求推荐一款笔记本可以只用独显吗。本人学生党,只用窗户,游戏只玩cs,希望用温8并可以升到温10,要触屏。本人较好

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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'1eb9d4f3_',userId:,blogListLength:30};shayxia的推荐 | LOFTER(乐乎) - 让兴趣,更有趣
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this.p={ dwrMethod:'querySharePosts', fpost:'',userId:,blogListLength:16};半个月从零学objective c到上架第一款app厚脸皮怒答&br&&br&在开始之前先要想清楚几个问题:&br&&br&1. 不知道你是为了个人兴趣学做app还是为了就业,先假设你是个人兴趣,那么你就面临着选择平台的问题,iOS还是安卓?个人推荐iOS,因为安卓蛋疼的屏幕适配让我完全不敢学安卓开发,不过这就仁者见仁智者见智了。&br&&br&2. 开发语言?如果是安卓的话就略过,iOS的话推荐Objective c,很多人可能会推荐Swift,个人觉得目前很多优秀的开源库以及项目都是OC的,而在学习开发中必定会用到一些开源库,所以这些代码绝对是帮助你提高最好的方式。&br&&br&3.你要做什么东西,要解决什么问题,这一点@李晨的回答已经说得很清楚了&br&&br&那么现在准备开工了,一个app的开发分为两个大步骤,UI设计和编程,我这里就说说iOS的开发流程&br&&br&首先是UI设计,新手开发app最简单高效的方式就是使用免费的UI Kit(干货预警),推荐一些UI Kit的干货站:UI中国&a href=&///?target=http%3A//UI.cn& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&///?target=http%3A///ui-kits/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/ui-kits&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,&a href=&///?target=https%3A//ui8.net/category/ui-kits& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&ui8.net/category/ui-kit&/span&&span class=&invisible&&s&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&///?target=http%3A///browse/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/browse/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,更多的直接谷歌UI kit&br&&br&下到心仪的UI Kit之后,丢进Sketch或者PS,修改成你想要的效果(前提是你会这些软件),最好是把每个元素都切图保存好,以后会用到。&br&&br&知道app大概长什么样子了,咱们也就可以上xcode了,首先要在storyboard上画出你的UI,完全拖拽非常简单,到这里你可能会问,如果有一些稍微复杂的控件怎么办?(干货预警2.0)上控件库!比如:cocoachina 或者 &a href=&///?target=https%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 都是不错的选择(推荐后者),包括github里的trending栏目,你可以找到很多优秀的开源控件,这些开源的控件能为你的开发省去很多事情。&br&&br&接下来就是编程了,具体的OC的教程网上一搜一大堆,这里就不赘述了,不过最重要的是一定要跟着网上的教程一步步做,边做边学,包括看开源代码。&br&&br&另外很重要的一点是,现在很多app都是有后端,想让你的app能有数据的交互,难道一定要学一门后端语言吗?答案是不一定的,这里推荐leancloud(并不是广告,本来想说Parse的但是国内速度实在太慢),这是一个非常方便的后端平台,拥有很多直接用的后端方法,花几个小时看一下官方的文档,后端的内容简直so easy&br&&br&说了这么多总结一下,app设计开发需要用到的知识点大可归纳为这几个:一门对应的开发语言(OC,Java,Swift)、PhotoShop或者Sketch,后端开发(任何一门后端语言或者使用类leancloud的平台),以及对开发环境的熟悉(xcode的auto layout等等)&br&&br&胡乱说了一通,有错误还望前辈们指出
半个月从零学objective c到上架第一款app厚脸皮怒答 在开始之前先要想清楚几个问题: 1. 不知道你是为了个人兴趣学做app还是为了就业,先假设你是个人兴趣,那么你就面临着选择平台的问题,iOS还是安卓?个人推荐iOS,因为安卓蛋疼的屏幕适配让我完全不敢学…
1.两部韩漫,同一个作者 搞笑夹杂温情 《动物园物语》 《隐秘而伟大》 &br&2.剧情棒画风赞虽然不是腐漫但若有腐魂… 穗积 的《再见了魔法师》,&br& 顺带一提,这个作者的《失物旅馆》和《式之前日》也很棒不过因为未完结所以最好养肥再看 &br&3.和恋爱有关的短篇的话《繁结》不错&br&4.既然楼主有看《最底线渣男》,想来《伢恋》《蜘蛛arachind》《天空侵犯》《校园人鱼》《疯狂怪医芙兰》《擅入寄居者》……虽然风格稍微有些不同,但也许你会喜欢&br&5.推荐松浦达摩的《累》,丑女夺取美女的脸的故事,真是适合现在莫名其妙火起来的&看脸&的观点。&br&6.《狂賭之渊》河村XXX的&br&7.《skipbeat下一站巨星》&br&8.《召唤恶魔阿萨谢尔》&br&9.《后街女孩》&br&10.《绝望男子与中国娘》&br&————————————以后有了再补充
1.两部韩漫,同一个作者 搞笑夹杂温情 《动物园物语》 《隐秘而伟大》 2.剧情棒画风赞虽然不是腐漫但若有腐魂… 穗积 的《再见了魔法师》, 顺带一提,这个作者的《失物旅馆》和《式之前日》也很棒不过因为未完结所以最好养肥再看 3.和恋爱有关的短篇的话《…
附图,这是每次看都会心碎的桥段:&br&Monica说:“因为忘记你是我一生中最困难的事,我想我再也做不到了。”&br&Richard眼里装满心碎,他补一句:“我知道我做不到。”&img data-rawheight=&1536& data-rawwidth=&2048& src=&/5b474f83a365acfed15af_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/5b474f83a365acfed15af_r.jpg&&&img data-rawheight=&1536& data-rawwidth=&2048& src=&/b0ee57f6002ece8be06f1d3d458410ae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/b0ee57f6002ece8be06f1d3d458410ae_r.jpg&&&img data-rawheight=&1536& data-rawwidth=&2048& src=&/392d75b0ae89c8fcc63d1cba32402dc3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/392d75b0ae89c8fcc63d1cba32402dc3_r.jpg&&&img data-rawheight=&1536& data-rawwidth=&2048& src=&/6babf5635dae63dae5e447c1a8b09fcd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/6babf5635dae63dae5e447c1a8b09fcd_r.jpg&&&br&&br&虽然看完十季后,毫无疑问最萌的是ChanChan和Mon这对。但是Richard作为一位完美的ex(第四张的场景难道不是所有妹子梦寐以求的?!),他的温柔专情和浪漫绅士,让人难忘难舍。&br&他和Mon的分开是理智的,也就越发显得残酷。&br&因为不是不爱,而是我给不了你想要的,所以让你走。但物是人非时过境迁,你即将嫁作他人妇的时候,我又后悔了,But I already lost U。&br&不知道有多少人和我一样,被老友记严重的影响了三观。这十年,看RR分分合合,看那么多人来了又去。&br&根深蒂固地刻在脑海里的就是:不要放手,千万不要。只要爱,就不顾一切地去抓住。有误会就澄清,犯了错就道歉,因为世界上没有什么比爱人更重要。失去了就失去了,不会再回来,也许这辈子,想起来都是遗憾。&br&&br&最后分享下自己前些时候写的一微博:&br&谈恋爱这事最讲究的就是不要脸,要脸干嘛。二十斤的自尊也抵不过你的眼神。我的玻璃心为你碎了一万遍,但只要你轻轻一吻,我就起死回生。
附图,这是每次看都会心碎的桥段: Monica说:“因为忘记你是我一生中最困难的事,我想我再也做不到了。” Richard眼里装满心碎,他补一句:“我知道我做不到。” 虽然看完十季后,毫无疑问最萌的是ChanChan和Mon这对。但是Richard作为一位完美的ex(第四张…
