要塞十字军东征下载2地图变黑

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要塞十字军东征2十字军足迹攻略
要塞十字军东征2十字军足迹1至50的攻略详细点
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哈哈,好浩大的工程啊。。其实十字军足迹和右边的是用的一样的地图,只不过多数时候你是在孤军奋战而已。要过去也简单,每个电脑都有一个首领,他决定了他领地的大小军队等一切,只要抓住这首领的漏洞就简单了,再花点心思和大把的时间就能过了
1。适用于开局钱少兵多的,你反正快攻不了。全力发展一定要多扔伐木,发展少量的农业(如果绿地近,就推荐苹果园,绿地远,很多时候我就把农业放弃了),支持日常消耗的主要靠酒,购买啤酒花(或一个啤酒花农场)来维持生活。大部分的木材和资源将主要用来发展矿业,要对能利用的矿尽量利用,并尽快换成钱。武器生产以弩为主(披甲靠买),可以考虑生产些锤子来准备攻击敌人。当然主要的钱是用来生产骑射的。另外,无论进攻防守,一种东西少不了,那就是盾牌。
适用于钱少兵少,钱多兵少(最佳)的开局(实际上就是一开始大家兵不多)
只考虑三个兵种----刺客,骑射和锤子。钱少用刺客,钱多用锤子。要是对方围好了第一层,就需要骑射掩护。另外,部队要一次性大量投入,切忌添油战术(美国人就是这么在越南败的)。因为你的部队一进入电脑警戒范围,电脑就会由原来的发展经济变成开始征兵,所以一定要一次性投入。其实速攻和赌博是差不多的,每速一次之前都要存档。另外既然速攻了,千万别发展经济,难民数量非常重要(有时候可以考虑解雇一些枪兵,弓兵之类的部队),支持度要保持100。具体快攻流程1。刺客型,扔下粮食仓库和房子*2及雇佣兵营后,就准备散了部队,当可用人口过20时候,就开始征召刺客,注意直接把集结点设在对手大本营上(为什么下文有解释)2。锤子型,扔粮仓和房子*2,储物场*3,武器库,市场,接着买锤子披甲,兵营,征召锤子,注意不设集结地而是命令锤子冲锋大本营(一样下文解释)。另外刺客可以爬墙,而锤子则要敲掉门或墙或塔才能进去,这个时候锤子很容易偷懒,一定要不停指挥锤子干活,要知道我们在外面每暴漏一秒就会有大量兄弟倒下。骑射使用方法,用巡逻让骑射跑来跑去,可以射赢两倍的步弓。
老鼠,蛇--刺客或锤子直接上
猪-近的话刺客直接上,远的话需要骑射配合.(还有猪的大本营背后是空虚的,这里十分适合刺客爬上去)。
狼-刺客,如果他的要塞已建好不用考虑了.不过还是可以用100锤子加工程塔快攻的(这个高难度本人无法保证成功率).
哈里发--一定要用投石车把他基地轰个稀巴烂在骑射手掩护下再冲锋,对喜欢快攻的人来说,这家伙是最讨厌的,火兵多,弓兵多,塔高,沥青埋的快,没见过比他更讨厌的,用骑射,刺客和锤子(只有他对哈里发有些用处)都很难消灭他,遇到他的时候快攻时候千万别把石头卖了(一般情况下,不要去快哈里发,那怕距离很近,即使赢了也元气大伤).
萨拉逊--早期要一次集中足够的兵力,后期要在大批射手掩护下再快攻(注意兵力要一次性大量投入).
苏丹--无论多近,一定要先出十个骑射手,骑射的第一攻击目标是喷火,不用理会其他部队.
狮子--锤子对他效果最好.就算后期也可以让锤子敲他的方塔进去.
另外有几个注意点,快攻一定要让部队跑而不是走,这里差很多.雇佣兵跑动是需要你设置集结点,比如用刺客快就把集结点设在对方大本营上,如果你手动命令反而是走.而欧洲部队则需要你手动命令去某地,他才会跑,设置集结地反而是走.这一跑一走就成了胜败的关键.
