6.0wow能不能跨服进行团队副本,随机,普通,我叫mt英雄副本掉落,神话?

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  测试服  说实话,如果你不能接受测试服团本测试由于服务器bug而无法正常开展,那么还是等正式服吧。  Q:压力测试和团本测试同期进行真的只会让开发过程显得更为仓促和滞后  A:我们也希望游戏的技术更先进。测试服不稳定着实带来了无趣;服务器组的大洞没人填。登入测试在这时间段进行更是雪上加霜。熊猫人之谜相反进行得非常顺利。  职业  Q:非得做个宏来用风剪么,打断技能没宏不能用了是么?  A:正是如此,我们就是要改成这个效果。  Celestalon:一个稍微弱一点的天赋,但绝对不会毫无作用。风险:增强一点就会非常OP  解决办法:废掉做新的。  Celestalon:好吧,这个回答其实在某些情况真的是金玉良言  换我就只看数据,调到刚刚好,无视那些反馈而满意度  Celestalon:从这个问题上看,我觉得其实不仅仅要将天赋做成不是必选。  如果有人觉得这天赋完全没用,这意味着其他天赋太好,让这个天赋显得没用  Celestalon:确实如此,观察的很仔细。弱天赋和没用天赋只是比较而言,如果其他天赋更好,那这个天赋就会从&比较弱&降到&不能选&  &提高理解&其实是简单有效的办法  Celestalon:是的,一个解决之道就是想办法让这些天赋*感觉上*增强了不少  死亡骑士  Q:灵魂收割在生命值低于25%的目标上作用,额外伤害可以溅射么,还是说只有直接伤害?  A:爆炸可以溅射。  Q:你能将传染更名为血液沸腾么  A:最近我们谈过这个问题,决定采用血液沸腾的技能名和图标,这样更能体现鲜血专精,消耗的符文也会更直观  Q:动画效果/音效不变?  A:保持目前版本不变(血沸的视觉效果加上传染效果)  德鲁伊  Q:野德测试服伤害略低啊,昨晚打了打,比其他职业低个2-3千,这个可以改改?  A:我们还没开始伤害调整。  武僧  Q:酿酒单目标用碧玉疾风会降低DPS,德拉诺里还有什么理由用这技能呢?  A:这个说法有问题,DPS应该会提高,因为很难把技能伤害做得比贯日击还低。不过,还是会损失很多防御力。  Q:测试服,碧玉疾风会产生真气。这样一来无论如何都比贯日击好了  A:哦,不会吧,没有这样设计啊  Q:30级天赋会不会调整的更平衡一些?正式服里真气波毫无疑问最好啊  A:是的,正式服里禅意珠有点弱,不过真气爆裂不弱啊。真气爆裂AOE很强,还有额外团队治疗效果呢  圣骑士  Q:为啥圣光之锤蓝耗这么高?惩戒骑50%蓝耗搞毛毛,正式服没消耗的好哇  A:消耗应该是只给奶骑加的,我们会改过去  PVP  Q:有没效果让WLK的装备评级限制回归啊?优秀玩家应该装备更好,但小号装备应该差不多  A:很多人问,但我们真的不想让评级限制装备。  Q:玩了几个月,发现一个很流行但是很无奈的东西:2v2  A:2v2对于新手竞技场来说相对简单,你少关注了2个人哦  Q:WOD里砍掉的韧性和攻强可能会以更平衡的方式回归么?还是这只是我在做梦  A:我们希望游戏里各类输出能更接近一些。  故事背景  Q:尼壕~在我的RP服务器里,大家强烈抗议影踪派在德拉诺上的存在,给个说法啊  A:煞被解决了,影踪派的英雄们全副武装加入了对德拉诺的战役,就是这样!  声望/任务  Q:我没有注意跳跳乐这个东西,影月谷有么?  