lols4无装备无天赋无单人影劫符文天赋劫一级的暴击

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中路杀手 S4劫中单天赋出装符文攻略
S4劫中单天赋出装符文加点详解 中路杀手
  今天跟各位说说是S4中路杀手劫中单的天赋符文出装加点攻略,希望大家了解S4劫中单天赋符文出装加点方法。
  劫是LOL中第四位忍者英雄,也是以能量消耗为主的无蓝条英雄。他拥有很高的技能爆发,能够很轻松收割人头,他还能利用隐分身进行位移,骚扰,补刀等。劫的上手难度很高,隐分身的使用技巧也需要不断的练习。中后期极度依赖大招的伤害来进行秒杀,隐分身的CD时间也过长。对线期,劫的小技能太容易清线,以吸引对面打野GANK。
9*护甲穿透
9*固定护甲
  精华:攻击力*3
  印记:护甲穿透*9
  符印:固定护甲*9
  雕纹:固定魔抗*9
  技能加点
  召唤师技能&
  :点燃真实伤害增加伤害输出,让你前期更好杀人。
  :闪现是追杀、逃跑、防GANK神技。人人必备的。
  出门装:
  中期装备:
  后期神装:
[编辑:ken]
叶子猪竞技产品部
MOBA主编:南洋
叶子猪LOL福利温馨提示:糗事百科为大家收集了很多的lols4总决赛劫符文天赋的糗事,各种关于lols4总决赛劫符文天赋的爆笑经历,尴尬时刻和开心视频,想持续关注lols4总决赛劫符文天赋的糗事就收藏本页吧。
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LolS6劫中单天赋符文技能出装攻略 对线与团战分析
来源:游戏堡
  今天小编为大家带来的是LolS6劫中单天赋符文,那么LolS6劫中单怎么玩呢?我们一起来看看那把!
  一、技能分析
  影忍法!灭魂劫 【被动技能】
  劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
  分析:由于被动的存在,劫的线上补刀不是问题。同时,虽然这个被动对同一个目标10秒内只能生效一次,但劫开大招后能造成多少爆发伤害,取决与你能打出多少个平a。大家在使用劫的时候要记住这一点。
  影奥义!诸刃 【快捷键 Q】
  劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。
  如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
  分析:劫的主要输出技能,大部分情况下应该主升。如果线上被压,这也是劫的远距离补刀技能。由于伤害穿透递减机制的存在,在线上消耗对面英雄或者补刀的时候,应该尤为注意其弹道,一次打中多个小兵会造成你推线过快,给敌方打野制造gank机会。
  影奥义!分身 【快捷键 W】
  被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
  劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。
  劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
  分析:为什么对方的劫是火影,我方的劫是下忍?W技能使用的好坏占了很大一部分原因。躲技能、突进、逃跑、越地形,没有想不到只有做不到,使用劫,就要秀的起来。
  注意:对线时,wq是劫的远距离消耗方式,速度快,很难走位躲避。但交出w之后意味着你处于无位移的极度危险时间,所以做好两边河道视野极为重要。
  影奥义!鬼斩 【快捷键 E】
  劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。
  劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
  被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
  被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
  分析:劫的次要输出技能,大多数情况下应该副升。Weq连招是劫的标准消耗、输出方式,e的减速能使q更好的命中对方。同时影子的e因为存在减速效果,是你追击时留人、逃跑时拖延的利器。
  禁奥义!瞬狱影杀阵 【快捷键 R】
  劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。
  然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于该技能伤害加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。
  再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