由于这里头狮子攻击力最强,加上他防御力那么弱,因此狮子是快攻优先选择对象,而哈里发是最后选择对象。
快攻难易排名:哈里发,萨拉讯,狼,猪,苏丹,狮子,蛇,老鼠。
最后提一下,每次快攻抢的钱和资源都是对方的存量1/4,下限500。
压制最好要配合盾牌。近距压制了望塔最好(高度+5,其他的最多+3),远距压制选择方塔和塔上发石器。后面要配合投石器和巨火弩(引火灾)部队以欧洲弓兵最佳(便宜啊)。少量的弩手可以放在大本营上。肉搏部队选择传教或枪兵。但如果只是守家,个人认为15石头的大角楼就够了,高度也是+3,另外,部队上去后,可以把楼梯敲掉。 1-10 不说了,应该没问题的,如果有问题,我这个教程也无法解决,您需要的是更详细的教程。
11.三只猪--用我的刺客快攻法,一只只杀过去,无须发展任何经济。
12.狮子---用锤子快攻法,每次24只锤子,主要要让锤子跑起来,不然等狮子围好城墙就麻烦了。
13.两个哈里发方法2种,1。等到24人口时候解雇枪兵,一次征召三十几个刺客干掉第一家,然后火力压制第二家。2。征召40个以上的骑射,在自家地前面跑来跑去(别到敌人地盘上,那有太多狮子和伐木工),注意躲避剑士,敌人的弓兵会被吸引过来作战消耗光掉,然后卖掉石头,征招10来个刺客,在骑射对大本营火力充分压制后,刺客刺杀领主。
14.等到人口24时候解雇枪兵,用我的刺客法,刺杀第一家哈里发。然后继续征召刺客,去刺杀萨拉丁。中途会经过萨的雇佣兵营,注意一定要命令刺客围上去把这个兵营干掉再冲锋,由于萨本人武功高强,当你杀完萨的护卫时候一定要命令所有的刺客一起出手刺杀萨(如果一个个上,你的那些刺客根本不够死)抢来的和卖石头的钱征召骑射,对苏丹外围进行压制(剩余刺客保护这些骑射)。家里发展经济,反正,我们的骑射和猪会给苏丹带来持续的压力。
15.对上狮子。注意,一开始在扔完必要设施后,我们的任务先是扫清树林里的狮子。然后生产个工程师营,生产10个盾牌。剩下的钱买阿拉伯剑士,连同家里的部队全军移到敌人坡下(别被射到)。接下来在盾牌的保护下,我方弓兵和敌人对射,在敌人弓兵解决差不多后,命令所有的部队冲锋。
16.使用全力发展战略吧。也可以派些骑射去进行骚扰,别靠总部太近,并小心阿拉伯剑士.
17。全力发展,房子可以造到外围去。防御上,在我方高地两侧各部署些小角楼,一开始出些弓兵在上面,下面的成门上也要站些弓兵,并部署上护墙和火兵,战斗时候,指挥火兵就可以了。家里的骑兵和剑士在城墙破后堵上去就是了。进攻时候,我方战距高地优势,慢慢射光苏丹的兵后,再命令刺客刺杀苏丹就行了。也有人提议,用掷石兵守。
18.对上蛇很简单,只要用弓兵和水缸就行了,我感觉蛇的进攻能力比老鼠还差。不过本关我们有4000钱,就无须进行太多考虑。用我的刺客法吧,蛇薄弱的枪兵根本挡不住你的刺客,兵力一次集中一家,很快你就结束了任务。
19。把兵营造的尽量近点,家里的兵全解散,集结地设在狼的大本营上,20人一到不停的生产刺客(这次别积累要不停的点击),中间可以把铁等物资卖掉,倾力一击,成功和失败决定于你的部队能否在狼把内城围起来达到他的基地。
20.本关是50关中的第一个难点,三个哈里发,你实际只能快掉离狮子最近的那家哈里发。所以最佳的方法,把速度放到及慢,先扔下农场和啤酒花农场,接着再扔粮仓,再接下来在路口那里部署好防御工事,要把路封死,造大角楼和了望塔(高度+5)。然后出20左右刺客去快离狮子最近的哈里发,注意此时的狮子一定要造好了方塔正用投石车轰他(如果没有请重新开始)。家里生产5个盾牌和10个欧弓(买武器),盾牌先上角楼和了望塔,欧弓后上。当你的20刺客杀了兰色哈里发后,会拿到2000钱,买10个弩,继续上角楼防守。此时的狮子会压制第二家哈里发。这样敌人就全被你压制了,剩下只是时间问题。
21.本关又是刺客战术的老一套,由于狮子没有兵营,所以刺客可以从头刺杀到尾,注意刺客只用集结点走路,注意已经刺杀过领主的刺客不会理会集结点命令,因此你要估算让两种刺客几乎同时到达敌人大本营。由于你很快没钱,积着些难民也没用,可以发展些矿业。 22.在几个主要地方造上小角楼用弓兵对敌人的经济进行压制,前线要用弩兵守住铁矿区,实力消长后,你很快就赢了,我们上放有一片绿地,够放两个农场。
23.不建议快攻。敌人部队初始数量惊人。建议在主要方向上布置好角楼和弓兵。剑士守楼梯,骑兵机动救火。由于你后方有庞大的矿区,很快你可以攒起部队。武器生产建议以剑和铁甲为主,当然一开始要生产弓(不要弩)。最后我们的铁甲兵就象坦克一样把老鼠压死.