&p&姑娘被骗,在绝大部分情况下,是因为男人有意识的去撒谎。&/p&&br&&p&男人撒谎,在绝大部分情况下,是因为他觉得骗骗就能过关。&/p&&br&&p&选择欺骗,在绝大部分情况下,是因为这个男人心里认为女性就是低一级的存在,自己只需哄骗敷衍就足以让她们心服口服百依百顺,没必要正襟危坐严肃而平等的去对待她们。&/p&&br&&p&大部分男人,真的一直都是这样做的。&/p&&br&&p&当然,他们中间有些人至今还没意识到,有些人则死不承认。&/p&&br&&p&在这个大部分竞争对手纷纷拔刀自残的血腥而美好的大环境下,其实只要做到一点,就可以得到姑娘们成群结队的青睐:发自内心的尊重女性,当面一个样,背着她们的面,还是这个样。&/p&&br&&p&迷恋处女,你就去找处女,这世界上处女多了。心里明明想要得到第一次,却扭扭捏捏地说什么虽然你不是处女但是我对你是真爱所以我接受这个事实,听闻女友给别人口交过又表示实在接受不了你用含过别人丁丁的嘴说爱我。你以为破处的过程是在无菌实验室里用小胶棍捅一下然后止血完事儿了么?&/p&&br&&p&喜欢睡姑娘又不想恋爱,你就大大方方告诉对方,我不找女友,近几年也不会结婚,你要是觉得跟我在一起开心那咱们就好好开心,你要是接受不了这种关系那抱歉咱们以后有缘再见。不想找男友只想约会的姑娘多了,追求一致的,happy起来也更痛快不用瞻前顾后啊。你偏偏要假装爱对方,诱使对方动了真情,以男友的身份骗了几炮就要跑,那也就莫怪别人一哭二闹三上吊了。&/p&&br&&p&是个妈宝,就老老实实承认,爱和婆婆住一起不想操闲心你让我干嘛我就干嘛不用动脑子过得多开心ohyeah的姑娘多了。怕女友和自己分手在女友面前拍胸脯表示肯定先救你,为了哄老妈开心在亲妈面前大嘴一撇:我媳妇儿当然一切都听我的,我指东她不敢往西,敢说半个不字你看我怎么收拾她。你,才是你们家婆媳危机里最大的毒瘤。&/p&&br&&p&大男子主义,你就提前告之,我就是觉得男的该如何如何如何,女的得怎样怎样怎样,你要是接受不了咱们就不要浪费时间继续接触下去。崇拜大男子主义的女人多了,找出一个来你做大大得开心,她当小小得欢喜,婚姻多和谐。婚前假装温柔体贴处处顺着对方,一办完酒席就开始暴露本性对方不服你抬手就打,英语说得再遛,有个毛用。&/p&&br&&p&平等地对待每一个姑娘,用平常心直面自己的欲望和需求,别撒谎,别扯淡,别昧着良心,找得到你去找,找不到就回家来好好提高自己再出去找,不要打着真爱、孝顺的旗号,勉强了自己消耗着别人。&/p&&br&&p&前几天有这么个问题,&a href=&/question//answer/& class=&internal&&女友曾经和八个男人发生关系,这种情况正常吗?&/a&问题描述里有个师兄,是题主女友的炮友,听闻题主和女友恋爱后,发信息告诉题主说了他俩曾经的炮友关系,表示她的过去经历不单纯,并表示看题主太老实怕他被骗于是告诉他。我说师兄是个渣,有人却不明白渣在哪儿。&/p&&br&&p&作为一个为了押韵什么可怕的事情都做得出来、写了答案就懒得大改的人,在这儿,展开说说吧:&/p&&br&&p&师兄渣就渣在,表面一套,背地里又是一套。&/p&&br&&p&如果有一个不认可约炮行为的人,知道某某的女友曾经约炮且某某一直被蒙在鼓里,义愤填膺地去告发或者语重心长地去安慰顺便告发,行为对错不论,最起码,他一直坚守着自己的价值观。&/p&&br&&p&倘若是一个认可约炮的人,看到自己的处男师弟和炮友师妹恋爱了,就该多跟师弟聊聊那个炮火漫天的世界,万一以后哪天师弟知道事情的真相了,今天说的这些话能让他少受点打击,更快恢复理性去做决定。&/p&&br&&p&可你他妈一个约炮的,睡过后表示约炮的姑娘是不单纯的姑娘这种女友不能要啊不能要,敢问这位湿兄,你约炮前也是用这些个词汇去跟姑娘求欢的么?&/p&&br&&p&约前卑躬屈膝像条狗,约后大义凛然骂人不自爱,渣得空前绝后。&/p&&br&&p&约前花言巧语骗姑娘,约后用我这还不是为你好哄师弟,渣得晶莹剔透。&/p&&br&&p&有人问我为什么老是反PUA,我说其实他们跟我完全没有利益冲突,往日无冤近日无仇的,只是我这样一个事先说得清清楚楚明明白白再和三观一致的姑娘约会的人,对他们那些靠欺骗哄人宽衣解带,事后拿着偷拍的姑娘裸照四处炫耀还腆着脸招生的人,由衷地看不起。&/p&&br&&p&和姑娘聊天时,他们装成一个人,对屌丝学员们进行所谓的授课时,他们扮成完全不同的另外一个人,这和那个渣师兄的行径,不是一毛一样么。&/p&&br&&p&当然,他们其中的有些人,也知道PUA这几个字的名声已经臭大街了,于是大声嚷嚷我其实不是PUA啊,我是搭讪师、教练、顾问、研究者、情感达人、实战专家、魅力导师、形象工程师。但只要你拿着姑娘的隐私添油加醋夸大其词去骗那些已经相当可怜的宅男们的钱,将本就不敢迈出情感路上第一步的他们引向歧途,你们的本质就是一样的。&/p&&br&&p&你说,我一个博士生,跟着导师在实验室里好好地吃着火锅做着研究,突然跑进来几个小学生,吵吵闹闹地表示要带领大家探索科学的终极揭示宇宙的真相,还准备擦掉满黑板的推导公式歪歪斜斜写上自己的名字,手中刚好握着一瓶硫酸的我,能忍住不朝他们扔过去么?&/p&&br&&p&不能。&/p&&br&&p&大家不要误会,我不是针对谁,我是说他们,都是垃圾。&/p&&br&&p&所以,在两性关系里,女性最看重的点到底是什么呢?&/p&&br&&p&东北话叫敞亮、北京话叫局气、湖北话叫耍拉、湖南话叫撩瞥、云南话叫板扎、四川话叫不扯谎瞭白、普通话叫,爱要坦荡荡。&/p&&br&&p&在这个前提下,我们看到的,才是一个真实的男人,其余那些,都是蹩脚的演员。&/p&&br&&p&不管是38一盘,还是38一个,是10元一斤,还是10元一两,只要货真价实,明码标价,就一定会有人吃得心满意足、赞不绝口。&/p&
姑娘被骗,在绝大部分情况下,是因为男人有意识的去撒谎。 男人撒谎,在绝大部分情况下,是因为他觉得骗骗就能过关。 选择欺骗,在绝大部分情况下,是因为这个男人心里认为女性就是低一级的存在,自己只需哄骗敷衍就足以让她们心服口服百依百顺,没必要正襟…
&img src=&/50/ffce0eef80f_b.jpg& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&299& class=&content_image& width=&404&&&p&写这篇文章缘起于一个女生最近嚷嚷着要轻生。于是思考了一些问题。给女同胞分享一下。&/p&&br&&p&原因很简单,这个女生在结婚后和老公相处的不太和谐。在婚前老公一直追着女生屁股后面跑,晴天打伞,雨天更得打伞。几乎对女生的要求是有求必应,无微不至。女生呢,因为是年级的一朵花。当被分手之后就找他当了个备胎。女生也是好人,并不是什么绿茶婊。只是在备胎面前,总会有一点应该表现出来的高傲。&/p&&br&&p&但是结婚之后,特别是怀孕之后,情况完全变了。男人开始辱骂女生,甚至有时候会打女生。说是要把以前吃的苦都讨回来。&/p&&br&&p&事情就是这么一回事。说真的,挺俗。但我看过一些文章甚至是书籍,在教女生如何勾搭男生的时候无疑例外的提到过一点,就是要不断的给这个男人考验,直到他过关之后,才能和他在一起。&/p&&br&&p&怎么说呢,我觉得这个观点害了不少女生。&/p&&br&&p&在整个2014年,我都在接咨询。不少女生找过我,被甩的原因惊人的相似,女生在和男生在一起之后,觉得男生没有以前对她好了,于是各种难搞,最后男生忍到极限,提了分手。更要命的是,在这之后,这些女生的反应也很类似,都想着要挽回这个男生,无论付出什么代价。&/p&&br&&p&事实上,我非常认同女生应该要给男生一些考验。不能随随便便的答应男生,更加不能轻易的交出身体。这样才能把主动权握在手里。&/p&&br&&p&但是很多女生恐怕误解了这个意思。“暧昧”或是“谈恋爱”是一个非常漫长的过程,它会伴随着时间一直延伸下去。很多人会把这个过程切割为“恋爱前”和“恋爱后”。然后之前一套做法,之后一套做法。最典型的例子就是女生为了考验一个男人,在恋爱前绞尽脑汁,给他出各种难题。但是在恋爱后就变成了小猫咪。看起来,好像是女生成功了。但我想说其实男人都不笨。他们的心里有杆秤。并且,他们总会用各种各样的方式来弥补之前受到的不公。&/p&&br&&p&我看过某本教女生搞定男生的情感书籍。第一章就清清楚楚的写着,“前2次邀约千万不要答应!”。不知道你们看到作何感想。但我觉得这种激进的方式,就是你们未来爆炸的伏笔。&/p&&br&&p&我理解为什么这位作者会提出这样的观点。无非让女生不要过于轻易的交出自己的约会权。这样,男人就更加懂得珍惜,更加会把你捧在手心。在书里面提到过一句这样的话“如果他不够坚持,那么就是他没有那么喜欢你。”然而,这其中有一个天大的逻辑性错误。&/p&&br&&p&男生经常会拍脑袋和女生说“我喜欢你”。这时候女生的心路历程应该是:我们都不熟,你喜欢我什么?&/p&&br&&p&我觉得这是正常,合理的逻辑。只有当两个人相互了解之后,才有可能真正喜欢。那么上面的问题就来了。“男人不坚持就是不喜欢。”可事实上,你连见面的机会都不给他,怎么能让他了解你,喜欢上你?这是一个典型的归因错误。但就是这种不负责任的言论,害了不少善男信女。&/p&&br&&p&还有一些可笑的言论。比如,在约会的时候一定要观察这个男人是否有责任感。如果他没有责任感,那么久一定不能和他在一起。&/p&&br&&p&我觉得我开篇的那个案例已经很好的证明了这句话的意淫程度。其实男人都很贼,在追你的时候,通常都不是他本来的样子。他一定会把自己最好的一面展现出来。如果深入思考一下,你就会发现,其实你根本就无从去辨别一个男人是否有责任感。有人会说,你可以看他过马路的时候是否会注意你;在人多的地方是否会让你跟紧或是牵着你;吃饭的时候是否会让你先点餐等等。我想说,这种低段位泡妞方法,大多数男人都懂。学起来也毫不费力,只要两小时,他就可以在网上学到所有的约会礼仪。并且不用练习就能做的不错。这并不是真正可以判断一个人是否有责任感的因素。&/p&&br&&p&日久见人心,很多时候你连你交往多年的闺蜜都看不透,凭什么靠一餐饭的时间看透一个男人?想要真正判断一个男人是否有责任感,还得看危机来临的时候,这个男人是怎么做的。比如遇到强盗,或者你不慎摔断腿云云。&/p&&br&&p&抱歉扯远了。&/p&&br&&p&说到给男人考验这回事。可以考得低端,也可以高端,低端考验看起来会有点“作”。高端的叫做就是艺术了。低端考验通常只是把自己变的难搞。我见过一些姿色尚可的女孩。目前就处于这种阶段。可以说她们聪明,也可以说她们傻。聪明是因为,她们至少懂得,作为女人不能太容易得手,特别是面对自己喜欢的人。光这点就有一大半的女生做不到了。傻是因为,虽然她们意识到了这一点,但她们却不知道这套方法的作用微乎其微。更要命的是,这种接近“封锁”的状态,会限制自己的社交能力。长期下去,就变的迟钝,不会讲话了。&/p&&br&&p&会出现“低端作”这种情况,原因也很简单,她们知道要难搞,但她们不知道,光是难搞,并不能让这个男人珍惜你。&/p&&br&&p&就像很多男生玩摄影。他花了很多钱买了一个单反。开始他很喜欢,可是3个月后,他发现这个全幅机虽然好,但是太大太重。一共也用不到几次。最终他把机器卖了,换了一个微单。&/p&&br&&br&&p&所以说,如果一个男人在今后的很长一段时间里都把你当个宝,那未必是因为前期他投入的太多,至少这不是主要原因。但很多人恰恰本末倒置的把这个当成了主要原因。&/p&&br&&p&那么如何作的艺术一点?&/p&&br&&p&所有的高手都明白,没有固定的套路。万变应万变才是真理。如果追你的是个日理万机的汉子,那么他可能很难抽出时间来约你第二次。所以最好第一次的时候你就出去碰碰运气。因为没有人有义务只见你一面就喜欢上你。所以,请不要把什么事情都怪罪在“他只是不够喜欢你”这一点上。&/p&&br&&p&有人会说,这样不会显得太过轻浮了吗。可能会,但总比就此别过来得强,对吧。当然,这只是一些青涩女生会有的想法。老司机通常都明白,这个博弈是一个很长的过程。暂时的胜负根本无关紧要,笑到最后,才笑得最好。&/p&&br&&p&所以,有经验的女生会把那些七七八八的考验放到约会之中或者之后。这样不仅不会让自己掉价,而且效果还会更棒。&/p&&br&&p&初级选手只会不断的筛选再筛选。这个不行就那个。而高端玩家懂得让一个男人变成一个能量源,源源不断的为自己奉献,还是全自动运行。你只是需要定期的给他加点燃料就好了。我马上就会说到这一点。&/p&&br&&p&那么应该在什么时候试着拒绝一个男人?这个问题听起来就像是很多男生问我,应该多久和女生打一次电话一样。你们听到男生提出这个问题大概也会会心一笑吧。&/p&&br&&br&&p&首先,你必须要有自己的原则和框架。这和男人是一样的。我在教他们怎么撩妹的时候会让他们拿出纸和笔。