LOL天赋通用第一行迅捷斥候天赋符文对眼石有效吗

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lols7新天赋怎么点s7天赋改版内容一览改版详解
LOLS7新天赋怎么点 S7天赋改版内容一览改版详解。我们上线的“季前赛即将到来”页面中,关于天赋改动方面的只有寥寥数语:【时光之力】被移除,新增了【巨像的勇气】,这是坚决系天赋树的基石天赋之一。因为其他方面的重大改动还有很多——有刺客职业更新,有录像回放功能等等,所以小天赋的改动无法在那里占用更多篇幅。所以今天我们就用一篇专题文章来介绍天赋方面的改动,带大家准备好迎接季前赛。正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。了解这个原则以后,接下来就请看具体改动!凶猛凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。第2层双刃剑考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。● 移动至第4层[新增天赋] 新鲜血液献给那些不甘心和平补刀的人。● 你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)第4层双刃剑第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。● 造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害[移除]恃强凌弱是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。● 移除[新增] 战斗专注比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。● 当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。赏金猎人这是一次很直接的加强!● 你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。基石天赋[更新]战争热诚【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他“持续型物理伤害输出”方向的成长空间。我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。● 普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。诡诈诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄——有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如【暴风骑手的狂涌】。我们将弥补这条天赋树的最后一道坎。第4层[新增]翠神的赠礼让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。● 进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。第5层精密固定护甲穿透改为穿甲以后这个天赋也相应改变。● 每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透坚决坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。我们将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。第2层[新增]围城大师如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。● 在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗第4层[新增]无畏增加战斗刚开始时的防护。