  分析:影子生成位置的变更,削弱了大招后的伤害,增强了劫塔下强杀和团战中突进秒后排的生存能力,可以说变相的增强了劫的后期作用。自信回头,等待666即可。
  大招施放后大约0.75秒内劫是无法被选取的,此时不会受到任何伤害,要合理利用好这一点点时间。
LolS6劫中单天赋符文
  二、天赋符文介绍
  &&天赋
  分析:因为劫的输出由技能和普攻组成,法术编制和咒刃编制点出。另外由于被动的存在,本身攻击力又高,劫的补刀没有困难,屠夫和盛宴可以放弃。
  如果你使用的是下文提及的通用符文,那么第一层巫术的四点请放到狂怒上。
  &&符文
  对于只有两页符文的童鞋来说,可以使用ad的通用符文:
  红色:攻击力(可以带一个暴击几率)
  黄色:护甲
  蓝色:魔抗/成长魔抗
  精华:攻击力(可以带一个吸血)
  分析:劫的攻击到后期将会溢出,红色使用穿甲符文使你前期线上耗血更痛,后期对对面高护甲的前排也有一拼之力,蓝色带六个冷却缩减,配合符文中的巫术,将有10%的冷却缩减,能更快的打出技能输出,但要注意控制能量。如果对阵ad中单,黄色使用图中的护甲,对阵ap中单,推荐将护甲换成固定/成长生命。
  三、出装推荐及分析
  &&出门装
  三红出门,能保证劫在线上的续航能力,长剑为后面的装备合成做好准备。
  &&前中期
  小弯刀的生命偷取,主动触发的伤害、减速,都是劫所需要的,在符文已经出了护穿的情况下,弯刀的优先级大于残暴。
  6级后拥有大招的劫游走能力爆棚,选择刺客型中单就要有前期带节奏的意识,选择五速鞋无论gank还是支援都游刃有余。
  饰品眼换成扫描,自带假眼,确保视野。
  &&后期
  破败有回复、攻速、平a的百分比伤害、主动触发的减速、物伤,无论哪个属性都是十分契合劫的,应该第一件出。
  破败、幽梦、轻语这三件装备无论顺逆风都是要出的,是劫的核心装备。
  顺风情况下,以下装备可以选择:或者逆风情况下可以考虑:甚至或者。出装没有固定模式,经常使用tab键关注对面的出装是你必须要做的。死亡后黑屏时,如果你已经喝过了水、上过了wc,无事可做时不要打开网页浏览新闻看看视频什么的,点开屏幕中的击杀伤害统计,看看你所承受的伤害类型、百分比,你就知道你需要什么样的装备来帮助你存活,输出你的伤害。
LolS6劫中单怎么玩
  四、对线与团战分析
  1、对线思路
  总体来说,低等级时,对线手长的ap,劫不占优势,这是他近战ad的定位所决定的。对方大可以乘你补刀的时候蹭你的血,并通过走位躲避你的q技能。所以如果对线时处于劣势,那么老老实实用q补好每一刀。注意不要有补刀强迫症,被压低了血线,爆发型的ap下一波就是一套点燃带走的节奏了。
  等二级后有了w技能,远距离的wq骚扰,有很大的成功几率。此时注意做好视野,交出w技能后的劫很脆弱。由于没有蓝耗,双方互换技能劫是不亏的。有了e技能后劫的消耗能力更是无情,一套weq全中几乎就是半血了。
  劫有大招的时候,如果无法单杀对面,推线到对方塔下让他补塔刀,开始游走。有大招的劫游走成功几率相当高,而gank下路要优先于gank上路,有利于己方控小龙。
  再次提醒一点,由于频繁使用技能压低对方血线,你需要时刻注意兵线情况。兵线太靠前了,就要意识到打野时刻会来蹲你了,做好眼位、保留w、呼叫己方打野反蹲都是可行的。被对方打野成功gank而使对方中单滚起雪球,你会发现不但对线相当吃力,游走时的伤害也会欠缺,再加上你是ad中单,几乎就预示了你们将会进入逆风了。
  2、团战分析
  很多人诟病劫逆风没什么用,就算顺风,被对面成功拖到后期处境也是非常尴尬。队友配合的话,打打41分推还能牵制一下对方,路人局后期简直就是打酱油了,团战几乎无存在感。顺风谁都会打,本文主要探讨劫团战逆风时的打法与思路。
  那么首先明确一下劫的定位。劫是ad中单,属于刺客类型,攻高防低身板脆,有爆发无持续性伤害。很多劫都喜欢团战双方对峙时,weq上去消耗,打poke,我认为这是不可取的,对面的突进也许就等你w交了之后能量又处于回复中这段时间开团了。既然是刺客,我们的目标就是对方的后排,ap或者是adc,后期则adc优先与ap。按照这个思路,双方对峙期,我们需要确保所有的技能、主动施放道具都处于冷却中,游走在团战边缘,最好处于对方视野之外。
  这么做有两个好处:一、你可以自己把握进团时间;二、对方发现对面刺客不见了,给其后排一定的压力,限制他的走位和输出空间。
  只要记住一点,双方不开团,劫就不进入团战。带好眼和扫描,确保自己置身于安全之地。一旦团战开启,对面阵形变动、技能轮空之时,开启幽梦加速进团直接交大给对面c位,所有技能全开务求秒杀,运气好可以大招回来暂时脱团,运气不好被留下了,那就充分利用自身和影子的e技能aoe效果打出全部伤害。破坏阵形、秒杀或者打残c位、制造了一部分aoe伤害、换取了对面的控制技能,你所能做的都已经做到,剩下的交给队友就行了。
