魔兽世界兽人法师6.0兽人法师怎么样??

部落罪人!玩家谈魔兽世界6.0兽人角色古尔丹
部落罪人!玩家谈魔兽世界6.0兽人角色古尔丹
一起来欣赏魔兽玩家对魔兽世界6.0兽人主要角色古尔丹的评价!
古尔丹是魔兽历史上臭名昭著的罪人,在他身上没有任何值得我们为之歌颂的优秀品质,有的只是一系列的阴谋,背叛和屠杀。古尔丹所犯下的罪行和他一系列计划导致的后果曾险些导致两个世界的毁灭,但他的结局依然是一个悲剧的收场,而这一切的起因,都是古尔丹对于力量的强烈渴望。
一个人对力量的渴求究竟能够大到一个什么样的地步?也许今天我们的主角,能够告诉你,他会用自己的一切去追求。那么当一个人永无极限地去追求力量,他又会付出什么样的代价呢?今天的主角会用他的生命回答这个问题。
古尔丹就是这么一个人,他的一生在追逐力量,但最终死在了他所追逐的这个东西上。今天,我们的时之沙栏目,来和大家聊聊这个为力量而生,为力量而死的罪人——古尔丹。
古尔丹被基尔加丹和恶魔力量吸引可谓是古尔丹命运的一环。原本身为耐奥祖学徒的古尔丹,渴望着耐奥祖自由操纵元素的强大萨满力量,那时的古尔丹只是一个耐奥祖学生中较为出众的萨满学徒,但在看到耐奥祖与基尔加丹接触后,对基尔加丹的许诺和要求感到迟疑时,古尔丹却表现出了前所未有的积极。他瞒过了自己的老师,秘密与基尔加丹接触,对基尔加丹所言的强大力量表现地十分憧憬,而为了追求这份强大的力量,他不会抗拒能够给予他力量的人的一切要求。
很快,在基尔加丹面前,古尔丹拥有了比耐奥祖更强的价值——在耐奥祖独自前往灵魂圣山沃舒古,发觉自己被基尔加丹欺骗的那个夜晚,古尔丹悄悄地跟踪了耐奥祖,并背叛了自己的老师,向伟主基尔加丹揭发了耐奥祖的不忠。
古尔丹深谙自己老师性格中的懦弱,在基尔加丹的威胁下,耐奥祖选择了沉默,看着古尔丹以自己的名义对全体兽人发号施令。在耐奥祖的威望之下,古尔丹暗中推动着整个兽人种族的联合,而正是这样的推动和操控,使得德拉诺和艾泽拉斯两个世界永远的被无数的灾难、杀戮与毁灭所困扰。
与耐奥祖不同,古尔丹心甘情愿成为基尔加丹的傀儡,他渴望着恶魔法术强大的力量,为了博取主人的欢心,他可以毫不犹豫地背叛自己的老师和族人。基尔加丹在操纵古尔丹时也采用了与诱骗耐奥祖完全不同的方法。
“没有必要用漂亮的谎言来诱骗你,是吧,我的新傀儡?你并没有在真相面前退缩。”
基尔加丹教给了古尔丹术士法术,比起祈求元素和先祖,这种充满了奴役与虐杀的法术显然对古尔丹更有吸引力,基尔加丹要求他将这些法术教导给其他兽人,以此来对付德莱尼人的圣光。
为了使兽人萨满们跟随他学习术士之道,古尔丹在影月谷施行了一个仪式,隔绝了萨满与元素们的联系,又在影月谷展示了邪能的强大力量——创造了一座火山,适时地要求萨满们跟随他学习术士魔法。大部分颇有潜力的年轻萨满学徒都跟随古尔丹走上了黑暗的道路,一些颇有资历的萨满因失去了元素的声音与古尔丹同流合污,只有酋长祖鲁希德等少部分萨满拒绝信任古尔丹,仍然坚持萨满的道路。为了满足战争的需要,古尔丹还用法术强行加速了一批兽人儿童的成长,大部分兽人氏族的酋长甚至将此视为一种荣耀。
部落的崛起
实现了操控兽人和术士之道后,古尔丹开始操作更大的阴谋,以部落的名义将整个兽人种族联合起来,然后纳入自己的掌控之中。古尔丹习惯于阴谋的性格促使他需要一个耐奥祖以外的傀儡,在自己的操控下领导部落,而对于眼前欲望更为看中的黑手则成了他的最佳人选。
古尔丹用美言奉承了黑手,告诉他自己的计划,以一个叫暗影议会的组织控制部落的权力核心,并告诉黑手他将同时领导部落和暗影议会,黑手对于这个提案十分满意。黑手知道他没有和能力去运用古尔丹所觊觎的力量,而且古尔丹也不准备让黑手获得。黑手认为他们并不存在竞争,而是在合作,试图实现双赢,而不是从对方的损失中获利。
部落在古尔丹的一手推动之下诞生了,黑手顺理成章地成为了部落的大酋长,而暗影议会也开始操纵整个兽人的事务,古尔丹又在暗中主导着整个暗影议会。古尔丹并不渴望权力,但为了实现他的计划,他却必须要将权力掌握在自己手中。对于此时的古尔丹来说,完成基尔加丹的计划并得到他许诺的力量是他最大的目标。
在古尔丹的授意下,所有兽人氏族背井离乡,迁居到塔纳安丛林,修建了象征着旧部落扭曲与堕落的地狱火堡垒,古尔丹更是诱骗了各个氏族首领饮下玛诺洛斯之血,将这个原本高贵的种族变成了恶魔的奴隶。在古尔丹策划这一阴谋时,耐奥祖偶然知悉了自己徒弟疯狂的想法,已经被架空的耐奥祖决定进行最后一次反抗,将密信送往了杜隆坦手中,告诉了杜隆坦关于古尔丹和暗影议会的一切阴谋。
嗜血的兽人毁灭了辉煌的德莱尼文明,无数德莱尼人惨遭屠杀,但维伦却隐藏在赞加沼泽中躲过一劫,基尔加丹最终也未能通过古尔丹完成他的复仇。毫无节制地使用术士法术让德拉诺星球逐渐死去,大地开始变得荒芜,植被和干净的水源逐渐成为稀缺品。原本联合为一个整体的兽人氏族因为抢夺生存资源又开始征战不休。而古尔丹此时却再也听不到基尔加丹的召唤。
在失去了利用价值以后,古尔丹和兽人像消耗品一般被基尔加丹抛弃。
在部落的崛起中,古尔丹扮演了幕后推手的角色,但他并不是出于对种族的考虑,而是完全出自对自己力量的渴望实行了这一计划,将个人的利益凌驾于整个种族的存亡之上,在兽人历史上的数个背叛了全族的罪人中,古尔丹无疑是最为卑劣的。古尔丹在黑手和基尔加丹面前佯装谦卑,但日渐精于术士之道也让他的内心更加狂妄,尽管兽人种族已经在他的阴谋中岌岌可危,古尔丹依然追求着更强大的力量。
灾厄与诱惑
