求解,我玩一个英雄联盟跳舞快捷键正在跳舞,刚好别人向我丢了一个非指向性技能,是命中我最开始跳舞的位置算伤害,还是

LOL雷电法王流浪法师瑞兹重做:技能解析
Q技能非指向性
来源:多玩lol 责任编辑:tiankun
刚刚公布的瑞兹更新已经在测试服上推出了。这次更新包括瑞兹的游戏性改动,全新的技能图标以及法术特效。
以下为RiotRepertoir提供的关于瑞兹更新的讨论帖内容:
“各位好,
现在新版瑞兹已经准备好登录测试服了,在他来到正式之前,我在此和大家聊聊他的改动。
这次更新显然不是一次完整的英雄重做,所以大家熟悉并且喜爱的那个瑞兹还在这里。被动技能依然会降低冷却时间,Q技能是一个可以频繁使用的高伤害法术,W技能是一个指向性的定身技能,E是一个可以弹跳的法术而大招基本上没有改动。
虽然以上都是事实,但是瑞兹的大多数技能都或多或少发生了变化,为的是给瑞兹以及他的对手带来更精彩的游戏体验。我会把精力留着回复大家的反馈意见,所以一起来快速看一下具体的技能改动吧!
*使用一个法术可以让瑞兹获得一层持续时间很长的被动效果。
*叠加五层之后,瑞兹获得一个发力护盾并且进入超级冷却缩减模式,使用技能会降低其他技能的冷却时间,数值受到Q技能的冷却时间影响。
*瑞兹的技能依然受到他最大法力值的加成。
*说明:将瑞兹的被动效果由常驻状态调整为带有空档的状态,我们可以让瑞兹在被动生效期间内真的成为一个强大的英雄,同时在被动生效期过后使对手有能力与其作战.
*冷却时间很短的非指向性技能,会对命中的第一个敌人造成伤害。
*说明:将Q技能调整为非指向性技能,瑞兹的作战范围可以获得提升,而对手也能够尽量规避瑞兹造成的伤害。
*指向性,无弹道时间的定身+高伤害
*说明:这个技能几乎没有变化,虽然它是一个很难被克制的技能,但是强调了瑞兹擅于限制机动性英雄的特点,所以我们把它保留了下来。
*从初始敌方目标向附近敌方目标弹跳的高伤害附带魔抗削减的指向性技能。
*在命中次要目标后,技能会弹回初始目标处。
*说明:我们真的希望降低此技能的随机因素,使其效果更加明确一些(特别是在对线阶段)。希望这个技能可以命中正确的目标,而不是丢出去就听天由命。
*开启后可以提升瑞兹的移动速度,法术吸血效果,并且技能造成范围伤害。
*此外,随着技能等级的提升,会为瑞兹提供10%/20%/30%的冷却缩减属性。
基本上就是这样。在接下来的几周,我很期待他在测试服上的表现,而且我会尽我所能回答大家的问题/反馈。”
以下为新版瑞兹的改动和全新技能数值:
*每秒基础法力回复由1.2下调到1.0
*基础生命值由558.48下调到506
*每秒基础法力回复成长由0.16提高到0.2
*护甲值成长由3.9下调到3.0
*生命值成长由86下调到75
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>>>设计师:新ADC卢锡安W技能为非指向性
设计师:新ADC卢锡安W技能为非指向性
17:35:36 条|来源:多玩LOL|作者:瑞恩|
  今日,该英雄的主设计师ZenonTheStoic又继续在官方论坛上与各位玩家爆料。这次,他谈到了卢锡安的W技能。
&  多玩专稿 转载请注明作者及出处
  随着新ADC被曝光后,就有种种关于他技能的猜想在网上散布。今日,该英雄的主设计师ZenonTheStoic又继续在官方论坛上与各位玩家爆料。这次,他谈到了卢锡安的W技能。
  &我可以告诉大家的是,他的W技能是一个非指向性技能,在施放该技能时,他的武器会离开他的双手。此外,很多人在猜测他的舞蹈动作,其实那是他的回城动画。好了,我的爆料到底为此,大家好好享受美国独立日的假期吧!&设计师ZenonTheStoic表示。
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提高LOL非指向性技能命中率的方法,最关键的还是这个!
