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LOL英雄联盟S4赛季乌鸦策士统领斯维因玩法
作者:范海辛 
编辑:prince 
发布时间: 22:10
小编导语:LOL英雄联盟S4赛季已经开始一段日子了,各种各样的改动各位玩家大老爷们适应了没有呢?如果没适应,也没关系啦,我们慢慢来,不着急呢。乌鸦策士统领斯维因怎么玩呢?看完攻略相信大家就会对乌鸦的出装,天赋,符文,各种有一个初步的了解了。
今天为大家推荐一篇S4版本策士统领斯维因的攻略,本文将推翻很多人对斯温的一些制式观念与理解,小编认为很多人都低估了他的爆发能力,还有高估了他的坦力,闲话少说,让我们一起来看看本篇攻略,带你领略S4策士统领斯维因的强大威力!
图A:如图,虽然W的范围是有垄罩到对方AD,但因W效果触发是下一秒的事情,故W直接下绝对会让AD成功逃脱掉。若没有这样FAIL掉,则会进入B
图B:若操作者熟悉W极限,就会进入B状况,这时是考验走位预判与逼迫走位技术的时候。如图所示,敌方AD大概只有两种逃跑方式:
1、是最快速的进入塔的防御范围,但直直走很可能间接的自己进入W的有效范围甚至被你Q,所以会进入2的状况。
2、是进入草丛在其掩护下进入防卫塔内,这是比较可行的方式,而这时你的走法必须以打勾的路线追击,而非追着他移动的路线黏着走,这样绝对会让对方逃走。接着,选择正确的打勾路线追击则会进入C。
图C:选择正确的直直切入路线追击后,按着Q随时确认范围,用Q起手缓到后再W便能稳健的抓到对手。但对方也不会是省油的灯,可能会对你的缓有警戒,在进入草丛后伺机而动进入D
图D:当对方进入草丛使你不知从何追击时,继续保持着直切路线并且随时准备QW,而D图是假设对方是在草丛绕了绕后回塔的走法。依路程长短而论,敌方必须走两条直线,你只需走一条斜线,故敌方想直拼近塔内,就会如图所示,将W放在该处,并坐等QE。如果他是走C图所示进草后往上逃跑,其实也不需要慌,WQ范围算好他也只是你的囊中之物
取得大量的经济优势时
(看阵容与需求)
舍弃时光的斯温,目标就在于追求前中期的最高输出,故回家超过1600时一定先巨棒,甚至鞋子325带在身上就冲个冥火出来也不奇怪。出完冥火后接着就是直冲金人,再来的就是见机出装
风向不明显,稳扎稳打型
(看阵容与需求)
金人起手在于随时中小型会战的需要,只要有了金人就非常容易带起会战节奏(W绑人开战,冲进去REQ金人),而后若起顺风就接着出冥火,若无就先带着1600在身上见机塞防装。
敌方AP强大的瞬伤使你惧怕
打维迦首推水星鞋,除了提供魔防,若不慎被框到时有韧性的缘故能使你避免被维迦整套接完。而一样是金人打会战,有钱就冲冥火,没钱就放身上出坦。
敌方MID是ZED.JC.J4好恐怖的AD瞬伤使你惧怕
=&&取得優勢&未有優勢&or
现今ZED.JC都惨遭NERF毒手后,其实直冲魔穿鞋+435+双多兰配合布甲是最有效抵制AD伤中路的打法。
(AP半坦)-队伍完全欠缺坦,且输出够
(看阵容与需求)
(看阵容与需求)
基本上这套是打上路斯温时才会用到的打法,因为现今上路角续战能力都不错,而若想跟敌方耗在上路而出时光又会造成出关太晚,故水滴后冲金人甚至冥火才是正解。西西软件下载最安全的下载网站、值得信赖的软件下载站!
