CS或者csol官网,一种不用助跑就能跳跃的技巧

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CSOL跳跃技巧|
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CSOL跳跃技巧
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这是赛盟的在线观看,有LJ CJ (HJ)等等演示视频,斜线完美。。。这个不知道咋叫完美,
HJ要先用CJ然后再提前起跳就可以成功了
LJ(long jump)长跳 , 超越普通距离的跳远技巧 .HJ(high jump)由低处向高处跳的一种长距离跳跃CJ(count jump)count是这个技术创始者 以他名字来命名 在起跳前小跳 可以用于很多HJ过不去的地方 .BH(bunny hop)连跳 .EB(edge bug)高空落下不伤HP的一种方法 .JB(Jump Bug)高空落下不伤HP的一种方法 .XJ(Xtreme Jumps)国外一个著名且是世界最权威的CS跳跃网站 .WR(World Record)普通KZ地图以正规demo形式的世界记录, .CS人物的身高在72个CS长度单位 跳跃高度最大为42.5个单位 CS的武器中 启用特殊功能除外 行动速度最慢的是Awp和连狙 最快的是鸟狙 其次并列常用的是刀、Usp不过行动最快的其实是空手 但此状态只能在某些特殊地图才能使用正规参数:sv_gravity(重力)"800"sv_airaccelerate(空中移动速度)"10"sv_maxspeed(最大速度)"320"sv_stepsize 18sv_maxvelocity 2000mp_footsteps 1fps_max 85-100参数是须要绝对绝对明确的 若DEMO检测不规范 则视为不合格以下开始介绍本人15个月左右的跳跃心得和各种跳跃方法 :Ⅰ.LJ(Longjump):跳远! 提升其它所有跳跃技巧的基础 .CS本身可以跳得很远 可是由于各种严格的力学原因(空气阻力、重力、摩擦力等)使一般玩家只能越出215个左右的CS长度单位(持刀)但是使用LJ加速技巧就可以有很大提高目前国内LJ第一人SiMen.WY的跳跃距离是254个单位(XJ已验证 使用武器:刀)这个数字同样也是暂时的世界记录条 件:同等高度的两个距离点!LJ方法:以左边斜线加速为例!视角摆在偏左侧的状态 侧多少度就看个人喜好和习惯(30≤ X°≤90) 斜跑一段距离(W+A)助跑至起跳点 马上按跳并松开W键(A键不放) 同时鼠标均匀的向右甩 快落地时再按蹲 这样就是一次加速了 多次加速就是在一次加速的基础上 在空中鼠标不停的左右摆动 键盘也同步左右直至落地 键盘和鼠标同步次数越多 加速也越多注意点: 1. 跑动的时候尽量把视角放低一些 这样的好处是比较容易控制身体的平衡性也可以更完美的掌握起跳点 不至于过早起跳2. 跳跃的轨迹尽量保持直线 因为直线的距离是最短的3. 鼠标的左右甩动和键盘的左右摆动必须同步 否则会不加速或者逆向加速 就是减速也就是用在倒跳上的方法了4. 初学加速不适宜超过三次 熟练后再逐渐增加次数提示: 刚开始无法把握鼠标、键盘同步问题的 可以把sv_gravity设置为0然后平地起跳 松开W在空中摆动鼠标和键盘来做加速体验如果浮空能加速至跑步速度的5-10倍 那么你的LJ空中加速已经有基础 / LJ是一种毅力上的体现!!