正当兽人面临内战危机的时候,被萨格拉斯附身的麦迪文从梦境中找上了古尔丹,告诉了古尔丹在扭曲虚空的另一端存在一个富饶、充满资源的艾泽拉斯世界,他要古尔丹用他的兽人,他的部落去征服这个世界。麦迪文给了古尔丹一个更强大的诱惑,在无尽之海中,沉睡着萨格拉斯堕落肉体的墓地,被前守护者艾格文施加了封印,可以阻止一切艾泽拉斯生物进入,但对身为异星生物的兽人却没有效果。倘若古尔丹能进入这片墓地,他就可以获得萨格拉斯肉体中蕴藏着的至高无上的力量。
继基尔加丹以后,兽人再度被燃烧军团所利用,成为萨格拉斯征服艾泽拉斯的工具,古尔丹欣然开始了准备工作,修建起庞大的黑暗之门,策划了一次针对艾泽拉斯的远征。大部分兽人都已经被体内的恶魔之血影响,变成了残忍的怪物,而仍然保持清醒的杜隆坦则因顶撞古尔丹,和他的氏族一同被放逐到了艾泽拉斯世界北部的奥克兰特山脉中。一部分兽人氏族被要求留守在德拉诺,其余的则跟随大酋长黑手穿过黑暗之门,带着嗜血的欲望前往艾泽拉斯掠夺。
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Nhalish(大概是新怪物模型吧)
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Nhalish(大概是新怪物模型吧)
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Nhalish(大概是新怪物模型吧)
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Nhalish(大概是新怪物模型吧)
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Nhalish(大概是新怪物模型吧)
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塔伦米尔VS南海镇(目测是新战场)
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刚一来到艾泽拉斯,古尔丹就迫不及待地开始探听麦迪文口中萨格拉斯之墓的秘密,此时他已经有了自己的氏族——一小批忠于他的术士构成的暴掠氏族。他首先派出了受到自己操控的迦罗娜进入卡拉赞,后来又躲藏在暗处以法术探查麦迪文脑海中的秘密,但在麦迪文被洛萨杀死的时候他也跟着陷入了昏迷。正巧在此时,杜隆坦秘密会见了奥格瑞姆,告诉了奥格瑞姆古尔丹和暗影议会的阴谋,奥格瑞姆从迦罗娜口中得知了黑手只是个傀儡,而整个部落都在古尔丹的操纵之下这一事实。奥格瑞姆向黑手提出了决斗,在单挑杀死黑手以后赢取了部落大酋长的位置。在古尔丹回来以前,他杀死了大量暗影议会的术士。
古尔丹的计划在此严重地受挫,但为了获得萨格拉斯之墓的力量,他假意向奥格瑞姆效忠,并创造了死亡骑士成为部落的战力。实际上奥格瑞姆一度想要杀死古尔丹,但却因为他的力量对部落有用迟迟没有下手。
在部落征服了暴风王国以后,大军继续北上,如同一片黑暗之潮向其他人类王国进军,而人类也联合了高等精灵、矮人等种族组建了洛丹伦联盟与之抗衡。古尔丹继续假意向奥格瑞姆效忠,在奎尔萨拉斯利用精灵符文石建造了风暴祭坛,并转化大量双头食人魔法师为部落作战。
然而,在奥格瑞姆先行离开奎尔萨拉斯进攻洛丹伦以后,古尔丹的暴掠氏族和他的仆人古加尔控制的暮光之锤氏族就摆脱了龙喉氏族的监视,迅速出海前往萨格拉斯之墓寻找萨格拉斯的遗骸——萨格拉斯原本计划利用古尔丹开启墓穴的封印,找回自己的肉体,而自己的灵魂则躲藏在麦迪文的体内等待时机,在麦迪文被洛萨杀死之后,萨格拉斯的灵魂遭到放逐,他的计划遂告破产。
古尔丹认为自己一定能夺取萨格拉斯肉体中残余的力量,所以一找到机会就迅速背叛了奥格瑞姆。此时正是部落围攻洛丹伦都城的关键时期,古尔丹的背叛让兽人失去了近一半的战斗力,而只有一半战力的部落,根本无法击败据守在洛丹伦的大量联盟部队,奥格瑞姆只得从洛丹伦撤军,并派出雷德·黑手和麦姆·黑手两兄弟的黑牙氏族追击古尔丹。
暴掠氏族的术士们和古尔丹一同进入了墓穴,而古加尔和暮光之锤氏族则在墓穴外阻挡追兵。
古尔丹认为自己终于可以获得梦寐以求的力量,他嘲笑着萨格拉斯的无知,一步步踏入墓穴,在一扇朴素的铁门后方,古尔丹感受到了那股强大的力量。但等待着古尔丹的却不是他期待的萨格拉斯之眼,而是一群暴怒的恶魔,转瞬之间扑向了古尔丹。
此时的古尔丹不再是那个精通权谋,将部落玩弄与股掌之上的阴谋家,也不再是那个只手塑造火山的强大术士,他的心中只剩下强烈的恐惧,狼狈地向墓穴出口跑去。在死前的最后一刻,古尔丹记录下了他的经历,他仍然认为自己的失败都应该归咎于暴掠氏族的术士同伴们都抛下自己逃跑,丝毫没想过自己只是被萨格拉斯的阴谋利用的棋子。
这是一个被鲜血和白骨填埋,刻满了罪行、背叛和欲望的故事,故事的主角为了追求强大的力量,用尸体堆砌起台阶,攀登到顶却发现只是一个嘲弄他的黑色幽默,利用过无数人,也被人当做棋子,最终发现自己所追求的力量是自己永远无法企及的强大,这就是我们今天所讲述的,古尔丹的故事。
对于古尔丹,我们实在无法给出些许正面的评价,坏蛋与大坏蛋的区别就在于大坏蛋不会受到自己良心的一丁点谴责,而古尔丹正属于后者。耐奥祖在自己的欲望面前受到良心和道德的制约,古尔丹却可以心安理得地为了实现自己的愿望牺牲一切。或许这可以称为这个术士为数不多的过人之处了。
古尔丹已经被恶魔撕成了碎片,他的暴掠氏族也在萨格拉斯之墓中毁灭,那么古尔丹的故事结束了么?