● 在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)基石天赋[移除]时光之力【时光之力】几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配【时光之力】的英雄只要站在打野的位置就很适合点出【时光之力】,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。问题在于:大多数打野玩家现在都为了【时光之力】而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。我们打算移除【时光之力】,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。说明:我们知道【时光之力】对于一些打野英雄很重要。移除这个天赋可能会影响某些英雄的核心玩家,但如果考虑到其它季前赛改动的话,我们认为每个人都能找到适合自己打法的基石天赋。尘埃落定以后,我们会观察并考虑是否有英雄落后了太多需要后续补充。● 移除[新增]巨像的勇气让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。● 用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)和其他季前赛改动一样,天赋的改动也可能还会有变动,我们会继续在测试服进行测试。请留下你们的意见!
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不买眼石的辅助真是受不了,最近lol排位好闹心啊!
一位网友分享了他最近的一场排位经历,我们一起来看看吧:今天夜里打LOL主选打野副选补位。 (白银5的局)本来打算来一把风女骚一下,结果补位给我上单。我们这边我上单盖伦,中单莫甘娜,打野寡妇,下路寒冰 石头人辅助 对面上单贾克斯 中单幺鸡 打野瞎子 下路德莱文 炼金辅助(你没看错就是辣个秃头)两边都是十三点辅助,这把我运气不错,出门农药一瓶,一级团拿了2个人头完美开局,打完回家买了布甲红水晶传送上线,2级撸了贾克斯一套他就怂在塔下了,再回程买了真眼和草鞋,之后一直全程压制。中路也是我方优势,对面打野左半边野区由于我的强势推线后入侵,瞎子基本漏尿苟活,但是下路爆炸,由于辅助石头人没出眼石,圣物之盾出门后裸了个神TM的深渊权杖的小件,没有视野,对面有炼金我们这边下路两个没位移的小短腿6前被GANK基本就是死,我让辅助买个眼石,辅助没说话,寒冰E技能也没见用过。然后我就没再管他们出了红色扫描带上真眼去下路排眼,结果我靠下路对面也是一个眼都没有,干干净净,估计下路河道草丛啥的也都是一片黑。于是就好办了,下路打麻将,直接扳回来,让你个辅助炼金不买眼石,让你不插眼,GANK!!GANK!!GANK!!最后他们糊了。 由于我带的传送,力保上路一塔完好,对面贾克斯也是估计被队友喷的疯了,看到我们这边残血眼前路过,无视,直接上来就怼我,就只盯着我打,当然打不过被我大宝剑屏幕震碎了。最后中单莫甘娜,我,还有打野都CARRY了 最后数据打了33分钟 炼金插了4个眼,我们这边石头人辅助也好不到哪儿去8个眼,我一个上单插的眼比他们两个加起来还多。
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位置:上单4500点券/6300金币
本周免费英雄
版本天赋再改 超级坦克荡平刺客联盟
发布时间:15-11-25 09:30
来源:52pk
作者:叶子
责任编辑:Leaf
&从S6新赛季版本更新到现在,已经过去了一周的时间。在这一周里无论是玩家们自己摸索还是职业大神们的亲身教学,相信玩家们已经对这个版本有了初步的了解。从最开始的AD横行到亚索蛮王的逆天胜率再到现在女警好运姐的天下,但是纵使AD再强那些属于上个版本的重装坦克、重装战士依然没有离开我们,他们依靠新版本的天赋正在逐渐找回原先属于他们的地位。
上面这张图是小编从最近的韩服胜率表中截取的前十胜率排名,从这张图上可以很明显的看出来在韩服的排位里蒙多的胜率非常的恐怖,连称霸了胜率榜首位的许久的玛尔扎哈也不得不给这样的版本强势英雄让道,从重装坦克版本开始只要是版本强势英雄当道蚂蚱的胜率第一名就一定保不住。