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→ 英雄联盟S4收割型刺客卡兹克螳螂打野心得
《》的老玩家对于螳螂这个英雄应该都十分熟悉,这个曾经十分强力的CARRY型刺客在S3中期W被大砍一刀后就渐渐的消失在T1,T2中。螳螂是个十分灵活的英雄,小编对它最深刻的印象之一就在某次国外的比赛中,一名使用螳螂的选手在对方5个人的包夹之下,利用灵活的走位硬是拼死对方一名英雄后才被杀,丝毫没让对方占到便宜。如今,通过玩家们努力的开发,螳螂再一次回到大家的视野中,而且这次是完全颠覆打法和位置的回归。虽然失去了poke能力,但是现在的单体伤害更高,玩法也多元化。接下来小编给大家详细的介绍一下螳螂打野的玩法。英雄定位:刺客,潜行,爆发,收割。物理攻击:强魔法攻击:弱防御能力:弱操作难度:难技能介绍:&无形威胁【被动】当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。(小解析:提供额外的伤害,白送的减速,在gank时不管眼看没看到你,下次攻击都有额外伤害+加速,配合W技能可以远距离减速。)&品尝恐惧/进化――爪子【Q】对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.5*装备攻击力) 的物理伤害,而对敌方孤立单位造成额外45%的物理伤害。卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外伤害,其值为目标已损失生命值的6/6/6/6/6%(对野怪最多造成100/100/100/100/100伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升50/50/50/50/50。CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/秒耗蓝:25/25/25/25/25(小解析:单体高爆发伤害,而且CD非常短耗蓝非常低,可以一直使用,而且可以在使用E技能的时候在空中用Q。这样节省了很多时间,可以空中击杀后落地一瞬间再起飞进行收割。再进化后不仅攻击距离增加,而且还变成一个斩杀技能。)&虚空突刺/进化――刺鞘【W】卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235(+1.0装备攻击力) 的物理伤害并且减速敌人25%。如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.6法术强度) 的生命值。进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,对所有被击中的敌人造成伤害及减速效果且这个减速效果会提得到提升。CD:8/8/8/8/8 秒耗蓝:60/70/80/90/100(小解析:当年中单螳螂的招牌技能,进化后是个群体减速+消耗技能。现在伤害也很高,而且不进化也提供减速,还有回血功能。)&跃击/进化――翅膀【E】卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205(+0.2*装备攻击力) 的物理伤害。--进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。CD:22/20/18/16/14 秒耗蓝:50/50/50/50/50/(小解析:收割型刺客的代表技能,进化后获得助攻或者击杀会立即刷新可以再次使用连续的收割,也是因为这个技能所以卡兹克被玩家亲切的称为飞天螳螂。)&虚空来袭/进化――伪装【R】在大招激活 后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积,在10/10/10秒内可以再使用一次。--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒),并且在潜行状态时将减少50/50/50%受到的伤害)。CD:100/90/80 秒耗蓝:100/100/100每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次(小解析:全联盟独一无二的进化系统,可以加强本身技能。大招配合被动可以打出很高的伤害,而且CD非常的短。如果对面有狮子狗的话,在16级后将他击杀则可以进化第四次!)加点路线:主Q副W三级学E,有R升级R。进化顺序:6级进化R,11级进化E,16级进化Q。(小解析:Q技能CD短,伤害高,建议主升。