新版本前期20人奥格瑞玛战袍奥格瑞玛战袍史诗难度装备等级??

&&&&&& 蓝推:6.0上线前会开放20人神话难度奥格
蓝推:6.0上线前会开放20人神话难度奥格
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  Q:如果开发者觉得wow对大众玩家太难会怎么样?需要预先做功课来玩。
  A:我们不这么认为。无论我们做什么,完美的表现需要额外的努力。比之前已经少了90%。
  Q:如果治疗不再那么难,更长施法的强力治疗怎么不会更难用,比如英雄索克。
  A:索克不会以现在的形式存在,我们会设计适合玩家的机制。
  Q:&没更多动态难度转换&意味着不能跳过神话boss降低难度到英雄?
  A:是的,每个难度会有独立的体验。但布局线性程度更低,你能选择顺序。
  Q:根据raid布局,了解。英雄/神话每个cd还是只能从每个boss身上获取一次战利品?
  A:是的,只有一次。英雄和神话难度分开;神话有固定ID,和现在的英雄一样。
  Q:弹性/普通/英雄会在6.0还是wod生效?
  A:6.0wod上线前会有几周20人神话围攻奥格瑞玛(当然也有弹性/普通/英雄)。
  Q:你们在6.0全面根据职业改动调整了所有团队本的boss?(还是仅仅调了英雄/神话)
  A:围攻奥格瑞玛,所有难度。之前区域不会有挑战,但他们能被装等碾压。
  Q:boss8周没掉落了&&希望在十几周后你们不会叫我骗子。这会是你们在wod中的拾取过程?
  A:完全没掉落,还是没有你需要的特定装备?我们确实有限制坏运气影响的机制。
  Q:团长能在boss低血量的时候改分配来黑装备。有什么计划阻止这么?
  A:有。
  Q:我明白了,只是旧内容添加进了新系统。
  A:旧团队本根据其他系统来架构,不是一个简单的转换,时间应当花在新内容上。
  Q:为啥会这样?我注意旧副本锁定并没使用新途径,比如卡拉赞。
  A:这就是副本锁定在熔火之心之后的字面意思。&弹性&锁定在大灾变里加入,适用于普通模式。
  Q:为何不把英雄本加在里面?
  A:弹性锁定机制会被有组织的队伍滥用。系统允许野团更容易,但不适用于mop英雄本。
  Q:有什么机会能重游风暴要塞的凯尔萨斯吗?永久的控制很烦,凯尔萨斯从不受递减。
  A:这是战斗机制使然。我们的目标不是让你能单刷,只是可以刷。
  Q:挑战模式关闭后挑战奖励的传送会怎么样?
  A:像其他奖励一样,获得传送法术的玩家能保留它们。
  Q:为何服务器第一挑战称号不是账号通用的?
  A:因为他们反映了特定职业的技巧,同样的,角斗士称号也不账号通用。
  Q:想过水下战场吗?
  A:我认为这很可怕,从来没想过。漂浮的战斗不好玩。
  Q:那游戏想做什么?基于漂浮战斗的太空飞船游戏(比如银河飞将)如何?
  A:这样你被迫要一直移动。我认为这些游戏会让所有人飞着兜圈子。
  Q:大多数都允许你完全停下,但会被瞄准。运动感/战略是开放式3d游戏的难题。
  A:我认为一般玩家在空中战斗中会迷失方向。在水平线上是很有帮助的。
  Q:如果所有插件禁用pvp会不会更好?我觉得骗对他们没用,某些人可能不知道他们。
  A:这取决于你宏和插件的价值。你最好修改你的设置,提高机器性能。
  Q:关于阿斯兰,由于RP-PVP服务器人员有限,我们会看到PVP服务器的人吗?请不要让我们看到空场。
  A:可能吧。我们会尽可能避免。我们会看看到时候有多少人。
  Q:如果欧服主要pvp玩家都是联盟,然后又buff联盟削弱部落,这样pvp里就部落已死,有事烧纸。
  A:我不相信。全球部落多。高端竞技场玩家最终都选择了同一边。
  Q:pvp玩家在同阵营战场里从剧情上来讲是无谓的牺牲。
  A:只要想清楚,同阵营战场还没上线。
  Q:允许自由,或半自由切换联盟/部落来平衡排队时间吗?
  A:我们正在研究。这比你想象的复杂得多。
  Q:会在阿斯兰里应用[联盟/部落战斗标准]吗?