答案是否定的,至少有一个术士从萨格拉之墓中逃出生天,甚至还不忘割下了古尔丹的头颅,这颗颅骨中仍然蕴藏着巨大的力量,甚至还寄宿着古尔丹部分的灵魂。这颗颅骨辗转数个主人,最终落入了德拉诺世界嚼骨氏族的酋长哈尔坎·裂颅者手中,这个头脑简单的战士很快在古尔丹之颅的影响下变得疯狂、嗜血,而且拒绝将颅骨交给任何人。
耐奥祖再次团结部落的时候为了再度开启黑暗之门派格罗玛什抢走了古尔丹之颅,但他并没有想到,死去的古尔丹依然对他有很大影响——很快他就听到了古尔丹之颅的低语,变得愈发自私,愈发卑劣。
后来,这颗邪恶的颅骨又在死亡之翼会见耐奥祖的时候,被死亡之翼拿去,之后卡德加又从死亡之翼手中夺走了它,并利用它关闭了黑暗之门,古尔丹之颅也曾诱惑卡德加堕落,但卡德加凭借坚定的意志摆脱了了魔性的低语。在黑暗之门关闭的时刻,古尔丹之颅被一个狮鹫骑士送往艾泽拉斯世界,但没人知道这个骑士后来的命运。
古尔丹之颅再次现身的时候,已经落入了燃烧军团手中,提克迪奥斯使用了这颗颅骨腐化了费伍德森林。而伊利丹在阿尔萨斯的提示下杀死了提克迪奥斯,夺走了古尔丹之颅,伊利丹完全吸收了古尔丹之颅中蕴涵的能量,彻底变成了一个半精灵半恶魔。古尔丹之颅也告诉了伊利丹关于萨格拉斯之墓的知识,促使伊利丹前往墓穴中用萨格拉斯之眼撼动寒冰王座。(即使在他和耐奥祖都死后,古尔丹还是妨碍着自己曾经的老师)可以肯定的是,伊利丹日后的行为也受到了古尔丹之颅的影响。在藏身外域以后,伊利丹也常常独自对着古尔丹之颅冥想。伊利丹死后,古尔丹之颅再次不知所踪(作为LOOT出现在伊利丹的掉落列表中,但这并不代表这件“神器”就此落入玩家手中)。
而古尔丹的故事,这才真正告一段落。
诺兹多姆:古尔丹是个十恶不赦的恶人,不但祸害了兽人,使原本平和的兽人种族成为恶魔的奴隶,之后还开启黑暗之门,将战争引入到了艾泽拉斯大陆。虽然这一切背后的操纵者是燃烧军团,但古尔丹为了追求力量而故意引狼入室,也是这一切的根源。在钢铁部落入侵艾泽拉斯时,古尔丹引诱兽人喝下恶魔之血被加尔鲁什识破(WOD片头动画)后被俘,作为钢铁部落开启黑暗之门的能量源(塔纳安丛林的黑暗之门初始任务线)……反而被我们解救……这也算是一个悲剧吧……
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魔兽世界6.0部落政局分析 谁将为兽人代言?天极网游戏频道 09:52
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  围攻奥格瑞玛的战斗结束之后,有一个问题一直困扰着我:谁将在未来带领部落中的兽人?部落的其他种族都拥有各自的阵营领袖,但在加尔鲁什被击败之后,新的部落酋长将会诞生,而我们也将面临一个从未遇到过的状况,沃金将继任新的酋长,而部落不再由兽人直接领导。
  不少人都已经看过围攻奥格瑞玛结束时的剧情动画,这个问题似乎有个很简单的答案:很明显萨尔将会再次担任这个职位,是么?他第一个跪下,声称将效忠新的部落酋长。然而,在反复观看多次之后,也许大家已经发现,他说的是他自己将会跟随新的酋长。他所说的话并不代表其他任何人。
  这就带了一个新的问题――如果萨尔并没有成为兽人的代表,那么谁最终会抗下这面大旗?
  现在的部落中,兽人的情况相当复杂。许多兽人英雄都曾站出来对抗加尔鲁什的统治――例如萨尔、瓦罗克?萨鲁法尔、伊崔格,其他支持加尔鲁什的部落英雄例如纳兹格雷尔已经在围攻奥格瑞玛迎来了自己命运的终结。但是考虑到加尔鲁什当时动员的数量庞大的军队,除了大量的龙喉和黑石兽人以外,这位疯狂的领袖曾经得到了许多萨尔的老部下的支持――纳兹格雷尔履行了自己的誓言,为了这位酋长战斗到死。但也有不少人,例如 雷加?地怒似乎躲了起来,而伊崔格则在加尔鲁什开始这些疯狂的行动之前努力说服他。
  这意味着,加尔鲁什的战败和沃金的继任让兽人陷入了前所未有的困境――比起失败,我更愿意称之为崩溃,兽人和兽人之间的内战。为了再次统一兽人,这次的崩溃必须被修复,这次的分裂必须得到治愈。但关键在于,在加尔鲁什的统治期间,他让两个庞大的从未效忠过萨尔的或者说萨尔所带领的新部落的兽人氏族也成为了部落的一员。
  讽刺的是,地狱咆哮的军团里出现黑石氏族正是因为伊崔格和他的儿子阿利欧克。他们俩实施了一个计划,干掉了许多他们认为的雷德黑手死后的掌控权力的术士和萨满,让黑石氏族脱离了死亡之翼的控制――但这也导致了黑石氏族出现了群龙无首的局面。当加尔鲁什向黑石氏族伸出橄榄枝的时候,之前造成的这种局面催化了他们加入部落的进程,而且加尔鲁什所倡导的那种共存亡的理念使得黑石兽人认为他比起萨尔来说更适合充当领袖。那些玩部落多年的老玩家应该很清楚,萨尔是兽人中的异类。虽然他的性格中也有愤怒和暴力,但年幼时的成长环境导致他构想了一个过于理想的兽人世界。加尔鲁什的性格则和更接近于奥格瑞 姆 末日 战锤或是黑手酋长――人们心中强大的战士。
  同样的事情在龙喉氏族中也存在,扎伊拉领导的他们拒绝了自封为王的莫高大王和邪兽人,而一部分人则在祖赫德的统治下利用强大的神器控制了红龙女王阿莱克斯塔萨――分散在外域和艾泽拉斯,龙喉氏族的日子并不好过。如果不是加尔鲁什带领的部队出现,也许龙喉氏族已经被彻底赶出了暮光高地。在萨尔的统治下,这些兽人的状况并不会有什么改善,不用怀疑,萨尔肯定想和红龙女王交好。而加尔鲁什则把龙喉氏族看作是可以大力培养的势力。而扎伊拉和加尔鲁什一样,都讨厌邪兽人和任何与恶魔之力搭上边的东西――我们都知道加尔鲁什拒绝使用恶魔法术,即使这样可以得到上古之神的部分力量来加强黑暗萨满。加尔鲁什正是龙喉氏族所期望看到的酋长,所以说龙喉氏族肯定更愿意效忠加尔鲁什而不是萨尔。萨尔不顾他们的死活,而加尔鲁什则把他们带回了要塞。作为回报,他们成为了加尔鲁什忠诚的战士。
  很难说加尔鲁什的军队中,这两个氏族的兽人占了几成。看上去他们中几乎所有人都成为加尔鲁什的部下,但也很难得到具体的数量,不可否认的是,在加尔鲁什崛起的过程中,一部分兽人从开始就一直忠心耿耿。问题是,现在的部落将会如何看待那些曾经效忠过加尔鲁什的兽人?他们会被驱逐么?