整个胜率榜单上前十不乏小编刚刚提到的好运姐亚索这样的版本强势英雄,尽管如此从前十名英雄中我们还是看到了三名重装坦克的英雄,首位的蒙多以及第九第十的泰坦和龙龟,他们本该与这个暴击联盟没有什么太大关系,但是究竟是什么原因让他们能以这样的姿态出现在胜率榜这个位置呢?
天赋重做 肉系坦克再临
在新赛季更新之后天赋重做让天赋的选择更加清晰,无论是狡诈还是凶猛亦或者坚决天赋。这三系分支的天赋可以让英雄呈现出截然不同的风格,而蒙多的崛起也与天赋有着密不可分的联系。与过去相比全新的基石天赋让肉系坦克英雄在综合功能上有了较大的提升,单单坚决天赋里的三个基石天赋就可以让坦克英雄的厚实程度比过去高非常多。
新版本的防御天赋与攻击天赋一样是经过优化的,唯一不同的就是这个改版之后的防御天赋将原先通用天赋下的召唤师技能冷却兼容了进来,也就是说以后打野或者的上单在选择天赋时可以直接选择洞悉来降低召唤师技能的CD,而不用担心前面的法力值回复了。其次也是最重要的是目前防御天赋强化了英雄在线上以及野区的回复能力以及团战能力,稍后介绍核心天赋时会一一提及。
&亡者之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。
天赋解析:这个天赋是首次将内置CD融合进天赋系统中,其次这个天赋所带来的是纯坦克英雄在纯肉的同时拥有和自己最大生命值直接挂钩的回复能力,这只会让目前的坦克英雄变的更肉。
适用英雄:泰坦
&&时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。
天赋解析:这个天赋所带来是线上英雄以及依靠炮车的击杀来获得生命值的成长,而打野英雄也同样可以依靠野怪的击杀来获得生命值的成长,可以说这个天赋可以免费帮你提高一个红水晶的生命,相对而言天赋还是比较适合线上英雄来选择,毕竟天赋介绍明确的写着击杀跑车获得的生命值成长要大于的野怪击杀后所获得生命值成长,最重要的是炮车的击杀获得回复生命的效果对于线上英雄帮助更大。
适用英雄:蒙多、龙龟
&石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。
天赋解析:这个天赋对于坦克英雄来说是再好不过的选择了,这个4%的伤害减免需要注意的是全类型伤害减免,当然这个全类型并不包括真实伤害。但是尽管如此这个天赋也适合绝大部分的肉系上单英雄来选择了。
适用英雄:泰坦、蒙多
而除了基石天赋以外前面的基础天赋也让这些英雄得到了较大的提升,类似和这样的天赋可以让坦克英雄血量及恢复效果提高非常的多,而像蒙多这样的英雄则是可以依靠坚决中的大部分天赋来让自己达到一个非常恐怖的血量。至于其他英雄也同样受益于这些天赋。
热门坦克英雄
蒙多想去哪就去哪
红色印记:法术穿透x9 &
黄色符印:护甲x9 &
蓝色雕文:成长魔法抗性x9 &
紫色精华:攻击速度x3 &
Watch在最近使用蒙多打野时所使用的一套符文,很多韩国职业选手的蒙多打野符文都和这一套差不多,可以说这一套是大家公认比较好用的蒙多打野符文,首先红色带了九个法穿,因为蒙多的Q技能和W技能都是魔法伤害,带一些法术穿透可以直接的提升这两个技能的伤害,让蒙多gank时可以打出高一些的伤害,而黄色不用多说,几乎所有打野英雄都要带护甲,除非稻草人这样可以无伤清野的英雄。
因为前期野怪伤害很高,不带护甲的话前期会非常非常伤,清野效率会影响很多,而蓝色带了9个成长魔抗,因为现在主流的阵容中经常出现多ap英雄,带9个成长魔抗可以让蒙多中后期更肉一些,出一件魔抗装备就可以让自己魔抗上百。而精华则是重点,带了三个攻速精华,因为蒙多的E技能可以短时间内提供大量的攻击力,如果攻速快一些就可以打出更高的伤害,前期清野时非常有用。 &
这个天赋是小编参照最近直播大神的打野蒙多所点出来的天赋,与常规的肉系蒙多不同,这里的蒙多点出了雷霆领主的法令来提高黏人的能力。主点狡诈天赋可以让蒙多拥有更多的伤害能力,众所周知蒙多在游戏中全肉装伤害只有在低血量时才能触发,所以需要蒙多通过天赋来适当的提高自己的伤害能力,所以这套天赋搭配也就应运而生。
顽石誓约虽然对于队友以及蒙多本身都非常好用,但是常年只身野区的蒙多很难将这个天赋发挥到极致,况且因为这个天赋的范围较小团战时切入对方后排的蒙多无法让队友享受到光环效果,所以为了最大化天赋的作用雷霆领主的法令还是比坚决系的天赋要好用的多。
