破解游戏机破解器装好的芯片

游戏机专用STM32F系列芯片解密与IC破解 - IC解密|芯片解密|单片机破解 - 深圳耐斯迪科技
为感谢广大客户对我司工作支持,特推出:批量加工生产,免费PCB抄板开发活动!
游戏机专用STM32F系列芯片解密与IC破解
17:00:39 来源:
游戏机专用STM32F系列芯片解密与IC破解
深圳耐斯迪反向开发技术中心,近日应客户要求对某款游戏机进行反向开发破解服务,此款游戏机电路板有STM32系列加密芯片,经一段时间的技术攻关,现已成功破解。欢迎来电咨询。
现解密时间全面提速,(51系列)AT89CXX、W78EXX、P87CXX、SM89XX...EMC全系列、HT全系列、MDT全系列...解密时间加急1天,(承诺:否则3倍解密款退还),正常时间为3-5天,(星期六、日除外)
诚证各省解密代理,价格优惠,数量有限,可提供解密报价单。已在深圳(华强,赛格)、东莞、广州、北京、上海、南京、江浙...等都设有代理机构,欢迎光临。
工作频率为36MHz,片上集成了高速存储器(Flash最多可达512kB,SRAM最多可达48kB),和通过APB总线连接的丰富和增强的外设和I/O。所有的设备都提供标准的通信接口(最多可有2个IIC接口,3个SPI接口和5个USART接口)。片上还带有一个12位的ADC,一个12位的DAC和9个16位的计时器。
内核:ARM32位Cortex-M3 CPU,最高工作频率36MHz,1.25DMIPS/MHz。单周期乘法和硬件除法。
存储器:片上集成32-512KB的Flash存储器。6-48KB的SRAM存储器。可变静态存储管理器,带4个片选,可支持Flash,SRAM,PSRAM,NOR和NAND模式。
时钟、复位和电源管理:2.0-3.6V的电源供电和I/O接口的驱动电压。POR、PDR和课编程的电压探测器(PVD)。4-16MHz的晶振。内嵌出厂前调校的8MHz RC振荡电路。内部40 kHz的RC振荡电路。用于CPU时钟的PLL。带校准用于RTC的32kHz的晶振。
低功耗:3种低功耗模式:休眠,停止,待机模式。为RTC和备份寄存器供电的VBAT。
调试模式:串行调试(SWD)和JTAG接口。
DMA:最多12通道DMA控制器。支持的外设:定时器,ADC,DAC,SPI,IIC和USART。
1个12位的us级的A/D转换器(16通道):A/D测量范围:0-3.6 V。片上集成一个温度传感器。
2通道12位D/A转换器:STM32F101xC,STM32F101xD,STM32F101xE独有。
最多高达112个的快速I/O端口:根据型号的不同,有26,37,51,80,和112的I/O端口,所有的端口都可以映射到16个外部中断向量。除了模拟输入,所有的都可以接受5V以内的输入。
最多多达9个定时器:4个16位定时器,每个定时器有4个IC/OC/PWM或者脉冲计数器。2个看门狗定时器(独立看门狗和窗口看门狗)。Systick定时器:24位倒计数器。2个16位基本定时器(用于驱动DAC,STM32F101xC,STM32F101xD,STM32F101xE独有)。
最多多达10个通信接口:2个IIC接口(SMBus/PMBus)。5个USART接口(ISO7816接口,LIN,IrDA兼容,调试控制)。3个SPI接口(18 Mbit/s)。
ECOPACK封装:STM32F101xx系列微控制器采用ECOPACK封装形式。
总体结构:
内部总线和两条APB总线将片上系统和外设资源紧密的连接起来,其中内部总线是主系统总线,连接了CPU,存储器和系统时钟等。APB1总线连接高速外设,APB2总线连接系统通用外设和中断控制。I/O端口包括PA、PB,PC,PD,PE,PF和PG共7个16位的端口,其它的外设接口引脚都与I/O端口的引脚功能复用。
系统功能:
1、集成嵌入式Flash和SRAM存储器的ARM Cortex-M3内核。与8/16位设备相比,ARM Cortex-M3 32位RISC处理器提供了更高的代码效率。STM32F101xx微控制器带有一个嵌入式的ARM核,所以可以兼容所有的ARM工具和软件。
2、嵌入式Flash存储器和RAM存储器:内置多达512KB的嵌入式Flash,可用于存储程序和数据。多达48KB的嵌入式SRAM可以以CPU的时钟速度进行读写(不待等待状态)。
3、可变静态存储器(FSMC):FSMC嵌入在STM32F101xC,STM32F101xD,STM32F101xE中,带有4个片选,支持四种模式:Flash,RAM,PSRAM,NOR和NAND。3个FSMC中断线经过OR后连接到NVIC。没有读/写FIFO,除PCCARD之外,代码都是从外部存储器执行,不支持Boot,目标频率等于SYSCLK/2,所以当系统时钟是36MHz时,外部访问按照18MHz进行。
4、嵌套矢量中断控制器(NVIC):可以处理43个可屏蔽中断通道(不包括Cortex-M3的16根中断线),提供16个中断优先级。紧密耦合的NVIC实现了更低的中断处理延迟,直接向内核传递中断入口向量表地址,紧密耦合的NVIC内核接口,允许中断提前处理,对后到的更高优先级的中断进行处理,支持尾链,自动保存处理器状态,中断入口在中断退出时自动恢复,不需要指令干预。
5、外部中断/事件控制器(EXTI):外部中断/事件控制器由用于19条产生中断/事件请求的边沿探测器线组成。每条线可以被单独配置用于选择触发事件(上升沿,下降沿,或者两者都可以),也可以被单独屏蔽。有一个挂起寄存器来维护中断请求的状态。当外部线上出现长度超过内部APB2时钟周期的脉冲时,EXTI能够探测到。多达112个GPIO连接到16个外部中断线。
6、时钟和启动:在启动的时候还是要进行系统时钟选择,但复位的时候内部8MHz的晶振被选用作CPU时钟。可以选择一个外部的4-16MHz的时钟,并且会被监视来判定是否成功。在这期间,控制器被禁止并且软件中断管理也随后被禁止。同时,如果有需要(例如碰到一个间接使用的晶振失败),PLL时钟的中断管理完全可用。多个预比较器可以用于配置AHB频率,包括高速APB(PB2)和低速APB(APB1),AHB和APB最高的频率为36MHz。