  马尔考罗克在围攻奥格瑞玛中阵亡,黑石氏族再次失去了领导,这和扎伊拉的落败不同――在她的新坐骑迦拉卡斯陨落之后,她立刻就遁身逃走了。虽然我不认为她会再次领导龙喉氏族效忠新的酋长,一位非兽人的酋长,也不认为她会服从萨尔的命令。只要扎伊拉还活着,无论谁担任兽人领袖,他都将面对一个强大的对手。那些来自艾泽拉斯的龙喉氏族很可能会听从她的号令,但她是否会接受来自外域的龙喉兽人还是个未知数。要我说她很有可能会为了增强力量不去考虑其他的因素,如果真的是这样,她也很可能同时带领加尔鲁什战败后残余下来的黑石氏族。她和他们的理念相近,更符合所谓的“兽人霸权主义”的继承人。
  那么谁会带领兽人走出困境,并解决眼前的种种危机?萨尔能承担这样的重任么?这位曾经的“世界萨满”是不是已经疏远了自己的人民?如果不是萨尔的话,还会是谁?瓦罗克?萨鲁法尔虽然在最近的事件中站在了加尔鲁什的对立面,但之前他似乎已经处于退休状态。他是个受人尊敬的战士,但也已经上了年纪,现在兽人对于他来说应该已经算是儿子备甚至是孙子辈了。同样,伊崔格也是个老人家,似乎不太适合带领新生代的兽人。而纳兹格雷尔(位于萨尔玛)这样的角色,从年龄上看虽然可以和这一代的兽人有些交集,但他在外域待了太久,已经丧失了名声。
  这样看来,兽人的前景不容乐观,也许萨尔是他们唯一的选择。那么亲爱的玩家,你是怎样认为的呢?请在下面留下评论。
(作者:网络责任编辑:张一帆)
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(转)关于现在魔兽世界的反思和6.0新资料片的见解
再次申明这是转的............第二行开始就都是原话了:本人玩魔兽世界不算是老玩家,我是从70年代《燃烧的远征》中期开始接触魔兽世界的。但是早期版本的游戏模式和游戏可玩性和史诗剧情的代入感我很了解,这包括大量的史诗级的任务线,和经典的地下城和早期的大型团队副本(40),当然还有广泛的阵营对抗性的野外PVP模式。的细节趣味性也做得也是非常可观可点,声望系统、专业技能系统、职业任务体系、包括种族职业技能(早期每个种族有特有的技能)当然还有一些我没有提及到但非常有趣的内容。但是经过资料片的不断更新,一些经典,大家普遍认同的内容慢慢的消失在我们的游戏中。新的游戏模式让游戏的节奏更快,让许多系统更加完善。但是失去了太多可玩性内容、史诗剧情代入感、游戏早期给大家带来的友情和激情。现在许多新玩家甚至不知道大体的魔兽世界历史,当他们推倒一个BOSS甚至不知道这BOSS的背后故事和为什么要推倒他。他们不了解PVP每个战场的由来,他们更不知道联盟和部落为什么会有争战,联盟和部落之间的冲突是什么。每发布一个新资料片都会加入大量的新内容和新的游戏模式,也会删减一些不实用的游戏内容。但是一些经典内容却是玩家想挽留的。下面我们就具体介绍每部资料片的内容和一些我的个人见解(当然我不能代表广大玩家)有什么不足或是大家有什么不同的意见,请大家指出和发表自己的见解。
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黑龙MM镇!
仙境传说RO原版人设3D重现,一脉相承的设定,超越以往的交互体验!冒险之旅即将开启!
首先我们从旧世经典说起,魔兽世界故事主线是魔兽争霸的延续,可见史诗背景的深远。我们先说故事的开始,在杜隆塔尔的干旱土地上,由所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请加入到、牛头人和巨魔的行列中来。与此同时,矮人、侏儒和古老的也发誓效忠由人类王国暴风城所领导的联盟。在暴风城国王瓦里安•乌瑞恩神秘失踪后,伯瓦尔•弗塔根公爵代为执政——但是他被伪装成人类女性贵族的黑龙公主施加精神控制,从背后!纵整个王国。正当英雄们探查奥妮克希亚的阴谋之时,古老的强敌在全世界各地现身,威胁着部落和联盟的安危。在这个故事主线的代入下我们进入了魔兽世界,还记得这个开场么,自从联盟和部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵,已经过去了四年。尽管成功地挽救了大陆,部落和联盟之间脆弱的协议,却早已荡然无存。如今,震天的战鼓再一次响起。旧世经典分为两个时期一个是公测的45级封顶时期一个是大家所熟知的60年代。旧世经典有太多经典的游戏内容,经典的地下城、经典的团队副本、经典的野外PVP模式、还有我们前边所说的细节。当然也有非常多的系统BUG和不完善的系统。补丁内容主线:Patch 1.6 攻陷黑翼之巢在黑石山的炙热中心深处,的利用其他龙族军团的鲜血进行着恐怖的实验。他率领残余的黑暗部落,一支由旧部落中追崇嗜血杀戮份子所组成的野蛮部队,企图将整个黑石山牢牢掌控在自己手中。这些堕落的、巨魔和其他种族成员与火焰之王拉格纳罗斯以及黑暗的为争夺黑石山的控制权而相互为敌。在被无畏的英雄击败之前,奈法利安创造出了疯狂的炫彩龙和畸形者,企图打造一支强大到足够统治大陆的军队,以继承他那叛逆连队的 - 毁灭者死亡之翼的邪恶意志。Patch 1.7 血神的复苏多年前,在阿塔哈卡神庙的废墟中,夺魂者血神哈卡的忠诚侍僧企图将愤怒的神灵化身召唤到这个世界上。但是他的随从,阿塔莱侍僧发现夺魂者只有在拉什的旧都祖尔格拉布才能被召唤。在这座丛林堡垒中重生,哈卡控制了古巴拉什部族以及巨魔族中被赋予强大之神能力的勇士。只有当崛起的赞达拉部族向部落和联盟征召的勇士成功攻入祖尔格拉布之时,夺魂者的黑暗!控才能被终止。Patch 1.9 之门长年以来,伟大的沙漠堡垒一直伫立于甲虫之墙后,并是其拉的家园,一个曾经将大陆推向毁灭的野蛮种族。但更为凶残的力量仍暗藏于在安其拉城墙后:古神克苏恩,一充满邪恶力量并将邪恶散布至整个大陆的古老力量。克苏恩使其拉虫族变得狂怒,而联盟和部落也为这大战共同努力准备迎战。这支来自联盟和部落并被称为卡利姆多联军的混合部队,在瓦洛克•萨鲁法尔的指挥下打开安其拉之门。攻击目标:围攻安其拉废墟和安其拉神庙并消灭远古时代的可怕敌人。