24.没有任何绿地,所以战争别拖太久。参看我上面对付苏丹的方法。你会发现这个战术对苏丹是出奇的致命。原因在于苏丹不喜欢出弓兵。所以在骑射和刺客组成部队的攻击下,苏丹的防御就是张纸。注意,有时候骑射射不到大本营,你可以手动命令射击。
25。刺客开始全力刺杀狼,然后家里用弓兵和水缸防守。抢到狼钱买5弩兵守第一路口,必要时候可以堵死路口。然后迅速布置第二路口防御,接下来就是生产和发展了。
26。老老实实使用压制型战略,方塔上建设投石车不停的中央哈里发形成压制局面,然后发展经济,制造大量的投石车,把哈里发的基地产平,再冲锋大本营。另类方法,利用集结点设置进行战略大迂回,准备35个刺客和10个骑射,从西面顺时针绕到哈里发后方的苏丹。先让骑射在远处充分的实施火力压制,消灭大本营上的所有火手,再让刺客集合冲锋,抢到一万钱后,迅速生产部队和水缸防哈里发的第一波攻击。接着建设方塔压制对方火力,在盾牌保护下,生产15投石车和5辆弩车对中央哈里发的基地进行一次洗礼。同时发展经济,主要是石头,因为前线需要大量石头。在持续不断打击下,哈里发很快消耗光,成了死鸭子。
27.快攻苏丹,我已经介绍很多回了,骑射先对大本营的火手进行清除,然后大批刺客一拥而上,可以抢到1500的钱,利用这笔钱建立防御防守。接下来我方3V1,而且你又不用两线作战。你就是啥事没做也不可能会输。
28.快攻右边的那只猪,要把家里兵全解散,石头全卖。至于,为什么快右猪,因为左猪开始的武器库里是锤子,右猪是弩,弩对刺客来说太过致命。我们刺客到达右猪家里时候,右猪来不及生产弩手,结果弩手无法发挥威力,被刺客干掉,如果快左猪的话,就会让右猪有时间让弩手上大本营,结果是只能快一只猪,而先快右猪,可充分发挥刺客近战能力,将两猪全快掉。
29。全用刺客快攻,苏丹可以派些骑射火力压制。
30。又是利用骑射的火力压制快掉苏丹,然后和狮子2V1萨,应该没问题吧 31.锤子快攻。先快攻2点的狼,他还没围好城墙。接着快11点的狼,他才围好第一层,命令锤子敲掉门楼进去。然后用抢到的钱购买弩手来档住5点的狼,接下来就是塔楼对峙,可以生产些投石器投掉对方塔楼。接着就是静心发展,用人海推掉5点的狼。
32。快掉两家苏丹。然后多买弓兵和角楼以及水缸挡住敌人骚扰。接下来就是发展经济了,造大量的投石车干掉两家哈里发,最后的萨在最下角的城墙居然没围好,可以让大量肉搏部队从这个缺口冲进去。
33.一开始购买骑射加上自己的步弓手,散发出去,守住每家敌人的三个路口,彻底封死敌人的经济。然后让骑兵出击,拆掉他们的外围经济建筑(优先拆石头矿和木材小屋)。接下来他们只是两只死狮子,你可以慢慢发展经济了,军事工业以弓的生产为主。进攻的时候,带上盾牌,在离他们最近的地方建立了望塔和他们的弓兵对耗,耗完弓兵后剩下的就交给刺客了。
34.在自家农民前面建一道城墙,然后出刺客快攻蛇。抢到钱后改出骑射和锤子。在骑射的掩护下,锤子敲开猪西面的薄墙,再冲锋。接着是苏丹和鼠,不用我告诉你怎么做。最后在大批投石车的射击下,将哈里发的城市打个七零八落,再让锤子冲锋。
46关一对七,一定要快攻。一开始你和苏丹很近,可以让弓兵靠近去消灭火兵,再让刺客冲锋。接下来刺客不停冲锋,注意要让刺客保持密集,就可以杀死蛇,老鼠和狮子。剩下两家离你那么远,可以跟他们拼经济了。