7、Boot模式:在启动的时候,Boot引脚被用来在3种Boot选项种选择一种:从用户Flash导入,从系统存储器导入,从SRAM导入。Boot导入程序位于系统存储器,用于通过USART1重新对Flash存储器编程。
8、电源供电方案:VDD ,电压范围为2.0V-3.6V,外部电源通过VDD引脚提供,用于I/O和内部调压器。VSSA和VDDA,电压范围为2.0-3.6V,外部模拟电压输入,用于ADC,复位模块,RC和PLL,在VDD范围之内(ADC被限制在2.4V),VSSA和VDDA必须相应连接到VSS和VDD。VBAT,电压范围为1.8-3.6V,当VDD无效时为RTC,外部32KHz晶振和备份寄存器供电(通过电源切换实现)。
9、电源管理:设备有一个完整的上电复位(POR)和掉电复位(PDR)电路。这条电路一直有效,用于确保从2V启动或者掉到2V的时候进行一些必要的操作。当VDD低于一个特定的下限VPOR/PDR时,不需要外部复位电路,设备也可以保持在复位模式。设备特有一个嵌入的可编程电压探测器(PVD),PVD用于检测VDD,并且和VPVD限值比较,当VDD低于VPVD或者VDD大于VPVD时会产生一个中断。中断服务程序可以产生一个警告信息或者将MCU置为一个安全状态。PVD由软件使能。
10、电压调节:调压器有3种运行模式:主(MR),低功耗(LPR)和掉电。MR用在传统意义上的调节模式(运行模式),LPR用在停止模式,掉电用在待机模式:调压器输出为高阻,核心电路掉电,包括零消耗(寄存器和SRAM的内容不会丢失)。
11、低功耗模式:STM32F101xx支持3种低功耗模式,从而在低功耗,短启动时间和可用唤醒源之间达到一个最好的平衡点。休眠模式:只有CPU停止工作,所有外设继续运行,在中断/事件发生时唤醒CPU;停止模式:允许以最小的功耗来保持SRAM和寄存器的内容。1.8V区域的时钟都停止,PLL,HSI和HSE RC振荡器被禁能,调压器也被置为正常或者低功耗模式。设备可以通过外部中断线从停止模式唤醒。外部中断源可以使16个外部中断线之一,PVD输出或者TRC警告。待机模式:追求最少的功耗,内部调压器被关闭,这样1.8V区域断电。PLL,HSI和HSE RC振荡器也被关闭。在进入待机模式之后,除了备份寄存器和待机电路,SRAM和寄存器的内容也会丢失。当外部复位(NRST引脚),IWDG复位,WKUP引脚出现上升沿或者TRC警告发生时,设备退出待机模式。进入停止模式或者待机模式时,TRC,IWDG和相关的时钟源不会停止。
片上外设:
1、DMA:12通道的通用DMA(DMA1有7个通道,DMA2由5个通道)可用于存储器到存储器,外设到存储器和存储器到外设的传输。DMA控制器支持循环缓冲管理,从而避免了在到达缓冲区末端的时候产生中断。每个通道都连接到专用的硬件DMA请求,同时支持软件触发。由软件进行配置,源到目标的传输大小是独立的。DMA可以和一些主要外设一起使用,包括SPI,IIC,USART,通用定时器TIMx,基本定时器,DAC和ADC。
2、RTC(实时时钟)和备份寄存器:RTC和备份寄存器通过一个开关来控制供电,当VDD有效时,通过VDD供电,否则通过VBAT供电。备份寄存器(10个16位寄存器)可以用来在VDD无效时保存数据。RTC提供了一系列持续运行的计数器,可以结合软件用作日历功能,并且能够提供警告中断和周期性中断。由32.768kHz外部晶振,内部低功耗RC振荡器或者高速外部时钟经过128比例分割来提供时钟。内部低功耗RC通常有40kHz频率。RTC可以通过一个外部512Hz输出来校准从而来补偿外部自然晶振的偏差。RTC特有一个用于长期测量用的32位可编程计数器,结合比较计数器可以用于产生一个警告。一个20位的预比较器用作时基时钟,默认配制成从一个32.768kHz的时钟产生一个1s的时基。
3、独立看门狗:独立看门狗基于12位的倒计数器和8位的预比较器。由一个独立的40kHz的内部RC提供时钟。由于和主时钟独立工作,所以它可以工作在停止和待机模式。可以用作在系统出问题时来复位设备,也可以作为一个空转的定时器来用于应用程序的定时管理。硬件或者软件都可以通过选项字节来配置,计数器在调时模式下可以冻结。
4、窗口看门狗:窗口看门狗基于一个在空转时可设置的7位的倒计数器。可以用作在系统出问题时来复位设备。由主时钟提供时钟源,能够实现提早警告中断并且计数器在调时模式下可以冻结。
5、SysTick定时器:该定时器是OS专用,但也可以用作标准的倒计数器。特性:一个24位的倒计数器;自动重载能力;当计数器为0时产生的系统中断是可屏蔽的;可编程的时钟源。
6、通用定时器(TIMx):STM32F101xx设备最多自带4个同步标准定时器。这些定时器基于一个16位自动重载顺序/倒序计数器和一个16位的预比较器。每个定时器特有分别用于输入捕获,输出比较,PWM或者单脉冲模式输出的4个独立通道。在最大的封装下可以提供多达12输入捕获/输出比较/PWM。通过同步连接特性或事件链,定时器可以一起工作。定时器在调时模式下可以冻结。任何一个标准的定时器都可以用于产生PWM输出。每一个定时器可以产生独立的DMA请求。
7、基本定时器TIM6,TIM7:这些定时器用于产生DAC触发,以可以用作通用的16位定时器。
8、IIC总线:最多可有两个可以工作在多主机模式和从主机模式下的IIC总线接口,支持标准和快速模式。都支持双从机寻址(只能时7位)和7/10位主机模式下寻址。内置硬件CRC产生和验证模块都支持DMA,支持SMBus2.0/PM Bus。
9、通用同步/异步收发器(USART):USART接口最多可以2.25Mb/s的速度通信。对CTS和RTS信号使用硬件管理,支持IrDA SIR ENDEC,兼容ISO7816并且具有LIN主/从性能。USART接口支持DMA。
10、串行外设接口(SPI):设备最多可有3个SPI接口,最多可以18Mb/s的速度在全双工和单工的主机和从机模式下通信。3位预比较器提供了8种主机模式频率,帧长可以配置为8位或者16位。硬件CRC产生/验证模块支持基本的SD card/MMC模式。SPI接口都支持DMA。