  除开较大失误,任何的翻盘都是一点点积累起优势的。如果每次团战都能尽量做到上述内容,那么会给对面c位造成很大的心理压力,无论是优先出防装、还是走位更加小心谨慎,都在无形中限制了他在团战中的输出,胜利的天平也就会慢慢向己方倾斜。
  下面简单谈一谈41分推。
  网上有很多41分推的分析,不多赘述,仅就本文探讨。
  劫攻击高(推塔快)、推线快、有越地形的逃生能力,一个打不死两个抓不住,几乎满足41分推一切要求。所以顺风时带节奏,逆风时打乱对面节奏、偷塔控龙,41分推都是一个可行的选择。但很多人一旦选到劫后就是无脑的41分推,甚至葬送了己方原先的优势。因为不准备敞开谈,所以列举几条不适合41分推的情况供大家参考:
  1、大逆风,己方四人守塔对面强开都守不住的情况;
  2、自己发育很差,即无法牵制对面两人以上;
  3、队友属于只要打团就无脑上的类型,对方来抓你己方不知道抱团或者控龙的;
  4、视野不足甚至丢失了野区全部视野。
以上就是小编为大家带来的LolS6劫中单天赋符文技能出装攻略 对线与团战分析
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LOL劫天赋符文 出装加点
作者:叫我蒙面超人
来源:4399
时间:14-02-19
  蛇女-难度三
  对线蛇女可能非常的难。蛇女的被动让她的技能耗蓝非常低。就是说只要她的蓝量相对充足她就会一直尝试过来耗血。一旦她出了中亚几乎没有可能和她打而且她技能的高基础伤害让她在出防御装的情况下还有很高的伤害。对线蛇女的时候非常需要打野的帮助。
  六级之前不一定是哪边优势。她的低基础防御让你很有可能在这个阶段杀她,但是对你来说,她有很高的区域控制能力而且冷却时间很短。如果她的E技能命中了中毒的目标那么冷却会重置(包括所有她队友的毒,比如炼金老鼠和提莫的毒等等)。就是说如果你被她的Q或者W技能命中后就需要后需要后退,不然她就会连续命中你很多个E技能。基本上这就是劫的处境,你需要在保证补刀的同时尽量的消耗蛇女。在六级以前你需要尽量获得一次击杀。这个时期gank也非常重要,所以叫你的打野至少来一次。
  六级以后
  六级之后除非你能躲开他的大招不然1v1非常困难。如果你能躲开她的大你就能赢,不然你就输了。除非蛇女没血了,不然你不可能十分的激进。如果你想和她拼需要快速的秒掉她,因为她的两秒晕期间可以造成非常高的伤害。也就是说你需要从操作上去碾压她。如果你在大招的动画结束以后马上传回去,那么你可能完全躲开蛇女的大招,因为她应该在你大招无法被选中那段时间结束后马上对你使用大招来晕你。穿回去,如果她马上用大招你是不应该被晕到的。再那以后你可以用影子传回去,逼出她一个闪现。然后闪现上去把她追死。不幸的是如果她出了中亚想靠操作碾压她就很难了,这时候最好的就是游走或者叫打野来帮忙。如果打野来帮你逼出了她的中亚或者大招,你就可以杀她了。请记住对一个聪明的玩家来说,没有可能让你用同一个办法秀两次。注意她的游戏习惯和使用的大招的习惯,可以帮你找到更多在操作上碾压她的办法。
  和很多其他英雄一样,对蛇女的时候一旦她做出中亚就很难了。但是你还是有很多选择的余地的。劫的游走能力比蛇女强很多,所以我认为游走是最好的选择。在她出中亚以前,我认为对蛇女是五五开,要看谁能智商压制谁了。
  黛安娜-难度三
  对黛安娜比较不好打,但是你有可能战胜她的。对黛安娜和对阿卡利比较像,因为她的大招冷却时间也很短,所以让对线变得困难起来。实际上如果你没有大招i她是有可能击杀你的。她的伤害足够高,可以让她在出中亚的情况下满血秒掉你。当她出中亚之后,你的任务只有保命了。
  这个阶段对劫比较有优势。黛安娜是用蓝的英雄,所以如果她不换的和你换血是有比较严重的问题的。她是个近战英雄,所以消耗她可能比较容易一些。比较不幸的是她的护盾可以挡掉很多的伤害。如果需要的话她还可以利用Q技能来补刀。她的被动让她普攻和你换血比较有效率。她的E技能在这个阶段不用担心的太多,除非对面有比较强力的打野。这个阶段是比较标准的对线局面。在消耗的同时避免被消耗。一个好的劫在这个阶段会占据优势的。
  六级以后
  六级以后开始有麻烦了。在她出中亚之前你都有能力杀她,但是她的大招冷却时间很短。需要说的是如果她的Q技能命中了你那么她的大招就没有冷却时间了。如果你能躲掉她的第一个Q并且她用过大招你就可以直接上去和她打,因为她的大招没有了。由于她Q中你之后就有击杀你的可能了,所以你需要出饮魔刀。尽量躲开她的Q,因为实在是太危险了。你可以在她大招还在半空中的时候使用大招来躲开她大招的伤害。基本上就是在她没出中亚你有大招的时候和她打,而她出了中亚或者你没有大招的时候多游走和刷兵。黛安娜的游走能力很强,所以你需要尽量的推兵线让她无法游走。
  作为劫,如果你玩的好至少可以保证不死。虽然在她出了中亚之后你就没机会杀她了,你还有刷兵游走的选择。在我看来黛安娜对劫的克制能力不是很强。