47关迷失之海,两苏丹两萨,一开始照样用骑射消灭苏丹火手,刺客冲锋消灭第一家苏丹。接下来掉转方向,攻击被狮子压制的苏丹,征召30人左右的骑射先对敌人大本营进行火力压制,50以上刺客进行冲锋,消灭第二苏丹。部队再掉回头。开始购买锤子和披甲,征召至少72锤子。在骑射手掩护下和刺客冲锋没有围好城墙的萨拉丁。最后征召100骑射70锤子和两辆冲车,先用骑射对敌人西面的远程进行一次洗礼,然后冲车撞开成门,锤子在骑射对大本营的火力覆盖情况下对最后的敌人进行冲锋。
48关哈第斯先出30刺客(不要太多)快攻猪,然后出40锤子快攻上面的狮子(手要快,要在他还没围好之前,不要积到40,24个就冲锋了,后面跟上就是了),紧接着在离哈里发最近的地方建塔,征召30以上的弓兵对射。(后方可以用10个弩兵防守)可以命令锤子洋装要冲锋,骗哈里发的弓兵出来和你对射。等到锤子积累到60个以上且哈里发的部队被大大削弱后,可以命令锤子和剩余的刺客集合冲锋干掉哈里发。剩余的部队撤回弓兵的保护圈,征召所有的钱买锤子。然后让他冲锋最后的狮子。注意不要冲城门而要要冲他后面的塔楼,打开塔楼进去。锤子很讨厌的地方是敲塔时候会罢工,要不停的命令锤子攻击塔,然后指挥好至少30以上的锤子冲锋,战斗结束。
49关战争之母。没什么好说,那两只猪就是用来宰的(每只10000)。除第一只猪可以用刺客外,其他的要全换成锤子。最后三个狮子都是老样子敲他的塔进大本营,再次提醒别走成门,会变成油炸猪的。另外锤子攻击塔一定要不停指挥,命令没有在攻击的部队攻击塔。
50关最后之战。居然一开始有10000。有什么好说的,快攻只用锤子不用刺客,先杀猪,接着冲锋萨或狼,建议攻击萨(较近)然后在铁矿前建设塔城购买大批弩兵防守,并用投石器投掉狼的塔楼(否则那个塔楼会不停的扔石头)你的地盘资源丰盛,好好规划经济打持久战一定能赢。由于塔楼建的前面,你也不用担心狮子的工程武器。本关的难度的确和战争武器的最后一关比差的太远了。
哦,忘了一件事情,有时候可以解雇掉一开始那几个不成气的枪兵和弓兵,为我方增加几个农民,对早期的快攻来说有时候几乎决定了成败。
攻略都是骗人的,不如去网上下个金钱和小鸡数目修改器,大道至简,简单直接,或者用金山游侠改了金钱数目就可以勒。呵呵,这个游戏因为大多数敌人都是建筑中小型城堡所以建筑地点密集,用弓骑+火弩车是最佳组合,配上十字军,半个小时就可以结束战斗!!!加油哦~~~
十字军东征的1到43关任务关卡流程截图 :
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还有 率领弓骑兵加巨盾(乌龟阵)冲锋。
乌龟阵详细图
下载个金山游侠修改金钱
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要塞:十字军东征2
Stronghold: Crusader II
最低配置推荐配置系统:Windows& XP/Vista/7/8
CPU:Intel& Core&2 Duo 2Ghz
内存:2 GB 内存
显卡:NVIDIA& GeForce& 8800GT同性能显卡
硬盘:6 GB 以上硬盘空间
声卡:兼容 DirectX 的声卡
系统:Windows& Vista/7/8 64-bit
CPU:Intel& Core& i5
内存:8 GB 内存
显卡:NVIDIA& GeForce& GTX 460 1GB同性能显卡
硬盘:6 GB 以上硬盘空间
声卡:兼容 DirectX 的声卡