列出10点自己最喜欢的事情和20点自己最不喜欢的事情。然后给我过目。我建议女生朋友也可以照做(实际上,这点正是从女生身上学来的)。如果在约会的过程里,对方的要求有触碰到你的原则,请大大方方的say no。比如其中有一条是,你不喜欢第一次约会被男生触碰。但是他做了,请不要扭捏,不要回避,最好的方法是,测过身,面对他,然后看着他的眼睛,告诉他,你不喜欢这样。&/p&&br&&p&就这样?&/p&&br&&p&不,光这样,气势虽然到了。估计他也不敢再碰你。但这会出现一个问题,就是他会以为你不喜欢被触碰,于是接下来,他再也不会来牵你的手了。&/p&&br&&p&所以,在你直白的告诉他之后,请把理由也说出来。比如:对不起,我不喜欢这样,因为我觉得第一次约会的时候,还是更应该保持一点距离。&/p&&br&&p&这样一来,他就明白,不是不能牵你,而是现在不能牵你。&/p&&br&&p&有时候,女生就像是科学家,男人就像是小白鼠。你给他设定了一个迷宫,但你不希望它困死在里面。所以,你还得给他一点提示。而大部分女生,只会说前面半句。恰恰后面半句,才是驱动这个男人不断对你好的关键点。男人知道了原因,就知道应该如何正确的讨你欢心。不然一味的拒绝是没有用的。&/p&&br&&p&保持这个模式和他约会,很快你就会发现,他会变成一只聪明的小白鼠。当然,如果他连做小白鼠的资质都没有,那么请即兴发挥。&/p&&br&&br&&p&第二点,所有让自己“失控”的事情要慎重。&/p&&br&&p&失控指的是你被自己的情愫左右,沦陷在这个男人身上。这是很危险的一件事情,因为这样容易让男人失去驱动力。假如你们已经在一起了,并且安于现状。不久后,这个男人就会从日复一日单调的恋爱中抽离出来。离分手也就不远了。因为他不必再做什么来维持他对你的吸引力。虽然不是所有的情况都是如此,但大部分都遵循了这个轨迹。&/p&&br&&p&想想看为什么网络游戏能够抓住男人的心,因为不断的打怪升级,才有乐趣。所以你不能够完全的把自己交付到一个男人手里,至少前期不能。不然的话,他就没有继续攻克你的动力了。&/p&&br&&p&尽量不让自己失控可以有另外一个解释,就是你必须要有自己的生活主线,假如他就是你的主线,那么你也得有其他的兴趣爱好。这是保持你的吸引力的一个好办法。也是唯一的办法。假如你的喜怒哀乐都伴随着这个男人的喜怒哀乐而改变,那么久说明你已经失控了。&/p&&br&&p&那么你就要知道那些事情可能会让自己失控。关于这一点,每个人都不同。上床对于有些女人来说不过是家常便饭,但对于有些女生来说就是全部。去外地看男友对于爱到处乱跑的女生可能只是一次愉快的旅行,而对于一些女生来说可能就意味着这是把自己交给对方的一个仪式。&/p&&br&&p&每个人都有自己的禁区。&/p&&br&&p&照顾好自己的禁区,那么反过来,它就会保护你。&/p&&br&&p&能坚持以上这两点,基本上就没问题了。但是假如你并不是一个原则特别明确或者很多的人。那么你可以找一些事情来测试这个男人。&/p&&br&&p&有些人并不知道什么事情适合拿来作为测试。所以经常会告诉男人,我遇到麻烦了。当男人提出要来帮忙的时候又拒绝他,以便看看男人是否会坚持。假如是,那就是好的,不够坚持,那就是不够喜欢。。。然后男人就会觉得你特别幼稚。&/p&&br&&p&用什么方式来测试男生,要取决于你们的关系。假如刚认识,你就说你帮我买个包,这显然是找抽。假如都是老夫老妻了,还在玩“下雨接我回家”的游戏,也略显逗逼了。&/p&&br&&p&在一开始,给一些简单的,但低成本的。比如让他在来约会的路上,帮你买一个小东西。不是让他送给你,当然最后他还是会送你。让他绕一点路,费点时间等等。&/p&&br&&p&当你们关系比较好了,让他去帮忙接一下你的朋友什么的。&/p&&br&&p&记住,一定要给出理由,为什么你需要他的帮助。不然你不但不能加分,反而会扣分。男人会觉得你无理取闹,不暗人情。女人心里都会有一本小黑本,但你别以为男人就没有。他会以你意想不到的方式在未来还给你。甚至是在和你啪的时候格外的用力,即使你很享受,也不要以为这样是什么好事情。&/p&&br&&p&最后一点,也是最重要的。考验是需要一直持续下去的。你需要捉摸不透,而不是在恋爱后就被打回原形。这是很多女生忽略的一点。&/p&&br&&p&有些人在恋爱之后就变的懒了,思维惯性会让你不再去激励这个男人。因为做自己总是特别爽的。如果你找到的确实是你的Mr.right,那很好。你是最幸运的女人。但是假如你们之间还需要磨合,那么我建议你把这个考验的过程一直持续下去。&/p&&br&&p&这就是很多人教女生搞定男人失败的地方。个人经验色彩太浓。在追求阶段,不断的给男人出难题,而恋爱之后就不管不顾。然后问题就接二连三的出来了。&/p&&p&如果是这样,只要把前期的考验减少一点(不是减弱一点)。挪到恋爱后,事情就好办了。&/p&&br&&p&这样男人会觉得自己永远也征服不了你,然后他们就会一直试图征服下去。再说的俗一点,就是一直对你好下去。别和我说这不是你想要的。&/p&&br&&p&注意:如果这个男人通过了你的考验,请给他一些奖励,一个飞吻,一个拥抱或是一套情趣内衣都随你。如果你不这么做的话。男人无法在博你欢心之后获得心理上的愉悦,这就像是我辛辛苦苦打怪,结果什么装备都不爆一样的让人心碎。当心碎成渣之后,他便不会再来讨你欢心了,因为他知道,他做的的一切都是无用功。&/p&&br&&p&好了,多的就不说了。其实也不是什么深奥的道理。但很多人确实容易被惯性思维带着跑。包括我自己。所以写出来,不光是给广大女性同胞提个醒,也是我自己沉淀的一个过程。&/p&&br&&p&good luck.&/p&&br&&br&&img src=&/v2-6dfc725ea1fbb1fb2fe39dc_b.jpg& data-rawwidth=&2502& data-rawheight=&1236& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2502& data-original=&/v2-6dfc725ea1fbb1fb2fe39dc_r.jpg&&
写这篇文章缘起于一个女生最近嚷嚷着要轻生。于是思考了一些问题。给女同胞分享一下。 原因很简单,这个女生在结婚后和老公相处的不太和谐。在婚前老公一直追着女生屁股后面跑,晴天打伞,雨天更得打伞。几乎对女生的要求是有求必应,无微不至。女生呢,因…
基础学太多做不出东西还是白搭,按照下面的几步学着做,等毕业进游戏公司问题不大:&br&第一步:做一款单机五子棋,ai算法可以网上找,但一定要明白原理。(美术资源网上扒,做完给别人看,最少让别人认为是一款游戏而不是demo,下同。)&br&第二步:做一款联机五子棋,能双人对战并判断输赢、超时、重连等。(选做:增加存储数据功能,用mysql或keyvalue数据库)&br&第三步:做一个简单的类似传奇、暗黑的arpg单人版,根据扒的资源考虑2D或3D,加上怪物、建筑、寻路算法和碰撞(选做:大招、boss、升级、镶嵌、掉落)&br&做到第三步为止,如果你对游戏编程没法产生兴趣,说明你不适合。&br&第四步,将第三步的游戏做成联网,并增进存储功能。&br&第五步,选做,山寨一款现有卡牌游戏的主要功能。&br&如果能坚持到这里,足够了,你踩过的坑,足以让你学会很多算法和底层原理了。现在让你来编写目前盛行的游戏,比如《贪食蛇大作战》,如果主要功能一周内完成,那么,恭喜你,你的技术已经出师了,甚至超过很多人。&br&最重要的一步:把你的作品写在简历里。&br&&br&哈哈哈,我估计这个答案又将得罪好大一群人……
基础学太多做不出东西还是白搭,按照下面的几步学着做,等毕业进游戏公司问题不大: 第一步:做一款单机五子棋,ai算法可以网上找,但一定要明白原理。(美术资源网上扒,做完给别人看,最少让别人认为是一款游戏而不是demo,下同。) 第二步:做一款联机五…
多图预警。&br&长文预警。&br&&br&上一次更新:日。&br&这次没有更新本回答的正文内容,但是我在我的专栏&a href=&/studygame& class=&internal&&自学游戏开发 - 知乎专栏&/a&中,发布了&a href=&/p/& class=&internal&&一个游戏是如何被设计和开发出来的 - 知乎专栏&/a&。里面比较详细地展示了游戏的开发流程,以及人员分工、每个岗位的工作内容和能力要求。那篇文章共28900字,附带50个视频,希望有所帮助。&br&&br&这篇回答还在龟速更新中,大家如果特别想了解哪一部分,或者对已提到的部分还有疑问,可以在回答下留言。收到反馈能帮我更好地解答~另外,好多人加我好友,一上来打招呼就问应该怎么开始学习。其实我正文中说得很清楚了,请仔细参考程序部分。&br&&br&&br&&b&以这篇真诚的回答,致敬每一个 愿意把人生奉献给游戏事业的人。&/b&&br&&img src=&/v2-e9ede9be7fbc9d7b8bbd6d44fd554ce7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e9ede9be7fbc9d7b8bbd6d44fd554ce7_r.jpg&&&br&&br&&br&题主你好~很想分享下学习经验。&br&我学习游戏设计到现在有五六年了,主要研究游戏的核心玩法设计,学过编程学过美术也学过音乐音效制作。曾经在游戏行业呆过一段时间,当时负责一款MMORPG游戏的土耳其市场。我的目标是做一个全能游戏设计师——什么都懂的游戏策划。目前的个人最高水平可以一人独立做出CS、Rust这样游戏的Demo。细分说技能的话,我会的东西有:&br&&ul&&li&编程(C、C++、C#、Java、JavaScript、HTML、Perl、Shell、SQL,&a href=&///?target=http%3A//ASP.NET& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&ASP.NET&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&网站制作,计算机图形学背景,熟悉Unity、Unreal4引擎)&/li&&li&美术(原型概念设计/不太熟练,素描还可以,色彩/应用不太熟练;3ds Max 建模、骨骼、蒙皮; C4D-Bodypainter贴图绘制;Maya建模;Zbrush雕刻在学,Substance Painter贴图绘制在学)&/li&&li&声音(学过音效处理,会用Au,给电影做过音效配音; 音乐是我目前最薄弱的一项,懂些乐理、识谱,知道鼓组、提琴阵、贝斯等基础编排,会用FL,平时没时间练习,打算2017年专项学习)&/li&&li&其他(以前玩摄影摄像,曾经做过大型舞台摄像、随行摄影;会用AE、PR、会声会影,做过不少视频。 我热爱户外运动。)&/li&&/ul&上面这些是我的技能树,每一个单项技能和专业人士是没法比的,但基本都往就业水平去学了。重要的是基本上&b&所有这些技能我都是自学的&/b&,所以我还算比较了解自学游戏设计与开发怎样才能避免走弯路。我也很想给同样选择了游戏事业,志同道合的朋友一些帮助。我也曾经少年过,做过游戏梦,心怀过”伟大的“游戏想法。五六年过去,现在我已经具备独立开发游戏的能力了。这个时间还不算久,因此我还能记得六年前的我,在站门外是什么感觉。我理解你们。发自内心地想要帮助你们实现游戏梦。