为什么ipd里面的单机三国志13单机版成就没有了

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程序员谈《单机三国志》到底为什么能冒出来
盲点,误区和潜力我们的游戏--单机三国志在appstore上架了。刚一上线,排名和销量就蹭蹭蹭。搞得好多业界的人(包括我们团队自己)都不敢相信。按照所谓主流分析,这样一款作品,简直可以用粗俗来形容。说它粗,是因为其游戏设计摒弃了传统卡牌制胜法宝--抽卡(笔者认为这简直是一个坑),是因为其游戏设计摒弃了传统卡牌体力点的设计(直接让玩家想玩就玩),是因为其游戏设计摒弃了游戏届的基本法则--网络游戏才是王道,单机游戏除了国际大厂凭借其强大的知名度,不是小公司,或者中国环境下可以做到的。说它俗,真真是俗不可耐。ip--三国烂大街,玩法--我是mt,画面--中国风。俗到极致,怎么还可以mt2年了有没有,怎么可以三国你去app上搜索看看,没有1000也有100了,怎么还可以中国风,怎么不是欧美风,怎么不是高大上。甚至,笔者的一个前同事都发出了你们怎么可能成功,这样的嗟叹!这两天,我反复琢磨。发现如果你一定要找理由的话,可以找到100条。可是都不一定接近真相。(哈哈,你也可以找到这是一款失败产品的10000个理由)那好吧,我们不去追究这样的十万个为什么。我们来分析一下,为什么有这种可能性。能让单机三国志,这样一个不被看好的产品,能冒出头来。一个手游团队基本的条件是要具备最基本的研发能力。(小编就是其中的一个码农而已)策划,美术,程序,测试缺一不可。并且,必须不能有太短的短板。这里程序就忽略1万字了,因为我就是那个程序,不好自吹自擂了,这方面就是说这是一个可以运行的可执行文件。策划最少你要对你的设计的产品有爱。如果说借鉴别的产品的成功经验的话,你至少是这样的产品的真正高玩,并且你要能够理解why。要不你就别抄老老实实做一个自己理解上的游戏。美术,这不得不让我骄傲。我们的美术同学都是好样的,他们做到了。他们是用心在画,有时候他们的自我要求,精益求精的态度,让我们程序受不了。能不能不要再改了。开个玩笑。这里,我说的其实只有一条严把质量关,严格要求自己,对玩家负责,对项目负责。找到产品差异化,其实这句话人人在讲。但是又有几个人,心里真真认同。就拿我们的这个产品设计,有业界资深的老大看了以后,发出了,你们这样是反人类的。这样的吼叫。哈哈,其实你们的这种执念,是各种小团队,独立游戏制作的真正希望。不然,业界大佬们也不会在民间海选了。好吧,至少我们产品和你们都不一样。好不好另说。另外一个重要的原因是我们的公司快没钱了。不得不在没有运营公司的条件下,仓促上马。不上线,不付诸行动怎么可能有结果呢。这个道理那些追到校花的男同学一定是懂的啦。好吧,说了这些没用的。我们再谈回这款游戏单机三国志本身,单机游戏。个人觉得,还真是目前的创业小伙伴们的一个突破口。首先不讲不需要服务器(还有维护人员),节省了运营开销。另外,单机游戏能给玩家带来真正度身定制的游戏性,网游往往为了照顾某方面玩家的意愿而去伤害,另一部分玩家。有玩家今天就是有空闲,想放松一下好好玩玩,你就为了照顾大部分的其他没有时间玩家,强迫真正核心游戏时间。你觉得你是讨好了谁?所以说,今后提供给玩家个性化的体验,让他真正喜欢,应该是一个不错的卖点。所以,我认为我们单机三国志不会是昙花一现,因为我们背后是真正喜欢我们的玩家。我们也会从玩家的利益出发,做一款良心的游戏,一款属于小伙伴个人的游戏。我们的口号是“想玩就玩”最后,做一下广告,目前我们的游戏只能在appstore苹果应用商店下载到。链接是/RACiLx 我是寅皓软件的程序陈皓。
其实我是一个任任,可惜我自己都不相信。
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简介:挑战模式加入了随机出没的宝箱副本,你的战斗输出将决定金币获得哦!增加了11把神话装备,可在挑战副本获得,强力武将更加逆天!可通过新浪微博分享成就和新武将了!