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要塞十字军东征2好玩么,游戏详细评测
16:18:46 来源: 作者:不详 (0)
这是一个要塞十字军东征2好玩么,游戏详细评测,由游侠攻略组出品并且分享的,给玩家从游戏的画面画质,音乐音效和可玩性等各方面详细评测了这个游戏,有兴趣的玩家可以看看这个评测。出处:刹那?F?赛耶游戏攻略组游戏名称:要塞:十字军东征2制作公司:FireFly Studios语言版本:英文发行公司:FireFly Studios游戏平台:PC&发售日期:游戏类型:即时战略RTS【游戏介绍】  《要塞:十字军东征2》结合了所有城市建设方面特点与RTS风格,通过新的3D引擎,玩家将会看到一个经过修改的全新操作界面,物理特性和AI。  游戏还增加了一些新的单位,如刺客可以悄悄登上敌人的城门,让自己的军队通过;弓骑可以在射程范围内进行360°射击;而奴隶主则可以“激励”一大批奴隶,让他们手持火把向敌人的城堡冲去。除此之外,还有圣殿骑士、医生、苦行僧等单位。  《要塞:十字军东征2》拥有一个完整的遭遇战模式,并且具有接近真实的AI。当玩家在对抗AI时,感觉更像是在于另一位玩家对战。游戏开发商FireFly工作室还为游戏引入了一种独特的合作模式,可以让两位玩家同时经营一座城堡,水、木材及动物等资源也会共享。【评测前言】  《要塞》系列可以说是萤火虫工作室(firefly Studios)的看家大作。相信看这篇评测的玩家们当中很大一部分人都有着少年时期对于《要塞》这部惊艳之作的印象。就小编本人而言,不论是当时第一次接触到《要塞》时所见识到的古朴精细的画面,还是新奇的资源模式跟战争模式,又或者是完全自由而又乐趣无穷的建筑模式,都牢牢的抓住了小编当时那颗稚嫩的小心脏,让小编成为了《要塞》的忠实粉丝,为之通宵达旦不可自拔。想起来还颇让人怀念。  而《要塞》的一款资料片《要塞:十字军东征》加入了很多新的兵种跟要素,凭借着独特的历史背景、城堡攻防战玩法跟城堡供给体系,在当时也是抢足了眼球。转瞬之间十年已过,虽然《要塞》系列的续作都令玩家多多少少有些失望,但《要塞:十字军东征》依然拥有着一批死忠的玩家,而这时候,Firefly没有顺着《要塞3》的格局发展,出人意料的发布了《要塞:十字军东征》的后续《要塞:十字军东征2》的消息。之前的视频跟截图里面Firefly强调这是一款“全新突破”的作品,预告里看起来这一切确实很美,让人不由得对本作充满了期待。【画面&界面】6/10 令人失望的最高画质,优化做得不错  第一眼印象,《要塞:十字军东征2》与《要塞3》可以说如出一辙,在单机游戏业的画面日益华丽炫目的今天,《要塞:十字军东征2》的画面可以说是比较粗糙的,给人的第一印象就是“这真的是2014年的游戏吗?”游戏也没有垂直同步选项,可能会出现花屏。贴图即使是开到了最高效果也还是不尽人意,不论是建筑模型还是人物模型,都显得细节过少,而其他的一些特效方面的表现只能用拙劣来形容了,莫名其妙的闪电跟火焰的特效,不但喂不饱画面党的胃口,甚至连一般玩家都会觉得稍微有些不够。游戏的插图也是非常小气,根本没能描绘出那个英雄辈出的荣耀年代,令人有些失望。  一个很能体现游戏细节不到位的地方在于游戏之中黄沙的区域会有风沙的特效,然而在游戏里面风沙却是有一半在土地里面的,甚至还能在水面上移动,满满的违和感。此外,诸如模型错位这种常见的问题也依然存在。