有的知友在看完回答后私信我说,找到了人生的方向,今后几年的奋斗目标。我很感动,真诚地希望中国出现越来越多真正的游戏人,优秀的游戏设计师。这篇回答从2015年7月开始写,一直写到现在,六个月过去了,期间我一直在推敲我给出的学习方案的合理性以及效率最大化,并跟踪了一些刚入门的学习者的学习进度,学习体验。以此为基础来完善我们的学习路线。这也是为什么我更新得如此缓慢。我原本就计划是在两年之内完成本回答,包括美术和音乐的全部内容。为此我需要亲自去走一遍每个领域的学习路线,再总结成适合自学的方法论。在理论经过亲自验证之前,我不会公开宣扬,这是我坚持的做事原则。在过去的半年内,我把美术方面从概念设计到次时代级模型制作的整个流程通学了一遍,现在我正试着亲自带几个人来一次全面的学习。做这些事情,花费了我大量的精力,但我仍然坚持拒绝接受任何资金回报,以免变了味,成了个人商业培训。我做这些事的目的很纯粹,如前文所说,就是希望看到中国出现更多优秀的游戏设计师。&br&同时,我也发现了一些非常不好的现象:&b&许多私信联系我的学习者,连此篇回答都没能认真看完,就来问我应该如何开始自学,是否能提供学习资源。我通篇都在讲述如何自学,每一个板块后面都贴了资源。&/b&让人气愤的是我写了几个月的回答,如果连花费一小时阅读的耐心都没有,那么我也只能认为他更没有耐心来学习几年的游戏开发了。因此在私信提问我之前,请认真阅读此回答,这是一种对他人工作的尊重。&br&&br&现在开始严肃地讨论。看了题主的问题,我看得出题主是一个&b&真正想做游戏的人,而不是一个只想通过游戏赚钱的人。&/b&确实是这样的话,题主不需要去趟国内游戏行业这趟浑水,更不用通过进游戏公司来学习。在你什么都不会的情况下,就算进公司你也只能做苦逼体力活(比如:黑盒测试、配表、客服),成长很慢。而且国内游戏行业是一个聊钱聊产品聊运营的地方,不是聊游戏设计的地方。现在我&b&假设你的目标和我一样是做一个“全能游戏设计师”,并且假设你是高中刚毕业,什么都不会。&/b&这个假设的期望比较高,要高于你单纯地做出一款游戏来。应该能满足你的需求吧?&br&&b&在这样的前提下,你要达到你的目标,需要哪些的能力?我先给你展示一下&/b&:&br&&br&这是A大的游戏开发日记视频列表:&a href=&///?target=http%3A///%21/video/0//1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AliveGameStudio的个人空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&A大就是一个既会编程,又会美术,又会策划,又会音乐的人。这系列视频就展示了一个全能游戏设计师需要具备的所有“硬”技能以及技能应该达到的熟练程度。(A大:Q币已到账)&br&题主你先看几期他的视频,了解一下他所具备的能力。等等,请收好这副星星眼,也许能用得着。&br&&br&这里我先罗列一下一个全能设计师所应掌握的最基本技能,然后后面再逐个给相应技能的&b&学习途径&/b&:&br&硬技能分为四个大块:&br&1、&b&程序&/b&&br&4、&b&设计&/b&(核心玩法、交互等)&br&2、&b&美术&/b&&br&3、&b&音乐&/b&&br&这里我把这四项以重要程度做了一个排序(仅对新人设计师而言)。这四项技能可以顺序专项学习,也可以交叉混合学习。优先级依次往下。我下面就来逐个分享学习方法。&br&&br&&br&&br&&br&&b&————Part1 你必须会编程—————&/b&&br&&b&程序&/b&,对目前你的情况来说,是这些技能里面&b&最重要&/b&,最&b&迫切需要&/b&,也是&b&最好学习&/b&的一项。为什么是它呢,因为你只有会编程、掌握了一款游戏引擎,你才会真正明白:游戏,作为一款软件来说它的本质是怎样的,它是如何运作的。你不知道汽车是如何工作的,你就制造不出一辆车。了解程序,就是了解一款游戏在电脑上工作的原理。并且&b&当你编程能力过关,掌握了一款游戏引擎后,即使你其他什么都不懂你也已经能够做出简单的游戏demo了&/b&。实现这些,只需要几个月的时间。但是如果你先攻学其他几项,这都不可能。&br&那么编程应该如何开始学呢?&br&有很多种打开方式,我在第一版回答中给出了一些可选项,但是我后来我考虑到纯新人不具备判断和抉择的能力,很容易到处撞墙。所以现在我只给出一条学习路线。设置这条路线的指导思想是:&br&在保证知识稳固的前提下,最快速地学以致用。&br&编程学习路线分两步:&br&1、学习C#&br&&b&2、学习Unity&/b&&br&&b&3、学习C#&/b&&br&&br&“明明是三步嘛!” &br&“额~是这样的,请听我慢慢道来。” &br&一般来说C#编程能力是学Unity的前置条件。但是,对于什么都不懂的人来说,直接学习C#会感到无聊、迷茫、没有尽头,不知道现在所学的这些东西在以后实际做游戏时会怎么用到,很可能会让理想之路产生动摇。然而直接学Unity就不会无聊了,因为所学的东西我们能很直观地了解今后会如何发挥作用。但是因为没有编程基础,所以需要写脚本的地方学起来会比较吃力。这个时间吶,我们就会想到要去学习编程。然后带着目标去学C#。我突然想起我和一个知友的聊天记录好像能解释这样安排的原因。&br&&img src=&/v2-7babdf6eaaac7c20f30ea31d_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&5589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-7babdf6eaaac7c20f30ea31d_r.png&&&br&这是一个大一的学生,之前只跟学校的课程学过一点C++,我估计也就几节课的程度。加我好友之后,我给他指点了一下学编程的路径,然后一个月后他就能做点东西出来了。来看下面这张图。第一屏是他的发的说说,是刚学Unity几天时发出来装X的,被我批了一顿+鼓励了一顿。后面是一个月后他找我来汇报学习进度的记录。注意看时间,真人实践证明按我给的路线是可以做到短时间内上手游戏开发的。&br&&img src=&/v2-507aca8e305c1b5a1cee0_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&6060& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-507aca8e305c1b5a1cee0_r.png&&&br&OK,再文字总结一下&b&程序学习路径&/b&:&b&我们先从C#学起,初学的编程的时候可以不求甚解,先记住形式,之后会慢慢自行理解。当C#学到无聊、乏闷的时候(会发生在任何进度点)就先放下,转而去学Unity。&/b&&b&Unity中有相当一部分功能是不需要懂编程也能用的,我们可以学到不少东西。当稍微进阶的时候,我们就会接触到编程的部分,这时之前学的C#一定会让我们感到熟悉。通过Unity教程,我们也能反哺巩固C#的知识。但是更多时候,我们会发现Unity教程中关于编程的部分,我们实在跟不走了,很多代码不能理解。那么我们自然会想回去学好C#。这是一个相辅相成的过程。&/b&避免了专门学编程语言时的痛苦。下面是一些教程资源。&br&&br&&br&&br&&br&&b&—————C#教程:———————&/b&&br&C#是一个编程语言,编程语言有很多种,每一种都有自己的特色,这里不一一介绍。我们先学习C#就好了,它是Unity开发中最热门的语言。&br&先给学习资源:&br&&ul&&li&第一季:&a href=&///?target=http%3A///course/240& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/s/1hrXeOGc&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&第二季:&a href=&///?target=https%3A///s/1o6GLFWe& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/s/1o6GLFW&/span&&span class=&invisible&&e&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:2536&/li&&li&第三季:&a href=&///?target=https%3A///s/1kVxscJl& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/s/1kVxscJ&/span&&span class=&invisible&&l&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:tpol&/li&&li&第四季:&a href=&///?target=https%3A///s/17HyA6& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/s/17HyA6&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:wtap&/li&&li&备用链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1nuL9UVR& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1nuL9UV&/span&&span class=&invisible&&R&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:xf7r&/li&&/ul&这些是泰课在线联合创始人Siki老师的教学视频,泰课在线是我阅了无数教学视频后发现质量比较有保障的。Siki的课讲得很细致很耐心,十分适合零基础初学者。关于编程方面的技能,完全可以在泰课在线这个网站学到毕业。他还有其他课程,可以在个人微信公众号(devsiki)和官网找到,官网:(&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&泰课在线 - 国内专业的Unity在线学习平台|Unity3d培训|Unity教程|Unity教程 Unreal 虚幻 AR|移动开发&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&听说Siki已经离开了泰课在线,那么再贴一个他的个人网站吧:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&siki -