11、GPIO(通用输入/输出):每一个GPIO引脚都可以由软件配置成输出(上拉或者开漏),输入(带上拉或下拉或者不带上拉或下拉)或者外设备用功能。大部分的GPIO引脚和数字或者模拟备用功能共享。所有的GPIO都支持高电流。I/O备用功能配置可以锁定,必须通过一定的序列才可以开锁,从而避免对I/O寄存器的虚假写操作。
12、ADC(模数转换器):12位的模数转换器有多达16个外部通道,可以以单次或扫描模式进行转换。在扫描模式下,自动转换在一组选定的模拟输入上进行。ADC支持DMA。如果转换电压在设置的限制之外会产生一个中断,特有的模拟看门狗可以对每个通道的转换电压进行精准监控。
13、DAC(数模转换器):DAC带有两个可缓冲通道,可以将两路数字信号转化为两路模拟信号输出。具有以下的特性:2个转换器,每个输出通道一个;8位或者12位的单一输出;12位模式下支持左对齐或者右对齐;支持同步更新;可产生噪声波;可产生三角波;双DAC通道可以独立转换或同时转换;每个通道都支持DMA;外部触发转换;输入参考电压为VREF+。STM32F101xC,STM32F101xD,STM32F101xE使用了7个DAC触发输入。DAC通道通过定时器更新输出来触发,DAC每个通道可以连接到不同的DMA通道。每个通道可以独立被DMA控制器处理。
14、温度传感器:温度传感器用于根据温度的变化来产生一个线性电压。转换的范围在2-3.6V。温度传感器部连接到ADC_IN16输入通道,从而把传感器输出电压转换为数字值。
15、串行线JTAG调试端口(SWJ-DP):芯片嵌入了ARM SWJ-DP接口,并且组合了JTAG和串行线调试端口。JTAG TMS和TCK引脚分别和SWDIO和SWCLK复用。如果要在JTAG-DP和SW-DP之间切换,只需要在TMS输入一个特定的序列。
无论在PCB抄板,PCB设计、电子产品克隆二次领域内,还是在高难度芯片解密上,耐斯迪科技一直是最权威最专业的技术服务商。多年从事产品开发、PCB抄板克隆、芯片解密的实践经验,高端的技术,专业技术团队,将为广大客户提供更优质更可靠的技术服务!我要交易类
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出手FC游戏机(里面的芯片全是直插的),游戏卡,电纸书,电源
物品名称:出手FC游戏机(里面的芯片全是直插的),游戏卡,电纸书,电源
新旧程度:见图
数量:见图描述
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所在地区:辽宁
运输方式:快递
付款方式:支付宝或者中介
运费:非偏远10
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电话:摇三摇瑠刘臍飼○餌傘邀
出售FC游戏机,价格25,有手柄,由于没有电视测试,好坏不保,里面的IC全是直插的,不是狗屎芯片,仅限收藏与研究,不退不换,看好下手,本人不是什么大客户,快递全峰一般地区10,申通15,指定其他快递需要另外联系, 最后强调一下,好坏不保,好的您赚到,坏的也别怪我。
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游戏卡两张,每张5元,两张卡的插在机器的部分长度不一样,长的多出两个插针来,好像有一张是世嘉卡,上面的机器用的是短卡,上面的芯片全是直插的,不是狗屎芯片,
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电纸书型号GM2000,价格60,具体参数baidu,带HDMI,HDTV,,触摸屏坏了,电阻屏的,能开机,触屏坏了不能进入下面的菜单
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开关电源,每个10元,5V,12V,电流都达到1A,都是标的,没有测电流的装置
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PCI猫,10元,可用作无纸传真,没有台式机电脑测试,不保好
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交易类项目必须填写完整,
付款方式正确填写坛内中介或淘宝,
请您在补充内容里修改付款方式。
喜欢矿石 发表于
交易类项目必须填写完整,
付款方式正确填写坛内中介或淘宝,
请您在补充内容里修改付款方式。
谢谢,已改
fanruitian 发表于
谢谢,已改
有坛友跟贴后不能编辑主贴的,是让您在补充内容里改,下次注意吧,
我再帮您编辑一下吧,
无法测试,不报好坏的,在这个坛里十有八九都是坏的。
电子书主板没修50包邮要了
ba02b 发表于
电子书主板没修50包邮要了
对不起出不了,谢谢 帮顶
微信:caoyin513 QQ: E-mail:
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游戏机已经破解,求大神叫我怎么装psv游戏
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游戏机已经破解,求大神叫我怎么装psv游戏,非常感谢。
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运输公司称监控坏了,司机称老人下车后自己摔倒了。
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  新一轮“次世代”游戏掌机降临后,任天堂的3DS和索尼的PSV一直凭借着其强大的“沙箱”系统和反破解机制在正版的道路上傲视群雄。一段时间内,这两台主机也承载了任天堂和索尼两家公司在掌机平台中的希望。
  然而,继2013年3DS的“沙箱”反盗版城堡轰然倒下后,近日PSV的破解大军也在战场前线传来了捷报。
  一、关于PSV的破解