  酒桶-难度三
  劫对酒桶完全看谁的操作好。一般来说劫操纵压制酒桶的余地很大。因此我认为劫在这组对线中有优势。但是是非常非常小的优势。酒桶先天的肉度,机动性,回复和推线能力让他成为一个很强的英雄,并没有几个真正克制他的对手。劫有能力对酒桶,也有能力获得优势,但是线上的表现非常的重要。
  酒桶和其他中单比起来前期非常强势。他的Q技能让他可以在远程补刀,消耗,推线。很需要注意的是他的Q技能有一个降低攻速的效果。再考虑的他的W技能想上去普攻酒桶变得非常困难。对线期间最好的办法就是利用他技能的冷却时间。尽量在他没有W的时候,躲开他的Q技能和他交锋。他的E前期伤害很高而且W技能还有额外的攻击力加成,所以要非常小心酒桶前期和你拼。你对线期间可以做的最好的选择就是在他没有W的时候躲开Q和他进行消耗,然后在他的技能恢复之前后退。勾引他使用E方便你的打野来gank。在他停下来使用W的时候消耗他,但是要注意由于他的W技能和被动的存在他回复能力很强。
  六级以后
  一般来说,从六级开始就要看技术了。除非你被消耗的血量太低了,酒桶很难和劫去拼,但是你想杀酒桶也不容易。如果他非常激进,尽量用你的大招躲他的大招。他的大招有一个明显的前摇所以你有充分的准备时间。如果你准备先手大他,他可以E走,即使他没有E,也可以用大招把你炸飞。所以最好和酒桶拼的方法就是骗出来他的E然后大他。一旦你的大招动作结束了,传到你影子的位置,因为他很可能会立刻不你炸飞,这意味着你可以躲开他的大招伤害。接下来你可以W上去完成击杀。不幸的是他的W技能给了他比较烦人的坦克能力。
  老实的说,这组对线会处于僵局中,除非双方的技术差距过于明显。酒桶和劫在可以在任何情况下打的有来有往。酒桶可以清兵,游走,逃生,同时你也都可以做到。对酒桶时你的目标就是做出比他更出色的操作,然后尽量去捡人头。
  死歌-难度一
  对线死歌不难。非常的简单。在你杀死他之后小心他的被动别让他反杀了你。他的成长性很高而且在团战的时候能力很强,但是对于这点你能做的很少,因为他的技能就是那样的。
  不要被他的Q消耗到。这个技能的冷却时间非常短,如果你是孤立的,它会造成非常高的伤害。他的W技能配合打野也很厉害,所以不要被他勾引了。除非他带的是虚弱,你有很大的机会在前期击杀他。1-5级对死歌没有太多好说的。
  六级以后
  在六级之后你通常可以直接杀掉他,至少你可以逼出一个召唤师技能。这时候他可以靠大招捡人头了。你没有什么办法阻止他放大。在他没有虚弱的时候你就可以杀他了。
  对死歌非常的轻松,基本找不到打不过的理由。如果打野来gank,你很有希望1换1.虽然他可能靠大招收几个人头,你也可以发挥的非常出色,因为你游走的能力碾压他。
  妖姬-难度四
  对线妖姬非常难取胜。她的技能可以定身你,沉默你,然后逃走让你非常头疼。她的基础伤害也很高,即使出中亚也能造成很高的输出。想要赢妖姬,你就要靠大招躲开她的技能。
  消耗她,推她线。她的蓝耗比较高并且在塔下补刀也不行。而且妖姬的基础防御属性很低但是伤害却非常的高。在这段时间内,只要你这边有炮车你就可以利用上,去和妖姬拼。两个手里剑命中对她伤害非常的高,所以你要尽量的保证命中。如果她用Q命中了你你要和她保持距离。六级之前对线不会太糟糕,至少可以打个平手。
  六级以后
  这时候你就开始有麻烦了。当她有了大招之后,妖姬可以QRW打掉很你多的血量。而且她的沉默效果让你很难有还手的余地。如果这期间她还用E技能命中了你,你要是没办法走出定身的距离,可能再一个Q和点燃你就会死了。即使不死,可能你就有一丝血了。为了避免这种情况的发生,你需要在她使用大招的时候马上用大招。如果你能躲掉大招和锁链,那么你就在战斗中占据了先机。虽然你可能杀不了她,但是至少你也不会死。问题是她的大招冷却时间比你的短很多。你需要非常理智,在远距离靠W和Q消耗。幸运的是,由于蓝耗的问题,她不能过多的消耗你,除非有蓝buff。只要她没有蓝buff,你至少可以保证能在线上混。出饮魔刀也非常的有用。如果她直接出中亚,那么很不幸可能要输了。
  她的被动在对线的时候也非常麻烦。随着你游戏经验的增加,你就会本能的判断出哪个是分身,除非对方的分身操作非常到位。但是这种本事不是一夜之间就能有的,但是有其他的好办法来识别哪个是分身。第一个就是先共计一下,分身比真身要脆,如果你一下打了四分之一的血,那么很可能是个假妖姬。第二个办法就是看身上有没有buff。分身是不会克隆buff的,所以只要打有buff那个就好。
  总体来说妖姬是非常的棘手。对钱期间除了消耗和保命没有太多能做的。如果你有机会欺负她,一定要把握住。密切的关注她的蓝和技能冷却情况。
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3DS《符文工房4》魔女登场条件和生产要素攻略