游戏开发视频教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(Siki:Q币已到账)&br&针对C#学习再给一些免费资源:&br&&ul&&li&&a href=&///?target=http%3A//www.51zxw.net/list.aspx%3Fcid%3D548& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C#入门教程-我要自学网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&-我曾经没钱或找不到其他教程的时候在这个网站学过很多东西。几乎全免费,收费也相当便宜,几毛钱一节课。&br&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A///csharp/csharp-tutorial.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C# 教程 | 菜鸟教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&-百度搜索“C#教程”第一个网站&br&&/li&&li&下面这个是传智播客的教学录屏。很早以前的,但是讲课质量很高。(侵权立删)&br&&/li&&/ul&
链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1csqO0Y& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1csqO0Y&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:nuy4&br&
链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1ge3vIEJ& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1ge3vIE&/span&&span class=&invisible&&J&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:0clu&br&&ul&&li&&a href=&///?target=https%3A///zh-cn/library/67ef8sbd.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C# 编程指南&i class=&icon-external&&&/i&&/a&-这个是微软的C#官方手册,如果在学习过程中遇到任何知识点偏差,应该优先参考这份官方说明。&br&&/li&&/ul&&br&上面这些教程,加上大家自己百度或淘宝一些资源,应该足够大家把C#学毕业了。&b&不过记住!我们的目标是:全能设计师。而不是专职程序员。所以我们学习编程,最开始不需要面面俱到。只要学习一些最基础的。&/b&哪些知识是最基础的呢,我做了一个目录供以参考(见下表)。无论大家跟哪套教程,都只要先掌握这些知识点:&br&&ul&&li&&b&变量与常量&/b&&/li&&li&&b&表达式与运算符&/b&&/li&&li&&b&&b&字符类&字符串&/b&&br&&/b&&/li&&li&&b&流程控制语句&/b&&/li&&li&&b&数组和集合&/b&&br&&/li&&li&&b&类(&/b&属性和方法、面向对象特性&b&)&/b&&/li&&li& 命名空间&引用&br&&/li&&/ul&&br&按照这个顺序学习下来。其他的知识点可以在以后需要的时候现学现用。好了,现在你就可以着手开始试学了,在学习过程中如果遇到任何问题也可以加入我的兴趣交流群找我,群号:。(为避免无聊人士,设置了5元入群费)&br&&b&———————以上是C#教程—————————&/b&&br&&br&&br&&b&————————Unity教程————————&/b&&br&Unity3D是一款比较全面的游戏引擎,功能强大,使用简单,开发流程快,社区资源丰富,是世界各地的独立开发者最喜爱的游戏引擎。暴雪的《炉石传说》是用这个引擎开发的。steam上热门的《Rust》(中文名:《腐蚀》)也是用这个引擎开发的。&br&仍然是先给免费学习资源:&br&&ul&&li&&b&&a href=&///?target=http%3A///course/429& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity3D初级课程之新手入门&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A///course/431& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity3D初级课程之新手进阶&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&学到这个进阶课程会做下面这个的小射击游戏demo&br&&img src=&/b92d8ca1ac93e8eabad8877adef7accb_b.png& data-rawwidth=&952& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&952& data-original=&/b92d8ca1ac93e8eabad8877adef7accb_r.png&&&br&&ul&&li&&a href=&///?target=http%3A///course/63& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Space Shooter 太空射击&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&学完这个会做下面这个打灰机游戏demo(我大一时自己做的第一个完整游戏就是用这个Demo改造出来的)&br&给个玩耍链接吧:&a href=&///?target=http%3A///s/1skDokYp& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1skDokY&/span&&span class=&invisible&&p&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(里面有个rar是电脑版,apk是手机版。玩法是活过120秒,并没有什么彩蛋奖励。有一个懒得修复的已知BUG,会导致飞船消失但不判定失败,我并不会告诉你们触发条件是什么hiahia。)(不要妄想一直躲在角落活过120秒,我的AI会识别你的行为的~)&br&&img src=&/v2-cf91ecdd8d4b3157cad03_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/v2-cf91ecdd8d4b3157cad03_r.jpg&&&br&&b&砰砰,看黑板,回到正题!&/b&&br&&ul&&li&&b&&a href=&///?target=http%3A///course/302/lesson/list& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity入门案例-Tanks坦克大战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A///course/304/lesson/list& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity2D游戏开发2D Roguelike拾荒者&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&OK,上面这四个都是免费的新手教程,顺序学习就好了。学完这些,对Unity以及游戏开发就会有一个初步的认识了。再之后要进阶学习,开发更大型的游戏,大家可以根据个人的胃口来挑选合适的教程进修。现在百度“Unity教程”,很多内容,好好挑一挑吧。(当然,优质的教程是需要付费的)&br&比如说:&br&&ul&&li&&a href=&///?target=http%3A///course/91& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&RPG游戏黑暗之光&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A///course/90& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CS之战局域网射击游戏(unity就业班)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A///course/119& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&年度史诗MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A///course/282& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity3d MOBA游戏泰斗英雄联盟&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A///course/113& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&unity 赛车race(手游)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A///course/268& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity3D ACT动作游戏《武士2》已完结&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&上面这些教程呢,新手肯定hold不住。我是搬过来给大家看看未来的,并且证明一下&b&Unity也能做很不错的端游,能够胜任各种类型的游戏&/b&。关于Unity的学习,我这篇回答不直接教学,但是有一点一定要提一下。在学习的过程中,大家肯定会遇到各种各样的问题和疑惑,这时官方文档会帮上很多忙:&br&&a href=&///?target=https%3A///Manual/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity - Manual: Unity Manual&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——这是&b&官方手册&/b&,就是Unity的使用说明书,追根溯源所有的教程,都是源自于这份官方手册。如果在必要的情况下要自己研究某个系统,阅读这份手册就是第一步。&br&&a href=&///?target=https%3A///ScriptReference/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity - Scripting API:&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——如果有任何的官方编写的&b&类&/b&或&b&函数&/b&不认识,不理解,不知道如何使用,应该在这里先搜索一下。