注意:只要熟练了220 那么后面的阶段会进步得很快 很快就可以到235左右 但大部分人练习LJ的过程中会遇到几个瓶颈 分别是240、245、250和254 这几个是最郁闷的阶段 进步会变得超慢 甚至会有退步现象 需要超人的毅力克服 ... P.S nuke匪房顶高台的距离在225个CS长度单位左右 超近的说LJ难度评估:210-220 ★☆221-229 ★★☆230-234 ★★★☆235-239 ★★★★☆240-244 ★★★★★★245-249 ★★★★★★★☆250-254 ★★★★★★★★★★==========================================Ⅱ.CJ:目前跳得最远的方法!CJ操作方法:和LJ很像 只是跳前多了一个“小跳”的动作!助跑将至起跳点时 轻点一下蹲 形成小跳然后在小跳落地的第一时间起跳 助跑、空中动作和LJ一样CJ相比LJ来说助跑的距离要稍长 刚开始练习比较难 因为小跳的时机非常难 须要非常大量的练习CJ的最高记录是加拿大Bibo创造的261个CS长度单位建议:1. 把“DUCK”绑在滚轮上2. 先熟练LJ再学习CJCJ难度评估:210-224 ★★225-234 ★★★☆235-239 ★★★★☆240-244 ★★★★★245-249 ★★★★★★250-255 ★★★★★★★256-259 ★★★★★★★★☆260+ ★★★★★★★★★★===========================Ⅲ.BH(Bunny hop):连跳!操作等同于传说中的超级跳(Bunny jump) 只是超级跳的变态速度除了用插件外 就只能在1.3以前的CS版本实现左右连跳方法:以先向左边为例!助跑后起跳 松开W的同时 鼠标向左甩(大概以30-45度适宜)同时按住A键不放 然后在落地的第一时间按起跳键 同时鼠标甩向右边同时键盘放开A键 换做按住D键不放 如次不断重复 就形成了左右连跳直线连跳方法:以先甩左边两次加速为例!助跑后起跳 起跳马上松开W的同时 鼠标向左甩同时按住A键不放 达到跳跃最高点时鼠标转向右 同时放开A键 改按住D键不放然后在落地第一时间按跳 并同时 鼠标向左甩同时按住A键不放达到跳跃最高点时鼠标转向右 同时放开A键 改按住D键不放 然后在落地第一时间按跳如此重复循环即可蹲连跳:只要在任何一种连跳方法中按住蹲键不放就是蹲连跳了. 但是蹲连跳有两个缺点 就是加速难和无法大幅度转身提示:如连跳完美成功 则第三人称看到的腿部不再有单脚“蹬”的动作 而是如弹簧状滑行 俗称“弹簧跳” ...注意点:1. 必须在落地的第一时间起跳 否则就会大幅度受到落地停滞的限制2. 初学时 鼠标甩动不要大于90度为宜 熟练后可曾大角度 以适应地图路径3. 尽量低头(大概45度) 这样容易保持身体平衡 也容易看清自己落地的时间4. 尽量把“Jump” 绑在滚轮向下或向上 这样连跳的难度会大幅度缩小BH有多种:左右、直线、倒跳(逆向操作即可)、转圈等种类 熟练了后就可以随心所欲 控制自己的线路不过连跳再怎么熟练也会失误 而失误就导致速度下降 毕竟我们是人类 不可能做到0失误 那有没什么方法可以在第一时间补救失去的速度 ? 于是KZ骨灰们就延伸出了连跳的高级技巧 — 弹跳弹跳:连跳的高级技巧! 成功的使用可以快速的补回连跳失误所失去的速度操作方法:其实只是在连跳的基础上 加了一个蹲键 在任何一次连跳的空中状态按住蹲在快要落地的时候 松开蹲键 然后按跳键 如时机得当 弹跳就产生了 说回来就是个松开蹲键时机上的掌握 如松早了 则无效 不会有加速如果松迟了 那么就会直接被地面粘住 失去连跳 收放时机需要自己摸索 实践 ...连跳的最高境界就是用弹跳+不停的空中加速(BH+LJ) 跳跃轨迹为直线 这样子速度最快 个人认为理论上完美的BL 应该比跑步速度还要略快一筹补充:其实从高初落下的时候 有很大的冲力 利用这个冲力配合连跳可以跳得很远 基础连跳难度评估: 左右连跳 ★★直线连跳 ★★★弹 跳 ★★★★★☆平地BH+LJ难度评估:210 -219 ★★★★220 -224 ★★★★☆225 -234 ★★★★★★235 -240 ★★★★★★★★241 -245 ★★★★★★★★★★246 以上 还没见过============================================================================================Ⅳ. 