  《符文工房4》是一款有着虚拟生活快乐的游戏,因为游戏刚刚上市,所以一些玩法大家还不是很熟悉,以下是关于本作魔女登场条件和生产要素的简单见解,请各位玩家笑纳~首先有玩家可能有一个疑问,那就是蜜糖村奋斗到了秋天,能敲击的果实却没增加,一样是五颗,秋天难道不是盛产的收获之秋吗!?  生长周期:
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  效果:产量+1
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  ②养蜂箱 or きのこ栽培の木 5X4 or 3X6
  效果:产量+2
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  马の石像+鸡の石像+风见鸡X5
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《符文大师》攻略之高分技巧 各类道具详解
  符文大师这款游戏并不是传统的逢三消除哦,在游戏中,不仅上下、左右相邻的符文,甚至斜45度角上的相邻符文都可以进行互换。是一款非常耐玩的消除游戏。小编这次为大家带来一篇符文大师攻略之高分经验,希望能帮助各位iPhone玩家朋友们获得更高的高分闯过更多的关卡。  在符文大师中想获得更高的分数必须先懂得分数的算法。  符文大师消除方法有别于对对碰,需要4个或者4个以上连成一线才能消除,无论横、竖、斜线只要连上4个以上就可以消除。消除4个石头将获得100分,消除5个石头将增加200分,6个石头将增加400分,7个石头将增加800分。而消除两条分别为4个石头的符文则以基数100*2*2=400来计算,以此类推,如果消除一条4个加上一条5个则增加100*2*2*2=800分数,两个5个符文计算方法=100*2*2*2*2=1600分。所以消除符文分数=100*消除符文行数*2(每行符文的个数-3)。  另外还有一种消除方法就是组合消除,组合消除就是阶段性的连续消除,比如消除一条符文后,上面的符文落下,然后又产生消除。这样的消除每阶阶段分数算法=该阶段原始分数*(组合阶段+1)的分数,也就是说阶段越多越能翻倍得分。  懂得了符文大师的积分计算方式下面来看看道具功能,因为想获得高分,道具是必不可少的。  选择完想冲击的关卡之后,玩家将进入符文大师的道具选择界面。玩家可以选择最多5种或者不选择道具进入游戏。不过如果想冲击高分,道具是必不可少的。下面小编来详细介绍一下12种道具的具体作用:  道具功能主要按照颜色分为三类,红色类直接影响分数、蓝色类直接影响精神力(移动力)、黄色类直接作用于符文。  首先介绍红色分数类道具:  一、积分+500  这是符文大师中非常实用也是最早可以使用的道具。字面意思是成功消除会增加500积分。很多朋友肯定会认为这个道具只会简单地让消除多500分。其实这件道具真正强大的地方在于如果有多次消除分数将多次叠加。
《侠客风云传》甘露瓶天赋评价及生死符获得方法《侠客风云传》天王归来DLC中暗器套路甘露瓶天赋哪个比较好,相信这是不少玩家在纠结的吧,不要纠结了,下面图老师图老师小编就给大家分析哪个天赋好,一起来看看吧。甘露瓶天赋评价:关于暗器套路甘露瓶用哪个天赋比较好,咱们算算就知道了。设定暗器鉴定满级(武器大师120,臭味相投100),裸攻600,武学300,实战400,名声500。以霹雳九天一式为例,平均招式伤害350.武器大师:[425+(350+10x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+725)x2.05=2358臭味相投:[425+(350+10)x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+504)x2.65=2462臭味相投略高。裸攻500以下就是武器大师占优,还有就是换离火玄冰镖也是武器大师强。臭味相投可以说是变成了一个百搭天赋,推荐在一个档里玩各种套路的玩家使用。即便它不是最暴力天赋,但是适用性很高。我们可以根据公式计算一下打狗棍法疯魔杖搭配,臭味相投和武器大师伤害的平衡点,设裸攻伤害收益为A,设定是棍法悟性满,武学300,实战400,名声500。狂暴取中间值40%,招式取一式伤害平均值385。武器大师:[A+(385+60x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.4=(A+990)x2.87=2.87A+2841。臭味相投:[A+(385+60)x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)x1.4=(A+623)x3.71=3.71A+2311。做差之后得到A的值为631。631收益相当于面板裸攻值1100。也就是说,单算打狗棍法第一式的话,武器大师还是要胜过臭味相投的。《侠客风云传》1.07版更新物品一览分享今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》1.07版更新物品一览分享,快跟图老师图老师小编一起来看看1.07版更新了什么物品吧!从解包文件里看到几个新增物品中有这么一个东西。七星棍传说中的钢棍解师傅使用过的特级杆面棍,有了它可以杆出极好的面皮!这节奏以后是不是真
