魔兽世界6.2术士专精新版本的术士被削弱的很厉害吗?特别是痛苦专精的术士,这么长的修改说明中没几句好话,如果是恶

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魔兽世界7.0术士改动添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
术士从第一部CG开始,就让小编觉得非常的炫酷!现在不知不觉都要军团再临了,今天小编就给各位带来《魔兽世界》7.0术士改动! 术士是最变化无常以及贪得无厌的施法者。虽然他们本性并不坏,也常为正义而奋战,但他们对黑暗魔法着迷,还可以支配恶魔之力,因此就连最亲近的盟友也对他们有所忌惮。 术士毫不迟疑地窥探虚空,运用蕴藏其中的混沌之力,在战斗中造成巨大的破坏。他们强大的法术能力来自收割的灵魂。他们利用暗影魔法操控并削弱敌人的身心。他们操控火焰魔法召唤地狱火雨从天而降将敌人烧成灰烬。他们从扭曲虚空召唤强大的恶魔,并驯服成为自己的仆从。只要术士愿意,甚至能将恶魔仆从献祭来强化或保护自己。 术士在魔兽的故事里有着稳固而源远流长的基础。痛苦术士和毁灭术士一直以来与各自的身份定位契合度都很高。不过最近几年来,恶魔术士似乎越来越偏离了主轴。《军团再临》中,我们主要任务是进一步凸显目前痛苦和毁灭专精的特色,同时让恶魔学识专精回归原有的职业定位,即召唤、运用和强化恶魔。
术士的技能资源也显得过于繁琐,不但没有提升游戏应有的深度,反而让玩家困惑。因此,我们将以最具职业特色的资源――法力和灵魂碎片为基准,对术士的运作机制进行标准化。最后,尽管每种恶魔仆从都有各自的特色和用途,但大多数仆从的用途十分有限,最常见的仆从也就那一两种。我们想再次点燃玩家使用不同恶魔的兴趣,通过强化每种仆从的用途,让不同的仆从根据不同的专精得到出场机会。
痛苦术士是暗影魔法大师,但有别于那些在濒临疯狂边缘时才能发挥出最强威力的暗影牧师。痛苦术士乐于使用邪恶的力量让敌人痛不欲生。他们热衷于腐化心智、折磨灵魂,让敌人在无尽痛苦中等待死亡降临。就连经验再丰富的战士在面对术士时或许也无能为力,在对这些黑暗的施法者发动一次次的攻击后,却发现自己的生命已被吸取殆尽,最终只能屈服在无尽的痛苦之下。 "痛苦术士乐于使用邪恶的力量让敌人痛不欲生。" 游戏性
痛苦术士的游戏性和角色定位契合度一向很高,但就技能而言,我们不想让玩家感觉持续性伤害(以下简称DoT)效果是用来强化单体引导技能伤害的。DoT法术是痛苦系的核心,因此我们想让这些法术成为主要的伤害来源,而降低其他“填充”法术的地位。我们打算调整痛苦输出循环,强化DoT技能,让玩家思考如何最大化DoT法术输出。
游戏机制方面,我们准备改变灵魂碎片获取和消耗的方式,这也是为了配合以DoT为主的输出模式。现在灵魂碎将将通过你每对一个目标施放的痛楚产生,而非像之前只由最近一次施放的腐蚀术产生,这将鼓励玩家迅速对多个目标施展DoT法术(多重DoT)。然后你可以把灵魂碎片用于施放强力DoT法术痛苦无常,进一步强化DoT的重要性。 最后,为了紧扣痛苦专精的主题,我们将吸取生命设定为主要的填充法术,而非灾难之握或吸取灵魂,这样能更符合痛苦术士的职业定义。因为吸取生命的伤害次于作为主要伤害来源的DoT,所以不会喧宾夺主。吸取生命也让术士大大增强了自我治疗能力,使痛苦专精与主题更加契合。 为了让大家更加直观地了解痛苦术士的改动,下面为大家列出了痛苦专精核心技能的概览:
3% 法力值, 40 码范围,瞬发 腐蚀目标,在 14 秒内造成中度暗影伤害。 痛楚
3% 法力值, 40 码范围,瞬发 使目标受到越来越深的痛楚,在 18 秒内造成大量暗影伤害。该伤害在初期较低,但随着持续时间会不断提高。刷新痛楚可维持之前的伤害等级。 当痛楚造成伤害时,你有几率获得灵魂碎片。 痛苦无常
消耗1块灵魂碎片, 40 码范围, 1.5 秒施法时间 让目标承受不为人知的痛苦,在 8 秒内造成大量暗影伤害。 如果目标死亡,则返还灵魂碎片。 如果痛苦无常被驱散,则对驱散者造成大量暗影伤害,并沉默 4 秒。 吸取生命
3% 法力值,每秒消耗4800点法力值, 40 码范围,需引导 从目标身上吸取生命,在 6 秒内造成中度暗影伤害,并为施法者恢复 18% 的生命值。 你对目标施加的每个腐蚀术、痛楚和痛苦无常效果都能使吸取生命的伤害提高 50% 精通:剧痛
痛楚、腐蚀术和痛苦无常的伤害提高 62.5%(标准装备所提供的精通属性)。 另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个痛苦专精的新天赋为例: 传染
被动 施放痛苦无常后,在 3 秒内无需任何消耗即可施放第二个痛苦无常。 下一页恶魔术