Patch 1.11 纳克萨玛斯之影巫妖王急于将报应军团散播至整个,他将力量赋予了他最伟大的仆人之一,巫妖科尔苏加德,置身于漂浮在空中的纳克萨玛斯堡垒中 - 一座报应军团可怕的作战基地。血色十字军和银色黎明接连不断的进攻削弱了漂浮堡垒的防御,终于击败了科尔苏加德。然而,一名银色黎明的叛徒携带科尔苏加德被诅咒的遗骸,逃亡至巫妖得以重生的诺森德。我们来看官方给出的旧世经典最后一个补丁1.11说明:新的3级套装正在加入新的职业专用套装!升级PvP套装PvP套装逐步升级中!在补丁1.11中,督军和元帅的套装将会自动升级,但是勇士和少校的套装则需要重新购买才能得到增强效果。(PVP套装化的的雏形)色黎明声望奖励的新物品玩家可以在圣光之愿礼拜堂接取数十个新任务,完成后可获得精良甚至史诗级的奖励物品!塞纳里奥议会声望奖励的新物品(声望给予配方的模式延续了下来)新的裁缝,制皮,和锻造配方现已上市可以购买。新的传说级别物品施法者欢呼(德鲁伊也是)!一个新的传奇性物品任务将在补丁1.11中可用!(有谁想起这个物品了么?)在钥匙链介绍的帮助下,释放一些你的银行和物品栏空间!一旦补丁上线,钥匙链将自动提供给玩家。在世界各地发现的钥匙将会自动在钥匙链上。1到39级的玩家会有4个钥匙孔,40-49级的玩家将会有8个钥匙孔,50到60级的玩家将会有12个钥匙孔。(有多少人还记得早期的钥匙系统,早期的许多副本和任务都需要这个钥匙系统,没有血色钥匙你进得去副本么。我个人认为这个钥匙系统设计的非常好,而且非常有特色)这是1.12补丁添加的内容世界战场新的战场将会如同部落与联盟在上争夺着重要的战略位置和资源般的激烈和需要大量策略的陆地大对决。前往希利苏斯和东瘟疫之地迎战敌人!(当年的厮杀你还记得么?这个模式延续到70年代)
万一火了呢
我们在说魔兽世界的第一部资料片《燃烧的远征》也是国服玩家玩的最久的一个版本。故事的主线是末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团饥渴恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触——一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹•怒风副官而引发进一步冲突。背叛者伊利丹为统治整个外域,已建立起一座名叫黑暗神殿的庞大要塞供军队驻扎,而这里曾经是一座德莱尼城堡。在他最信任的心腹失败后,这其中包括血精灵的叛逆前领袖,凯尔萨斯•逐日者,伊利丹的势力开始衰弱。值此良机,被称为破碎者的德莱尼大贤者阿卡玛,起身反抗所谓的“外域领主”。在伊利丹的前典狱官,坚韧的暗夜精灵玛维•影歌以及阿卡玛的协助下,一队勇士成功潜入伊利丹的权力宝座,彻底终结背叛者的统治。追随旧部落征战多年,巨魔督军祖尔金退役回到阿曼尼巨魔的首都祖阿曼,在那里他召集神秘的黑暗力量以重建他的军队。当艾泽拉斯将目光聚焦在对抗燃烧军团的战斗以及驻扎在外域的远征军上时,寻宝者入侵了祖阿曼,引燃了祖尔金对外部世界的仇恨怒火——尤其针对奎尔丹纳斯的高等精灵。在听闻这些自称“血精灵”的家伙在他退出部落后成为部落的一份子后,被激怒的祖尔金正式对部落和联盟宣战。在外域战败后,凯尔萨斯•逐日者返回了血精灵的主城银月城。蒙受耻辱的王子宁可选择背叛他们,也不愿像他当初承诺的那样带领他的人民走向荣耀。凯尔萨斯企图利用传说中的太阳之井,那座血精灵魔法能量的源泉,召唤恶魔领主基尔加丹降临艾泽拉斯。在破碎残阳,血精灵和德莱尼的联军帮助下,部落和联盟的英雄们勉强阻止了凯尔萨斯和基尔加丹的阴谋,并在德莱尼先知维伦的帮助下净化太阳之井。新的资料片加入了大量的新内容和进一步完善已有的系统,由于系统补丁说明过于庞大,我们把内容分拣具体说明
万一火了呢
资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,包括血精灵和德莱尼人,而且血精灵可选择圣骑士,德莱尼人可选择萨满祭司;(打破阵营职业特色,旧世经典的阵营职业特色,阵营有阵营职业,这里我们要单独探讨 阵营职业增加了游戏的趣味性和特色,但是也有指出破坏了游戏的平衡性。我个人观点是赞成游戏趣味性和特色的,关于职业平衡和阵营平衡的调节,现版本你们觉得平衡么?关于这点我希望大家多多发表自己的看点)可在外域中使用的飞行坐骑;(破坏野外PVP氛围的开始)新的专业:珠宝加工;带孔物品(属性调节更加多元化,也出现大批的数据帝对属性的调节分析和优化)重制的PvP荣誉系统这项新的奖励系统将允许玩家像积累钱币一样积累荣誉值,从而来购买武器、护甲和其他PvP有用的装备。竞技场(竞技场的开放,是PVP时代的一次飞跃,也是魔兽世界PVP职业间平衡调节的主要依据)开放了洛丹伦废墟竞技场。扩大了暗影视界状态下的玩家搜索潜行玩家的范围。取消了纳格兰竞技场的龙卷风。(有谁还记得这个设计)刀锋山竞技场新增了一条连接主桥和石柱群的绳索。(早期玩家应该了解这个设定)战场全面更新并启用了战场列队系统。在新系统下,战场将选择装备水平和队伍结构相近的队伍进行对战。为了缩短排队时间,新系统中生成比赛的条件较宽松。但当更多有组织的队伍出现在战场上时,参数会得到必要的调整。(进一步优化了战场的列队系统)公会银行公会银行是整个公会共享仓库,可以通过既有银行附近的公会保险库进入。公会银行允许具有适当权限的玩家存储物品和金钱供公会其他人使用。新的公正徽章奖励可以从沙塔斯城的基厄拉斯获取一种全新的史诗级奖励。除此之外,卡拉赞和祖阿曼里的首领现在都会掉落公正徽章。更快地升到60级现在,人物在20到60级之间每升一级所需的经验值减少了,升级更快了。另外,30到60级之间完成任务获得的经验值奖励提高了。(对升级经验的调整,在每发布新资料片都会做的,现在成为一种惯例,目的是让新玩家更快体验游戏的新内容,但也造成了许多弊端,让许多玩家所诟病。合理的控制游戏的节奏很重要,升级速度过快,是让新玩家更快的体验到游戏新内容但是很多经典的游戏内容就会错过,等玩家回头再做时已经感觉没有升级时候的趣味啦。)全新的日常任务(日常的开始,现版本让玩家诟病,当初引入日常任务是为了更快的提升声望)战场,普通地下城副本和英雄地下城副本都有新的日常任务。具体在哪一个战场或者地下城副本产生任务,每天会随机选择。关于地下城和团队副本的设计算是进一步改良旧世经典的不足补丁 2.1.4 9/6/2007原“盗贼”职业更名为“潜行者”,一部分相关技能的名称及说明也作了调整。(相信所有盗贼会记得这一天,国服魔兽世界沦为阉割版本或是河蟹版本的开始,关于具体河蟹内容和河蟹后的改变我会在后边单独说明)
