wow术士pvp雕文选灵魂石好还是术士生命虹吸吸?pvp的

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炉石传说术士职业分析与套牌选择
日 10:19 作者:fzc 来源:口袋巴士
  导读:各位的玩家们,下面为大家带来术士这一的详细分析,本文为大家分析术士职业的优秀,以及套牌选择的详细,更多精彩内容请玩家们继续关注口袋巴士炉石传说专区哦!一起来看吧。
  你的灵魂将受到折磨!如果你不想将自己献祭给燃烧军团的恶魔的话。不用担心,因为古尔丹是一个强大的术士,通过他的帮助,你就能战胜恶魔和你的对手。你会渴望献祭自己通过生命分流换来更多的卡牌提高自己的战斗力。
  在接下来的这一期新手必读,我们将突出列举最好的术士卡牌、以及游戏的套路来帮助你愉快地走上传说术士的道路。
  免责声明:由于游戏趋势是不断发展的,这里介绍的卡组及卡牌仅代表他们在当前游戏趋势下的优势。如果可能卡牌会考虑到这些细微的差别。
  术士的概述:
  术士由于其英雄技能和多变的打法成为目前最强的职业之一。术士的英雄技能-生命分流-允许术士可以每回合抓2张牌仅需微不足道的2点法力及2点生命。这种独特的能力为术士提供了选择,既可以打低法力曲线的快攻流,也可以打巨人术士也就是我们通常说的手牌术士。
  正由于英雄技能的灵活性,使术士卡组具备了隐藏的优势那就是对手的起手面临了不确定性的选择。
  除了术士的英雄技能,术士职业卡牌的一个共同特点就是卡牌使用时除了本身消耗的法力之外还需要付出一些额外的代价,这些额外的代价换来的是术士可以低费打出超值的卡牌。
  顶尖的单卡:
  1.灵魂之火
  0费4点伤害!灵魂之火是游戏里抢节奏最好的卡牌之一。付出额外一张卡的代价,便可获得扭转场面的能力。灵魂之火还可以配合其他卡牌打出爆发伤害击杀你的对手。
  使用灵魂之火理想的时间是在你没有手牌的时候,但是这并不意味着你一定要捏着灵魂之火直到你没有其他卡牌。如果你有一个适合的对你有威胁目标--同时你的手里没有关键牌--那么就用灵魂之火。最糟糕的情况是当你的手里抓着2张灵魂火但却没有其他的手牌的时候。
  2.烈焰小鬼
  游戏中属性最强的1费仆从。以对自身造成3点伤害为代价,就能在你的一费回合上一个3/2的仆从。烈焰小鬼是游戏前期最强的仆从,也是除了使用激活以外最强的开局--跳币在一费回合上2个烈焰小鬼。
  随着对局的进展,烈焰小鬼的强度就会降低。由于你开始失去生命使用它开始变得不安全,需要冒着可能死亡的风险这就成为了一种负担。当然,这些缺点是次要的,烈焰小鬼可以大大提高游戏前期的强度。
  3.虚空行者
  加强版的闪金镇卫兵。1/3的属性使得虚空行者可以打败所有的1费仆从除了它的好朋友烈焰小鬼。这就是虚空行者真正的力量。虚空行者往往起到保护那些脆弱易死的仆从的作用。尤其是对战德鲁伊和盗贼时,可以很好的在早期阻止他们使用英雄技能清除其他的仆从。
  由于术士往往会有很多1费仆从,可能很难决定到底先出哪个仆从。在大多数情况下,烈焰小鬼永远是最佳选择,虚空行者排在第2。但是也有例外,比如对战盗贼时,可能先出虚空行者会更好些。
  4.末日守卫
  理论上来说,5费5/7的身材,消耗3张卡牌的成本是非常高的。但是仔细想想你会发现末日守卫是一张抢节奏的卡,可以在5费回合就上一个相当于7费甚至8费的仆从。在一个快攻术士的卡组里使用它时,经常仅需弃掉一张甚至不需要弃掉手牌。
  由于末日守卫有一定的血量,这不同于其他快攻术士卡组里的卡牌。所以他上场也可以用来解一个潜在的威胁,而不是用来打对手5点伤害。
  高于平均水准的卡牌:
  5.力量的代价
  1点法力4点伤害!力量的代价允许你手持大量的伤害,配合一个冲锋仆从可以进行隐藏爆发。比如火车王配合2张力量的代价,是一个隐藏的爆发,惊人的14点伤害。如果配合灵活之火伤害可以高达18点。
  力量的代价也可以用来配合暗影烈焰和虚无恐兽。配合暗影烈焰使用时,可以使任何小仆从变成一个大型情场技能。
  6.死亡缠绕
  想要清理那些讨厌的1生命值的仆从?死亡缠绕你值得拥有。这是一张术士最有效的卡牌,不仅能清理你的目标,还给你一张卡牌,所有的这一切仅需1点法力。
  虽说最优先考虑用死亡缠绕来补刀,但你也可以考虑用死亡缠绕来破圣盾,这可以使你更有效地进行仆从交换。
  7.加拉克苏斯大王
  面对加拉克苏斯吧&好吧,加拉克苏斯大王的介绍有些冗长,但是为了炫酷的新头像和新技能这都是值得的。加拉克苏斯大王的能力在游戏中是独一无二的:没有其他卡牌可以取代你的英雄。大王还会无视你的当前生命将你的最大生命值变为15点,装备一把3/8的武器,还有2点法力值召唤6/6的地狱火仆从的能力取代你的英雄技能!