&br&&i&API(Application Programming Interface,&a href=&///?target=http%3A///view/330120.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&应用程序&i class=&icon-external&&&/i&&/a&编程接口)是一些预先定义的&a href=&///?target=http%3A///view/15061.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&函数&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,目的是提供&a href=&///?target=http%3A///view/330120.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&应用程序&i class=&icon-external&&&/i&&/a&与开发人员基于某&a href=&///?target=http%3A///view/37.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&软件&i class=&icon-external&&&/i&&/a&或硬件得以访问一组&a href=&///?target=http%3A///view/1582587.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&例程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作&a href=&///?target=http%3A///view/79349.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机制&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的细节。&/i&&br&&a href=&///?target=http%3A///Manual/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity3D Manual 中文用户手册&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——官方手册和API的中文版,供英文能力差的同学参考。(赶紧开始学英文吧。我曾经因为考虑到韩国游戏业发达,想辅修韩语,但是我们教授告诉我:世界上高级的游戏开发人员都会英语,包括韩国,所以你学好英语就行了。)&br&&a href=&///?target=https%3A///cn/community& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity - Community&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——&b&Unity官方论坛&社区&/b&。国外学unity的都在这里提问、解答、交流经验,所以百度和google没有答案的时候不要忘了这里哟。&br&&b&———————以上是Unity教程 & 程序部分的教程————————&/b&&br&&br&&br&&br&&br&************************************章节分割线****************************************&br&&br&&br&&b&————Part2 设计理论—————&/b&&br&最开始我们假设了,我们的目标是:成为一个&b&全能游戏设计师&/b&。那么本质还是一个游戏设计师。&b&一个游戏设计师和常人的核心区别在于哪里呢?&/b&我认为有两点:&b&1、实践性能力&/b&,他能够带领团队把一项设计转换为具体的游戏软件(和导演类似)&b&2、思考与判断力&/b&,一个合格的游戏设计师应该具备自己的设计理念,同时深谙普适法则。 这和任何领域的艺术家都一样,比如说美术,每一个美术艺术家都有自己独特的绘画风格,但他们都知道如何做视线的第一落点第二落点。一个游戏设计师应该有自己的理念更应该具备&b&基础的理论&/b&。我相信一句话:&b&每一个玩家在游戏设计上都有自己的想法&/b&。如果说这个“想法”是一个成熟的理念&设计灵感,而他想要通过开发把这款游戏做出来,那么我通常会建议他首先去研究一下最基础的游戏设计理论,&b&看看自己的设计是否有违背一些基础法则&/b&,&b&哪些部分和前人总结的道理相顺应&/b&。然后通过基础理论来完善自己的设计。&br&设计理论如何习得呢?对新手而言,两个方法:&b&1、阅读;2、思考&/b&。&br&我先说说读书。这里推荐一个顺序阅读的书单:&br&&ul&&li&第一本:&b&《快乐之道:游戏设计的黄金法则》&/b&,这是一本启蒙级的设计丛书。它不会教你如何一步一步地设计出一个游戏,但它会在思想层面上醍醐灌顶,让你重新认识你所钟爱的“游戏”,以及发现“游戏”的更多可能性。我认为&b&游戏设计师,应该为这个世界带来更美好的价值&/b&。利益攻心是无法做出游戏的。所以先阅读这本书洗礼一下内心,开始建立今后在游戏设计上的道德基础,这是一个游戏设计师的必修课。 建议配合阅读《金刚经说什么》。&br&&/li&&/ul&&img src=&/b7ddc1b3211_b.png& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/b7ddc1b3211_r.png&&&br&&br&&ul&&li&第二本:&b&《游戏改变世界》&/b&(《Reality Is Broken》)。阅读第一本书,目的是先建立正确的设计师价值观,第二本书是真正让我们开拓视野,更进一步地&b&发现“游戏”的更多可能性&/b&。这很重要,&b&我们理想的高度,限制于我们视野之所及&/b&。如果我们生于十九世纪上叶,压根儿没有见过电子游戏,如今便不会立志做游戏。如果我们现在看不到游戏在更多领域的价值,看不到游戏的更好形式,也很难在思想/设计上超越现在市面上的游戏。《游戏改变世界》这本书的使命,就是让我们看到游戏让世界变得更好的可能性。补充:作者Jane曾经在TED有个演讲,可以说是这本书的浓缩版,时长20分钟。大家也可以在TED看看她的其他演讲。&br&&/li&&/ul&&a href=&///?target=http%3A///talks/jane_mcgonigal_the_game_that_can_give_you_10_extra_years_of_life& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jane McGonigal: The game that can give you 10 extra years of life&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/bd51cfe218aeecfc85ea0f1_b.png& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/bd51cfe218aeecfc85ea0f1_r.png&&&br&&br&&ul&&li&第三本:&b&《全景探秘游戏设计艺术》&/b&。在通过前两本书打了一些基础之后,应该可以开始尝试来讨论我们语境下的游戏了。这是一本从“思想”到“设计”的关键过渡书籍。书中作者谈论了游戏的四大基本元素以及元素的耦合、玩家的分类、&b&设计师所应具备的基本素质&/b&(不同于我们讨论的技能)、游戏迭代设计的过程等等内容,实在是非常充实。作为第一本了解游戏设计工艺流程的书非常合适。&br&&/li&&/ul&&img src=&/bcddc737e2581_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/bcddc737e2581_r.png&&&br&&ul&&li&第四本:&b&《电与剑——角色扮演游戏设计艺术》&/b&。通过第四本,我希望能够更深入地讨论游戏的设计过程。推荐这一本书,是因为 一、他的语言简单幽默,充满鸡血,游戏路上坎坷难行,你需要在适当的时候来一碗;二、RPG游戏是各种游戏类型中系统较为全面的一类,无论做什么游戏,研究RPG游戏都有帮助,而且我知道过半想学做游戏的人都想过做RPG游戏,所以我也是特意挑选了这本豆瓣都没收藏的书放这里。(常年缺货,弥足珍贵)&br&&/li&&/ul&&img src=&/fdfbe0d53c6fbc_b.png& data-rawwidth=&998& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&998& data-original=&/fdfbe0d53c6fbc_r.png&&&br&推荐书单暂时到此结束,先小结一下书单的设置目标:&br&&ul&&li&&b&第一阶段&/b&:&b&建立正确的设计师价值观&/b&&br&&/li&&li&&b&第二阶段&/b&:&b&扩展眼界,看见游戏的更多可能&/b&&br&&/li&&li&&b&第三阶段&/b&:&b&系统地认识电子游戏,设计&开发流程,了解设计师基本素养&/b&&br&&/li&&li&&b&第四阶段&/b&:&b&深入研究自己感兴趣的游戏类别,专项问题研究&/b&&br&&/li&&/ul&我心中有一个怀疑,就是真完全的没有接触过游戏设计,而且平时也没有主动在网上搜索过相关内容的朋友,估计对于游戏的开发流程真的全无概念,那么我推荐的第三本书《全景探秘游戏设计艺术》还并不能帮你达到第三阶段的目标。针对这种情况,我想再推荐一下下面这本《游戏设计基础》,顺带它的两兄弟吧。 ╮(╯_╰)╭其实我个人是不喜欢第一本书的,因为它几乎是地毯式地普及了一遍游戏设计&开发的所有内容。我当时看的时候感受就是:你把所有东西都摆了出来,说几句大家都知道的道理,然后就切下一个话题?嗯~~不过~~但是~对于真的没有了解过游戏设计的朋友,也许书中说的东西还是对你很有帮助的,这很百科全书。《游戏开发核心技术》属于第四阶段读物,是讲故事与剧情的,建议配合阅读《故事》——罗伯特·麦基。&br&&img src=&/eb848aa064c531f780734cc_b.png& data-rawwidth=&1090& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1090& data-original=&/eb848aa064c531f780734cc_r.png&&&br&第四阶读段物补充:《游戏运营管理》。我首先需要提一下游戏运营。因为我们辛辛苦苦做的游戏总是要给人玩的,也理所应当通过它来赚取我们应得的收入。