《符文工房4》魔女登场以及生产条件解说攻略《符文工房4》是一款有着虚拟生活快乐的游戏,因为游戏刚刚上市,所以一些玩法大家还不是很熟悉,以下是关于本作魔女登场条件和生产要素的简单见解,请各位玩家笑纳~首先有玩家可能有一个疑问,那就是蜜糖村奋斗到了秋天,能敲击的果实却没增加,一样是五颗,秋天难道不是盛产的收获之秋吗!?生长周期:葡萄(生长期3天)食品店前,小山后的树木材行往广场,指示牌后方的树苹果(生长期5天)女神之泉右边的树黑糖山往矿山的树核桃(生长期3天)别墅往海边的树采集日子:秋1日敲击树木,秋4日就能再敲击,以此类推关于コンボ的部分 攻略:①养蜂箱 or きのこ栽培の木 2X2效果:产量+1(目前只有试了这个 )②养蜂箱 or きのこ栽培の木 5X4 or 3X6效果:产量+2③养鱼养殖小屋+いかり+けた桥效果:养鱼品质上升④马の石像+牛の石像+ミルク缶X5马の石像+羊の石像+饲い叶ロールX5马の石像+鸡の石像+风见鸡X5效果:动物好感度较易上升(是否要接着一起放没尝试还不知道)⑤ヤシの木&6+ビーチチェア&2+ビーチパラソル&2+ハンモック&1南国旅行费用降低⑥行灯&4+石灯笼&4+かがり火&4+太阳の像&1雪国旅行费用降低⑦石の塀&10+大きなトーテムポール&2+かがり火&4+太阳の像&1古代遗迹旅费降低⑧サクラの木6+竹の栅10+石灯篭4+ししおどし+角松樱之国旅费降低《符文工房4》魔女登场以及生产条件解说攻略《符文工房4》是一款有着虚拟生活快乐的游戏,因为游戏刚刚上市,所以一些玩法大家还不是很熟悉,以下是关于本作魔女登场条件和生产要素的简单见解,请各位玩家笑纳~首先有玩家可能有一个疑问,那就是蜜糖村奋斗到了秋天,能敲击的果实却没增加,一样是五颗,秋天难道不是盛产的收获之秋吗!?生长周期:葡萄(生长期3天)食品店前,小山后的树木材行往广场,指示牌后方的树苹果(生长期5天)女神之泉右边的树黑糖山往矿山的树核桃(生长期3天
《仙剑奇侠传6》符文属性效果及获取攻略《仙剑奇侠传6》中有哪些符文?各符文分别怎么得?有哪些属性?下面为大家带来全符文属性效果及获取方法一览表,一起来看看吧。地图 临阳道:怪物符文效果属性蜥蜴强土土攻+3%土+18鸭嘴鹫土盾土抗+3% 土+10土+10鬼目 界脱力一攻击低机率附加脱力状态雷+5飞獐会心一爆击+2%火+5女土匪猛力一攻击+2%火5BOSS战掉落猛力一攻击+2%火+5人形怪居然也可以封印=口=只是无聊按按看没想到真的可以~我的眼镜都碎了风烟驿怪物符文效果属性魔虎仙攻壹仙功+2%火+6岩痕吉丁虫强土土攻+3%土+18枯籐老妖风盾风抗+3%风+10鳄龟坚韧60%精以上会不一击致死土+15然后小弟的电脑被我操到当机...哦...晚点继续玩...((我开游戏又开模拟程式....囧..超白木...))晚点再更新~~然后鳄龟好像不会出现在怪物图鑑裡面ㄟ@@@我囧囧囧。然后教大家一个小技巧!!!!非宝箱的东西,在地上直接捡的,大部分都会在冒出来(一段时间或换过地图之后)((我这个个无聊再洗止血草((别怀疑..我太无聊洗那便宜货XD。忘尘寰 (无垢)怪物符文效果属性环。缘天运受到暴击时,10%伤害转成精雷+10魇。缘强风风攻击+3%风+15衝。缘水遁水抗+3%水+10灿。缘不屈濒死防护+25%火+14鬼目。窥百战。壹经验质+5%雷+12这张地图...哦....除了鬼目好认其他我稍微做了个整理。环圆盘魇像风筝的菱形几合衝3个正方体灿分两的部分,上半部是长方体加一些圆柱体,下半不是倒六角锥然后这裡的猫咪我觉得是目前最容易的猫咪。浮金堂怪物符文效果属性蚁蛉避邪。壹异常状态+2%抗性风+7岩鼠钢盾。壹防御+2%土+13荒漠吉丁虫钢盾。壹防御+2%土+13朱蝎中毒。壹攻击低机率附带中毒效果风+8饮马河怪物符文效果属性红鳍利齿鱼吞灵受到1%的伤害转变为气水+10小鬼妖甘露。壹回復效果+5%水+15渠蚊回精。壹每15秒回2%的精水+9碧水蛙水盾水抗+3%水+10金丝翁强水水属性攻击+3%水+15陷龙坑怪物符文效果属性矿鬼玄甲减少濒死时所受伤害15%土+10洞蛇探查增加掉宝率雷+10紫晶蝎