人物跟环境也显得格格不入,士兵就好像是在云中行走,而场地似乎只是后期特效而已。说到士兵又要提到人物,要塞的人物动作普遍非常死板,给人一种提线木偶的感觉,不管是平民的行走跟工作,还是士兵的砍杀与攻击,建模的表现都非常生硬,实在是很难让人满意。  不过虽然最高效果下的画面表现让人很难满意,本作在优化跟游戏性方面还是不错的,最低配置相信绝大部分玩家都能满足,而且通过鼠标的缩放,建筑与人物的细节也会有相应的调整,既满足了一部分玩家喜欢作为领主仔细巡视领土时需要的精细度,又在大局面的切换下实现了较低的内存占用,保证了游戏的流畅。这也许是在画面跟流畅度方面,萤火虫工作室选择的侧重点不同吧,毕竟比起侧重城堡建筑的《要塞》而言,十字军东征系列更注重军队战斗。  两米高的麦子是闹哪样?是制作组缺乏常识还是这是平行的异世界?  建筑的细节也无法让人满意【音乐&音效】6/10 游戏氛围烘托不到位,偷工减料严重  老实说,本来小编是很想给本作的这部分得分更低的分数的,但是出于对要塞系列的好感,小编又切回去仔细的体验了一下,最后给出了这个勉强合格的评价,硬要较真的话,本作在音声上也是很难合格的。《要塞》跟《要塞:十字军东征》都给人一种浓郁的中世纪氛围,尤其是《要塞》的初作配乐,悠扬大气又显得有些小活泼,在自由建筑的时候非常有一种中世纪的气氛,而《十字军东征》则是一种浓厚的异域气息,与黄沙弥漫的圣战之旅非常合拍。转换到本作,则是毫无特色,很难让人有深刻的印象,在氛围的营造方面,也做得不够好。而配音也依然是比较缺失的。《要塞》在这方面做得也不够好,比如点到一个居民身上,会有一段语音,点到士兵身上也是有的。而本作只有士兵有语音,平民全部变成了哑巴,这不是偷工减料是什么呢?【游戏性&系统】5/10 精华未能继承,特色大量流失  在说这个部分之前,小编想说一下《要塞》这个游戏小编认为成功的地方。首先,这个系列的作品从一个很独特的角度阐述了中世纪时候的城堡运作体系,种植,狩猎,畜牧养殖,食品加工,武器制造,瘟疫,火灾,还有要塞的自主设计,在很大的程度上让玩家体会到了这种原生态的游戏氛围,可以说在《要塞》之前,没有游戏能给玩家一个这样具体又详尽的解析。一般的RTS游戏都是将士兵跟平民的存在量化,变成了单薄的资源兑换而成的一个战斗单位,又或者是能够不眠不休毫无怨言的工兵,而《要塞》中的生活,在那个年代都让人深刻的体会到了真实感。人民会根据你的决策改变心情,心情不好的时候他们甚至会罢工来反对统治,玩家还能亲眼看到他们使用的武器制作的一个个步骤:制弓人扛着木料慢慢的走,一点点的刻,才制成了一把长弓。铸甲师一点点的敲打,才做成一副盔甲。每一个士兵都是从那些在集合点聚集的平民变成的,每一个单位都来之不易,以至于将他们投入战争时的损伤格外的让人心疼,让人分外真实的感受到战争的成本。  而战斗方面,《要塞》系列更是将小规模作战的细节做到了一个非常好的地步,还原中世纪战斗的各种陷阱,机关,护城河,沥青烧油等等,还有攻城方的云梯,攻城塔,都让这个系列成为了不只是作为一款普通的RTS游戏的存在,甚至能给玩家科普当时中世纪的战争原貌,让人切实的体会到冷兵器时代战争的残酷与血腥,也让战斗的部署需要考虑的方面更多,在出色的指挥完成战役之后,所得到的成就感也是斐然的。  而距离《要塞:十字军东征》发售过去了十二年的《要塞:十字军东征2》,可以说并没有完整的完成一款续作应该完成的继承优势,完善不足,追求创新的任务,总体是很令人失望的。游戏本身的不足具体可以分为几个方面。