英雄联盟里面的技能分为指向性技能和非指向性技能。科普一下区别吧。简单的说,指向性技能会一定打到目标身上,比如潘森的Q。而非指向性技能不一定会命中目标,比如潘森的E,总的而言,指向性技能稳定,非指向性技能伤害高。本文就一些非指向性技能进行说明,提高其命中率。玩转起手技能的几大要点关于第一点就是能A死就不要用非指向性技能(有红buff更佳)。各种必杀的情况,对方屁股扭来扭去,螺旋走位,这个时候能死A就A,轮子妈不用Q,EZ不用Q,金克斯不用W,奥巴马不用Q,瞎子不Q,摸眼A死,直接A死就不给对面任何走位逃生的机会。第二点是EZ起手先A再Q。为什么要这样子?因为先A的话你会看到平A的运动轨迹,然后你就可以朝着那个轨迹微调,这样就不会Q歪十万八千里。Q不中的EZ战斗力下降不是一点点。利用控制提高命中率光辉和莫甘娜的Q都是禁锢效果。有时候就取决于你这个神Q,左右战局。很容易见到,莫甘娜Q空了,对面逃走;光辉QER一阵乱甩,一个技能没中,是中单的话,基本这波团战GG。这两个英雄都是有减速技能的,一个是R,一个是E。当你利用减速,减速到对方时候,除了位移,他凭借走位,是很难躲过致命的Q。比如莫甘娜先R到对面,减速了之后,你还去走位躲Q?光辉起手E减速,再去Q,不就能加大命中率吗?以此类推。AP的EZ出个冰拳,先Q到了减速然后再放W,R,是不是命中率更高呢。火男先出冰杖,起手E或W或R减速到对面,然后Q;狐狸出冰杖先W再E,你走位就难了。除了减速,其余限制技能更好用,保证非指向性技能的命中。比如卡牌的WQ,大树的WQ,瑞雯的晕或击飞直接疾风斩,机器人的击飞再Q,还有队友的各种技能的组合,原理是一样的。亚索能eq击飞就不要Q风击飞,这一种较为特殊的情况则是使用较为稳定方式,减少自己的失误。那些不能空的技能先说小鱼人吧!最容易空的就是大招了,人称四大皆空,Miss大小姐就有个ID叫做不空大女王。空大只有两种,第一种是短,第二种是歪。高手的话,更多是歪不是短,因为预判可能会出错的。新手就大多是短了,难道对方站着不动让你R?鱼人的大招可以扔的很远,而且是朝着敌人拖放,或者是敌人即将走过的区域释放。现在想单杀,R不中是不可能秒人的。R放中了可以总共减速3秒,减速0.5,0.6和0.7,非常可观,先手大招,Q过去戳都来得及。然后走远了再E猛击减速。常见的连招是Q小兵扔鲨鱼,可以实现超远距离。也有可以直接Q英雄R,然后空大的,那就是短或者手速不够快。距离非常远的时候,都可以试试直接扔鲨鱼留人,这个时候你就知道R有多远。E技能也经常会出现空的情况,主E居然没打到伤害,那真是弱爆了。空中的时候不按E自然落地会减速,空的情况更多的是EE跳出了技能伤害的范围。一般情况最好用猛击减速,其余用EE迅速接近或逃离。劫的很多输出靠技能,本体技能扔中最好,利用影子这才是上忍。R的影子和W的影子,要学会观察,对方更多的走位花在你本体上,而不是那个致命的影子。有的时候,对方人多,你再呆一秒就死,只能R回来,利用换过来的影子扔出那个致命的Q。很多时候,一个好的走位确实能让你活下来秀对面一脸。VN和滑板鞋就是这种可以各种秀,尤其是硬控不多的时候。但是也有办法制裁她们,你只需要预判好技能。双方都不慌不忙,这不仅仅是技术上的较量,还是心理的博弈。自信才会让自己变得更强大哦!搜索“代练通”,各区大神都在这,S6定级赛轻松搞定!!!(作者-爽亦超爽)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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&#xe626; 看完此新闻的心情是LOL教你站位和非指向性技能完全命中玩法心得