《英雄战迹》嬴政符文天赋详解 远程消耗法师 《英雄战迹》里嬴政怎么玩,符文天赋怎么搭配,快来看看吧。符文搭配 群攻移速流走起嬴政在游戏中的定位是一名远程消耗的法师,全靠法术技能打出超额伤害。而且他的施法距离不但长且范围大,更有技能王者守御为他开启王之护盾,持续时间内增加自身法术强度和移动速度。综合说来,嬴政欧巴在符文上非常适合走群攻移速这个流派,能让输出伤害达到最高,更能让他在战场上灵活多变。红色符文推荐:圣人、梦魇提升方向:法术攻击、法术护甲穿透推荐理由:作为法师的嬴政,本身技能就是AOE伤害,选择圣人和梦魇,能将法术攻击力的收益达到最大化。而梦魇的提供的双属性之一法术护甲穿透,即便嬴政面对前排坦克时也不惧,爆炸的伤害让敌人承受不住。蓝色符文推荐:调和提升方向:最大生命、移速、生命回复推荐理由:调和提供的生命值以及回复效果能够提高嬴政的生存能力,移速正是嬴政走这个流派所必须的元素,而移速的增加不论是追击或者逃跑都有不错的帮助。绿色符文推荐:献祭提升方向:法术攻击、冷却缩减推荐理由:既然要走群攻移速流派,那么除了在红色符文上给嬴政增加法术攻击,绿色符文也可以适当增加,多额的伤害谁也不会讨厌。献祭是个双属性符文,提供一定的法术攻击外,还有冷却缩减的属性。冷却缩减对法师也是非常有用处的。嬴政主要也是靠技能打出AOE伤害,配合冷却缩减可以比对面多使用几次技能。试想,不到十几秒,嬴政的大招至尊王权又转好了,飞剑各种嗖嗖嗖的射向目标,奈何谁也招架不住。天赋管理 爆炸输出AOE伤害推荐方案:急速移动(增加15%的移动速度)&至尊王权&高阶战术(自身生命值高于60%时伤害输出提升15%)/弱点分析(目标生命值低于50%时伤害输出提升20%)&奥术专注(减少技能20%的冷却时间)/刺骨冰寒(造成的伤害会额外附带30%的减速效果)&龙王神力(英雄的生命值/免伤/输出全部提高10%)推荐理由:既然走的是群攻移速流派,首选的天赋必然是选择急速移动,让嬴政在战场上灵活多变。高阶战术和弱点分析的不同区别在于根据生命值的不同时伤害输出提高的比例,在这一点上玩
《情热传说》装备符文系统详解 合成原则有些玩家对《情热传说》装备符文系统不怎么了解,下面图老师图老师小编为各位玩家分享下《情热传说》装备符文系统详解,不了解的玩家一起来看下吧。合成的基本原则和概念1.装备必须同名。2.装备固有的符文(第一个技能)我们定义为主符文。3.装备其余2-3个符文定义为副符文。4.两个武器合成根据其先后次序分别相加对应位置符文。5.某个位置为空时可以直接将对应位置的符文复制过来(空位覆盖原则)。6.基于同名规则主符文固定不可能发生变化。7.对应位置的符文完全一致则保留。8.对应位置的符文不同根据一定规则发生性质变化(本次详解的重头)。9.变化后的新符文必定会是封印状态需要随熟练度上升解锁。10.封印状态的符文在融合时按照空格处理,不参与转移合成总之就是等于废物(如果要保留的话切记先练下熟练度解了封印再合成)。综合起来可以看下图整合的规则:符文变化规则首先我们知道装备上对应的符文技能会在符文盘上对应位置点亮显示。于是我们需要给整个符文盘做些定义。横向我们称之为属性行。纵向我们称之为类别列。每个符文图形都会有个绝对编号。接下来对所有符文进行编号:好了到这里我们对所有符文都可以用编号对应了。情况1:两符文位于同一属性行。当两个符文位于同一属性行时有以下情况。1.当两个符文相邻时结果符文为紧贴着其靠右符文一个的同行符文即向右推一个。2.当同行的两个符文之间间隔奇数个符文时取其中间位置符文为结果符文。3.当同行的两个符文之间间隔偶数个符文时取其中间位置靠左的符文为结果符文。情况2:这里好像有点小问题,待我验证一下。当两个符文位于同一列时。根据以下表变换其属性。//【根据这两个符文的上下顺序取居于下方的符文再下一位符文(如遇触底自动循环上翻至顶;如遇循环至两符文中已有符文,再向下移一位)////xx//&//yy//z//zxx//&//////yy】情况3:当两个符文既不在同行又不在同列时:(符文1编号+符文2编号)/2=结果符文编号(小数点抹零)bonus技能包含三类:自叠技同一位置的符文有复数个时触发。两个起叠最高16叠预计总计15
教你玩转符文!《中土世界 暗影魔多》符文搭配详细心得总结在智慧试炼刷了快40多个小时的符文了,碎了再刷,刷了再碎,就是为了搞一个纯手打一个任务都不作,P点纯靠自杀,M点纯靠碎符文的全满初始存档,经我手的各种符文没有上千也有几百了,总结一下自己的见解。首先关于史诗符文:开始自带的5个史诗符文是不能碎的。刚开始地图上有五个首领任务,这五个是固定掉金色符文,还有开始奴隶主的任务,也是固定掉金色符文,而且符文种类都是固定的,但是这几个符文也同样可以在智慧试炼中刷出来,所以之前很多人说史诗符文是不能重复刷的,这个是错误的。不过这6个符文总共是五个匕首的一个剑的都用处不太大,重复不重复的意义不大。第二,史诗符文出现是有顺序的,感觉史诗符文是分三个档次,每个档次都要刷完以后才会出下个档次的东西。打个比方爆炸箭我从来都是最后几个才出的符文,像匕首的击杀回箭的每次都是头三个匕首符文里就有他。剑的击杀回10HP也是比较靠后才能刷到的符文。第三,个人认为所有符文中的蓝色符文石最没用的,除了主手剑的击杀按几率回5HP这个在某些打群食尸鬼的时候还可能稍微有点用处(也得同时戴上3个20级+的才有意义),其他的几乎毫无用处。