信长之野望ol家臣加点的野望城主应该让什么属性的家臣担当

信长之野望创造战国立志传自创武将如何招募自己的家臣
时间: 15:34:11来源:作者:qianky(0)
信长之野望创造战国立志传自创武将如何招募自己的家臣?信长之野望创造战国立志传可以自创家臣武将设定到该武将帐下吗?无任何家臣帮助。下面带来自创武将招募自己家臣攻略。简单说信长之野望创造战国立志传自创武将招募家臣要点:“密谈,密谈,密谈! 锄头要舞好!盖茶室 黄金的更好! 要吸引人,才有机会登!”实际上,领地除非是系统人物自带家臣,不然最少要到城主才有登用选项,连城代都不可以。有很多玩家玩了一堆非热门的,领地向来只有自己,当上城主后才开始挖角(最多才是找主公要)。所以许多人一直是找老大要人才,要封地。&&只是很奇怪的一点,以前玩信长之野望14pk人多到不知道丢那里,现在人少到可怜,那怕织田,武田等大大名就固定就那一到两个左右。不过,信长之野望创造战国立志传游戏改动在于,自己的领地是不需要家臣帮的,劳力是固定的!非要的话,城代之后可以跟大名要但需要话语权!劳力根据城的数量和人口增加。不知道帮到了需要知道如何自创武将招募自己的家臣的信长之野望创造战国立志传玩家了吗?了解最新信长之野望的资讯,扫描或关注微信号:pc6game相关资源:
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&&==&&一、不考虑政策什么的收获:石高*5,常备兵=兵舍*2,民忠每回合自动回1,领民兵=人口/5*民忠/100人口增长+30,实际上表达的是前一个月加了30城主:第一批入城的格付最高的自动成为城主,也可以通过【家臣·任命】来指定城主,守城能力和城主的统率有关,城主忠诚+4(所以非前线任命忠诚不好的武将做城主比较好),忽悠人、民心掌握、笼城、笼城达人特性是城主特性。收入:每回合都会增加玩51信长会发现,初始状态游戏中据点的金钱收入和开发界面的金钱收入不相等这是游戏的一个纰漏,两个金钱收入表示不同含义。据点情报的金钱收入 = 商业 * 0.4,姑且称之为商业收入开发界面的金钱收入,是直辖军团的固定总收入,之所以固定,是因为存在钱纳的国人众。固定总收入 = 商业收入 + 矿山·港口收入 + 外交收入港口收入100,银山收入300,金山收入600。可能看起来不多,但折合成商业数值:250,750,1500。二、初期内政建议就一两年的短期而言,需要什么,直接去开发什么,收效最大。开发的收益受到饱和惩罚的,与开发程度负相关,+10金/月是前期我对商业开发底限。对于钱,首先这代基本不缺粮,粮食就是钱(这一代卖粮换钱的设定应该是有意为之,历史上也很常见),随时可以通过交易获得3000金。所以财政可以积极些,黑牛关原之战时不是散发家中黄金,聚集9000之众准备争夺天下来着。实际上,初期受限制的往往不是金钱,而是劳力。当劳力开发全城市还能剩下20时,只要挂机一两回合,就会发现钱特别多三、开局劳力的分配兵舍-石高-商业,路先修邻接城市通往攻略目标的,每回合剩余劳力0或1,卖粮也要开发修路。建设先出狩场,其他先不出。
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