  前些日子,知名华人黑客Yifan Lu宣布PSV的破解已取得了“突破性”的进展。不过,这项破解需要有PlayStation Mobile(以下简称PSM)的开发者证书。这条消息一经发布,索尼PSM开发者项目的新增注册用户在短时间内出现了爆发性的增长。由于PSM开发者证书是由索尼方面人工审核的,再加上PSM计划的搁浅,所以实际上几乎所有申请该计划开发者证书的人都被索尼搁置了。一方面,索尼PlayStation Mobile服务的确已经被黄土埋到了脖子。另一方面,索尼显然也意识到了这一大波异常的申请“来者不善”。所以,索尼方面暂时关闭申请其实也无可厚非。
  不过事情很快就有了转机,Yifan Lu近日宣布:PSV原生系统的破解现在已经不再需要PSM开发者证书的支持,只需要PSV主机上安装有PSM开发助手软件就可以了。据悉,用户现在只需在PSM中登陆自己的PSN账号就可以自动注册,注册成功后“PSM开发助手”就会出现在PSN下载列表之中,之后用户想下载就非常方便了。
  其实,这位名叫Yifan Lu的华人黑客从2012年开始就加入到了PSV的破解队伍之中。据了解,Yifan Lu曾经是一位开发人员,曾成功越狱Kindle并成功破解Xperia Play。在接受媒体采访时,Yifan Lu曾表示:“我抵制盗版行为,也不会通过盗版来盈利。我想看到的是主机在硬件的多重限制的突破,而不是通过破解来运行盗版程序。”然而,主机系统的破解往往意味着盗版游戏的来临,对于此事,Yifan Lu表示他也“有负罪感”。
  其实早在2012年,Yifan Lu就曾表示“几个月后”大家就会看到关于自制系统的演示。然而时至今日,Yifan Lu仍未拿出足够的证据来证明他在PSV破解方面的进程。虽说我们对这位黑客的“进度突破”存疑,但PSV一旦被破解,它所带来的影响几乎是无法估计的。
  二、索尼的野望――PSM与主机游戏数字化
  我们在上文中多次提到了PSM,那么,PSM到底是一个怎样的服务呢?其实,索尼从2012年起就已经很有远见地开启了他们的全平台战略计划。这个“跨平台服务”可以让安卓平台的用户享受到索尼自家的PlayStation游戏库,以及PlayStation认证体系下的游戏软件服务。
  Play Station Mobile(PSM)原名为Play Station Suite,是索尼开放平台战略的产物。其功用是让特定手机玩家连接到PS网络,与PSV一同共享游戏。在扩大用户群体的同时,为PSV吸引开发者,增加游戏产量。从2012年秋天开始服务至今,这个本应成为索尼在继PS3、PSP/PSV之后的PlayStation事业第三支柱的PSM,似乎并没有达到预期的效果。
  终于,索尼电子娱乐宣布将于日开始逐步停止Play Station Mobile的所有服务,其更新内容及支付内容的下载服务也将于日寿终正寝。这个本打算与苹果App Store相庭抗礼的跨平台服务苦苦支撑了三年,终于倒在了平井一夫的面前。至此,平井一夫的全平台战略以失败告终。不仅如此,这项服务还给在风雨中飘摇的PSV主机带来了破解的“希望”。
  三、主机游戏的破解历程
  说到破解,其实我们每个人都对其有所了解或接触。三十多年前,红白机(Family Computer)的横空出世拯救了电子游戏产业的生态。但很多人都不知道,它也是游戏历史上第一台真正被破解的游戏主机。今天我们就从红白机说起,挑选几款有代表性的游戏主机,同大家一同回顾游戏历史中那些有关破解的“黑历史”。
  1.红白机(Family Computer)
  那天,你梦到了多年前的那个炙热的下午。在梦里,你和小伙伴们吃着家旁边小卖店卖的冰棍,凝视着一个黑色的大屁股电视。突然,“MD,又死了”这句话从一个稚嫩的声音中传出。你接过了他的手柄,告诉他“超级玛丽”的第一关第二小节是可以直接跳到第四关的。小伙伴吃惊地看着你,“去给我买一个冰棍,我就告诉你在哪跳关。”你吃着用“彩蛋”换来的冰棍,冰棍丝丝的甜味,甜到了心里。这时,妈妈提前下班回来了,在她比现在年轻很多的愤怒面孔中,你醒来了。你现在所在的房间比当年的那间房子宽敞明亮了许多,却再也找不回了当年的快乐。是的,那是一个由红白机所填满的童年。你,可曾记得当年那珍宝般的16合1黄色卡带?
  在红白机盛行的年代,市场中并没有类似于“烧录卡”的设备存在,玩家当然也没有办法备份或复制手中的游戏,更没有办法从网上下载自制游戏。当年,我们破解红白机的最原始动力便是“盗版游戏”,而不是任何合法用途。在当时,我们可以在市面上看到许多“合一卡”,从“2合1”、“8合1”到“256合1”的盗版卡带充斥了市场。但实际上,那些“不厚道”的盗版卡厂商经常采用“换名法”和“拆分法”等方式将一块游戏换成N个名字、将一个游戏拆分成N个游戏。有趣的是,这样的“龌蹉”行径即便被玩家发现,也没人真正和它较真,即便这些“N合1”的价钱和正版游戏相差无几。
  雅达利事件
  其实,红白机盗版游戏的出现和任天堂本身的政策也多少有些关联。红白机时代之前,“雅达利事件”的爆发严重影响到了全世界范围内的游戏产业。我们知道,雅达利(Atari)由于疏于监管,导致该平台旗下有着数不胜数的垃圾游戏。当时的一些不负责任的游戏厂商凭借着热点话题、电影等实时性热点推出了数量极多的同质化严重、内容低劣的游戏,从而直接导致玩家对游戏主机彻底失去了信心。在那之后,再也没有人愿意购买主机和游戏,直接导致了美国游戏机行业的毁灭性灾难。
  臭名昭著的《E.T外星人》
  当然,任天堂很聪明地吸取了“雅达利事件”带来的教训。当时,任天堂凭借着自己在家用主机行业的强大地位,为游戏厂商设定了一条铁一般的纪律――一年内只允许一个游戏厂商推出三款游戏。很显然,任天堂希望通过这条纪律规范旗下游戏产品的品质,每年只可以推出三款游戏的话,开发商显然不会错失任何赚钱的机会。从此,红白机的“精品化战略”保证了旗下第三方厂商的游戏质量。
  与此同时,任天堂出于防盗版、规范化和“锁区”方面的考虑,为旗下所有游戏卡带中安装了一个名叫“10NES”的安全芯片。这个芯片一方面从硬件层面抑制了盗版游戏的出现,另一方面也为普通玩家带来了一些困扰。其实,这块叫做“10NES”的芯片在当时简直可以称作任天堂的一个“黑科技”,它的出现将主机和卡带二者变成了“锁”和“钥匙”。
  卡带中的“10NES”的安全芯片