黑暗中的指明灯 - 泰坦
红色印记:固定护甲*9
黄色符印:固定生命值*9
蓝色雕文:固定魔抗*6,固定法力回复*3
紫色精华:法力回复*1,护甲*2
对于泰坦来说他并不需要太多的攻击符文来提高他的输出能力,他与宝石相同都是要为队友创造输出空间并且成为队友坚实的壁垒。所以在符文上我们参考了Meiko的泰坦符文,除了精华以及蓝色雕文部分的法力回复以外其他清一色的双抗以及生命值符文。这么做的目的也是为了能让泰坦能够在对方火力下存活的更久。其次在新版天赋的支持下泰坦本身的生命值越高那么他的续航就会越久,至于原因往下看你就知道了。
这套天赋中争议最大同时也是最难抉择的就是基石天赋究竟选择顽石誓约和不灭之握,这二个天赋一个对于英雄的续航有非常大的帮助,而另外一个则是会提高英雄本身以及队友的减伤,同样重要的二个天赋如何选择全看个人,如果你下定决定要走肉并且为了队友着想的话,请一定要点。这个天赋无论在线上还是团战对于队友的帮助非常大, 但是唯一不好的就是的这个天赋在你生命值15%以下之后就会失效,所以你需要非常留意自己的血量,类似牛头这样的英雄可以把大招留到血线较低的时候使用。
没有朋友的阿木木
红色印记:法术穿透*9
黄色符印:固定护甲*9
蓝色雕文:法术伤害*9
紫色精华:法术伤害*3
这个版本阿木木的符文与上个版本实际上并没有什么太大的变化,同样以法术伤害为主的符文搭配都是大同小异。对于阿木木而言,他可以依靠装备来提高自身的血量,但是因为技能都是法术加成所以必须依靠符文才能提供一定量的伤害。
阿木木的天赋与泰坦的天赋大体上没有什么太大的区别,不同的就是的狡诈系的分支不同,当然关键还是坚决系里的基石天赋,决定一个英雄的风格的往往就是那最后一层的基石天赋,对于阿木木来说最后一层基石天赋选择时光之力的效果远远比顽石誓约要实在的多。持续可成长的生命会让阿木木的血量更快的达到一个可观的数值,同时击杀大型野怪回复的血量也让阿木木的续航问题得到解决。
其他综合改动
【综合改动】
附魔:家园卫士
已被从游戏中移除
死亡计时调整
现在死亡计时时间的增长从游戏第10分钟开始,而不是第35分钟
现在死亡计时的增加速度由每30秒2%下调到0.5%
死亡计时在60分钟时到达上限
5.22版本中没有推出的小兵改动将在5.23版本当中推出。
新:扩大优势
额外伤害&&如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们的小兵会对敌方小兵造成10%的额外伤害。如果你们推掉的防御塔数量多于对方,那么每多推掉一个防御塔,此额外伤害提高10%。
愤怒&&如果你队伍的平均等级高出敌方队伍至少3级,并且某条线上的推掉的防御塔数量比对手至少多两座,那么你们的小兵将对敌方的小兵造成90%的额外伤害。
伤害降低&&如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低(防御塔差距的数量x等级差距)+1
坚不可摧&&如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低7点
近战兵奖励
初始价值由18.5提高到20
成长价值由每分钟0.17下调到0.125
远程兵奖励
初始价值由13.8提高到17
成长价值由每分钟0.17下调到0.125
初始价值由36.8提高到45
成长价值由每分钟0.425下调到0.35
【野怪改动】
移动速度由180下调到150
移动速度由330下调到250
基础伤害由120下调到105
【天赋改动】
单人伤害减免由4%下调到2%(在友军附近时不变)
现在在25%最大生命值以下时获得200%基础生命回复,从20%最大生命值提升
雷霆领主的法令
冷却时间由30秒下调到20秒
【防御塔改动】
外塔生命值由3500提高到4000
内塔生命值由3500提高到4000
综合改动解析:毫无疑问,在5.23版本里坦克得到了进一步的强化,尤其是超级坦克英雄,同时【雷霆领主的法令】这个天赋的加强配合着坦克天赋的强化很有可能在5.23的版本里中上两路将会是法坦的天下,刺客型英雄将会再一次退出舞台。