  A:会有阿斯兰特别版。
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史诗奥格传家宝掉落装备等级
魔兽世界6.0前夕版本装备变动及装等提升攻略
很快,将迎来6.0.2的德拉诺之王前夕版本。在这个版本里,90级前夕上层黑石塔将有一定的装等限制。根据暴雪的蓝推说明,前夕版本里的90级上层黑石塔难度将根据随机难度奥格瑞玛调整,为了让大家快速获得装备,突破这一装等限制,我们特别准备了这篇指导,方便准备在6.0.2前夕练小号或回归的玩家迅速提升装等。同时,很多装备的属性也有变更,宝石属性也会随着这次更新而改变。
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正义及勇气装备 6.0.2里正义和勇气点数将取消,这些装备将可直接使用金币购买。489正义点数装备。如果你有早前已经升到90级的老号,趁这个机会补充下489装备也未尝不可。你可以在螳螂高原的指挥官牛心处购买这些装备。522影踪突袭营勇气装备。这些装备大部分需要影踪派友善才可以购买。雷电王座每个BOSS提高300点影踪突袭营声望,很快就能让你从中立达到友善。此外,522项链只要中立即可购买。除了武器其他部位都有,但肩膀需要崇拜,可以考虑跳过这个部位。螳螂高原的影踪突袭营军需官白傲出售上述装备。幻化相关:很多大灾变勇气装备现在也可以用金币购买了!PVP装备 第15赛季的骄矜角斗士装备(550装等)现在只需要荣誉即可购买。记住在前夕补丁里,卡桑琅丛林的稀有不再奖励荣誉点数,你也无法将正义点数转化为荣誉(因为正义点数已经取消),但你依然可以通过战场来获得荣誉点数,此外还有6.0.2里新开的竞技场练习赛。正义及勇气装备 6.0.2里正义和勇气点数将取消,这些装备将可直接使用金币购买。489正义点数装备。如果你有早前已经升到90级的老号,趁这个机会补充下489装备也未尝不可。你可以在螳螂高原的指挥官牛心处购买这些装备。522影踪突袭营勇气装备。这些装备大部分需要影踪派友善才可以购买。雷电王座每个BOSS提高300点影踪突袭营声望,很快就能让你从中立达到友善。此外,522项链只要中立即可购买。除了武器其他部位都有,但肩膀需要崇拜,可以考虑跳过这个部位。螳螂高原的影踪突袭营军需官白傲出售上述装备。幻化相关:很多大灾变勇气装备现在也可以用金币购买了!PVP装备 第15赛季的骄矜角斗士装备(550装等)现在只需要荣誉即可购买。记住在前夕补丁里,卡桑琅丛林的稀有不再奖励荣誉点数,你也无法将正义点数转化为荣誉(因为正义点数已经取消),但你依然可以通过战场来获得荣誉点数,此外还有6.0.2里新开的竞技场练习赛。加尔鲁什传家宝武器 如果你还未获得加尔鲁什传家宝,那么在新BUFF强取豪夺的影响下,你的加尔鲁什首次击杀必定会掉落当前专精传家宝武器。普通难度556装等,英雄难度569装等,史诗难度582装等。德拉诺之王上线后,这些传家宝武器的装等会随着你的等级自动提升,100级最高装等为620不过,6.0.2里无法单独排决战奥格的各区,你可以用旧进度来直接抵达地狱咆哮,不然就只能重新清一次决战奥格了。另外,请确保你切换到了对应专精,只有在没有加尔鲁什传家宝情况下的首次击杀才会必出传家宝。次级好运护符 6.0.2里勇气点数取消,升级史诗装备需要50个次级好运护符。装备变动 6.0.2里很多属性会有所调整,下面就是德拉诺之王里的装备变动说明。总体 重铸系统取消,因此所有重铸过的装备将被还原至重铸前的状态。前夕里装备属性将被压缩。但这并不影响你的角色强度,只是各属性值看上去有所降低,你依然可以去单刷旧本。被取消的属性 命中精准被取消,会自动转化为暴击,急速或精通。现在所有角色在与高出3级的生物战斗时会100%命中,0%几率招架/躲闪。但你依然可以通过技能来产生躲闪和招架效果。受到调整的属性 精神现在只存在于非护甲类装备上——项链,戒指,披风,饰品。其他部位上的精神已取消。额外护甲只会出现在坦克类的非护甲装备上——项链,戒指,披风,饰品,盾牌。额外护甲会提升坦克的护甲值。新属性 德拉诺之王里有一些新属性,但在德拉诺前夕里大多不会出现。不过,部分技能还是会有新的溅射效果,比如坏疽。除部分饰品外,决战奥格装备里的溅射不会太多宝石改动 命中精准取消,宝石属性也随之变化,有些宝石变动较大。