时间:16-01-08 来源:互联网 浏览:
&  很多玩家从不在意自己的站位,而且很少去关注敌人,队友的站位,甚至更不用说整幅地图的情况了。想要提高大家的站位意识,了解范围压制,攻击和技能范围,还有移速因素并不是一件容易的事。理解并练习攻击和防御时的走位和站位是我们在竞技游戏中致胜的关键。
  在放非指向性技能前,我们要关注时刻关注目标的走位,找准角度,争取一击必中。当你放技能时,其实就是和敌人的心理博弈。可能发现下面几种情况:要是你的敌人成功预测了你的技能方向,他会即时闪避。要是你预测准了他的走位,他就要吃技能。学习敌人对你技能的反应是我们提高命中率的关键,不仅是技能本身,还有敌人的走位。你接近他他会往哪里走?你回头他会往哪里走?记住他的这些反应,然后朝正确的地方扔技能。还有,距离越近给敌人的反应时间越少,在你扔技能时尽可能接近目标。
  此外,我们要让敌人难以预测到我们的走位,甚至用你的预测能力来建立优势。我们经常看到职业选手玩锤石,他们的钩子就是最有意思的非指向性技能,每次钩错地方都会令我们忍俊不禁。这是因为锤石的钩子会把他带到钩中的目标身边。一边来说,我们在扔非指向性技能时最好面朝不同的方向,手一定要快。大多数人会朝着敌人移动,然后朝同一个方向放技能,这种技能很容易被预测到,敌人也很容易躲开。尽量朝不同的方向走,不要直接朝着目标放技能,更重要的是,在扔技能是面对另一个方向。让你的敌人看到你要改变方向,迷惑他,让他完全猜不透你的意图。另一个方法是直接朝敌人走,面对他扔技能,但实际上你瞄准的是另一个方向没有防备你的敌人。只要敌人估算错了你的走位,你就能迷惑他们,成功制造假象,达到自己的目的。
  非指向性技能可以一直在你附近给敌人制造压力。根据上面的心理博弈,我总结了你的走位和扔非指向性技能的方向跟角度本身一样重要。你必须了解自己身边存在着隐形压力,玩家的技术越高,区域压制的意识就越强。这种压制是你通过攻击和技能范围创造的。机器人,拉克丝,女警和纳尔都很擅长在线上制造这种范围压制。每当你移动,这个范围也会跟着你移动。你的敌人会尽量躲在小兵后面或站得很远来避开你的范围压制。你也应该知道自己的压制范围,并借此来打出风采。机器人的钩子是个很棒的技能,但是在CD时机器人就是个移动近战兵。同样,要是你的压制性技能在CD,你也会失去范围压制,在线上的影响力会变得很弱。玩得好的机器人知道有些时候不能出钩,除非能给敌人带来真正的威胁。他会朝着敌人移动,自己站在小兵和敌人之间,然后出钩,节奏就可以嘲讽敌人,彰显他在线上的统治力了。
  最后,我们移动的速度要够快。只有这样才能躲开非指向性技能,或者让自己的技能命中。快速移动能增加技能的不可预测性,强迫敌人做出错误的反应。要是你比对手快,你不能可以迅速改变你跟他之间的角度,还能将范围压制力带到他身边,他们还没有足够的移速逃跑。机器人的W是他Q技能命中的关键,还有一些例子,比如:EZ玩家经常在Q前先E过去,这样非指向性技能的角度就不可能预测了,几乎是必中的,代价就是暂时失去了逃生技能。召唤师们玩豹女的时候可能用W猛扑过去,中途转变形态,在马上用Q,相当于中途变换的角度,这种标枪是很难躲开的。要是你理解了这个概念,那就知道疾行之靴对于游走和插眼的帮助有多大了,尤其是锤石和机器人这些英雄,对他们的重要技能有着不小的加成。
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