说一千道一万,坦克天赋最终还是要依靠队友来完成收割,纵使强势如蒙多也无法在对方三人以上的包围圈中脱身,所以选择肉系打野或者辅助一定要做好为队友牺牲的准备,只有队友肥了之后他们才能Carry你。&
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lol强势辅助上天技巧,我的钻石就是这样来的
导读:对英雄理解以及套路必不可少,就像M神系列的锤石,机器人,布隆,牛头,巴德都是一种信仰,但是结合版本强势会让你更容易上分,反正我的钻石就是这样来的。大家好,这里是酒馆出品必属精品的特例——躺赢狂魔亚丝娜酱嘛~迫于上级的关(ya)爱(po),我不得不出一期我热爱许久但是却不得不在冲分路上放弃的辅助细(tang)节(ying)技巧等。先介绍一下自己,来自祖安的废材钻石,得到某狗指导一个月从不屈王者俯冲璀璨钻石。大多数是辅助位~极限连胜是排位22胜。别问我为什么!因为拳头没有砍巨魔辅助那会~1. 这里传授你任何辅助都需要的技巧——关于眼位这个东西我不知道各位分段如何,但是我在看数据的时候。只有百分之二点二的人是璀璨钻石五以上眼位的理解因段位不同而不同,所以辅助的基础就是眼位。我记得刚入坑的时候的我,是那种插眼人家来了我还不知道的,除非屏幕上出现了红色血条的敌人的时候我就已经变成活蹦乱跳的三百块了,虽然有些时候是四百块然后然后~他们把我打的不值钱了!不值钱了! 随着6.13版本的到来,排眼这东西已经不会影响五速鞋/漫游者,加钱还加经验。我只想对每个眼说但是!!!!!我排眼的时候对面要打我啊9级前的低级扫描CD也太长了怎么办怎么办~真眼是你唯一的选择。这个版本的真眼只需要七十五块钱!只要七十五,你买不了吃亏,买不了上当,只要你真眼插的位置好75块活一局不是梦!当然,如果你真眼一局只买了一个的话那你对眼位的理解还是不到位。如图,红(luan)叉(hua)的位置前提是敌方的野区,你有机会在里面留一个真眼,性价比是很高的。辅助的眼位尽可能的插够并且身上需要预留一个眼,来应一下第一个技巧——如何让对方点不到锤石爸爸的灯笼。每次追杀对面ADC的时候,残血了很开心飞来一个锤石爸爸的灯笼!啊!!!!!!!!!!我好烦你为什么要丢灯笼啊,白白的三百块就这样被你带走了啊!我好气啊!我有闪现我闪现上去站在你灯笼上都不给你点!但是不可能每一波都有闪现吧,就算有闪现也不够距离挡住也是常发生的。那么就普鸡一下这个小技巧。锤石爸爸的灯笼是会被计算体积的物体挡住,由于灯笼本身也算是一个体积,所以才会有‘金传灯’的出现。也因此小兵野怪不会挡住队友/对手点灯笼。但是眼也算是一个碰撞体积(雾。。。反正它能挡住你点灯笼~在对方灯笼出来的时候你插一个眼在灯笼的中间,对面想要点灯笼第一下是A你的眼,这招是百试不厌的。但是问题在于能阻挡多久。经过测试我们得出,眼必须要被对方所看见才能阻挡对方点灯笼。也就是说,普通眼会隐身的那种,你只能在一瞬间让他点不到灯笼,等你的眼变成隐身状态。他依然可以点到灯笼,这就要求最好是真眼啦。这样只有他A了四下之后才能点到他爸爸的灯笼,四下时间你能干什么呢三百块钱到手!2.某鶸主播最爱的制胜关键——蟹某牙主播说过一句话,一局游戏的胜负不在于你拿了多少个人头,而在于走向胜利的道路上日了多少只蟹!螃蟹对于一个河道视野的掌控是至关重要的,但是除了刚开始的八百血的幼年河蟹其他关我辅助什么事!不不不,有些时候,对特定的英雄而言。日蟹的一个艰难的过程。那么日蟹又有什么技巧呢!?其实螃蟹隐藏一个特征,就是受到硬控的时候会降低双抗。具体多少我没看过啦,反正你知道很多就行了!这是平稳生活的河蟹这是受到硬控下的河蟹减速不算硬控由图可见护甲值是大大降低了。 如果你是布隆/机器人一类的硬控简单CD短的辅助,在路过做视野的路上帮助打野爸爸给河蟹一个debuff,会加快打野爸爸的节奏,当然如果你是锤石的确可以用钩子破除护甲,但是不推荐呦~3.眼位的预测等等如果你是手速王者,你可以在对面放眼的一瞬间,点击左键会出现属性图,在他的左上角显示里面有剩余时间,如果你把鼠标放在眼那里,他会显示是由谁插的眼这个细节可以针对高端局预算对面眼位CD,方便前期没有扫描的情况下进行gank。还有就是扫描对于眼位的‘破坏’效果。经过一系列的测试如图所示:这是对方在草丛里面扫描我方普通眼的图,只要对方不攻击你的眼睛就不会暴露视野。