&b&毕竟我们用一生来奋斗的事业,也应该能养活我们一生,不然理想就会被面包打败。&/b&游戏如何赚钱呢?在这方面国内的游戏领域真是处于宇宙领先的地位。而撑起国内游戏行业的支柱就是游戏运营。暂且不谈各种臭不要脸到没有下限到起死回生的运营手段,我觉得最需要了解游戏运营的不是专门的运营人员,而是总设计师。对一款游戏最了解的人,是总设计师。一个半途接手的运营人员,永远无法比总设计师更了解这款游戏,所以他要去做游戏调优,要去添置运营活动,要去促进消费,总是或多或少地会对游戏的生命周期造成损伤。而如果设计师在游戏设计的过程中就预设好了针对性的运营方案,那么不但不会缩短生命周期,反而会更大地促进玩家活跃度等运营指标。运营能力对于设计师的重要性不言而喻。但是考虑到一说专项问题研究,估计朋友们就会去死磕打击感、可重玩性、心流线路、玩家交互等设计问题而忽视运营问题,所以这里需要特别提一下。下面这本书建议配合阅读《营销管理》——Kotler P. / Keller K.L. &br&&img src=&/e8e8770471cbafe2a64df525f542dbb9_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/e8e8770471cbafe2a64df525f542dbb9_r.png&&&br&继续补充:游戏领域是一个超过硬科幻小说写作领域的更庞大的领域。因此&b&需要我们设计者具备各种各样的素养和知识。&/b&光是上面这基本书是远远不够的,我们需要养成终生阅读的好习惯。下面是扩展的书单,我也不尽都读过,一起来读一读吧:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&关于游戏策划的书有哪些推荐? - 陈灼的回答&/a&。然后除了书,我们还需要去发现国内外最新的思想成果,往往这些东西都不在书里,而是在论文与论坛里。所以我们不仅要逛论坛,还要养成&b&逛论文库&/b&的习惯。至于途径和资源,从百度和谷歌出发,去寻找自己喜欢的吧~(中文论坛我以前喜欢逛&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,可是最近越来觉得深度变浅了~)&br&&b&——————————以上为阅读部分——————————&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&br&2、思考&/b&&br&设计师是需要有思维训练的,做思维训练的时候我们在练什么?先贴一个有意思的问答在这里,这是作家在进行思维训练时干的事情。对游戏设计师来说也是非常值得借鉴学习的。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&作家都是如何提高构思能力的? - 马伯庸的回答&/a&&br&不过需要总结一下,他的回答中说的到思维训练是对于世界背景架构、剧情设计的训练,就是那些不懂游戏的投机者们常常挂在嘴边的IP创作。&br&&br&下面我们来正式讨论关于思维的话题。&br&每一个游戏设计师应该思考的一个问题:&b&游戏设计方法论&/b&。&br&有人说“设计游戏没有一个固定的方法可循。” “如果有那么一个方法的话,那么按此方法设计出来的游戏都是一个样。” “那种方法还没有出现,也几乎不可能出现。” ……&br&以上那些话,都是废话。我们作为职业游戏设计师的,本职使命就要找到这样一个方法,然后去实践它。设计游戏的过程,就是实践自己的设计方法论的过程。许多在职的设计师会说并没有自己的方法论,也能设计。那样的设计师一般分两种。一种是心里有数但是没有主观地成文地去总结出来。另一种,压根就没有,他们设计游戏的过程,往往会前后矛盾,前期要求所有已知的功能所有在其他游戏中出现过的系统;中期陷入迷茫,不知道自己游戏的真正的乐趣该在哪里,应该往什么方向设计下去。后期发现之前做的许多功能都是白做了,整个游戏自己都不觉得好玩,面临推翻重来的窘境。&blockquote&方法:为达成某个特定目的,可以用来实践(实际操作)的模式或过程(步骤),并包括使用的工具或技巧。&br&&/blockquote&设计/开发游戏,其实和任何艺术创作、项目工作一样,就是一系列的行为实践的过程。任何一个过程都是可以总结成一套模式的(即方法论)。就像电影创作,可以形成好莱坞模式、日式、法式、冯小刚式、源氏。通过某种模式产出的电影,多多少少会带有该模式的印记,让人能够感觉出它是通过该模式制作出来的,比如好莱坞模式就是印记很强的一种。但是印记太强,并不是一件很好的事情。印记强意味着它容易趋于刻板,它的创作空间,它的变化空间受到了更多的限制。反过来说,也是这些限制、这些规则铸成了该模式。&br&&b&那么一个好的模式应该是怎样的呢?&/b&&br&&ol&&li&&b&它应该能提供模式最基本的功能,即对一系列行为过程的总结。&br&&/b&&/li&&li&&b&它应该能适用于更多的对象。越是接近真理的东西,越能在更多的地方体现。&/b&(就像相对论和进化论)&br&&/li&&li&&b&基于第二条,它指出了创作空间的范围。&/b&(这是它指导实践和自身进步的重要条件)&/li&&/ol&作为游戏设计师,或者是准游戏设计师,我们的一个本职使命就是要寻找这样一种模式(游戏设计方法论)。这不是顶尖的游戏设计师才能做的事情,而是每个敢自称游戏设计师的人都应该做的事情。也正是这个事情,自己的设计方法论的形成,让一个游戏设计师不同于其他的游戏设计师。大家耳熟能详的一些游戏设计师:&br&&ul&&li&宫本茂(超级马里奥系列)&br&&/li&&li&小岛秀夫(合金装备系列)&br&&/li&&li&陈星汉(旅、花)&br&&/li&&li&&b&Jade Raymond&/b& 女制作人(&a href=&///?target=http%3A///subview/93025.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客信条&i class=&icon-external&&&/i&&/a&系列)&br&&/li&&li&Will Wright(模拟人生系列、模拟城市系列)&br&&/li&&li&Sid Meier(文明系列)&br&&/li&&/ul&试着想一想,他们哪一个的游戏不是都有着自己别致的风格?是什么导致他们所做的游戏在风格上差异那么大呢?甚至我们可以说,如果他们不是要特意尝试完全不同的风格,那么他们开发的下一款游戏(即使是非系列作品)也将带着他们个人的风格。这一点宫本茂就是个行走的例子。那么是什么让他们的游戏即成功又保持了个人风格?&br&是他们自己的设计方法论。&br&上面花了一些篇幅强调方法论的重要性,以及我们应该寻找、创立自己的方法论。那么我们应该如何做这个事情呢?我希望抱砖引玉,给出一个自己的经验和建议:&br&即回答一些问题,并且在整个职业生涯中不断地修正自己的答案。这些问题如下面这样:&br&&ul&&li&&b&游戏是什么?&/b&(我的定义能否同时用在文字冒险游戏、FPS游戏和扔沙包上)&/li&&li&&b&判断游戏好坏的标准是什么?&/b&(这个标准能否同时用在《魂斗罗》和《模拟人生》上)&/li&&li&&b&构成游戏的要素有什么?&/b&(某两种要素是不是可以归纳成一种)&/li&&li&&b&构成游戏的必须要素是什么?&/b&(《俄罗斯方块》和《Flap Bird》有这些要素吗)&/li&&li&&b&游戏的终极目标是什么?&/b&(为什么是这个,可不可以是其他的)&/li&&li&&u&《EVE(星战前夜)》&/u&&b&和&/b&&u&《Rust(腐蚀)》&/u&&b&在哪些地方是相似的?&/b&(还有哪些完全不同的游戏存在相似的体验)&/li&&li&&b&我为什么做游戏?&/b&&/li&&li&&b&……………………&/b&&/li&&/ul&希望最后一个问题没有轰击到你。通过对自己提问,和回答上面这些问题,通过看书阅读和研究别人的理论,我们会不断地修正自己的回答,不断地形成自己的思想体系。&b&千万!不要满足于自己现在给出的答案! &/b&思维训练,这些问题就能让我们在地铁上、公交车上、夜不能寐的晚上致身于游戏事业。&br&思维训练——游戏设计方法论,暂时就说到这里。刚刚提出的最后一个问题:我们为什么做游戏?是我别出心裁,想要引出下一个话题:&b&游戏设计理念&/b&。&br&&br&&b&游戏设计理念&/b&,不同于游戏设计方法论。方法论是指导我们行为和实践的一套理论。设计理念是驱动我们设计游戏的初始动力,也是我们追求的目标。每一个设计师,会有自己笼统的设计理念方向,每一个作品也会有自己的一个或多个设计理念。我们往往会批评一个游戏没有灵魂,其中这个“灵魂”就是设计理念。它是设计师在构想和整个创作过程中不断倾注的东西,也是设计师用来指导改进游戏的顶层因素。&br&那么设计理念在游戏中是如何得到体现的呢?那很微妙,就是我们在游戏中的获得的体验。游玩游戏的过程,可以说就是一个体验的过程(和游乐场一样)。我们从中获得什么样的体验,原则上取决于设计师想让我们获得怎样的体验。设计师通过在游戏项目中贯彻一种设计理念从而把&b&目标体验&/b&加入游戏。(这是如何做到的呢?回答这个问题,需要先对游戏的构成要素具备深刻的理解。这已经超出了本文的范围。)&br&我们来继续介绍设计理念,以及看一下不同的理念会对游戏设计产生什么影响。&br&&br&&br&(未完待续,以上部分更新于12月13日,下次继续)&br&&br&&br&先挖好坑,以后想分享的:&br&High Level Design&br&心流&br&&br&&br&&br&&b&&br&——————————以上为 思维训练 &设计 部分——————————&/b&&br&&br&&br&&br&&b&**********************************章节分割线***************************&/b&&br&&br&————&b&Part3 美术&/b&—————&br&如果我们有了编程能力,有了设计理论,有了一个游戏的想法……我们要把它表达出来。我不是说写案子给别人看,而是把想法可感官(受)化,可视化。那我们必然需要视觉元素的设计能力。游戏中所有对应视觉元素的工种都可以叫做美工(当然,准确的说需要除去计算机图形技术的编程人员)。美工下又有许多细分,比如:概念设定、人设、场景、建模师、贴图绘制、动作动画、特效制作、UI设计……这是一个庞大开发团队中的岗位列表。作为一个全能设计师,(坐稳扶好)我们需要掌握以上所有工种的核心技能。等等,你说你想放弃?别别别,这些事情没有想象中那么难。以我的经验,要拿下美工所有成就,是能在一年内就做到的。实在不行就两年!那么我们应该如何开始呢?&br&开头说啦,我们是高中生,除了做题什么都不会,所以也不会用PS(Photoshop)。然而PS的运用是每一个美工岗位都需要掌握的技能,甚至很多岗位完全就是在PS上工作的。所以我们先要熟悉一下PS。少年请收好这两发PS教程。