相反白符文倒是有几个很好的,弓的大河之剑算是一个,高级的可以20+%几率回一个箭,匕首的女士慈悲是神级符文,强烈建议装3个20+等级的,累加效果就是战斗烙印一次就90%多的回血。智慧试炼一般情况下25个全上死亡威胁,如果你基本没有什么史诗符文的话,一次一般是10个史诗符文最有,很难打到更多了,有十个就偷着笑吧。主手剑史诗符文是25个,匕首是19个,弓是多少我忘了,反正不是13就是14。碎符文得M点跟符文等级无关,跟符文种类有关。史诗的碎一个50点,蓝白的碎一个是25点。我现在那个存档已经把血、兰、箭、三把武器的符文槽全加出来了,三个大招也加出一个半了,你们算算我碎了多少符文了。说下我个人推荐的符文搭配:主手剑的五个全史诗,50%伤害一个,连击时间延长一个,处决回10HP一个,这三个是必须的,后面两个可以搭配别的,我是爆炸箭流配暗影突袭流,所以我配的是连击达成回满集中,还有一个是随
《灵域ol》新区过57级剧情和天劫的方法介绍
由于这款游戏的玩家数量在一直攀升,官方也在不停的开放新区,最近新区的很多玩家问到新区该怎样过57级剧情和天劫,那么下面小编就来说说自己的方法。57剧情令狐萱 3个怪 单体法攻 最佳职业:灵印,医生这个比较简单,有个灵印基本就能过,两个灵印绝对过,当然人品太差连续封不到那就没办法了,最好每个人都买几个复活药,再加一个医生过无压力过令狐兰 5个怪 群法攻,boos必暴击 小怪全有超级法连 boos血量78000左右,小怪血量38000左右 最佳职业:灵印这个boos在玩家刚到57级时基本过不了,想过,出钱找专业队带,大概要银子30万,平民跳过,还有一个办法就是去组灵印,最少组到2个灵印,灵印越多越好,医生可有可无。组好人后叫他们都买几个复活药和一组蓝药,复活药在前几回合灵印挂了马上用,别急着输出,想办法少死几个人和蓝药是因为怪血很厚,需要你慢慢耗,。天劫这个怪物信息我不说了 最佳职业:武尊,医生,灵印只要你组满了这三职业基本就能无压力过,武尊挑衅吸收伤害,医生加血,注意武尊的血量,灵印封怪减轻武尊压力,其他人全力输出。这里最重要的是看武尊能不能顶住伤害,所以说武尊和医生必不可少,医生最好组两个。游戏里为什么上面所说都很难过能,发现没?上面所说职业都是冷门职业,组不到人所以难过,那为什么这些是冷门职业呢??因为天诛没人要?为什么没人要呢?群攻不给力,其实这有个很好的解决办法,皇宫前面有个洗点御使,花400金卷可以搞两套加点,可以相互之间切换,这点有很多玩家还不知道,提醒下。《天劫》手游各职业使用心得
《天劫》对新手玩家首先需要选取一个自己喜欢的、强力的职业,这里带来各职业使用心得,看看哪个职业好。【狂剑】 : 物理近战型职业,物理输出是非常可观,并且血高防厚。所以狂剑在副本中平a
《太极熊猫》符文系统详解与最佳选择推荐 《太极熊猫》将美式漫画风与东方太极元素结合在一起,采用3D端游引擎和真人捕捉技术打造,首创浮空连招格斗,给玩家带来非同凡响的畅爽打击体验。想要在即将到来的不删档测试中成为熊猫高手,符文必不可少,这是打造极品装备,提高角色战斗力的好东西,玩家需要通过不断寻找才能发现高属性的符文,将它镶嵌在装备上后可以达到战力翻倍的效果哦!《太极熊猫》符文系统根据角色携带的装备和镶嵌的符文来增加角色的个属性值。携带的装备和符文的品质越好,附加的属性就越强。符文有风、水、火、土等属性,最重要的还有核心符文,需要对于属性的才能进行符文镶嵌。玩家可以通过挑战副本获得符文,当然刷出极品符文就需要一定的运气了!每个装备有5个符文槽:风系、水系、火系、土系、核心符文,每种只能镶嵌1个哦!点击要镶嵌的符文槽,选择想要镶嵌的符文,可以查看到符文的相关信息。符文的属性中有一些需要所镶嵌的装备达到一定条件才可以激活。镶嵌上后,本件装备上所有符文已经激活加成的总属性会显示在右边。符文之语就是符文有套装属性,当然要高品质的符文才能拥有。《太极熊猫》系统攻略大全 让你全面了解! 一、武神系统错过《太极熊猫》首测的玩家来说,会不了解武神系统是怎么玩的,即将开启的二测中武神新增了稀有技能,下面图老师图老师小编为大家讲解武神系统。《太极熊猫》一个测试的亮点是较为开放的武神系统,基本不设太大门槛,充足的金币和钻石礼包回馈使得平均一个玩家拥有10个武神,不同的武神搭配下带来的不同职业属性加成让每一次的战斗都有更多的乐趣。首测中玩家持有的武神数量约在人均7-10个。自从有了狂拽酷霸的紫色武神,妈妈再也不用担心我推不倒BOSS了!二测新版中除了原有的武神自动技能外,《太极熊猫》的紫色品质武神将拥有1个可赋予玩家角色的稀有技。当玩家拥有的紫色武神达到30级和40级后,就可以分别花费金币和武魂丹来解锁稀有技,同样升级稀有技也是需要武魂丹的,武魂丹可以通过分解紫色武神和团队副本等方式得到。当玩家解锁稀有技后,换上对应的武神进入副本,就可以在技能操作界面上看到啦!武神稀有技威力巨大,让武神的战斗力
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