A:一两个吧。我们做得很少,也没放在大路上。我很喜欢,但是其他设计师都不鸟我  Q:那,任务设计师其实是干嘛的?是给NPC写故事呢,还是写代码呢?  A:编故事,很少*写故事*。编点NPC及其相关事件,表达等等小东西。  要塞  Q:2个大型建筑的设定已经是板上钉钉了么,多反馈下能改改?  A:留给反馈看的:赶紧升到第3级,感受下3级要塞的选项(边际成本)。测试服很快就上了。  Q:你说我们可以随意拆掉要塞建筑,意思是包括  A:是的  Q:你能解释下&要塞负荷系统&?  A:你可以同时开始几项订单,因此不必每天为了材料日常(比如农场),你可以等几天再来看  Q:不错啊!感谢,还有,订单的上限(比如炼金5个?)是账号范围的吗?  A:目前仅限单一角色;我们会等测试服专业完善后的反馈来考虑控制技能递减 所有控制技能的递减列表可以在德拉诺之王的控制递减中找到。团队技能平衡 1、猎人 狐之守护是所有猎人的新技能。狐之守护: 40码内的小队和团队成员获得狐之守护,
使他们在6秒内所有技能可以移动施法。一次只能激活一个狐之守护。3分钟冷却。一个小的团队技能(待定)会添加给猎人。2、死亡骑士 符能转换不再有初始一跳,并且鲜血天赋消耗15符文能量/秒, 冰霜天赋消耗10(从20点/s下调)符文能量/秒,
邪恶天赋消耗20(从10点/s上调)符文能量/秒。3、德鲁伊 (1)技能精简厚皮已移除,并且他的效果整合到守护德鲁伊的熊形态中。熊形态现在提高所有德鲁伊专精600%330的护甲, 并且不再使物品中获得的急速和爆击提高50%,
但能使急速降低公共冷却时间。对守护德鲁伊,
熊形态也能使受到的法术伤害降低25%,物理伤害降低12,被暴击的几率降低6%,并且攻击被招架的几率降低3%。猛虎之怒现在在狂暴期间可以使用。(2)平衡改动周期性伤害效果的伤害现在随日月之蚀的变化动态变化。当到达100月能时,你下一个月火术额外造成100%的初始伤害。当到达100日能时,你下一个阳炎术额外造成100%的初始伤害。(3)恢复改动清晰预兆 (恢复) 现在只能由最近施放的生命绽放触发, 并使下一个愈合免费。4、法师 (1)天赋寒冰结界已经修改,使其跟同排剩余天赋相比更有竞争力。寒冰结界现在使下3个攻击者(从1上调)触发冰霜新星。镜像现在是个90级天赋,替代了祈愿。 镜像现在继承100(从50上调)法师的法术强度 (从5%上调),持续40
秒(从30秒上调),并且有2分钟的冷却时间(从3分钟下调)。5、圣骑士 (1)技能精简无私治愈不再使圣光闪现消耗荣耀堡垒。(2)防护改动神圣愤怒的伤害提高了100%, 它的冷却时间也提高到了15 秒(从9 秒上调)。防护骑士的圣洁怒火已经重新设计。圣洁怒火 (防护) 现在使神圣愤怒的伤害提高100%并使其能产生1道神圣能量。6、术士 (1)恶魔改动恶魔术士不再能使用魔典:恶魔牺牲,并且现在有个新天赋,魔典:恶魔增效替换那个位置。魔典:恶魔增效:当术士或他们的恶魔造成伤害时, 有一定几率触发恶魔增效,使另一者伤害提高15%,持续15 秒。7、战士 (1)技能精简雷霆一击现在消耗1530怒气,并且使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。(2)狂怒改动怒击现在延长巨人打击2秒的持续时间,并且在左右提示槽内有技能提醒。团本BOSS格鲁尔英雄模式图文攻略魔兽世界6.0测试中开放了黑石铸造厂中的格鲁尔和天槌中的屠夫的英雄模式测试,本人也有幸参加了格鲁尔的测试。