&br&&b&Photoshop教程:&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.51zxw.net/list.aspx%3Fpage%3D7%26cid%3D339& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PhotoshopCS5视频教程_Page7-我要自学网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.51zxw.net/list.aspx%3Fcid%3D524& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PhotoshopCC案例教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这两份教程并不一定要先看完,但是最后你们总会知道要回来学的。&br&&br&对PS有一定了解了之后再去学什么呢?我假设你已经花了不少时间学习了程序,学习了Unity的使用,并且在学习过程中接触了3D游戏的开发。那么,你现在肯定会想知道3D模型到底是什么鬼。所以我建议这时先去学习一下3Dmax这款软件。&br&&b&3Dsmax 教程:&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.51zxw.net/list.aspx%3Fcid%3D431& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3Dsmax2012基础教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.51zxw.net/list.aspx%3Fcid%3D324& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3Dmax高级建模教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.51zxw.net/list.aspx%3Fcid%3D357& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3DS MAX三维动画教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&大家注意啊,虽然这几个教程都是来自“我要自学网”,但是我为大家选教程不是随便找的,而是有设置目的的。PS和3Dmax的教程网上都是一抓一大把,大家找的时候也要注意甄别。像上面这三套教程,第一套普及3Dmax大部分知识点,第二套深入高模制作的技术手段(不光是软件工具的使用了,还包括了制作思路和经验),第三套了解3D动画的知识点。整体难度呈螺旋上升。边学边跟着做,学完并掌握这些大概需要全天两到三个月(已经算上了偷懒和怀疑人生的时间)。如果谁在学这些的期间,没有怀疑过理想没有怀疑过人生,那么我建议顺手把“动画原理”也学了,这会帮助理解3Dmax里面的工具的工作原理。其他人就算了,后来还有很多东西等着我们呢~&br&&br&3Dmax掌握了,现在知道unity里面那些模型、动作都是怎么一回事了,感觉我好像什么都知道了呢。这时候你已经很棒了,真的很棒了,但这还不够。因为你只是知道了一些制作原理,让你设计一些真正的东西你还是会懵逼的。不要急,我们马上就来学习设计!&br&设计怎么学呢?CG美术怎么学我们就怎么学。学习步骤:&br&&b&1、学习线稿绘画,能够用线稿表达任何实物。&/b&(就是让你画什么你就能画什么,用线画出来)&br&下面我要献丑了:这是我从零开始学习,正好学了一个月时设计的东西。用线表达清楚所有结构,外形设计,内形切割要符合形式美法则(然而我这并不美,除那坨热翔)。&br&&img src=&/v2-b332d8eed873b9369f07e_b.png& data-rawwidth=&1172& data-rawheight=&957& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1172& data-original=&/v2-b332d8eed873b9369f07e_r.png&&&br&&img src=&/v2-7dbffa3dc_b.png& data-rawwidth=&1919& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&/v2-7dbffa3dc_r.png&&&br&&b&2、学习素描。&/b&(不是这样的素描:传统纸上素描)&br&&br&&br&而是这样的素描(PS里绘画)&br&这是我第三次画素描几何体。&br&&img src=&/v2-2f8cff53ed4cafd5368250_b.png& data-rawwidth=&1222& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1222& data-original=&/v2-2f8cff53ed4cafd5368250_r.png&&&br&右图中电视机下面两个几何体那样的素描。(学素描第一周的练习作品)&br&&img src=&/v2-772fa6af28aa7839fcca018dd0893dec_b.png& data-rawwidth=&1401& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1401& data-original=&/v2-772fa6af28aa7839fcca018dd0893dec_r.png&&&br&&br&学到后面要能够用素描画出各种实物。比如下面右边这个是我用15分钟临摹的,左边是原物。&br&&img src=&/v2-d6d53a7c54004acff8d2dbbde6e65b3b_b.png& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/v2-d6d53a7c54004acff8d2dbbde6e65b3b_r.png&&&br&当能够用素描自己设计东西的时候就算及格了。(学习半个月时自己设计的作品)&br&&img src=&/v2-cbedeaf03cd97_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&963& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-cbedeaf03cd97_r.png&&&br&下面这个是我学习一个月时设计的作品,第一个是我设计的刺客套装(其他三个是队友设计的)&br&&img src=&/v2-b2012b87abbed59b432d1c_b.png& data-rawwidth=&2616& data-rawheight=&1262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2616& data-original=&/v2-b2012b87abbed59b432d1c_r.png&&&br&&b&3、学习色彩。&/b&&br&是不是放图太多了?这一步我还正在学习中,潦草的练习作品倒是很多,先不放了(保护大家眼睛要紧)。&br&&br&其实我很想谈一谈自学美术应该如何进行。无论以什么方法,大的过程就是上面三个步骤:线稿、素描、色彩。而关于设计的能力,从线稿开始就要一直贯穿学到最后。我最开始自学是找了一套“名动漫”的公开教程,断断续续看了两个月。&br&这是名动漫现CEO张聪讲的“自学的方法和途径”: &a href=&///?target=http%3A///s/1jItyNky& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1jItyNk&/span&&span class=&invisible&&y&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(快去看一下吧,非常专业细致)&br&看完了这个讲解相信你已经心里有谱了,就差一个手绘板了。当时我和你的想法差不多。但是后面你会发现,自学美术真的不容易。特别是对于我们这种带着不纯正的目的心(不是因为热爱而学)的人。因为你会懒于下笔,你会怀疑是否正确,你会感到无聊烦躁,你会爱上自己的画,你会少一个人来鞭笞你纠正你鼓励你。那怎么办?名动漫没有给我发Q币,我就不给它做宣传了,不过去上一个暑假班、周末班,把他们的基础课学完基本就够了。(张聪:Q币稍后到账)&br&我在这里先放一下我看过的自学资源。&br&&b&CG美术教程:&/b&&br&链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1c1HbvZq& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1c1HbvZ&/span&&span class=&invisible&&q&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:a26n&br&少年收好不谢!&br&&br&(又码累了~我去泡个脚下次接着更~○( ^皿^)っHiahia…)&br&&br&(这篇回答还远远没有完成。因为近段时间在学美术,早八晚九,平时都是在坐地铁的时候写回答,所以更得慢,大家也可以养肥了再看~如果这篇回答对你有帮助的话,也点个赞鼓励一下我呗&br&关于书单,希望各位大神能够一起推荐,只要符合每一阶段的阅读目标就好)
多图预警。 长文预警。 上一次更新:日。 这次没有更新本回答的正文内容,但是我在我的专栏中,发布了。里面比较详细地展示了游戏的开发流程,以及人员分工、每个岗位的工作…
&b&超长文预警!但是每一个故事都是独立分开,不影响阅读,一个故事只要一分钟!只要一分钟!!!&/b&&br&&br&&br&因为知乎告诉我违反了一些转载要求,所以让我修改一下。在这里向各位收藏想要再看的知友说声抱歉。不过也希望知乎能明白我的意思。我非常支持原创,更支持规范转载。只是以下的故事是我在四年前,大学里,用人人网,通过某一个小站进行整理的。存在电脑里。我在写这个答案的时候是想把那个小站的链接放上来的,奈何在人人收藏里发现小站已经没有了。而这些答案有不少是在几个不同的网站上找到的,我现在也回忆不起来,毕竟四五年前的事情。而这些故事,最早出现在外国的论坛,是由早一批喜欢这类故事的网友先驱们翻墙翻译再移到我国的网站的。至于最早出现在哪里,我真的不知道。随便百度一个故事,你会发现有很多网址网站都有。据评论区的朋友表示,最早可能在百度贴吧的恐怖吧里出现,所以在这里贴一个恐怖吧的链接&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkw%3D%25BF%25D6%25B2%25C0%26fr%3Dala0%26tpl%3D5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&恐怖吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。希望能对此答案恢复有帮助。再次感谢知乎的工作人员。如果有别的需要,我都会尽力配合。辛苦了。 &a data}

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