wow 6wow7.0前夕诱捕取消 kbz wqz 哪个模拟比较高

魔兽世界6.0前夕:暗牧的福利 技能及饰品监控-新浪魔兽世界专区
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作者:一ay求|时间: 14:56
魔兽世界6.0前夕:暗牧的福利 技能及饰品监控
摘要:魔兽6.0前夕来了~~牧师区玩家分享了3个饰品、光晕、球、瘟疫、等状态监视代码,各位牧师们快来试试吧~
  魔兽6.0前夕版本终于来了,分享个魔兽6.0暗牧的小福利~卡完蓝条就匆匆忙忙上线了,结果发现TMW又不能用了!这简直是我们伸手党的噩梦啊!
  于是修改了一下。
  修改以后的样子:
  实战时候大概的样子:
  1.修复了:光晕和球的监视。
  2.保留了:单灭 9秒CD 双灭消失。(听说灭变成2灭直接给了,不过我还是留下了,因为现在还是跟原来一样的)
  3.增加了:乱和灌注(CD/BUFF)的监视。
  代码在这里:
  ^1^T^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F4048 ^f-45^Spoint ^STOPLEFT^SrelativePoint ^SBOTTOMLEFT^Sx ^N632.^t ^SScale^F2080 ^f-52^SRows ^N3^SColumns ^N9^SGUID ^STMW:group:1JaUqZ3benpU^SIcons ^T^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^S145180 ^SShowTTText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N3 ^SMagnitude^N7 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnCondition ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SLevel^N3 ^SName^S145180 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N2 ^t^SOnlyMine^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SREACTIVE ^SName^S145180 ^t^Sn^N2 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S132573 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SCustomTex^S132573 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S噬灵疫病 ^SGUID^STMW:icon:1JaUqZ3cUec4 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S暗言术:痛 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SUnit^Starget ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SwasPassingCondition^B ^SValue^N3 ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S& ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SwasPassingCondition^b ^SValue^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S&= ^SInfinite^B ^t^Sn^N2 ^t^SOnlyMine^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SUnAlpha^N0.5 ^SName^S吸血鬼之触 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SUnit^Starget ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SwasPassingCondition^B ^SValue^N4 ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S& ^SPassThrough^b ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SwasPassingCondition^b ^SValue^N4 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S&= ^SPassThrough^b ^SInfinite^B ^t^Sn^N2 ^t^SOnlyMine^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Sreactive ^SUnAlpha^N0.5 ^SName^S心灵震爆 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnStart ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnFinish ^SPassThrough^b ^SInfinite^B ^t^N3^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SwasPassingCondition^b ^SDuration^N1.5 ^Sa_anim^N0 ^SValue^N1.5 ^SAnimation^SICONALPHAFLASH ^SEvent^SOnDuration ^SPassThrough^b ^t^Sn^N3 ^t^SShowWhen^N3 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SLevel^N12 ^SName^S神圣洞察 ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SUseActvtnOverlay^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S黑暗涌动 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SMagnitude^N7 ^SValue^N2 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnStack ^SOperator^S== ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N2 ^t^SCustomTex^S73510 ^SOnlyMine^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SLevel^N12 ^SName^S黑暗涌动 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N2 ^t^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SUseActvtnOverlay^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S命运多舛 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SCustomTex^S109142 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SName^S命运多舛 ^t^Sn^N2 ^t^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SType^Sicd ^SUnAlpha^N0.3 ^SName^S暗言术:灭:~`9 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowWhen^N3 ^SFakeHidden^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SLevel^N20 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S32379 ^t^Sn^N3 ^t^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S英勇;~`嗜血;~`时间扭曲;~`远古狂乱 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SCustomTex^S80353 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N11^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S137590 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N12^T ^SSort^N-1 ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KGD_8gF8jCD ^N2^STMW:icon:1KGD_XsxUkb4 ^t^SEnabled^B ^t^N13^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.64 ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.64 ^SName^S光晕 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaInc ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnAlphaDec ^t^Sn^N2 ^t^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S120644 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SITEMRANGE ^SUnit^Starget ^SLevel^N1 ^SName^S46725 ^t^N2^T ^SType^SSPELLRANGE ^SUnit^Starget ^SName^S15487 ^t^Sn^N2 ^t^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N14^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.5 ^SName^S摧心魔;~`暗影魔 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SUnit^Starget ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnFinish ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnStart ^t^N3^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N3 ^t^SShowWhen^N3 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N15^T ^SType^Sconditionicon ^SGUID^STMW:icon:1KGD6bkbz=nI ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N2^S[AltP(index=13,~`unit="player")] ^t^t^t^SCustomTex^S95740 ^SEnabled^B ^t^N16^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1JaVdFY0mtua ^N2^STMW:icon:1JaV_ypQ7DHf ^t^SCustomTex^S146046 ^SEnabled^B ^SDurationMax^N60 ^t^N17^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S148906 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SCustomTex^S148906 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N18^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S146202 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SLevel^N7 ^SName^S146202 ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SLevel^N8 ^SName^S146202 ^t^Sn^N1 ^t^t^N3^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SLevel^N6 ^SName^S146202 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N3 ^t^SCustomTex^S146184 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N19^T ^SSort^N-1 ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1JaUqZ3dvHgL ^N2^STMW:icon:1JaUqZ3d=GkZ ^t^t^N20^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.5 ^SName^S26297 ^SGUID^STMW:icon:1JaUqZ3dvHgL ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowWhen^N3 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N21^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S26297 ^SGUID^STMW:icon:1JaUqZ3d=GkZ ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SFakeHidden^B ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N22^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S能量灌注 ^SGUID^STMW:icon:1KGD_8gF8jCD ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SFakeHidden^B ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N23^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.5 ^SName^S能量灌注 ^SGUID^STMW:icon:1KGD_XsxUkb4 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S10060 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N24^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S146046 ^SGUID^STMW:icon:1JaVdFY0mtua ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N25^T ^SShowTimer^B ^SType^Sicd ^SAlpha^N0.5 ^SName^S146046:~`115 ^SGUID^STMW:icon:1JaV_ypQ7DHf ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowWhen^N1 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^t^t^t^SVersion^N71204 ^t^N71204^S~`~| ^Sprofile^S摒信仰~`-~`破碎岭 ^^
  另外有些同学可能需要的单独球的监视:
  ^1^T^SType^Sconditionicon ^SGUID^STMW:icon:1KGD6bkbz=nI ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N2^S[AltP(index=13,~`unit="player")] ^t^t^t^SCustomTex^S95740 ^SEnabled^B ^t^N71204^S~`~| ^Sicon^^
  最后6.0动作条可以自带计时了,我这里选的是EUI和自带的计时(上次那个版本有过没计时这个问题),所以用EUI的朋友请关掉魔兽自带动作条计时,否则是两个字。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved问一下,单从神器和属性来说,kbz和wqz哪个后期稍微好一些?
不考虑以后是否会挨刀或者buff,但从成长性来说,包括神器的大小特质
自古武器前期,狂暴后期
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]奥利菠萝[/uid] ( 00:28)[/b]但是这个版本狂暴战单体体验很差啊,前夕的时候玩了一段时间,也没用以前版本的那种压迫感了,虽然输出流畅但是伤害好低啊
现阶段来看,武器还是碾压狂暴
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6758094]zhb931120[/uid] ( 00:31)[/b]等你急速到50,精通40+暴击快30的时候你就知道其实不低。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]奥利菠萝[/uid] ( 00:41)[/b]但是神器特质有很大的问题啊,相比武器战的合理我觉得狂暴战许多特质很没用
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]奥利菠萝[/uid] ( 00:41)[/b]然而这版本绿字属性是线性成长
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]lz[/uid] ( 00:35)[/b]一刀已经在头上了,虽然我很喜欢wqz的输出方式,但是如果到了后期farm时,完美属性的武器战和狂暴战哪个更暴力些
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6758094]zhb931120[/uid] ( 00:44)[/b]看模拟,狂暴反正是垫底职业,武器砍之前simc的T19M模拟是49w,砍了之后不清楚假设砍了20%,大概是40w,实际上根本没有20%狂暴是36w,buff了5%,38w
聚焦的存在注定了武器的成长性会很高。尤其精通力量的高低,因为是按照乘法提升。然而目前狂暴在后期得表现还得观望。更多频道内容在这里查看
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魔兽6.0前夕:暗月马戏团新增内容一览
来源:NGA 作者:风梦秋 时间: 11:17:17
魔兽6.0前夕来了~暗月马戏团又添加了新物品~是时候攒牌子准备下啦~买买买!
  本文来源于NGACN,作者&风梦秋& &原文地址:&转载请注明出处!