W技能等级越高伤害越高,回复也越高,而且E技能的伤害加成被削弱的太多,所以副升W。E技能升一级作为位移技能即可。因为前几个版本的更改,加强R技能削弱Q技能使得现在6级进化R技能更好,隐身时间+1秒,可以隐身三次,更方便追杀,还可以触发三次被动效果,而且还能减伤!而11级进化E技能更方便收割。16级进化Q技能是进一步的增加伤害。W技能不建议进化,因为进化后仅仅是aoe的范围变大,回血效果和减速效果并不会增强。)符文天赋:红色:固定攻击x9黄色:固定护甲x9蓝色:固定冷却缩减x6,固定魔抗x3精华:固定攻击力x3AD打野通用的一套符文,蓝色6个减CD符文配合天赋5%的减CD和蓝buff10%的减CD,前期就有20%的减CD。这样的话Q技能CD更短,一次gank可以多打出一次或者两次Q技能和一次W技能。更确保击杀对手。虽然最近的补丁削弱了黄色护甲而加强了生命值,但是前期buff的攻击很高所以黄色还是带护甲。21-9-0主攻击天赋,前期不管是清野还是gank伤害都很足。螳螂这种收割型刺客英雄打的就是爆发,双刃剑一定要点。而螳螂不是一个靠平A输出的英雄所以不要点攻速要点冷却缩减。而点出法术编织和咒刃编织可以进一步提高螳螂QA的伤害。因为螳螂是一个需要切入战场收割的英雄,所以点出危险游戏非常有用,每杀一个人就会瞬间回复5%的血和蓝。出装路线:出门装:打野刀,5瓶红药。黄眼。中期装:蛋刀,草鞋,残暴之力,饮魔刀。六神装:水银鞋,蛋刀,黑切,轻语,大饮魔刀,复活甲/女妖面纱。(小解析:作为一个收割型刺客就是要以攻击装为主,黑切+轻语提供高额的破甲。而小饮魔刀的性价比在中小件道理里的性价比极高,关键时刻一个护盾可以救命。而水银鞋提供的韧性是必不可少的,作为一个脆皮刺客被控的时间长短注定你的死活。如果对面控制技能很少但是AD很多可以出忍者足具,而最后一件一定要出一件保命装,复活甲和女妖都可。)打法解析:现在的螳螂和去年S3的螳螂团战大致玩法一样,但是也有很多不同点。以前的螳螂打中单/上单主W副Q六级进化Wpoke更强出女神泪中期才是强势期,而去年中期把螳螂E空中放W的bug取消后,这种打法就已经行不通了,落地后再W会耽误很长时间,这些时间足够让对手击杀你。而现在的打法是主Q副W六级进化R。这样打法的好处就是前期就有很高的伤害,而且不需要女神泪装备成型非常快,而最近的版本大招的加强使得6级进化大招非常厉害,gank必杀对手。三段的2秒隐身加速,而且无视碰撞体积。可以刷新三次被动技能,既能提高伤害还能持续的减速,就算越塔也不怕因为隐身后有50%的减伤效果。前期打野一级学Q还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学W增加打野速度和回复。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动,对面不管是瞎子还是赵信都打不过你。打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移仅能和减速技能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了日炎,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。后期团战的话,螳螂一定在阴在最后面,可以比adc站位还靠后,等待团战打起来对手第一轮控制技能和伤害技能交完后,对面有残血的时候可以开启隐身E进场,杀掉一个残血的对手后就可以无限的飞天收割。这时候一定不要杀红眼失去理智,看好对面的控制技能,可以用隐身来躲过再收割其他残血。一个发育好的螳螂完全可以拯救世界。
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访问量多的魂锁典狱长 锤石
锤石是游戏中最强的辅助之一。他普攻具有很高的伤害而且有一系列的控制技能配合上他独有的灯笼,让他在那些熟练的锤石玩家手里成为了一个令人恐惧的英雄。本期就让北美大神Xpecial为大家带来辅助锤石S4赛季的超神攻略吧。
Xpecial介绍
  Xpecial:本名AlexChu,非常出名的法师玩家,擅长各类老牌法师,也可打远程carry,拥有出色的探险家实战经验,由队伍需要而转型打辅助,被很多玩家视为北美最无私、最优秀的辅助。曾与Chaox配合默契,擅长老牛、风女等攻击性强的辅助,进行强势的线上压制,也拥有出色的游走能力。
  Xpecial经常对粉丝讲的话:保持积极的态度其实很简单。少想一些已经犯过的错误,去寻找怎样找回比赛节奏的方法。只要积极乐观不放弃,就能为队伍多争取几分胜利的机会,何乐而不为?