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类型:策略塔防
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:射击格斗
类型:角色扮演
类型:卡牌对战
类型:动作冒险
类型:射击格斗
类型:角色扮演虽然没有拿到内测,但是上架后还是第一时间下载安装。群里有了写攻略的活动所以第一时间就赶了下,不到之处多多包涵。首先这个版本里只有才是硬通货,有了包子就有了世界,所以能省则省,用也要用在刀刃上,用的最划算。对于1元党而言,前期来源最主要是得到新武将等弹出微信分享得200包子,这个是打死都要拿,这都不拿想玩的好,那我想只有买买买能解决了。武将的选择:武将最高是神将,但是那是有钱人玩的,普通还是推荐名将和良将,好的名将和良将绝对比白板神将强大。箱子开出的更多的是这两种,这个目前看中的是技能不是武将品质,名将良将相对容易得到,技能也就容易得到。前期推荐容易得到又比较实用的武将有,,星彩,关银萍,,张宝,,,(就我个人得到而言)。如果有曹植,星彩,关银萍,刘备那就这先练吧,这几个能用好久。如果你买了中级武将或者高级武将开到神将,那么我目前推荐的神将只有,输出不错混乱更好,不要去指望大招能打出多高伤害,一次大招要攒好久,控制才是最高性价比。每个人开到武将的运气不同,这里推荐几个我用的感觉不错的其他武将:,,,祝融,,。武将进阶:武将进阶只为了开技能,想要的技能有后如果后面技能不实用就没必要升了,例如开到2技能就可以了,留着资源给其他人,进阶涨的那点属性我呵呵了,当然如果任性的话不解释阵容的选择:阵容上六个人,推荐2抗2攻2奶,能2奶就2奶,保证奶量足够,因为过关时如果没通关就死人的话那是无法复活的,除非你重置,对于前期能用武将不多时死人是要命的,T的话一定要2个,后面会扛不住。有人问有神将但是没升阶要不要上,我只能建议尽量使用带控制技大的神将,因为2技能神将不好搞,3技能更是坑,这时就能看到有奶又有控,有控又有输出的好了。闯关时间到没关系可以重来,重来这小关死的小兵重新进入时是不会复活的。的使用:目前我相信还是1元和买8800包子的居多,那么如果买了8800包子加上刚开始玩微信分享得到的包子大概有12000包子左右,在这里如果要买武将我推荐买中级武将,原因1:开箱子开到总武将个数是一定的,但是开到武将的种类是随机的,我开了几次高级箱子,结果有一次就给了一种神将和3种名将,剩余其他卡还是几百。前期我们要尽快定下武将,所以推荐开中级武将争取把要的武将先拿到再说,有了武将才能玩想玩的阵容。至于皮肤和专属目前太遥远不划算,在前期输出低时皮肤没有性价比。武将差不多后就开始留包子吧,为了后面版本打算。状态分析:中状态有眩晕,昏睡,混乱,嘲讽,沉默,带状态时无法释放技能,NPC除外,我就是被荀彧恶心死了。只有沉默是能减怒气的,有就上吧。过关的技巧:目前大家都刚开始,也刚发布,后期版本不确定,关数较少,所以很简单,选择合适武将,闯不过了回头反复刷副本,升级,升装备,升技能,然后稍微注意技能释放时机,争取在新版本之前尽可能提升。另外建议改善下武将进阶的属性增益,花了那么多碎片换1点增益,呵呵了。另外能不能减少敌我双方血量或者加强下武将攻击,挂机半天回来一看还有半管血,这是普通关,不是打世界BOSS。玩到现在想说的很多,只能先发表一些自己的看法希望能给大家一点参考,希望各路大神多多指点。最后一句话:快到碗里来!下载二维码:单机三国志(OneOneGames) 
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白帝城托孤成就为什么完成不了?
RT,我死了诸葛活着为什么没显示完成任务?我自由模式和故事模式都试过了,完不成怎么办?
白帝城是哪个服务器啊 ...
白帝城现在还是不是国际...
要是必须把美人图做一遍...
←_←是不是做完美人图才...
「相关游戏推荐」争霸三国类似游戏-37武神赵子龙-领略名将传奇一生 -进三国游戏首页.争霸三国类似游戏--三国游戏革新之作!一代名将,赫赫战功!赵子龙助你一战成名.
故事模式 我是让他最后一关死的 能完成
到自由模式里面去完成就好了!我在故事里怎么也完不成!最后都是在自由模式造成的
刘备死后不能拉替补里
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保存至快速回贴关于成就领取不了的解决方法及部分成就的意见_单机三国志吧_百度贴吧
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关于成就领取不了的解决方法及部分成就的意见
成就领取不了的情况,目前而言本人只碰到两种。
1.点了成就领取,但是成就个数和成就点没有增加,再点就出现提示操作太快的问题,只要点领取后分享上你的微信(微博微信等三项都可以,分享与否都没有影响)就可以完成了。
2.成就有红点但是没有成就出现领取提示,通常是因为你已经完成了某项成就的高难度条件,但是低级的难度没有完成所致。
另外,关于部分需要某人死亡才能完成的成就,1.1.2版改动过这些关的小兵,会出现对该人物秒杀的技能,这种改动......其实并没有什么卵用,举个例子:
白帝城托孤(简单):此关有4小关,前3小关的小兵对都有秒杀技能,但是,第4小关只有4个boss,这四人都没有秒杀技能(其他需要死人的小关也是,只要该小关有boss,小兵也不会出现秒杀技能),我的刘备已经60级,即使刘备裸奔砍对面孙权等人也就是两三下一个的节奏,对方砍刘备根本就砍不动,而成就的完成条件必须是这4小关的最后1关刘备死亡诸葛存活下通过,所以无论前3小关刘备怎样花样作死,都依然是完成不了的。
建议可以将这类要死人的成就(简单和困难)的最后小关增加小兵(附带秒杀技能),或者干脆改成相关人物出场通关就好了。
闪退了一整天,终于成功...
9月的时候新弄了个小号 ...
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