& & 一、城堡体系没有任何创新  还是老一套:,奶牛场与小麦,猎人小屋变成了养猪/羊场,食物的体系依旧,面包的高产量完全可以碾压其他的食物建筑,除了满足食物种类的需求之外根本找不到他们存在的意义。整个经济体系可以说是跟前作如出一辙。  军事方面,护城河与攻城塔都被删除了,陷阱也只有四种,喜闻乐见的沥青陷阱跟烧油大锅也没有了……真是让人掀桌的改动。  二:战斗全无《要塞》前作特点  之前跟其他玩家讨论的时候,有人说《十字军东征》系列太过小气了,多人对战两个城堡离得太近,看起来就像是对拱,根本就没有史诗的感觉。我却觉得这算是《要塞》系列的一个特色,与强调大场面作战的《中世纪全面战争》系列不同,《要塞》非常强调小规模的作战,而且也切实的还原了中世纪的作战原貌,初始的自由关卡里的攻防战的游玩过程中,玩家都能真切的体会到冷兵器战役的残忍与血腥,各种围绕城堡布局的小规模战斗,甚至是填护城河这个小细节,都非常的突出真实的氛围,可以说市面上是找不到《要塞》系列作品的替代品的,而《要塞:十字军东征2》则丢失了非常多的前作的精髓,士兵不再会偷懒,而是由动作开始彻底的变成了木偶,敌方的精锐哈萨辛居然能够360度连续转身攻击……更值得吐槽的是攻城武器减少也就算了,投石车的攻击距离居然比弓箭手的射程还要近得多?这真的合理吗?还有那火焰特效跟闪电……这方面太偷工减料不好吧?实在是经费不足,可以不用做成3D的画面啊?  三、地图编辑器的缺失  这方面可能小编也存在疏漏,不过在游玩过程之中,并没有看到有地图编辑器……不得不说这实在是很限制游戏拓展的,要知道当初要塞一代那样不完整的编辑器,都出现了一大批优秀的玩家投身于其制作,还出现了不少的优秀作品,本作没有加入这个系统不知道是处于什么考虑,但是确实是一个不小的遗憾。  四、势力雷同性太强,可玩性的欠缺  游戏依然保留了剧情模式。玩家可以从几个知名领主或者是势力的角度开始剧情战役,游戏模式也跟前作差不多。不过不知道制作方是怎么想的,虽然游戏之中存在“十字军”跟“穆斯林”这两种势力,而且士兵也完全不一样,但是却没有让人看到他们之间明显的区别,穆斯林势力的经济体系竟然跟天主教国家一模一样!而且在遭遇战模式下,玩家即便是选择了穆斯林的领主,麾下却依然是天主教的铁甲士兵……两个势力换汤不换药的交替实在是让人哭笑不得,只有两个势力都不好好做,是要闹哪样?【评测总结】5/10 粗制滥造之作注定无法成为经典的延续  说老实话,相信看这篇评测的玩家,其中有不少也是《要塞》这个系列的忠实粉丝,小编也很能感受到你们为什么喜欢这款游戏,因为我的心情跟你们是一样的。在《十字军东征2》发售之前,小编没有错过任何一个宣传及前瞻的信息,虽然对画面并不抱期待,可是对十年之作的经典延续还是满怀希望的,可能希望越大注定失望也就越大。《要塞:十字军东征2》在各方面看来都没能让人感受到它的诚意,似乎只是因为有必要出续作了,而不得不出。平心而论,要塞的初代是小编认为最成功的一作,而后是一代不如一代的,萤火虫工作室可能确实是有一些想法,可是确实是与玩家的期望有一些交错,本作实在不能算是合格的游戏,在各种方面都没能完成续作应该完成的任务,游戏内容过于粗糙跟简略,严格的说,甚至还不如前作。游戏名称:要塞:十字军东征2免安装中文版
游戏大小:
2.34G下载地址:
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