表给我们,我们再从中挑选人物。人物是市场或者运营那边规定的,不是想选谁就选谁的。因为游戏公司的设计嘛他更多的是偏向于市场需求的,前期市场已经做过一些调查,然后在官网里要突出谁,凸显的是哪些角色,这个网站公开之后主题是什么。比方说我们这个网站的主题是“除了战斗别无选择”,突出一个战斗的一个特色,所以相对来说他会选一些比较暴力的角色来体现,而不是像一些比较唯美的女性角色。其实大家都很喜欢页面设计,但是游戏这块,相对来说是看市场的定位是怎样的。&杨老师】我为什么问这个问题呢,因为如果我们设计师在开始设计的时候对整个的官网没有一个清楚的规划的话,可能在做视觉的时候容易失控。刚刚我问的两个问题,第一个是视觉和信息的比重,第二个是氛围的烘托。如果你这两个一开始重心抓不住的话,做到后面可能这个画面整体的感觉就会按照自己喜欢的地方去做了。&宙宙】其实在人物的选择上面或者说背景的选择上,其实都要去沟通的。因为像我们做官网的时候其实限制的东西会非常多,比如你不能去选哪一些角色,比如你这次的主题是战斗你不能去选一些唯美的女性的角色,因为这种女性的角色是体现不出比较壮观的场景啊或者说有暴力倾向的人物啊或者说战斗的姿态,去体现官网的那种氛围。&&&&&颜色全部评论: 9条2年前赞(0)这期学到了,人物与背景的色搭:既融合又有差别,更多样;信息占比问题这个是过去不曾有考虑过的,一开始不考虑清楚后面便会失控,这是我总会面临的问题,总是在前期有个非常模糊的概念方向时就开始做了,没法再进行进一步的彻想,或者会融入另一种想太多,都是细节或者各种其他的可能性上,属于那种铺面开去的想法,但都不深入3年前赞(0)3年前赞(0)秦时明月汉时关 万里长征人未还 3年前赞(0)不仅人长的帅,作品也这么给力,给条活路吧3年前赞(0)3年前赞(0)感觉好屌的样子!关注。。。。。3年前赞(0)太激动了,支持大神们~3年前赞(0)准时报到!3年前赞(0)走过路过不能错过,坐等大神!Copyright (c) 2013
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