下面就跟大家一起分享一下测试战斗的心得!另外,也许有的玩家会诧异为什么暴雪会跳过普通模式先开英雄模式呢?这里我便要重新科普下WoD副本模式的更改了。WoD全新副本架构 1、WoD副本模式神话难度:由现在的英雄模式转变而来,仅限20人参与,只有打通英雄模式才能解锁;英雄模式:由现在的普通模式转变而来,参与人数类弹性(10-30);普通模式:由现在的弹性模式转变而来,参与人数类弹性(10-30);随机模式:依然同现在的随机模式,参与人数类弹性(10-25)。2、针对新的副本架构,有以下几个注意点:只有随机模式可以通过团队搜索器进入,其他的难度不会出现在排队列表,需要自己飞本;副本进度自由化(BOSS随便打,但是同一难度下每个BOSS的LOOT权只有一次);除了神话难度,副本无法中途切换难度;其他难度(随机,普通,英雄)都可以跨服组队;装备掉落数量以参与副本人数来定(精确到小数点,小数点部分用概率解决。);团长可以决定采取哪种掉落方式(个人独立拾取or传统掉落)。黑石铸造厂之格鲁尔 黑石铸造厂是钢铁部落的中心,在3个区域总共有10个boss。下面主要分享有关英雄模式下格鲁尔的攻杀攻略:格鲁尔 (一)技能 戈隆之怒:提高伤害,数值等同于一定百分比的生命值减损;炼狱切割:对施法者的主要目标造成606158物理伤害,同时造成总共505131点火焰伤害,由施法者前方的敌人均摊。该效果会点绕玩家,使其受到火焰技能伤害提高20%;(重要)崩岩咆哮:格鲁尔发出骇人的咆哮,使顶层的岩石不断落到玩家的头上。该效果会造成158611点自然伤害并将玩家击倒;(重要)压迫打击:对15码范围内的所有敌人造成216701点物理伤害。每层效果使其受到的伤害提高20%;石化猛击:对敌人造成28893点自然伤害,将其朝随即方向击退,并开始石化过程。玩家会渐渐变成石头,最终被格鲁尔强大的咆哮击碎,使玩家对周围8码范围内的所有盟友造成28893点自然伤害;粉碎打击:猛击地面,对施法者前方支线上的所有敌人造成180332点自然伤害;惊天动地:施法者引导一场强烈地震,对玩家造成15861点自然伤害;裂地猛击:格鲁尔强力猛击的余威对所有玩家造成72133点自然伤害。(二)综述 随着格鲁尔的生命值减少,他会获得[戈隆之怒]的效果,并造成越来越高的伤害;每当格鲁尔达到100点熔火能量,他都会释放[炼狱切割];格鲁尔周期性施放[崩岩咆哮],造成岩洞崩塌落石,玩家需要预判岩石的落点并躲开落石,以免受到致命伤害。(三)注意点 伤害输出者 格鲁尔会[石化]整个团队,并使其碎裂。玩家在[碎裂]时会对8码内的盟友造成致命伤害;玩家需要站的足够近来均摊[炼狱切割]的伤害。治疗 格鲁尔会[石化]整个团队,并使其碎裂。玩家在[碎裂]时会对8码内的盟友造成致命伤害;玩家需要站的足够近来均摊[炼狱切割]的伤害。坦克 嘲讽格鲁尔并将其拉到一群玩家中以分摊[炼狱切割]的伤害;在[炼狱切割]之后尽快将格鲁尔拉离人群,以防[压迫打击]造成不必要的伤害;在[惊天动地]阶段,格鲁尔会无视威胁值连续释放[粉碎打击]。平行世界的格鲁尔你好 我要闪瞎你的氪金狗眼近毁的塔兰多明珠继毁灭之锤和玛拉德用生命的代价阻止黑手酋长率领钢铁部落入侵沙塔斯后,钢铁部落暂时撤退,舅姥爷NTR自己老婆的计划也宣告破产。沙塔斯的住民们加强了防御并且收容了相当多的难民,整座城市都有战斗法师、防御者和圣武士巡逻。