  2号凌晨国服将全球率先迎来魔兽6.0的第一次暗月马戏团,以下是前夕中马戏团所有新增内容:
一、可加入玩具箱的旧玩具
  1、在营地路上推销的卡尔o古达普处可买到[](10银),其它几种气球无法加入玩具箱,这个气球限定暗月马戏团期间,但加入玩具箱后就没有限制了。
  2、吉瓦斯o格里加特处用90张暗月奖券可兑换[],简直不能算玩具,但好歹也是+1。
  3、世界首领月牙掉落[]和[],掉率很高,如果以往的都丢掉/卖掉了记得再去拿下。
二、新玩具和趣味物品
  1、切斯特处可用90张暗月奖券兑换[],这个玩具跟以前天灾入侵时得到的同名物品无关,虽然性质类似。可对自己或别人使用,目标15分钟内随机出现各种灵异效果,比如头上突然出现一个骷髅头,突然变僵尸,突然出现一堆蜘蛛,画面突然变得鬼气森森等等,拿来吓唬不知就里的妹纸最好了。
  2、切斯特处还可用130张奖券购买[],这个物品商人处显示1次,实际可用52次(10分钟冷却),随机获得持续1分钟的有害效果或持续2分钟的增益效果,可在德拉诺或任何旧区域的野外使用,不能在副本和战场使用,如果在搏击俱乐部能用估计会很有帮助。
  具体效果有:
  易伤:受到的魔法伤害+100%。
  虚空:无敌,无法攻击无法上马,可以移动(1分钟debuff,无法点掉)。
  灵巧:急速提高50%。
  毁灭:伤害提高100%。
  迁跃:不时会朝随机方向闪现,距离貌似不到10码。
  召唤6头奶牛为你战斗10分钟,对96-100级怪物每头每击可造成4千伤害。
  受到物理伤害提高100%。
  暴击几率提高100%。
  移动速度提高50%,5分钟buff。
  这个套牌练级还是有点帮助的,PvP服上对方看到6头萌萌的杀气腾腾的奶牛冲过来肯定吓尿了。
  3、切斯特还出售一套漂亮的礼服,男女样式不同,白色无法幻化,详见[]。)
  4、暗月岛东北部海里,沉船下方的恸哭之穴(入口在74.4, 34.7)中有很多个100级精英小怪艾琳妮斯,会掉落[]开始任务“破碎誓言”(100级),到营地交给切斯特奖励一个变身艾琳妮斯(魔化血精灵)的玩具。90级打100级很难命中,请多带命中/精准装备……等一下,NM。任务要100级才能接,但物品马戏团后不会消失,只能留到下次马戏团交。那为什么要现在拿呢?因为可以用来装B啊。
三、新游戏“不死鸟大挑战”
  类似火焰之地奥利瑟拉佐尔战斗,有三项新成就:
  []:一次飞行中飞过10个火圈。
  []:飞过25个火圈。
  []:飞过50个火圈。
  游戏在各人独立的镜像(注1)里进行,营地上空散布超过50个火圈,位置固定,开始后获得持续10秒的飞行翅膀,飞过云圈可获得/刷新炽热之环效果(持续15秒,这个效果本身毫无意义,因为翅膀断档掉下去就GG了),同时刷新翅膀。这个重点是规划好路线,最好先从外围开始绕岛一圈,遗漏一两个不要紧,只要最后不要十多个环分散各处就好,多练习几次熟悉火圈位置后50圈很容易的。
  小游戏目前不是独立镜像,这绝对是bug,等今天晚些时候美服开了马戏团后看暴雪怎么说吧。
  完成最后一项成就时可加入玩具箱的玩具[]会直接进包,超华丽的翅膀,就是视角拉远时感觉有点小,冷却1小时,持续1小时,期间可上马可战斗。
  Exelan大师很早就在精英议会区发过[],其中有不死鸟大挑战的全程视频可以参考。
四、新的宠物战斗训练师
  旧的训宠宗师旁边添加了一个新的训宠宗师克里斯托弗o冯o费瑟尔,提供一个新的宠物战斗日常(旧的也仍然可以做),奖励新的袋子高级暗月宠物补给,里面小几率开出不绑定的宠物[]。
  注1:我测试的时候没看到别人,成就区另一个帖子也提到是独立镜像,但楼下有两位同学表示他们测试的时候不是这样。云圈总共只有将近60个且不刷新,如果不是独立镜像,2个人在飞的话就绝对完不成,如果确实不是独立镜像且到正式服都没改,请去喷赶工&脑残的暴雪:)
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