  “10NES”芯片横空出世后,不仅盗版卡带无法在红白机中运行,“锁区”的游戏也就更无法跨地区运行。但在实际应用中,“10NES”遇到了一个很尴尬的问题――由于众所周知的卡带接触不良问题,只要主机检测不到卡带中的“10NES”,那么玩家就别想玩到这款游戏。这个问题在美版的红白机(NES)中尤为明显,因为NES的插卡方式实在有些奇怪,任天堂在设计NES的时候大概是想模仿录放机的“插卡”模式吧。当然,对于此事,聪明的玩家有着很多“解决办法”――对着金手指吹一口“仙气”。
  俗话说“道高一尺魔高一丈”,即便“10NES”芯片在当时是黑科技一样的新鲜事物也挡不住它被破解的那一天。
  游戏精灵(Game Genie)
  红白机的破解初期,一款名为游戏精灵(Game Genie)的设备可以使用一个非常奇葩的套路绕过“10NES”的校验。这个设备通过“外挂”的形式将盗版卡带插在了正版卡带的“上面”,成功的绕过了“10NES”的双重校验。虽说这个“外挂”式破解方法看起来有些奇怪,但在当时,这还是一个比较聪明的破解方案。不过,这个方案再怎么“聪明”也有些麻烦。很快,人们就找到了另一个方法来破解红白机。
  首先,人们发现了游戏精灵并不能解决“根本问题”,于是在这之后就有人打起了“10NES”芯片的主意。其中一种,就是用高电压来烧坏“10NES”,这个方法还是略显笨拙。很快,针对“10NES”芯片的破解就出了第二个版本――直接切断“10NES”芯片的供电接口。没错,就是这么简单。这样做之后,无论是正版卡带还是盗版卡带,玩起来都没有任何问题,也一并解决了之前需要“吹仙气”的接触问题。
  “10NES”芯片其实很脆弱
  在这之后,任天堂似乎也对“10NES”芯片防盗版的策略放弃了治疗。在随后推出的第二代NES――NES2中,任天堂取消了“10NES”芯片。从此之后,红白机的破解历程就开始变得特别顺利。到后来,我们就看到了我们熟知的“小霸王”。作为第一款可以被破解的游戏主机,红白机用自己的亲身经历为大家证明了:游戏机的破解之初,就是为了玩盗版游戏,这一点毋庸置疑。
  2.世嘉土星(SEGA Saturn)
  2011年12月,《电子游戏软件》在其官方微博中向广大玩家们宣布该刊物正式停刊。在互联网媒体的巨大冲击下,传统杂志的生存空间被急剧压缩。在2011年,《电子游戏软件》是第二本正式停刊的国内游戏杂志。其实,对于中国广大的80后玩家而言,他们真的就是看《电子游戏软件》长大的。由于受到编辑喜好影响,《电子游戏软件》堪称世嘉圣经,聚集了为数不少的世嘉铁杆粉丝。在当年,游戏杂志中的每一句话都会被玩家们奉为真谛。受其影响,国内的不少《电子游戏软件》读者也都变成了世嘉的遗老遗少。
  《电子游戏软件》
  说起世嘉,就不得不提日世嘉所发售的一款游戏主机――世嘉土星(SEGA Saturn)。世嘉土星是世嘉公司所开发的一款“32位”家用游戏机,因为这是世嘉公司所推出的第六部游戏主机,所以世嘉将其对应命名为太阳系的第六颗行星――土星。这个主机在当时确实拥有着它所独有的传奇性色彩,它采用了双CPU的架构,在性能方面非常强大。不巧的是,它遇到了索尼的Play Station……这场主机之间的战争结果大家也都知道:土星完败于Play Station。
  世嘉土星
  虽然土星在主机的战争中惨遭淘汰,但这也丝毫不影响世嘉在广大游戏玩家中的地位,这一点从当年世嘉游戏的价格表上就能看得出来(笑)。
  我们看到,就算是以现在的眼光来看,这些游戏也是贵得有些离谱了。更何况,这个价格表是上世纪九十年代中期时候的。也许是因为游戏价格偏高,也可能破解根本不需要任何理由,总之一段时间过后,土星的盗版盘也出现在了市面之中。
  1995年8月,在上海的一家百货商场四楼有一个家电柜台,这个柜台当时在卖土星的主机和游戏。那时候,土星主机6600元一台,土星游戏750元一张。之后的几年里,由于Play Station的全面压制,土星主机跌落了神坛,它的价格也从6000多的价格降到了1000多。那个时候,盗版盘也明晃晃地出现在了世面上,平均30元的盗版盘价格着实让玩家们“松了一口气”。
  其实说到底,土星的破解历程和它的竞争对手Play Station几乎是同一个套路。在没有“直读”的那个年代,被称为“飞盘”的破解技巧我们会在接下来的Play Station章节中为大家一同介绍。
  2.PS1(Play Station)
  日是索尼Play Station发售二十周年纪念日,在这一天,索尼官方公布了一段视频。这份视频涵盖了从PS到PS4这20年的游戏画面之时代变迁。
  正如视频中所描述的:“我们拯救了多少次世界,磨砺出了多少个技能;我们经历过了多少次爱恋,打败了多少个敌人;我们演绎了多少个不同的人生,我们和多少个伙伴们一同战斗过。这些经历,只有我们自己知道。”“我们可以去到世界的任何角落,可以做任何事情,只要我们还有梦想。游戏的世界,拥有无限可能。”
  90年代对于游戏玩家而言,是PS和土星的一个时代。在红白机盛行的时候,我们必须要用专用的设备才能复制卡带,这种“技术活”对于我们普通玩家而言简直如同外星科技一般。PS和土星的时代开启后,家用机厂商和玩家们都开始接受了光盘这个游戏介质。然而,当年的光盘并没有特别的防盗版措施,这也就直接影响了两台主机的命运。
  最开始,人们普遍认为PS的防盗版机制与游戏光盘的黑色外观有着很大关联。事实上,PS游戏光盘的反盗版措施仅仅是压片时的一段特殊区域代码。譬如电影行业,由于各地区电影的档期安排不尽相同,如果发售的电影提早流入其他国家和地区,会造成电影收益的巨大缩减。所以,光盘之中一般都会有一个特殊的区域代码,只有播放器和碟片中的代码校验通过后,影片才能够播放。而PS就依照这个规则,在它的游戏光盘中加入了一段特别的区域代码,而这个光盘代码只有在压制光盘时才能加入,所以玩家的刻录行为并不能通过正版的验证。这样一来,没有对应代码的盗版游戏就没办法在PS中游玩了。
  很显然,如此简单的防破解机制没过多久就会被攻破。当破解者发现PS光盘加密的原理后,一种特别有趣且“奇葩”的破解方式就来了――“飞盘”,经历过这种破解“玩法”的玩家看到这里肯定能会心一笑。当你潇洒地把正版光盘从飞速运转的光盘托中取出来,将盗版光盘塞进去,最后机器读出游戏LOGO的那一刻,你旁边的小伙伴是否看得目瞪口呆呢?