但是也难保钢铁部落以后召唤大杀器来毁灭它。战后的沙塔斯 大量受伤的难民在接受治疗。收到惊吓的小雷象。也有技艺高超的人为城市的安全贡献自己的力量。幸存的钢铁部落士兵,暂时没有任务指向。沙塔斯港口还停泊着钢铁部落的战舰,中间那艘就是毁灭之锤和玛拉德陨落的地方。包括一些德莱尼驯养的动物也加入了保卫战中。魔兽世界6.0:战后沙塔斯 影踪派进军德拉诺该投稿暂无简介分享点赞0收藏0买不起炉石卡包,苦逼呀&/&来源:多玩论坛作者:esoyu 译 本文来源:网易游戏频道 作者:evileye tgr891002
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作者:太古轩辕剑┊时间: 11:16
魔兽6.0:可通过英雄五人本跳过随机团
魔兽6.0:可通过英雄五人本跳过随机团
  哀伤之触会在WoD调整伤害吗?大部分种族天赋收益都能随着装备提升,哀伤之触目前只能占总伤的0.5%
  会的,不过你想错了,大部分种族天赋的收益并没你想的那么大。
  当然提升是有的,只是没人们想象中那么高,当你有75%爆击的时候,1%爆击带来的收益只有你有5%爆击时候的一半。
  怎么导电体质延长的大雨持续时间随着急速的提高反而减少这样的问题还不修复?
  并没有反而减少,只是不增加而已。
  不对――当你急速是0%的时候,它能延长4秒时间,当你有大概33%的急速的时候,延长的时间就减少到3秒了。
  它延长的实际上是固定的跳数。
  我把装备升级到4/4后精通堆到了100.06%,超过100%的这部分是没用的吗?
  是的,元素超载的硬上限是100%。
  WoD中如果我想通过5H来提高装备的话,到时可以跳过随机团直接进入普通Raid吗?
  可以。虽然其他渠道可能能让你提高得更轻松,但普通至高之槌(新的团队副本)的难度会调整适应英雄5人本装备。
  我记不清了,至高之槌或者黑石铸工厂(也是新的团队副本)会跟魔古山宝库一样吗?
  至高之槌会是初期团队副本。
  能给那些随机团被踢的坦克弄个逃亡者类的debuff么?实在受不了他们各种脑残行为然后搞得整个团鸡犬不宁。
  想想看一个新手坦就因为不知道该怎么打就被踢然后头上顶个逃亡者的debuff是什么感受。
  当然不好受,但也该想想怎么对付那些排进随机只为折磨队友的家伙们吧。
  我也是这么想,我们已经讨论过很多关于这些社交行为的问题了。
  直接让坦克专精受到的伤害增加100%不就好了?评级高分队仍然需要坦德。
  不能就这么简单粗暴地把坦克们踢出评级战场,他们的作用是平缓伤害,所以才比较盛行。
  6.0的坦克专精会在竞技场里有所作为吗?我很怀念大灾变初期用防骑打22的时光,希望可以再度重现!
  我们会在内测的时候测试相关的一些东西,不过要提醒你一下,坦克专精在PvP会受到额外的伤害。
  世界环境
  虽然问过了不过还是想问,德拉诺大陆会全面跨服呢还是像暴风城/奥格瑞玛/潘达利亚那样各服独立?
  跟目前的潘达利亚一样,不过你还是会看到一些跨服组队过来的玩家。
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魔兽世界6.0死骑T17随机英雄神话模式套装预览
今天带来魔兽世界6.0死亡骑士在随机、英雄和神话三种不同模式下的T17套装预览,先睹为快吧!
今天带来魔兽世界6.0死亡骑士在随机、英雄和神话三种不同模式下的T17套装预览,先睹为快吧!