  本期就让我们共赏北美大神Xpecial为大家带来的辅助锤石S4赛季超神攻略吧。
锤石优缺点
  锤石是游戏中最强的辅助之一。他普攻具有很高的伤害而且有一系列的控制技能配合上他独有的灯笼,让他在那些熟练的锤石玩家手里成为了一个令人恐惧的英雄。
  优点:
  有钩人的技能,普攻伤害高,大量的控制技能,耗蓝相对降低,在辅助英雄里属性成长较好,难以被gank,配合打野gank很容易,还能吃灵魂增加护甲和法术强度。
  缺点:
  钩子的前摇动作太明显,大招容易miss,技能冷却时间相对长,在远程英雄里射程算近的(475和风女一样)。
锤石符文天赋及召唤师技能选择
  标准符文:
  红色:攻击力符文九个、黄色:固定护甲九个、蓝色:固定魔抗九个、精华:固定护甲一个,固定生命值两个。
锤石符文配置
  红色:攻击力可以提高锤石E技能的被动效果从而提高他的普攻伤害。  黄色:黄色护甲是游戏里面的标配可以提升英雄的坦克能力。  蓝色:如果对手有任何魔法伤害那么魔抗符文都很好,如果为游戏后期考虑可以使用成长魔抗。  精华:生命值和护甲精华让锤石在线上更耐操,尤其是他的被动护甲还需要叠一会才有明显的效果。对线比较弱的组合的时候精华也可以采用移动速度符文。
  天赋推荐:
锤石天赋配置一
  15/15的天赋加强了锤石前期的坦克能力并且通用天赋点出了额外的四十块钱。这套天赋适用于对面的英雄不是很容易击杀,把重心更多的放在刷兵上的时候。
锤石天赋配置二
  21/9让锤石在对线期间的坦克能力更强了。虽然你从天赋上获得的钱会少一些,但是基础属性的提升会让你在对线期间占有并且以此获得更多的金钱。
  召唤师技能推荐:
  点燃+闪现:点燃是锤石的可选技能,可以确保击杀对面。在对线弱势英雄的时候选用。
  虚弱+闪现:虚弱在团战时很有用,尤其是对付对面的突进英雄。
锤石出装分析
  出门装:
  第一种出门装:圣物之盾出门很适合锤石。虽然对小兵的斩杀效果只对近战生效,但是触发效果还是会触发。
  第二种出门装:上古钱币是一个更安全的出装方法,因为不需要去补刀。但是时间越久你得到的钱相对的越少。
  第三种出门装:消耗品出门是前期最安全的出装,你可以通过红饰品控制线上的视野,尤其是对面没有带眼出门的情况下。
  核心装:
  山丘之容提供一个基于你当面生命值比例的护盾。但是这个盾没有钢铁烈阳提供的盾好,所以在你做出钢铁烈阳之前我不建议你合成山丘之容。
  钢铁烈阳之匣也是一个有强力光环和AoE护盾的装备。非常具有性价比的装备,只要你不是忘了开就好。
  眼石是辅助的标准出装,可以提供所有你需要的视野。但是不太值得升级,因为一个普通的眼石就可以提供你需要的所有眼了。
  其他的装备选择就要看情况了。看你是需要更肉一些还是让你的队伍更有机动性一些。
  可选装备:
  -飞升护符是一个带有一点防御属性的可以提高你们机动性的装备。它所提供的移动速度对任何队伍团战。
  -水银鞋应该是锤石的一个标准装备,它提供韧性可以帮助锤石成为前排坦克。
  -五速鞋更适合全图游走,利用你的灯笼和钩子改变游戏。在团战中不是很有用,但是可以很好的帮你出钩。
  -坩埚对锤石可能不是太有用因为他不太需要蓝。但是它的主动效果可以帮助你们的ADC解除控制技能,所以游戏后期还是个不错的装备。,。
  -护甲和血量对锤石都很有用。AoE的减速效果和锤石的技能配合也很好。
  -这个装备提供给你生命值,减CD和很有用的攻击光环。如果队伍缺少伤害或者队伍中有人从它收益很多那么我肯定会出。
锤石技能介绍和加点推荐
  技能介绍:
  地狱诅咒:锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。
  死亡判决:主动:拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5)魔法伤害,并将他们拉向他,持续1.5秒。当死亡判决击中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。