急速:精准源红石,邪恶朱砂玛瑙 = 迅捷日曜石(+20急速)暴击:刚硬河心石,穿刺荒玉 = 圆润日曜石 (+20暴击)敏捷/暴击:反光皇紫晶 = 致命朱砂玛瑙 (+5敏捷,+10暴击)躲闪/暴击:轻盈荒玉 (+10暴击,+10躲闪)急速/暴击:精准皇紫晶,诡诈朱砂玛瑙,闪电荒玉 (+10急速,+10暴击)智力/暴击:隐秘皇紫晶 = 高能朱砂玛瑙 (+5智力,+10暴击)精通/暴击:导师的荒玉 (+10精通,+10暴击)招架/暴击:复仇皇紫晶 (+10招架,+10暴击)PVP韧性/暴击:平衡荒玉(+10暴击,+5lPVP韧性)力量/暴击:蚀刻皇紫晶 = 铭文朱砂玛瑙 (+5力量,+10暴击)耐力/暴击:迷离荒玉 = 裂纹荒玉 (+10暴击,+8耐力)躲闪/急速:坚毅朱砂玛瑙 (+10急速,+10躲闪)精通/急速:狂热朱砂玛瑙 (+10急速,+10精通)PVP强度/急速:破碎荒玉 (+10急速,+5PVP强度)PVP韧性/急速:纤巧朱砂玛瑙 (+10急速,+5PVP韧性)耐力/急速:守护者的皇紫晶 = 坚强荒玉 (+10急速,+8耐力)附魔 90级附魔种类繁多,但在德拉诺之王里,600装等以上的装备将无法使用现在已有附魔。现在的附魔依然可以在决战奥格瑞玛装备上使用。裁缝刺绣取消,因此也需要使用附魔来强化披风。含有精准的附魔将转化为急速,命中则转化为暴击。因此部分附魔效果相同,所需材料却不同由于属性压缩及技能加成改动,一些旧的副本可能效果会和熊猫人之谜附魔相同,甚至更强。主要影响到披风和手套,主要为敏捷,攻强,智力,法强相关附魔。例如,附魔披风 - 强效敏捷也能提供+12敏捷,附魔披风 - 超强暴击提供+12暴击,但是附魔披风 - 强效暴击则提供+13暴击。值得注意的旧附魔有:附魔披风 - 强效敏捷,附魔披风 - 强效暴击,附魔手套 - 特效治疗,附魔长靴 - 稳固,附魔护腕 - 治疗能力,附魔手套 - 超强敏捷武器附魔:附魔武器 - 斩杀,附魔武器 - 黑魔法,附魔武器 - 猫鼬,会变得非常强大。其他的附魔则和MOP附魔玉魂,能量洪流相近。部分腿部附魔也有影响,比如MOP的影皮腿甲片(+19敏捷,+11暴击)和灾变的焦毁腿甲片(+28攻强,+23暴击)消耗品 受属性压缩和属性移除的影响,和附魔类似,部分不同消耗品也提供相同属性,部分旧版消耗品效果还会略优于新版。这里主要介绍一些可以在拍卖行里卖卖钱,或者材料弄起来不困难的道具。以风行合剂(+119敏捷)为代表的灾变合剂比MOP合剂(春华合剂+114敏捷)提供的属性更多以托维尔药水(+476敏捷)为代表的灾变药水比MOP药水(兔妖之啮+456敏捷)提供的属性更多以地核药剂(+268护甲)为代表的灾变药剂比MOP药剂(+256护甲)提供的属性更多疯狂猢狲药剂,完美药剂,神兵药剂的属性相同(+85暴击),因此看材料做灾变的食物比MOP的顶级食物还要好点,例如切下的鼠尾鱼头(+36智力,+36耐力)对比浓香花瓣汤(+34智力)专业战斗奖励取消 德拉诺前夕补丁里也会一并取消各专业的战斗奖励。补丁更新时专业奖励会失效,比如戒指附魔等等。在学习德拉诺炼金后,药剂混合学就会失效。锻造再无法在手套或护腕上打上宝石插槽附魔无法为戒指附魔工程手套附魔取消,头盔保留草药学不再有生命之血技能(回血和急速)珠宝加工专属宝石的属性和普通宝石相同制皮无法为护腕附魔采矿取消耐力加成剥皮取消暴击加成裁缝无法为披风附魔
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奥格那里可以换传家宝
换的传家宝,不过需要公会等级以及公会声望,就在原来AG银行的正上方还有公会传家宝,在换正义,自己去转转吧,勇气装备的旁边,公会商人,就在原来AG银行的周围,
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和正义点数兑换商人在一起。,在地狱咆哮房子楼上,
买正义点装备的平台的最左边一个NPC
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说的太好了,我顶!
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