游戏王里面最强的卡牌卡牌这个游戏有难度吗,感觉很幼稚

最近国际政坛可以说是风起云涌,美国大选成了年度最佳美剧,虽然第一季暂时告一段落,但随着川普的当选,后面的剧情肯定会更加跌宕起伏。但反过来想,川普的当选是美国极力主张的&民主和人权&,一个没有政治背景的普通人也可以当选。当然这些都是闲聊,2016年最大的收获就是我们大天朝真的不错,自己的小生活也过得挺美满的。本期栏目正式开始。
《》中的评论:
:中国风游戏那还用说?绝对的武侠什么的还有就是卡牌
:玩什么游戏还得看自己的爱好,我认为的中国风的游戏是现代而不是古代,古代不能很好的描绘现代人的思想。
:中国风和古风是两个概念好吗...小编完全没弄清楚二者区别呀
点评:上一周的话题讨论,主要针对&中国风&这个模糊的概念进行了讨论。喜欢周杰伦的人大多听过这个词,因为周杰伦一直都坚持会在专辑里收录至少一首&中国风&歌曲,像《青花瓷》、《东风破》、《烟花易冷》等等,但这些歌曲并没有非常直接的要素来说明什么是&中国风&,从上面三位网友的回复也可以看出中国风的概念确实比较模糊。
わたしほ七秒忆づ眼中的中国风更偏向&中国特色&,而&菜鸟和蝶恋花jb两个人则极力否定古风=中国风的传统认知。武侠这一要素,即便在全世界来说,也就只有中国才有,因此武侠是一定能算是中国风的,然而即便如此,武侠也仅仅只能算是中国风里的一个要素。而算得上是中国风的东西实际上还有很多,最简单的就是汉字,很多外国明星都喜欢在身上纹上汉字,这是对外输出最强的一种中国风文化;再来就是中国功夫了,近期成龙获得了奥斯卡的终身成就奖,作为一个中国人获得这样的成就实属不易,而成龙电影的最大特色就是过瘾的中国功夫了;除此之外,近现代中国服饰的中山装、旗袍以及青花瓷、古筝这些个具象化的东西都可以算得上是中国风。
当然,就像&菜鸟所说的那样,现代的中国风和古代又有所区别,互联网的一些流行文化,或者是一些呱呱大叫的评论内容也可以算得上是中国风的一部分吧。
:人物对话一大堆,全都是废话,那些有的没的那些历史,游戏乱把历史弄得乱七八糟,不懂得就随便过,上街不接下街。玩的时候感觉还还行,如果是那种大型游戏,比如说天书世界那种肯定就不好玩,要玩那种有历史性的游戏还行,但是就是废话太多,消耗时间。
点评:虽然不能完全明白这位名为该死的奴婢的网友想要表达的内容,但从字里行间还是能知道个别篡改历史的游戏给他带来了不好的印象。游戏一定要按照历史的真实情况来描述吗?这里打一个不恰当的比方,《三国演义》改编自《三国志》,带有很强的个人价值观,与历史并不相符,然而《三国演义》更具观赏性。游戏也是同理,如果没有打算依靠游戏来传播历史文化知识,就完全没有必要死搬硬套完整的历史内容,否则会让游戏的变得索然无味。
至于人物对话,不得不说,很多游戏,特别是手游的剧情策划实在是太不上心了,人物对话往往与游戏搭不上关系,仅仅是拿一些简单的网络段子拼凑而成,更别说整体内容是不是有逻辑,够不够深入人心了。这样的剧情内容或许和手游浮躁的玩家受众脱不开关系,但最近大火的《阴阳师》却在剧情上大下功夫,让很多人感动落泪。并不是大家浮躁不想看文字,只不过是不想好好设计剧情的公司多了,给玩家们扣上了这么一个帽子罢了。
《》中的评论:
:苹果应用还收费。我讨厌苹果。
《》中的评论:
:制作一款游戏不容易,花钱充值也彻底成了一个必须的赚钱商道,记得最早期的网游是没有充值之类的功能的,现在看来也是现状所逼啊(当然也有的运营商就是贪钱)然而要在一个游戏上得到更高的收入,莫过于把游戏做得好,都说刺激有趣独特的战斗风格是吸引玩家充值的重要条件,但我个人比较偏重战斗情节和剧情,一个游戏并非从头到尾也不知道在干什么的不停打斗。值得玩家深思的剧情,引人入胜的战斗情节,其实也是吸引玩家的亮点之一啊。
点评:虽然是来自两篇不同的文章,却恰好可以放在一起说一点事情。这位名为MistakeX的网友真的犯了个Mistake,本是篇关于最近iPhone异常关机的新消息,却硬要扯上苹果应用收费这件事,并顺便&讨厌&了一下苹果。安卓应用为什么不收费呢?实际上这要&归功于&谷歌服务被大陆禁用,导致国内没有真正意义上的&正版&安卓下载渠道。所以这些不需要钱的安卓应用,却在苹果商店收费,是因为安卓用户用着盗版,而不是苹果收黑心钱。
而这位名为晴空蓝的网友则是对游戏商业化提出了一些个人看法。独立游戏和商业游戏最大的不同在于,独立游戏由小团队开发制作,其开发时并不会太刻意思考如何赚钱,而有一些产品在上架后获得了极大的成功,给人一种独立游戏是一片纯净的海洋,这里鸟语花香,歌舞升平,殊不知这里才是很多开发者的坟墓。当开发者们抱着一定要赚钱的心态进入到独立游戏的环境中时,必然会牺牲游戏的很多趣味性,最终的产品也就高不成低不就。但如果丝毫不思考盈利问题,当你想&回本&时,那些&免费主义&玩家又称了最大的障碍,最近的《艾希》也是如此。
《》中的评论:
:作为玩过好久游戏王卡牌的玩家,不得不说这个游戏虽然在画面,情怀等方面做的很好,但是由于有些明明是很普通的卡牌,却变成了SR、UR的级别,使得获取条件过于苛刻。因此组一副心仪卡组难度太大。卡组也是缺少套路,战斗往往是白板怪物拼攻击力。而神抽一张卡,就可以完全扭转局势。这和我玩过的真正的游戏王相差太大。所以,想真正玩游戏王,还是用真实的卡牌比较好。
点评:《游戏王》终于是有了一款真正的在线手机网游了,然而这款游戏不仅来得有些晚,在更新速度上也慢得惊人,目前最新推出的卡片大概是2005年就已经上市的内容,加上这个&跨时代&的&快速战斗&模式,让游戏王的味道又少了几分。实际上简单一想就能发现其中的端倪,卡片数量一直是游戏王的优势,既然如此,更新得越慢就越有可能带来长久的收益,而收益的产生来源于本身就和手游氪金师出同门的卡包系统,再将卡牌分成3、6、9等的SR、UR,一下就有收益了。
可能游戏人觉得这样的话,为什么我不去直接玩实体卡呢?Konami或许真的有这方面的考虑,因此一直在电子市场不肯发力,这种&吃老本&的行为才带来了今天第三方版的免费游戏火热、开发者开源钻研Hololens版游戏王的原因吧。
当我们来到一座陌生的城市,总会有这么一个想法:这里最正宗最好吃的小吃在哪里,有没有一条街可以把所有好吃的一次性吃完。然而如果冷静下来思考一下这个问题,每个人都会被自己蠢哭吧,且不论你是不是知道你最熟悉的那座城市布满了哪些美食,很多人可能连城市的全貌都还没有了解透彻,但我们却总想着用短短数天走遍一座新城市的每个角落。这就是我们最矛盾又最忧伤的地方吧。我们下期再见。
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一周神回复:那机械生命和人的差别只有心跳全球五大最具逻辑性卡牌游戏
[摘要]《万智牌》第一,其次是《游戏王》,《三国杀》作为风靡整个中国桌游市场的经典游戏,荣获第四。
2015年,一大波无脑卡牌游戏再度冲击市场,让人不禁昏昏欲睡。不知道从何时开始,卡牌游戏这个概念在人们的心目中逐渐变了味道。昔日和小伙伴一起玩耍的那些卡牌,已被无脑的卡牌养成游戏所取代。但是,那些高逼格的卡牌游戏依旧坚守着自己的贞操。今天给大家带来的是全球五大最具逼格卡牌游戏,不要说你一款也没见过!TOP1:《万智牌》
作为集换式卡牌的鼻祖,《万智牌》迈向世界的脚步从未停歇。《万智牌》的历史可以追溯到1993年,美国数学教授理查·加菲设计创造了这一卡牌游戏历史上的神话,威世智公司则将他推向了全球,其玩家至今高达2000万人。也许在某个百无聊赖的下午,你曾不经意间在桌游店见过一群少年,他们握着复杂的卡牌,聊着拗口的设定,激烈的厮杀对决。没错,你所看到的,就是《万智牌》。
全球最具逼格的卡牌游戏TOP1,《万智牌》当之无愧!TOP2:《游戏王》
1996年日本的《周刊少年Jump》,一部卡牌游戏的漫画开始悄然连载。2004年的时候,高桥和希这个名字已经响彻全球。拥有光与暗灵魂的武藤游戏,带给我们的不仅是热血与羁绊,更是年少的回忆。可还记得学校小卖店那两块钱一盒的盗版卡包,可还记得那个每一次抽牌高喊“决斗”的二货?源自《万智牌》的《游戏王》,带给我们的不仅仅是一款卡牌游戏,还有那随风消逝的青春。TOP3:《》
或许你没有听说过魔兽TCG,但你一定听说过《炉石传说》。暴雪在TCG的道路上从未有过放弃,即便当年WOWTCG不尽人意,《炉石传说》最终还是力挽狂澜!精致的画面,简单却策略十足的玩法,动态的的战斗场景,暴雪对待游戏的态度,从未让玩家有过失望,即便这只是一款卡牌游戏。毫不夸张的说,《炉石传说》将TCG推向了一个全新的高度。TOP4:《
《万智牌》传入了日本,才有了《游戏王》的诞生。《Bang!》传入中国,则有了《三国杀》。游戏的发展,离不开再创造。借鉴与抄袭,永远都只有一线之隔。作为本土化最为成功的卡牌游戏,《三国杀》曾经风靡整个中国的桌游市场,成为一代人的记忆。只有足够深的策略,才能造就一款卡牌游戏的逼格。TOP5:《全民英雄》
《全民英雄》取自dota题材,在画面上更侧重画风与世界观的匹配,游戏画面和卡牌的设计具有浓厚的魔幻风,画面精细度在卡牌手游中堪称上乘之作,游戏画面和卡牌形象都具有石刻浮雕效果,整体视觉感官较为立体。除了提高基础属性数值外,装备还可在战斗中一定几率触发特殊技能,带来闪避、免伤等效果,使卡牌战斗更加多变。此外,还可通过装备合成打造高级装备,提升战斗力。战斗模式方面,由于加入了控场技能、英雄速度属性和集火系统,形成独有的半即时制。
逼格自游戏生下来那一刻,就已经注定了。即便是整个游戏市场再无容身之地,即便只剩一个玩家,那些高智商的卡牌游戏直到他们死去的那一刻都会坚守着自己最后一份贞操。
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