  魂引之灯:创造一个防护型的灯笼,友军可以用它来移动到你身边。朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。此外,路过它的友军会获得一层持续4秒,可吸收最多60/95/130/165/200(+0.4)点伤害的护盾。在每次施法期间,友军不会重复获取该技能的护盾。
  厄运钟摆:被动:每次攻击造成0到0额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于80/110/140/170/200%攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击到现在的时长来决定的。主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。沿着从身后到面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。面朝敌人施法会推走。背对敌人施法会拉近。
  幽冥监牢:将敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。制造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1)魔法伤害,并被减速99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁的伤害值和减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。
  技能加点:
  E、Q、W、E、E、R、W、W、W、W、R、Q、Q、Q、Q、R、E、E
  一级学习E技能可以提高锤石的普攻伤害,方便早起的消耗。二级学习Q可以让你有机会击杀对面,E技能只点三级可以确保你线上的伤害而随后主W又可以让你在任何战斗中提供很强力的护盾。然后副Q可以让你在团战中钩更多次,因为它减CD。
  地狱诅咒:在敌人死后会经常刷出灵魂。捡起来可以增加额外的护甲/AP,但是不要为了捡灵魂太靠近对面。
  死亡判决:但敌人被钩中以后,会慢慢的被拉两次,再次按下Q可以把你自己拉过去。和泰坦的钩子很像,但是由于它的前摇时间很长比较难命中。
  魂引之灯:这个技能让打野gank变得很容易。它可以远距离把队友拉过来让对线锤石变得很难。把灯笼扔给队友然后右键点灯笼就可以拔他拉到锤石身边。注意:这个技能可以穿墙帮助队友脱离险境。
  厄运钟摆:这个技能可以把对手推走也可以把他们拖过来,取决于你向哪个方向用技能。配合Q使用的连续控制非常强。注意:你可以用E技能把对手推到大招里,毕竟大招很好躲开。
  幽冥监牢:大招有游戏中最强的减速效果但是很难命中。一般配合其他改变位置的技能可以更好的使用。
锤石线上的对手
  牛头酋长-难度三,在牛头到六以前,钩他或者去消耗他都可以。但是牛头会加血还有很强的控制。但是由于灯笼的存在,牛头的控制也不是很有效,只要对面不是先杀锤石。
  黑暗之女-难度三,安妮的高伤害和消耗能力让她成为了一个很棘手的对手。但是她非常脆,如果你钩的准那么很容易滚起雪球来。用21/9的天赋避免被她打残很关键。
  蒸汽机器人-难度二,机器人是近战而锤石是远程。他俩的坦克能力差不多。这就意味着锤石可以白消耗对面的机器人和ADC,锤石对线会赢。但是团战的时候,机器人是一个更强的先手。
  末日使者-难度二,稻草人很脆很容易被秒,还有一点就是他的大招读条可以被E或者Q打断。(用E打断好一点因为Q技能的前摇太久了)
  风暴之怒-难度三,和风女对日女差不多,锤石很难先手风女。锤石的大招也被风女的大招完克,两边应该是打个平手,一般应该注重于补刀。
  曙光女神-难度二,锤石很肉又是个远程所以不太会受到对面关注。这让日女更难以先手了,每次日女用E的时候你也可以用E在半空中打断她。
  仙灵女巫-难度五,锤石很难打璐璐。她的强力消耗让你不太可能去和她换血,而且她还有大量的控制让你很难杀她。在整个游戏中,璐璐的技能让锤石很难有用武之地。
  堕落天使-难度一,莫甘娜一点都不麻烦。锤石对于莫甘娜来说太肉了并且他比莫甘娜的普攻伤害高的多。多用普攻耗血或者直接去拼锤石这方都会赢。