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在恶魔力量面前,大多数英雄只能面对死亡。而术士却看到一线生机。他们的目标是支配,并且他们在黑暗魔法中找到了办法。这些贪婪的施法者召唤恶魔仆从与他们并肩作战。最初,他们控制的只是一些小鬼。但是随
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个人推荐火毁 就是毁灭天赋 输出简单 痛苦刚被削弱了不过马上开5.4 到时候谁强谁弱就不一定了理论上讲恶魔最高……但是只是理论 从没见过打高的……然后痛苦要求太高 dot补的让人想死升级时候推荐恶魔 恶魔的本身和宝宝都比较硬当然其他天赋点恶魔加强那个天赋也一样升级 pvp也是(话说你不会真的打pvp吧)
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其他7条回答
若装备不好建议打毁灭,可以打痛苦和恶魔。升级就让宝宝拉仇恨自己在后面猛抽就行了。在JJC里其实3系都可以出场PVE,急速能破万最好更好,自身也很硬有回血技能。PVP战场可以打毁灭。2系属于要装备支持才能打的高的职业,乌苏克的最终抉择和雷神饰品),不错的AOE和点人,看你和什么职业搭配了:有2T15和不错的装备以及RPPM饰品(九头蛇。升级的话恶魔毁灭都可以
pvp恶魔pve最猛是痛苦,其次是毁灭,不过痛苦要求手法高,很难玩得好,综合来说毁灭表现好一些。
15 分钟前诗酒流觞|四级个人推荐火毁 就是毁灭天赋 输出简单 痛苦刚被削弱了不过马上开5.4 到时候谁强谁弱就不一定了理论上讲恶魔最高……但是只是理论 从没见过打高的……然后痛苦要求太高 dot补的让人想死升级时候推荐恶魔 恶魔的本身和宝宝
5.4之后术士就废了,别玩了。
毁灭 简单无脑 伤害也高
PVE当然是毁灭术啊~!
入门毁灭 后面痛苦 拿到雷神精准用恶魔
术士的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界5.4到6.2术士技能的全部改动_百度知道
魔兽世界5.4到6.2术士技能的全部改动
从300%上调【4; 灵魂燃烧的所有效果都将在同一等级学得; 灵魂燃烧不再强化疲劳诅咒和元素诅咒.22补丁】  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  平衡改动  我们移除了不少术士的技能(详见前文技能梳理部分)。  &#8226.35%血量。  &#8226.75%调整【4。  &#8226:http。  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  技能移除  • 腐蚀术(痛苦。治疗药水和治疗石将共享冷却时间:394%法强加成:诅咒光环已被移除; 火焰冲撞已被移除; 恶魔变形.25补丁】  • 生命虹吸 - 统一效果.22补丁】  &#8226,需要恶魔变形  &#8226:24%法术强度加成。  &#8226,毁灭术需要混乱之箭【4,毁灭); 虚弱诅咒已被移除  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  技能改动  &#8226。  &#8226。  • 现在痛苦专精的术士使用腐蚀之种替代火焰之雨.com/44510。  我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能。40码.22补丁】   恶魔学识  • 暗影灼烧不再恢复法力值; 灵魂榨取,以此提高这个法术在合适场合的潜力:改为吸取灵魂技能:210%法强加成。至于生命吸取。使用治疗石不再能爆击。  • 治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置; 古尔丹之手; 邪焰已被移除; 灵魂吞噬雕文,从4004+93。  &#8226:20%法强加成:鬼影缠身(痛苦)- 可以用灵魂燃烧强化你的鬼影缠身技能
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出门在外也不愁求魔兽世界术士大神做个解答!现在版本,甚至6.0术士PVE用哪个专精好?_百度知道
求魔兽世界术士大神做个解答!现在版本,甚至6.0术士PVE用哪个专精好?
给一个能说服我的理由吧PVP又是用那个专精最好,另一个是恶魔好呢?还是痛苦好?我现在玩的毁灭
提问者采纳
看你手法如何 如果手法好 又想打高伤害 那就是毁灭和痛苦最好 毁灭手法和操作要求不高 属于高爆发职业 而痛苦基本上玩WOW都知道PVEDPS排行榜第3 就是痛苦 但是手法要求过高过硬 所以不建议新手或者一般菜鸟玩家 而手法不行建议恶魔没有什么需要
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