  其实,所谓“飞盘”就是对游戏主机的一种“欺骗”。早期的PS主机并不会多次检查光盘的“正版代码”,一般来说,放入光盘后,主机就会迅速判定这张光盘的“身份”。而后,无论怎么样PS也都不会再去读取这张光盘的正版验证区域。那么机会就来了,在PS通过一张光盘的正版验证后,玩家就可以手动将这张光盘换下来,放入事先准备好的盗版光盘。没错,“飞盘”的原理就是这么简单。
  几乎与此同时,PS的硬件层面也被破解了。没过多久,在当时的市面上就出现了通过PS并行端口(Parallel I/O)破解的解决方案,不过随后索尼就取消了这个并行接口的设计。在新的PS批次中没有了并行接口,但在其“防君子不防小人”的防盗版措施下,总是会有不少漏洞留给破解者。随后,针对PS验证芯片的破解开始了,这个破解过程比红白机时代高端了不少――改芯片。简单来说,改过的芯片无论放入什么光盘都会释放出“这是正版”的信息。这样一来,PS主机中有了“内鬼”,想要玩盗版游戏就简单多了。而这个破解芯片到后来只卖50元……
  3.PS2(Play Station 2)
  作为游戏机发展史上的一个名副其实的“奇迹”,PS2无论销量还是人气都堪称那个年代当之无愧的王者。截止到目前为止,PS2仍然以其1亿5千多万台的销量稳居世界游戏机销量榜榜首。放眼望去,只有任天堂的DS系列游戏掌机可以在销量上与之相较。
  Play Station 2
  关于PS2的辉煌,我们都见得太多太多。这台主机旗下的游戏想必我们不用介绍,大家也能熟练地说出那么十几款。在PS2十几年的寿命长河中,我们也经历了盗版游戏这十多年来的发展历程。从一张盗版盘几十块到一张盗版盘五块的这些年来,PS2经历了游戏历史的盛大与繁荣,也见证了盗版游戏带来的巨大影响和破坏力。
  到了PS2时代,“飞碟”技术就不是很好用了。此前,PS主机的“飞盘”技巧并没有什么特殊的限制,随便一张正版光盘就可以“引导”一张盗版光盘运行游戏。然而,PS2在研发时就考虑到了这个问题。简单来说,PS2的光盘校验更加严格了,几乎每一张正版光盘都对应着之前说到的“区域码”,而且PS2已经可以读取碟片中的ELF信息了。这样的双重验证显然更为奏效,也为破解者带来了更大的挑战。即便如此,部分玩家对于PS2的破解依旧乐此不疲。虽说同样的套路并不能在PS2中奏效,但没过多久还是出现了一款名为Swap Magic的特殊碟片。
  这个名叫Swap Magic的碟片不但可以“骗过”PS2的区域码验证,更可以通过较为复杂的ELF信息验证。于是,PS2的“飞碟”计划再次得以实现。
  直读芯片
  其实,PS2除“飞盘”破解法之外,还有一种我们非常熟悉的“直读”芯片破解法。2004年年底,索尼PS2在中国地区的售价从1988元降到了1488元之后,针对行货PS2的直读芯片“大龙”也恰巧出现在了玩家面前。一时间,仅供中国地区发售的“丝缎银”成为了中国游戏机市场中的“稀缺资源”。其实对于我们玩家来说,直读芯片这个词既熟悉又陌生。说熟悉,是因为各种直读芯片的兼容性和功能并不尽相同,我们可以从“奸商”和论坛中经常能看到不同直读芯片的各类信息。说陌生,是因为直读芯片这东西“安装”的过程略有技术性。PS2发售后没几年,我们从市面上买到它的时候,商家一般就会帮玩家直接装上。
  可以说,直读芯片陪伴着破解玩家们走过了大半个PS2时代。这么多年过去了,可能已经有人遗忘了PS2的另一种破解方法――“软破”。
  8MB记忆卡
  索尼在设计PS2时,为自己和玩家群体们保留了一个系统升级的“后门”――需要系统升级的时候,索尼只需提供升级用的光碟,光碟运行后,会把升级文件写到PS2的8MB记忆卡内,以便修复系统硬性Bug。然而,这个索尼官方的升级“后门”却被用在了游戏机的破解上。
  其实,这个索尼官方为了升级系统而产生的漏洞的原理十分简单。既然升级文件会写在PS2的8MB记忆卡里,那么只要玩家将记忆卡拿下来,系统就会立即回到有漏洞的版本。然而,破解者只需要修改替换记忆卡中的文件,就可以轻易破解主机了。毕竟主机检测到记忆卡时,会不顾一切地优先运行存储在记忆卡中的系统文件。这个破解方式就被叫做FMCB(Free Memory Card Boot),这种破解从某种程度上也算是开创了“自制系统”的先河。
  除此之外,PS2其实还有很多种破解方式。可以说,正是因为PS2的可怕销量和巨大知名度,才招来了如此多种多样的破解方式。到了PS2时代的中后期,破解玩家完全攻破了“索尼二公主”的最后一道城墙。可以说,PS2的破解历程为当今游戏破解提供了多种多样的思路,以至于随后上市的几款家用主机都会封堵那些所有可能在自家产品中出现的漏洞,而这个漏洞的创意提供者正是PS2的“破解史”。我们当然不是在责怪PS2,只是它的存在对于游戏和游戏破解的影响实在太大了。
  4.PSP(Play Station Portable)
  如果说PS2系列主机让索尼成功坐稳了电视游戏主机王国宝座的话,那么任天堂GBA(Game Boy Advance)也就可以理所当然地被称作掌机世界的霸主。然而这一切,都被突如其来的PSP打破了局面。在上个世代的游戏掌机市场中,PSP的横空出世可以说是掌机游戏历史中的一等大事。PSP凭借着其高于PS略低于PS2的强悍技能,不仅在掌机游戏领域,也在移动多媒体平台中大放异彩。当年,由于手机平台性能十分低下,MP4效果不好且屏幕普遍偏小,这个涵盖了几乎所有常见电子产品功能的移动多媒体游戏终端自然受到了广大用户的喜爱。从某种程度而言,PSP的横空出世也改变了日后移动游戏的整体格局和步调。