  唤潮鲛姬-难度二,娜美的消耗能力不强而且如果要拼一波的话她的能力很弱。只要保证不被推倒塔下和她互相换血就可以。如果你经常找她去拼那么她很快就没蓝了,作用不大。
  雪人骑士-难度三,努努也很肉,并且可以给他的ADC提供移速/攻速的buff让你很难去换血。当努努走近的时候主要消耗努努,如果对面ADC补刀的时候有机会也消耗一下。六级之后一定要留E技能打断努努的大招。
  琴瑟仙女-难度四,和机器人对锤石的感觉很相似。但是一个会玩的琴女会站在小兵后面让锤石很那钩到。如果你一直没法先手,那么琴女的消耗和回复能力会让他们取胜。在不断找机会钩的同时尽量少被消耗。
  索拉卡-难度一,索拉卡很脆以至于任何ADC配合上锤石的办法都可以秒她。由于索拉卡的回复能力很强所以和她换血并不明智。全力拼一波是你们最好的选择。
  宝石骑士-难度三,宝石也是一个很肉并且有控制的英雄。在宝石有晕的情况下钩他不是一个明智的选择。尽量多用普攻消耗他,只有在在他用过晕或者血量足够低的时候才去拼。不然你受到的伤害比他还多。
  荆棘之兴是一个特别克制锤石的选择。她的长距离技能让消耗她变得很难,如果她被拉中了很可能会被秒。对婕拉你需要控制草丛,多用普攻骚扰,躲开她的花和控制,找机会钩中拼一波。
  团战:
  在团战中锤石的目标应该是保护ADC或者搞对面的脆皮。大招的减速非常强力可以限制对面的突进和刺客。E技能也可以用来推开对面的突进或者把他们的脆皮拽过来。
锤石是一个需要很高操作技巧的英雄,但是也很有可玩性非常值得一练。
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锤石视频精选
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制作团队:  韧性是一个非常给力的属性,有了它,你往往能险象环生。然而这样一个优秀的属性最初却并没有出现在英雄联盟之中。而虽然韧性姗姗来迟,却还是成为许多英雄最为青睐的属性之一。最初只有水银之靴这一件装备能提供韧性,但是那个时候这个减少控制时间的属性还不叫韧性。直到拳头公司已经无法忽视水银之靴的大行其道之时,他们决定围绕着水银之靴的被动效果创造一个新的属性。由此,韧性诞生了。
  首先我们先简单看下韧性的定义:&韧性会按它的数值相对应的百分比来减少控制效果的时间。这个缩减效果可以和其它减少控制时间效果按乘法叠加。
  然后再简单了解下英雄联盟中的控制效果:眩晕、魅惑、恐惧、嘲讽、沉。
  物品中的韧性
  正如我前面提到的,随着水银之靴的大受欢迎,拳头公司到韧性的重要性,他们随后添加了三个有关韧性的新物品。
  斗篷与短刀、伊莉莎的奇迹和月华咒刃在日加入英雄联盟(美服)。同时加入英雄联盟的还有&韧性&这个新属性。在这三件装备加入之前,能减少控制效果的装备就只有水银之靴这一件。那时水银之靴的出场率简直是高的令人发指,为了避免水银之靴成为一件&不可或缺&的装备,拳头公司在S3的季前赛中加入了三件新的韧性装备。有趣的是,在S1的天赋树中,防御系的终极天赋名字就叫做&韧性&,但是效果是减少4%的所有伤害。
  新装备的加入让玩家在韧性装备上有了更多的选择,但是这只是拳头针对韧性的第一次修改而已。没过多久,拳头公司就发现除了水银之靴,其它三件韧性装备几乎无人问津,所以在日,斗篷与短刀和月华咒刃彻底告别英雄联盟,而伊莉莎的奇迹则被重做,不再提供韧性加成。而这些修改是为了迎来另外两件新的韧性装备:远古魔像之精魄和灵风。而水银靴、远古魔像之精魄和灵风也是当前版本召唤师峡谷地图中仅存的三件韧性装备。月华咒刃在被删除后不久又经过重做,添加到了水晶之痕和扭曲森林地图中,但是却无缘回归召唤师峡谷。
  韧性并不是唯一能对抗控制技能的属性,还有三件装备能够更加直接的立即解除控制效果。第一件就是水银系带,水银系带在S1就加入了英雄联盟,随后又在S3中更改为可以升级到水银弯刀。这两件物品的主动效果都可以解除控制。
  S3中另外一件装备则可以解除队友身上的控制效果&&米凯尔的坩埚。米凯尔的坩埚除了解除控制之外还能为目标回复150+10%生命最大值的血量。
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