第二部资料片《巫妖王之怒》国服玩家期待已久的资料片,只是还没等到玩家体验全部游戏内容版本 国服就匆匆的发布了第三部资料片《大地的裂变》(当然!@也是为了尽快让国服与世界同步而做了不少的努力)故事主线随着太阳之井得到净化,世界只得到了短暂的安宁。恰逢此时,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击,这次战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什•地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安•乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔•弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王——以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。前线穿越诺森德的部落和联盟军队捷报频传,但是这些成功在探险家布莱恩•铜须所发现的古老泰坦城市奥杜尔面前都显得苍白无力。这座神秘的要塞被长期用作囚禁上古之神尤格•萨隆的监狱,这是一头拥有深不可测力量的邪恶生物,威胁着整个诺森德大陆。在布莱恩的帮助下,一群联盟和部落的勇士潜入奥杜尔直面尤格•萨隆,它将会给入侵者制造一系列的神秘幻像:千年神器巨龙之魂的诞生、暴风城莱恩国王被暗杀的经过以及巫妖王的未来命运。为了一举击败巫妖王,银色北伐军——由白银之手和银色黎明的神圣战士们所组成的联盟——在冰冠城塞附近搭建了基地——他们收集资源,并挑选能够为部队先锋效力的勇士。大领主提里奥•弗丁组织银色锦标赛以测试部落和联盟中具备潜力的勇士,但是天灾密探很快出现并破坏了这场选拔。天灾的攻势在巨大的地穴领主阿努巴拉克的出现而达到高潮,这只怪兽企图在提里奥的精锐部队成型前就铲除他们。随着与巫妖王最终决战的临近,人类女法师吉安娜•普罗德摩尔和女妖之王希尔瓦娜斯•风行者共同前往诺森德的寒冷中心。他们的到来各有目的:吉安娜希望得知她曾经的朋友和情人,阿尔萨斯•米奈希尔是否还活着;而希尔瓦娜斯则渴望对她的死敌展开复仇。在两位英雄的援助下,艾泽拉斯的勇士们如同暴风般突入冰冠城塞,并一举消灭了巫妖王的爪牙。他们所面对的,是使用阿尔萨斯之剑,霜之哀伤屠杀过数以千计灵魂的巫妖王。最终,阿尔萨斯被杀死,而取得胜利的英雄们也了解到亡灵天灾之所以存在的严酷真相。新加入的系统(这些系统增加了游戏的趣味性和实用性,算是进一步完善了游戏系统)成就系统新的成就系统能够追踪玩家的成就,从纯粹的精灵古怪到真正的史诗,贯穿他们的整个冒险生涯。一个新的界面将用来显示你所获得的成就、你所取得的进展、你还剩下哪些需要完成。新的专业:铭文铭文学专业,能让玩家制作雕文,用于修改法术和技能。现在可以在城市里学习这一专业并且训练到375技能等级。制作铭文需要其它一些东西,比如通过草药学专业采集到的草药。玩家日程表新的玩家日程表允许玩家创造和管理他们自己的副本事件,比如每周的团队活动,还可以记录《魔兽世界》里的众多活动。这个方便的新工具可以通过位于小地图附近的新日历图标或者英雄榜进入。理发店这是一个全新的你!自定义有个性的人物外貌,弄一个时尚的发型,刮胡子,甚至重塑你的犄角、獠牙及其他面部特征。可以在某些联盟和部落的城市访问新理发店。坐骑和宠物的存储是否厌倦了塞满坐骑和宠物的沉重包裹?随着新的坐骑和宠物界面的出现,你可以确信他们时刻与你在一起,而不用担心存储空间不够。新猎人宠物天赋猎人现在可以自行设置宠物的技能,每个宠物都有天赋树还加入了新的宠物技能,这都是前所未有的。双天赋职业双天赋职业系统使得玩家更容易在两种独立的天赋中进行来回切换。地下城地图从《奥杜尔的秘密》开始,玩家能够浏览巫妖王之怒的地下城地图,包括每一层的布置和标志物,并显示出头目和与你小队中玩家的位置。新的地下城系统与当前的组队系统十分相似,玩家们可以先选择自己在副本所希望担当的角色:治疗,伤害输出或者坦克,然后等待系统组队完成,进入副本。此外,角色一旦被确认后,将会应用到所有地下城选项中。玩家将能选择多个地下城而不再限制为三个。这样的组队系统增强了队伍创建和成员匹配时的合理性,在创建队伍时能够更好的对参与组队的玩家能力进行评估,从而组建更加平衡,更加合理的副本队伍。新任务的特色在3.3版的内容更新中,我们在用户界面上作出了一些改进,来追踪任务目标。这一改进将很大程度上加强玩家在完成任务过程中的游戏体验,玩家能够在大量跟踪选项的帮助下更惬意地完成任务。改动还有很多具体的在此不一一列出第二部资料片是魔兽世界的巅峰也是走下坡路的开始(游戏越来越快餐化)下面我们具体谈谈在《巫妖王之怒》里的一些系统改动对早期的游戏模式造成质的改变(也导致大量的玩家开始流失)