死亡骑士T17
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死亡骑士T17(神话模式)
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死亡骑士T17(神话模式)
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死亡骑士T17(神话模式)
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死亡骑士T17(英雄模式)
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死亡骑士T17(随机模式)
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  魔兽世界首席设计师螃蟹的推特更新了,在今日推特中,他表示6.0第一周不开放团队副本。
  团队副本和装备属性
  玩家:在打史诗难之前,是不是要先把普通和英雄难度都打通一遍才能进史诗难度?
  Ghostcrawler:只要打通英雄难度就行了。如果你们是以史诗难度为目标的公会的话,那么普通模式的难度对你们来说也许根本不值一提。
  玩家:那么副本解锁时间也是和现在一样的吗?
  Ghostcrawler:现在还不确定,但可能比现在要晚一周解锁。
  玩家:但我们还是可以在第一周开打英雄模式,对吧?
  Ghostcrawler:目前的计划(可能还会变动)是第二周开放普通和英雄模式,第三周开放史诗模式(如果你打通了英雄模式),然后在这之后再开放随机团队。
  玩家:为什么不回到ICC模式呢?你们把最高难度改成20人限定让10人团怎么办?
  Ghostcrawler:ICC模式的问题是,10人模式掉落的物品等级较低,让10人团玩家感觉像是在第二阶层。
  玩家:那就让他们回到这个第二阶层去吧,至少他们还有东西可玩。
  Ghostcrawler:10人团确实非常受欢迎,我们也会继续支持10人团。但10人英雄相比来说就不是那么受欢迎了。
  玩家:命中和精准移除后,是不是说玩家的攻击不再会未命中/被躲闪了?
  Ghostcrawler:6.0中,玩家默认就会和达到黄字技能命中上限一样了。
  玩家:那精准呢?现在坦克要15%精准,而DPS则是7.5%。
  Ghostcrawler:坦克总是会命中目标。在目标正面时,近战职业的攻击依然有几率被目标招架。
  玩家:6.0上线后,1-90级的装备会发生变化吗?
  Ghostcrawler:除了命中和精准,其他装备属性改动应该只会影响新的装备。不过现在还没有最终确定。
  玩家:雕文,天赋,现在又来个第三属性,越来越多的这类东西不会让游戏失控吗?
  Ghostcrawler:是会有风险,不过我们认为这是在装备获取速度过慢或过快之间的一个不错的折中的选择。
  你可以比较快的弄一身不错的装备,不过想要弄到属性更稀有的装备的话就得花更多时间。
  现如今,你可能很长一段时间都拿不到一件装备,不过如果我们只是单单提高装备获取速度的话,那玩家可能2-3周就装备毕业然后没事做了。
  玩家:新的第三属性和插槽其实就是《暗黑3》随机属性的山寨版,对吧?
  Ghostcrawler:这些只是目前的“战火”掉落的扩展而已。WoW的掉落肯定不会像暗黑那样随机。
  飞行和其他
  玩家:到底是整个WoD资料片里都不能飞还是?
  Ghostcrawler:不是这样。我们的计划是让玩家“在当前版本的内容中”不能飞行。等到6.1上线后,6.0的地图就不算当前版本内容了,不过新版本也会带来新的无法飞行的地区。
  玩家:你们会把飞行从整个游戏里移除吗?或者至少是整个德拉诺?
  Ghostcrawler:我们不会那么干的。从另一种视角看这个世界也是很酷的一件事。
  玩家:我已经等不及想要看到禁止飞行是如何像5.0的日常世界那样毁了WoW了。
  Ghostcrawler:也许吧,但我们对MoP里90级之前,以及雷神岛和永恒岛上无法飞行表示满意。
  玩家:WoD上线后,60-70级时还是在老的外域升级吗?
  Ghostcrawler:没错。
  玩家:我有两件以上相同的传家宝。新的传家宝界面上会显示可用的传家宝数量吗?
  Ghostcrawler:实际上并不需要显示,因为只要你拥有了一件传家宝,你就可以在你的每个角色上同时使用它。
5.4补丁版本攻略
决战奥格瑞玛
T16套装及套装效果
S14套装预览
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:装甲魔暴龙乌)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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