  PSP的破解
  我们从索尼的主机历史中可以了解到,索尼旗下的主机游戏设备在防盗版方面做得实在是不怎么样。索尼犯下的种种错误,也让此前的所有游戏主机产品蒙受了不少的“冤屈”。人们本以为索尼在掌机方面可以力挽狂澜,一举改变它在人们心中“易破解”的形象,然而这些人显然是“想多了”。
  在多年的破解研究之后,PSP的破解大军俨然已经摸透了这台主机的所有“底细”。在PSP的生命周期中,除采用V3主板的PSP2000部分型号和所有PSP3000型号的5.50~6.20系统之外(最新主板的破解用时较长,但最后还是被破解了),几乎所有型号和系统的PSP都被轻松破解过。严格意义上来讲,PSP对于广大破解大军来说基本是“毫无遮拦”的,它的安全机制几乎形同虚设。甚至有黑客公开发文“感谢”索尼:“感谢为我们提供了一个拥有出色机能、不断升级而又不断犯下错误的索尼公司。”
  5.50~6.20系统的早期破解方法
  对PSP破解比较了解的人们都知道,PSP的固件并没有受到索尼反盗版机制的完全保护。举个例子,存放PSP固件的闪存空间Flash0可以被黑客非常轻易地读取。而且,通过一些软件层面的修改,黑客甚至可以通过自己的喜好来编写固件。最后,PSP的系统层面自然会土崩瓦解。
  最可怕的是,除Flash0外PSP在早期的型号中甚至保留了完整的串行端口。而这个除错、检修用的串行端口就隐藏在了PSP1000的耳机插口中。一旦这个串行端口被黑客所找到并利用,系统核心的运行情况和核心模组的名称及状态也就展露无疑。不仅如此,全然了解了系统状况的黑客们也会很轻易地从这个端口中找到几乎所有的系统漏洞。可以说,从这开始,即便索尼升级系统也无法完全阻止黑客们的行为了。
  耳机插口内的串行端口
  除耳机插口内的串行端口外,PSP也经历过类似于“神奇电池”的黑暗时代。而后,因为PSP2.0的系统破解吃力,黑客们甚至成功运用《侠盗猎车手:自由之城》(Grand Theft Auto:Liberty City Stories)的内存溢出漏洞成功让PSP降级过……随后,借由几位“大神”的全力破解,PSP的系统从此就没再完整过。总之,PSP的破解历程对于索尼来说是一段不愿提及的“黑历史”。
  关于PSP的破解,此前还有一段无法证实的传闻――2008年的某一天,索尼曾前往北京研讨PSP进军中国的计划,某索尼高层听说北京有PSP专卖店的时候喜出望外,随后便携属下前往视察。这位高官与北京的某电X巴士店老板亲切商谈后,这位老板非常开心地当着这位索尼高层的面迅速破解了一台PSP……索尼的这位高官当场就崩溃了,之后他全然不提PSP入华的事,回日本之后就下令全面升级PSP的软件和硬件。这件事也间接导致了当年所有V3主板PSP无法破解,当年5.50~6.20系统无法破解的“黑暗时期”就是这么诞生的。顺带一提,这位索尼的高层人员就是索尼集团的总裁兼CEO――平井一夫。
  平井一夫:“怪我咯?”
  5.PS3(PlayStation 3)
  PSP横空出世后,这台掌机成功地把“操作系统”这个概念带到了游戏主机之中。既然是系统,就一定会有漏洞存在。虽说游戏主机厂商都会通过升级系统将漏洞成批次地“封杀”掉,但是黑客们每次也都会找到另一些漏洞。说到针对游戏主机操作系统的“软破”,Xbox平台肯定是首当其冲的。据了解,最早被“软破”的主机就是Xbox。当时,玩家只需要通过一款叫做《007:夜火》的游戏漏洞,就可以在Xbox中自制系统。除了可以接驳大容量硬盘玩游戏外,播放多媒体文件、运行各种模拟器和自制软件也是不在话下。到了PS3时代,由于各种各样的原因,黑客们很长时间都没有找到真正“能用”的漏洞。直到索尼内部泄露了PS3的密钥(笑)……
  索尼呼吁玩家不要破解PS3
  2010年8月之前,“守身如玉”的PS3已经培养了一大批迷途知返的转正玩家。无论是国内还是国外,PS3的“不破之身”都令所有玩家和黑客们十分惊异。就当人们以为索尼“大大咧咧”的坏毛病已经改掉了的时候,索尼“一不小心”泄露了PS3的密钥……在十几天的时间内,世界上第一个接驳USB的直读芯片“PS JailBreak”就横空出世了。可以说,从PS3密钥泄露事件开始,索尼所构筑的庞大反盗版沙堡就轰然倒塌了。其实,随后索尼无论是和盗版团体撕X还是对盗版玩家进行封号行为都无济于事了。毕竟索尼的“钥匙”丢了一地,“锁”的存在意义也就不大了。
  同样顺带一提,索尼PS3的密钥是用“明文”编写的(稍有常识的技术人员都不会使用明文密码)。果然,索尼“大大咧咧”的坏毛病从来就没改过……
  6.iPhone
  作为手机游戏平台的代表性机型,iPhone自发售后,便引发了手机行业的巨变。iPhone成功带动了智能手机的变革,激起了移动互联网时代的浪潮。然而,这样一款在当时与所有手机都完全不相同的手机却又让一些人难以接受。这些人认为,手机操作系统就应该是完全开放且自由安装软件的。于是,这种想法和需求就催生了一代又一代的“越狱”工具。
  神奇小子
  在电子产品领域中,被称为“神奇小子”的Geohot在黑客领域可以说是“万人敬仰”。2007年,年仅17岁的Geohot只身一人成功地破解了iPhone的第一代产品。同时,他也是第一个破解了PS3的“神奇小子”。因为这两档子事,索尼还将其告上了法庭。虽说在网友们的强大压力下,索尼最终和“神奇小子”握手言和了,但这位“神奇小子”却再也不能参与破解这个行当了。这次官司,也是“神奇小子”最终决定退出iOS越狱大军的原因。