如果遇上对面反应慢,你在扫描眼的一瞬间觉得还能gank就直接上有些人是不看小地图的!!!比如我!关于小地图问题我推荐各位辅助在平安无事的情况下可以多看一会,有些细节比如对面中单往蓝buff那边过去,出来线上身上带着一个蓝buff,这样九成可以判断对面打野在蓝buff附加,多加防范。这是我方扫描对三种不同的眼睛的‘破坏’效果,普通眼的视野直接消失,但是真眼以及蓝色饰品的眼睛只能被发现但是不会消失视野。这是敌方视野效果。那么眼位的技巧我就讲到这里咯~接下来的就是英雄以及搭配出装符文天赋问题。对于全局节奏的把握,你只需要分清楚什么时候应该做什么就对了。这个没办法用语言来形容,举个栗子:我是阿木木打野,我方上路被打成0-2,敌方准备越我方上路塔,你应该做的不是从河道过去包围击杀他,而是在我方上路塔后面一点,在对面视野看不到的情况下,等待对方越塔。给予一个准确的Q保证一个短暂的控制,然后让队友离开,自行配合塔的伤害击杀对面上单。一是给己方上单经验助攻兵线,二是让对面的赏金分发给我们全队,(我不知道2-0有没有赏金)如果你选择河道过去包围击杀,首先考虑队友上去的瞬间会不会被秒杀然后再把你打死!其次考虑有兵线没办法Q中,二是在接近的时间内被利用唯一,如鳄鱼瑞文剑姬等英雄。所以蓝色惩戒对于阿木木等机动性较差的英雄有多重要你知道了吧~英雄篇——基础符文常规的辅助分为 poke辅助,坦克辅助,保护/治疗辅助三种,你说不常规的我无话可说..我还依稀记得我在青铜局机器人追着五个敌人跑拿了四杀的局面这个是LOL国服官网给出的辅助英雄定义…不考虑个别要素。我直接给出三个符文了~天赋因英雄而异,牛头可以做奶牛,锤石可以做坦克,蕾欧娜可以做爆发,琴女可雷霆可风语者.. 一是坦克类型的。你认为这个英雄是负责吃伤害打控制就选择它~(如果耗蓝严重可以将个别蓝黄色换成回蓝)二是poke类型的。你认为你用技能能对对方造成成吨输出就选择它~但是这要求你的走位不吃钩,也不能太靠前。你很脆!第三类是治疗类型的。如果你相信你的ADC在你的保护下可以打出成吨嘘出就选择这类英雄配上这类符文吧~当然遇到见面就送的ADC我也没办法红色护甲黄色固定HP蓝色固定魔抗精华法强,蓝黄各两个回蓝因为你是依赖技能给予的,肯定是风语者的祝福加耗蓝。天赋我就简单列举几个我有点小看法的吧首先是锤石。符文我喜欢攻速+双抗,因为他自带E技能魔法伤害在普通攻击上其次是布隆这种,因为被动情况的我选择的是不一样的不灭之握。关于韧性我认为你有W位移+E加速,不缺乏这点韧性。实在留人能力强你也是走不掉。不如选择团战中更高的双抗进行战斗。符文常规就行,可自带攻速。日女这种,虽然我没接触过,也有一定的看法,雷霆是为了EWQA完美触发增强一次性输出,刺杀是为了加强AD死亡被越塔的输出可能性,危险游戏更不用说。CD是为了在一场团战打出更多的控制以及被动,不屈(额外护甲)是为了W以及后期出了冰心军团一类的双抗配合W让你存活能力更强。——纯属个人见解,我是一局都没玩过的。请酌情使用。奶牛嘿嘿嘿。暴力牛啪啪啪。嗯…巴德奶妈风女露露娜美等保护辅助我通常…这样Poke辅助就是这样。或者这样如果你觉得TGP的加点更好的话…… 我也只是给一个参考罢了…英雄篇——搭配与出装常规的搭配有,双控组合——烬+锤石加速组合——轮子妈+扇子妈/时光保护输出组合——塔姆/布隆/露露+小炮/金克丝/女警/大嘴还有各种OP组合.卢锡安+布隆。卡莉斯塔+锤石。露露+大嘴。英雄的搭配其实无疑于辅助和ADC的属性是否符合,简单来说。EZ+巴德遇上布隆+卢锡安。个别克制问题就是,莫甘娜克制一切AP单控制英雄,锤石/巴德/机器人。不过只是好打,遇上厉害的机器人闪现WREQ也是无奈的。诸如此类,奶妈克制poke型的辅助。如果遇上对面poke能力太强,而我方辅助选的又是坦克类英雄,adc可以选择战争领主的嗜血。提高赖线能力。出装大致如下,具体问题具体分析Poke类坦克类鞋子可护甲可水银看阵容! 保护类下图是美服6.13版本的辅助胜率TOP10对英雄理解以及套路必不可少,就像M神系列的锤石,机器人,布隆,牛头,巴德都是一种信仰,但是结合版本强势会让你更容易上分,反正我的钻石就是这样来的。(文/te5 lol吧召唤师酒馆)
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