第三部资料片《大地的裂变》开始陆续精简系统的开始和对前几部资料片的后续做了整理和优化(但是快餐化的游戏模式进一步蔓延)故事的主线凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。警觉到所有巨魔族人遭遇到了大量的死亡,赞达拉部族远渡重洋来与他们的族人相会,并重建他们曾经强盛的帝国。赞达拉部族修复了失落之城祖尔格拉布和祖阿曼,并开始在曾经属于“他们的”领地上进行血腥杀戮。迅速扩大的巨魔势力妄图向所有艾泽拉斯的其他种族发动一场大战,但是暗矛部族的高贵领袖沃金挺身反对他们的杀戮计划,并雇佣来自部落和联盟的勇士向古老的城市发起攻击,以阻止这场浩劫的到来。经过一系列的惨烈大战后,艾泽拉斯的英雄们终于将火焰之王拉格纳罗斯以及他的元素爪牙从海加尔山驱逐。然而,海加尔的威胁依然存在,叛逆的德鲁伊抛弃了他们的同盟并加入了元素势力。由于担心另一场元素入侵的到来,艾泽拉斯的防御者们先发制人攻入拉格纳罗斯的炽热老巢:火焰之地。在这被熊熊烈焰包围的元素领域,拉格纳罗斯拥有最强的力量;只有部落和联盟之中最强大的战士,在诸如像玛法里奥•怒风这样的大德鲁伊帮助下,才有希望战胜火焰之王。陷于极度疯狂的毁灭者死亡之翼一心妄图将整个世界带入暮光审判——生灵涂炭的毁灭未来。名叫巨龙之魂,在过去遗失的强大神器是唯一能够阻止死亡之翼的武器,所以艾泽拉斯的防御者——守护巨龙——派遣了一批最勇敢的英雄穿越时空前往寻找它的下落。尽管在穿梭时空的途中遭受到了来自巨龙军团的阻截,英雄们仍然将这件神器带回现在,并交到了睿智的萨满萨尔手中。在他的帮助下,巨龙之魂发挥作用与毁灭者展开殊死较量,从艾泽拉斯的上空一直延续到世界动荡的中心大漩涡。在巨龙和他们的盟军的齐心协力下,死亡之翼的疯狂行径终于被阻止。破碎的艾泽拉斯涅盘的毁灭者死亡之翼经历了躯壳变形所带来的痛苦和折磨,满是伤痕的它似乎要将这份痛楚加倍施加在艾泽拉斯大陆之上。随着地貌的改变,奇异的地形随处可见,而1到60级的玩家也将体验数千个全新的任务,不少区域的任务线剧情也随之发生改变。新的种族/职业组合为了拯救这个濒临毁灭的世界,部落和联盟的成员们各自开始了对新的文化和技能的研究,掌握了以前对他们而言陌生的技巧。于是,玩家有了不少新的种族职业搭配。考古学:那属于博物馆!那次大灾变后,许多尘封多年的文物古迹出土,重见光日。冒险者们在世界的每一个角落搜寻着这些物品。他们每发现一处,就对这个世界的历史有了新的认识。你现在可以跟着考古学家学习,揭开历史的神秘面纱。关于考古学我们要提一个并没有在游戏中实际运作的系统:泰坦之路泰坦之路是一个全新的游戏特色,我们将此归纳到了对于玩家达到新的最高等级时所能够获得的角色强化系统中去。这个新系统将会以一种全新的名叫 “古代铭文(Ancient Glyph)”的铭文类型来实现。如同你们看到的一样(指现场演示图),这就是泰坦之路的主题。这些特殊的铭文并没有被归入现有的铭文制造技能中去,他们也不是某个职业所特有的。泰坦之路是暴雪在下个资料片中加入的新内容,它是一种类似于天赋配点的设置,使玩家在通过完成一些游戏内容,使角色某方面的属性得到提升。下文是暴雪官方的解释:你能够通过游戏中的各种途径,不断解锁泰坦之路中的新路径以及进程。根据你的进度,你可以为你的角色解锁特殊的铭文插槽。当你想改变的时候,你也可以随时重置你的路径。你可以在史前挖掘场中通过试用新的考古专业来发掘和交易古代铭文。每个路径的每个等级会有2到3个选择项,同样的,你也可以重置。-阿曼.萨尔之路,高等起源者(Aman’Thul, the High Father)-艾奥纳之路,生命治愈者(Eonar, the Lifebinder)-诺甘纳之路,梦境编织者(Norgannon, the Dreamweaver)-卡兹.格罗斯之路,塑造者(Khaz’Goroth, the Shaper)-阿格拉玛之路,复仇者(Aggramar, the Avenger)-苟甘耐斯之路,谴责者(Golganneth, the Thunderer)你通过游戏中的一些任务,或者是RAID活动,又或者是PVP,专业技巧等等途径来不断在这些路径上深入下去,每个礼拜都会有一个最大进程的限制值。同时,你也可以通过解锁新的古代铭文来强化你的角色。(后来这个系统别取消掉,一同取消的还有工会天赋系统)艾泽拉斯的飞行坐骑(全区域的飞行坐骑进步一破坏了游戏的野外PVP模式,尽管暴雪做了很多方面的挽救,《巫妖王之怒》的冬拥湖和这个版本的托尔巴拉德)现在你可以学习如何使用艾泽拉斯的飞行坐骑。天空才是极限!公会升级现在你的公会可以获得小额奖励,从少量经验奖励到公会资金,甚至是大规模群体复活术。
肯定不会火
第四部资料片《熊猫人之谜》最大改动算是天赋系统啦 天赋系统回炉重做 进一步完善上一部资料片不完善的系统但是改动不多,游戏模式有所回归,但是过于激进。(日常的大量加入,声望获取模式单一)故事的主线死亡之翼的威胁刚刚消停,酋长加尔鲁什•地狱咆哮就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。人类城市塞拉摩被彻底摧毁,联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。在一场小规模海上冲突之后,联盟与部落的残部被海水冲上了潘达利亚的岸边,一座暮然出现于大海之中,地图上也未曾描绘,被迷雾笼罩的神秘岛屿。交火双方很快在这座蕴藏丰富资源的大陆上建立据点,他们与岛上众多族群之中,拥有高尚情!的熊猫人相结识。这支古老的种族和联盟与部落的勇士并肩作战,一心希望铲除煞魔:一种在潘达利亚血腥冲突下迅速滋生壮大的黑暗生物。部落与联盟的战争在潘达利亚开启了新的血腥篇章。 当双方阵营在这块大陆海滨火拼之际,大酋长加尔鲁什·地狱咆哮派遣精英部队前往寻找圣钟的下落,一件能够赋予他的战士不可思议之力的古老魔古神器。然而,加尔鲁什胆大妄为的行动却对部落造成了严重的后果,其中包括反对暗矛部族所爆发的冲突以及血精灵被驱逐出曾是中立的魔法之都达拉然。尽管加尔鲁什最终获得了圣钟,不过安度因·乌瑞恩王子与军情七处的联盟特务在暗中监视着他的一举一动。勇敢的王子在昆莱山的最高峰挫败了加尔鲁什的计划,而这件传说中的魔古神器也遭摧毁。当然现版本还没有结束。故事还在继续,但是大体大家也都很清楚,最后要推倒加尔鲁什的统治。为下一步资料片埋下伏笔。下面我们就具体谈谈魔兽世界从旧世经典到熊猫人之谜所有优秀的系统和不受大家欢迎的系统。
范伟打天下只要10块钱,包你玩半年.范伟打天下好游戏,绝不忽悠!
好吧,让我太监一晚上,反正刚撸过......明天继续转,我家今天网络不稳定,刚刚断了三次网。。。。。。请体谅,明天晚上继续更,虽然是转的............
马克!!怒马!!