旋转跳: 简单旋转跳!以DE_AZTEC的绕桥柱向外跳法为例旋转方法1:面视前方助跑一段距离 快撞上柱时 松开W按跳 并同时鼠标向右甩 键盘也同时按住D 空中越过了柱后马上鼠标大幅度向左甩回 同时键盘放开D 换按住A 然后按蹲即可饶过梁柱。旋转方法2:站在长方块地面的最左侧 鼠标略向右 再用W斜跑 形成对角线 在柱前起跳时松开W 并同时按住A 鼠标由外侧均匀向内侧移动 快落地时按蹲说明:方法1 明显有一右一左甩动的感觉 对绕柱而言 方法1比较简单方法2 跑位比较难 容易撞上柱子 方法2最好有一点LJ一次加速基础注意点:蹲绝不可提早按 否则会影响空中转向空中完美的旋转关键在于起跳后的轨迹是贴着障碍物 但绝不可撞上障碍物 否则将完全失去速度P.S 绕桥柱技巧为旋转最初级 有一定CS经验的半小时内就可以成功要研究更高级的旋转技巧须用KZ旋转跳地图绕柱旋转跳难度评估:★★============================================================================================Ⅴ. EdgeBUG(物体边缘漏洞):第一代高落不伤经常玩跳楼的CSer 应该很有感触: 从高处落在地面上 并不是一踩在地面马上就去血的而是有一点点延迟 感觉到好象是有一个下压的过程 然后再伤血 虽然这个过程很短很短 但是我们也不难发现于是KZ的骨灰玩家就利用了这一点 研究出了第一个高处落下不伤的BUG —EB条件:首先要有两个落点 第二个落点是地面 而第一个落点是比地面高出一点物体 比如说矮箱(队友也可以)有了这些条件 就可以开始练习了方法:其实说起来很简单 在高处起跳后 一样松开W 空中利用鼠标和键盘调整落点成功与否就在落点上 这个落点就是物体的最最最边缘 如果你要踩的是物体的最右边那么就在快达到落点的时候按住D 同时鼠标向右甩 如果要落在最左 那就按住A 鼠标左甩 为的是可以让你踩了箱子后马上从箱子上下来能踩到第一个落点的最边缘(大概不超过4个CS长度单位) 那么一般就能够成功了 。原理(个人推测 仅供参考):就是用了前面提到的 落地的时候并不是在第一时伤血这个特点 由于我们是先踩在了箱子的最边缘就马上离开了 所以踩在箱子上的时间小于了CS判定伤血的延迟 所以BUG就产生了EB产生并不难 但要高成功率就十分难了EB难度评估:★★★★★★==========================================Ⅵ.JB(JumpBUG):第二代高落不伤此方法成功率相比EB较高 不过随高度增加难度也略微增加 JB少了原先EB的条件 只要一个落点就可以了JB操作方法:空中按住蹲键不放 在离地面四个单位高度的时候 “松开‘蹲键’和按‘跳键’”这两个步骤同时完成即可提示:四个单位是多少 ? 其实不用问 多实验几次 成功了后就能知道大概4个单位是什么高度了注意:第三人称看成功的JB 可以发现人物虽然是往平地上跳的 可是第一落点其实是在高于地面4个单位的空中 就是一个无形的落点 人物会先在此无形的落点上弹动一下 然后才真正踩到地面如此不会出现摔伤的声音 也不会损一丝HPP.S JumpBUG 必须要有稳定的FPS 否则不易成功JB难度评估:★★★★★★★★
我知道 有个 回旋跳..
旋转跳太低级了
说明:方法1 明显有一右一左甩动的感觉 对绕柱而言 方法1比较简单方法2 跑位比较难 容易撞上柱子 方法2最好有一点LJ一次加速基础
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