  所谓越狱,是指绕过苹果在操作系统方面施加的诸多限制,以最高级权限来访问操作系统。也就是说,“越狱”后的iOS系统允许用户从非官方应用平台中下载自制的应用程序和盗版游戏,并可以通过其高等的权限对系统进行定制。这种获得最高级管理权限的感觉就好像是从之前的“监狱”中解脱出来了一样,所以这种行为就被玩家们称作了“越狱”。
  此前,由于iOS的诸多限制,苹果较为封闭的系统招致了很多用户的不满。但是苹果的外观和系统设计却又令这些玩家不能自拔。于是,这些玩家就开始了“自己动手,丰衣足食”的生活。然而伴随着“越狱”一起来的,却是数不胜数的盗版游戏和应用。苹果在过去的几年中,曾花了非常大的力气来挽回那些流失了的用户群。近两年,苹果的行动终于收获了非常大的成效――在iOS8系统的开放姿态和“1元优惠”的强大吸引力面前,iOS平台已经有了非常多愿意为游戏付费的玩家。
  四、破解的诱惑已经没那么大了
  日本著名中锋赤木刚宪曾经说过――“盗版,几乎快要毁灭了整个游戏市场。”
  其实,无论是中国玩家还是国外玩家,现如今他们的正版习惯都已经基本养成了。从前,人们经常抱怨:“中国玩家的正版意识不强。”到了今天,可能也没有太多人提及这句话了。实际上,中国游戏玩家的正版意识的确是在逐步加强的。其实说到底,玩家的正版意识无外乎由两个要素左右:金钱、便捷性。
  1.金钱
  十几年前游戏店的报价
  在这张十几年前的报价表中,我们可以看到那些年中国游戏市场的繁荣。据《中国劳动》1996年06期中的《1995年我国城镇人均生活费收入简况》显示,1996年我国城镇居民的全年“人均”生活费收入为3893元。也是在那一年里,PS游戏主机竟卖到了4950元。不光如此,当年一款PS游戏的价格也在700元以上。虽说这些游戏主机和游戏都有着不同程度上的降价行为,但在当年,能买到一台游戏主机并愉快的玩耍真的需要非常庞大的资金来支持。所谓“土豪”,不过如此。
  BEST版的《怪物猎人 携带版 2G》
  不过我们也可以亲身体验到,“电子游戏”这个不是很新鲜的新鲜玩物正在不断降低着身价。电子游戏走到了今天,早已放下了其高贵的身段,加之“BEST”版、数字版等等的“廉价”销售模式,它已经变得非常“亲民”了。当然,移动游戏相较主机游戏而言更加有着其独特的价格优势。举个例子,苹果在2014年11月中下旬推出了“1元优惠”活动。从那时开始,一大批出色的无内购游戏玩家甚至只需“象征性”地支付1块钱就可以轻松入手。说实在的,有稳定收入来源的玩家们真的没必要,也没道理再坚持一直以来的破解行为了。
  2.便捷性
  索尼的中文化战略
  除金钱的原因外,不少玩家还被另一个原因“逼上梁山”,那就是便捷性。其实,游戏的便捷性可以拆分出来很多种分支。这其中,类似于“汉化”、“购买方式”这样的问题不一而足。在索尼推行“游戏中文化”的战略之前,我们很难在主机游戏中找到自己的母语。正因如此,很多玩家纷纷走上了自学日语或英语的道路。这些玩家走向工作岗位后,有些还真的当上了翻译,走进了外企。但在当今的很多情况下,我们已经可以非常方便地玩到中文版游戏了,这一点真的要感谢索尼。提到这,我们还是要吐槽一下任天堂――“你那八国语言里,什么时候能加上中文?”
  “破解”作为游戏产业的副产物,已经在很长的一段历史期间之内形成了一种独特的文化。虽然我们也知道游戏平台的破解可以为我们带来更多的功能和第三方应用,但正如上文所述,游戏机的破解就是为了盗版而生。虽说破解过的游戏主机为我们带来了更多样的玩法,但我们不能以这个为理由而放弃正版。我们很早就知道,盗版游戏会严重影响到正版游戏的销量,从而导致开发商利润急剧下滑。开发商没有了研发资金,我们就很难再次见到琳琅满目的出色游戏作品了。
  其实,现在几乎所有的破解游戏玩家对盗版游戏的影响都心知肚明。十几年前,由于物价和收入的多方面影响,人们在300多块的正版游戏和10元的盗版游戏之间选择了盗版。悲哀的是,这些选择盗版的玩家们也因为各方面因素的影响,逐渐养成了“不买盗版就是傻”的心理。然而,这些选择了盗版的玩家在不断发展的游戏历史中,也已经逐渐意识到了正版游戏的优势,“从正”的人也在逐渐增多。最为明显的是,类似于“可玩盗版的二手主机比新机还贵”这样荒诞的事正在逐渐减少。
  这两天看新闻的时候,一位网友的评论着实令笔者思考了好久――“家用机没落之日,就是游戏行业陨落之时”。从严格意义上来讲,这句话讲得其实漏洞百出,但笔者对着这条评论看了好久后,却又一时无法反驳。
  在撰写本篇文章时,笔者和身边的几个朋友聊到了游戏破解对我们自身的影响。大家纷纷表示:对于自己真心喜欢的一款游戏,在自己能接受的范围内,会毫不犹豫地买下来。其实,目前中国游戏市场中所存在的问题也恰巧如此,在正版游戏价格略贵的情况下,不少玩家把盗版游戏当作了一种“试玩版”,这种情况已经比多年前“把盗版游戏当作正版玩”的情况有了很大的改善。即便如此,中国国内的游戏市场也还有很长一段路要走。
  因为盗版游戏,我们已经亲手葬送掉了无数优秀的单机游戏。在被“氪金”毁掉的众多网游里,你真的能找回只有单机游戏才能带给你的快乐么?
  本文由有趣点原创,部分内容取材于rpc1,图片来源于网络。
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