我们看了一下魔兽世界从最初的旧世经典到现版本的熊猫人之谜的故事主线在到每个资料片的大体改动和不断加入的新系统和不断淘汰的老系统。下面我就具体做个总结(当然这个总结应该是不断更新的,因为有太多细微的改动,需要我们去发现,也希望大家多多提出这些细节改动和改动之后大家的看法)在最初我们接触这个神秘的世界的时候一切还都是懵懂 应为当时的游戏系统不完善 我们做任务升级 接触新技能和碰到组队任务的时候 一点一点去探索和寻找队友给了大家非常多的新奇的体验也让大家还是好奇的探索这个未知的世界 后来慢慢的出现了插件 插件不断的拟补了游戏系统本身的不完善 让游戏的各个体系更快的为玩家而熟悉。我们先说魔兽的最主要系统就是团队副本系统(这也是每部资料片最主要的游戏内容和故事主线)团队副本系统可谓是暴雪开创的一大游戏模式(这个游戏模式也是玩家非常青睐的,而且跟着游戏故事主线走的模式非常受欢迎)团队副本讲究的是团队协调和配合 还有就是团长的指挥能力 而且故事背景史诗感强(但是这个游戏模式现在变的越来越快餐,这种快餐模式应该从第二部资料片巫妖王之怒开始,原因有很多,玩家的审美疲劳,导致大量的玩家开始流失,暴雪因此不断降低加入团队本的门槛,但是这样做进一步导致大量现有玩家的离开,暴雪早期魔兽团队的离开也是主因,导致后期资料片的团队副本做工明显降低(和旧世经典团队副本形成强烈对比),史诗感不强。下面我们就针对游戏的现有模式提些见解第一就是希望暴雪提高团队副本的准入门槛,这样玩家本身能力会大大提升(最主要的就是取消现有的随机副本模式,也会让5人地下城开始复兴,增加社交性)会有大量的公会团队从新开始出现。(玩家获取的装备会得到保值和认可)第二就是团队的分配模式改进,希望增加公会DKP系统,方便统计玩家对公会团队的贡献率,分配装备模式更加公平透明(这样会鼓励玩家积极性,和证明自己的能力)公会团队获取掉落率极低装备的概率(这样会进一步鼓励大家参加公会固有团队的团队副本,进一步增加社交性)第三就是提高团队副本的质量,史诗背景故事的代入感的提高(例如从新加入钥匙系统,通过系类任务获取钥匙,方能开启副本大门。团队副本前加入史诗级任务,完成任务后方可开启副本,鼓励玩家的参与度,还给玩家更好的史诗背景故事代入感)我们在说说种族、职业、PVP系统(也是游戏构成的基础和核心,这三大系统一起说的原因是三大系统是一个平衡的生态体系。任何一项系统改动,都将影响整个游戏的平衡性和游戏的拓展趣味性。这也是魔兽世界为什么是MMORPG游戏的永恒经典的核心价值)种族系统是游戏的史诗背景拓展的延续也是阵营构成的基础,阵营也是PVP的主要构成基础,两大系统可谓是相辅相成。早起的旧世经典两大阵营各四个种族,联盟的人类、矮人、侏儒、暗夜精灵。部落的兽人、巨魔、牛头人、亡灵。据说娜迦族在制作时曾经设想作为第五个可!控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。当然后续的资料片陆续的加入了新的种族。联盟的德莱尼、狼人。部落的血精灵、地精。还有现在资料的中立种族熊猫人。每个种族都有自己各自的故事背景和深厚的史诗剧情。当然我相信后续的资料片还会加入新的种族,游戏中还有大量的有着深厚的历史背景的种族还没有拿到台面上来。比如说半人马,穴居人、纳鲁、娜迦等等吧。相对来说阵营也会得到宽展也不一定,比如第三方对立阵营的产生也有可能。在说说种族技能,这是游戏早期制作的特有产物。早期游戏制作团队可能是为了提高种族的特性和趣味性,(玩家们也十分认可)但是慢慢的发现影响了游戏的平衡性。开始陆续更改。到现在算是改的面目全非。(游戏大的体系改动让早期的种族技能和特性已经慢慢的失去了游戏特性和趣味性)而游戏的的平衡性也没有得到具体的改善。(很简单为什么联盟人类玩家那么多,不用我多说了吧。建议暴雪从新考虑这方面系统的整合和改进)
现在我们要探讨的这个版块,我想是大家最为关注和关心的系统。也是游戏最主要的核心系统。职业体系系统魔兽世界中一共有11种职业:战士(Warrior)、牧师(Priest)、潜行者(Rogue)猎人(Hunter)、法师(Mage)、术士(Warlock)、德鲁伊(Druid)、圣骑士(Paladin)、萨满祭司(Shaman)死亡骑士、(Death Knight)以及武僧(Monk)。并非任意种族都能选择任意职业,根据游戏的背景设定,不同的种族可选的职业也各有不同的特色。种族可选职业在《大地的裂变》资料片做了略微调整。职业属性系统游戏中的角色设有六项基本属性,分别是:力量、敏捷、耐力、智力、精神和精通。其中精通是在大地的裂变后新增的属性。基本属性影响着角色的各种能力,不同职业的角色需要注重的属性有所不同,例如战士需要特别留意力量;而法师则注重智力。基本属性的强弱以数字表示,数字越大则越强,介绍如下:力量:影响近战攻击强度;敏捷:影响远程攻击强度和部分近战攻击强度以及提升暴击率;耐力:影响角色和宠物的生命值;智力:影响角色和宠物的法术能量和暴击率;精神:影响角色法力值回复的速度。精通:影响角色不同天赋的不同技能效果。(大家可能注意到这这点,精通算是基础属性。它和暴击,和急速不同)法系的属性:法术强度、急速、命中、暴击物理系的属性:伤害、每秒伤害、攻击强度、速度、急速、命中、暴击、精准防御属性:护甲、躲闪、招架、格挡PVP属性:PVP强度和相互对应的PVP韧性(《燃烧的远征》韧性的引入《熊猫人之谜》PVP强度的引入,此两种属性的引入可谓是褒贬不一。要从PVP和PVE游戏模式分家说起啦)当然暴雪属性方面做了不少修改,早期的穿透,和相对应的抗性属性(我个人认为此属性的删减是不明智的,和唐突的。影响了游戏很多系统的,直到现在也没有修复和完善)在游戏的早期各个属性的值并不是很分明,而且游戏早期玩家对属性的了解和计算公式没有很明确的认知。属性过多提高了游戏计算数值的复杂性,当然相对也提高了游戏的多元性和趣味性。让玩家在属性的上的取舍分配上更多选择和从而选择更适合自己的属性分配。在即将到来的新版本,我个人提一些见解。属性得到合理的精简,而不是盲目和唐突的。关于法术抗性的属性,和穿透得到合理的处理方案。关于PVP方面的属性。会得到一个更相对的合理的和PVE错容许更高的属性分配机制。下面我们在谈谈职业天赋体系和第二部资料片加入的铭文系统(现版本的这个体系,在不断的精简,和加入铭文系统明显是在向破坏神3的职业体系在靠拢,但是暴雪完全没有意识到,破坏神3的整个系统和魔兽世界根本不是一个体系。强行去趋同,根本是适得其反。玩家更是被强行接受)现在每个职业有三系天赋和相应的三系法术技能或是物理技能。最初每个职业是三系的技能全部可以学习的(除了部分天赋技能)而且每个技能都是有低等级技能的。但是经过版本的不断变迁和新资料片的发布。今天的的天赋系统已经不是天赋系统,经过第三部资料片和现在资料片而变成了天赋技能选择系统。玩家再也找不到可以千变万化的天赋系统的影子。技能体系也变成了单一的技能体系。你选择什么专精就只能学会当前专精的技能。相对出现许多通用技能。(这个改动也是漏洞百出,明显都是仓促和不明确的改动,我想也是偏执的去向破坏神3的职业体系在靠拢)关于天赋系统和铭文系统我给出我一些个人见解。1、技能的精简和多元化需要得到改进,职业趋同性严重需要得到解决,这也是我一向的主张。2、天赋系统应该回归“化简为繁”让天赋系统更加多元化和创造性(或许会出现不平衡,但是我想这样是玩家需要的,因为职业体系你不管如何做也不可能让他平衡)3、就是铭文系统变成天赋技能的扩展特性出现,每个技能的扩展特性有xx种。(我想这样会更体现铭文提醒的多元性和趣味扩展性)4、我个人提出的一个新的系统,就是职业技能升级系统。每个职业的天赋核心技能有了等级,我们暂定最高位xx级,最低位1级。有总的技能升级点数。技能等级越高,造成伤害越高或是导致控制或是减速时间越长。相应消耗的蓝或是能量、怒气也越高。等级低的技能造成的伤害或许低但是读条时间和CD时间更短,蓝或是能量、怒气消耗也会相对低。这就看玩家怎么分配自己的技能升级点数,会创造出许多输出方式和控制链的连接。这个系统只在玩家满级的时候出现。
好了,原帖楼主太监了。.............
我去,这中大段的文字不排版下PC端看着真瞎    ------有什么不开心的,说出来让大家开心一下。
居然看完了!!!!!!可见帖子比wow吸引我
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