  尽管大王的优势明显,但是大王需要消耗9点法力值,通常对阵快攻你很难存活到第九回合。还有大王的最大生命值是15点,你需要在变身大王之前尽力打掉手里的熔火巨人。
  8.地狱烈焰
  地狱烈焰是游戏中一张廉价而超值的清场技能。仅需4点法力,对全场造成3点伤害,使它成为最高效的清场技能。除此之外地狱烈焰还有一个明显的优势,它也可以用来压低自己的生命,更快地打出熔火巨人。
  尽管有优势,但是地狱烈焰造成的伤害是对全体有效的,它主要是用来平衡场面的工具,所以你经常也可能杀死自己的仆从。在快攻术士卡组里,地狱烈焰可以在场面上处于劣势时使用。
  平均水平的卡牌:
  9.灵魂虹吸
  灵魂虹吸是一张有效的术士硬解。需要六点法力值,是游戏里最昂贵的移除单卡。它完全适合术士。灵魂虹吸集稳定自身血量和控制对方场面于一身。它主要用在控制型术士的卡组,在游戏早期承受大量伤害后用来稳定血量。
  10.暗影烈焰
  暗影烈焰是一张有趣的卡牌。本身威力不大,但可以配合各种卡牌创造最终的清场技能。在这个基础上,你可以灵活地根据需要的伤害选择适合的目标。就是别忘了在使用之前让你的使用目标先进行攻击(如果可能的话)。
  一个常见的打法是用冲锋仆从(尤其是火车王),先攻击你的对手或者高血量的仆从,然后对它使用暗影烈焰。同样的,你可以使用力量的代价进行配合,这样即使是最弱小的仆从也能变为强力的清场。
  低于平均水平的卡牌:
  11.暗影箭
  3点法力造成4点伤害如果不是仅能对仆从使用的话将是非常好的。把暗影箭降级为低于平均水平卡牌的原因很简单。每个术士的卡组里都带了2张灵魂之火了,很难找到第三张造成4点伤害卡牌的位置了。
  暗影箭之前在控制型术士卡组中出现,可以在游戏前期不失牌的情况下作为有效地去除纳特帕格的手段。但是最近它已经失宠了。
  12.深渊领主
  雪人杀手!一个四费5/6非常好的压场仆从:如果他不需要花费5点生命的话。5点生命的成本意味着深渊领主必须卡费出或者确保能一换多。除了这两种情况,术士的生命通常会降的很低难以安全的使用深渊领主。
  由于每个快攻术士将不可避免的带2张烈焰小鬼,谨慎的做法是,最多只带一张深渊领主。
  13.恶魔之火
  恶魔之火是一张有很大潜力的卡。他具有可以为友方恶魔仆从提供+2/+2的BUFF也可以对其他仆从进行伤害的灵活性。而BUFF的效果略弱于德鲁伊的野性印记。术士有更好的选择,提高游戏前期的卡牌强度。
  目前,恶魔之火真正有效的目标也就只有烈焰小鬼和虚空行者,目标的缺乏也是它评价降低的主要原因。如果哪天暴雪为术士加入了更多的常用恶魔,那么恶魔之火的使用率也会上升。2点伤害的去除对于术士来说价值不大。
  14.恐惧地狱火
  恐惧地狱火作为一个6法力6/6的仆从身材略显平庸,你会发现术士很难在自己的卡组中给他腾一个位置。光就单卡来看的话,恐惧地狱火还是不错的:有一个强壮的身材和一个有用的技能。问题在于,他不适合任何术士的卡组。
  在快攻卡组里,你想控制场面但是恐惧地狱火同时也会伤害自己的仆从。快攻卡组的6费曲线也有像银色指挥官这样更优的选择。在一个控制型卡组里,你想要在6费回合稳定场面。一点的伤害不足以清场,而6/6的身材在充满巨人的卡组里实在有点不够看。
  15.虚空恐魔
  可以肯定的是虚空恐魔是一个有趣的三费仆从。他本质上是吸收相邻的仆从使其成为一个强大的怪物。就其本身而言,这通常无异于是弱化了自己的场面,因为去除多个仆从要比去除一个大型仆从难得多。对它使用任何硬解或者是沉默就等于是1换2甚至是1换3。
  不过虚空恐魔的能力可以用来配合力量的代价。你可以对一个仆从使用力量的代价,进行攻击,然后在用虚空恐魔吸收透支的属性。
  16.鲜血小鬼
  曾几何时,鲜血小鬼是游戏里最破坏平衡的卡牌。所以,暴雪决定削弱鲜血小鬼。尽管每回合增加一点生命很美,但是0/1的身材确保它没理由比年轻的女祭司好。
  如果鲜血小鬼被提升回1/1的身材,它实际上可能会取代年轻的女祭司的地位,隐身更具价值。而不需要BUFF就可以造成1点伤害相当的有用。
  17.吸取生命
  就吸取生命的能力而言,效果不佳,费用过高。2点伤害通常相当于1点法力,所以2点生命也最好算成1点法力。但是即使生命吸取只消耗两点法力,他对术士来说还是太弱,因为术士有更好的去除法术和地狱烈焰这种更常用的卡牌。如果吸取生命能够造成3点伤害回复3点生命的话,它还勉强能算是一个弱化的直伤法术用来填补灵魂之火。
  18.扭曲虚空
  游戏中动画最炫酷的一张卡。可悲的是炫酷的动画不足以提高扭曲虚空的价值。用扭曲虚空最大的问题就是它的法力费用;8点法力值,你通常就没办法跟进你对手在空场上的节奏。如果扭曲虚空法力消耗降低,或者是10费但是只影响你对手的仆从,那么它还是很有潜力的。但是现在你只能看看漂亮的动画而已。
  不使用的卡牌:
  19.召唤传送门
  一张具有强大能力伴随着0/4微弱的身材的卡牌。最主要的问题是需要4费来打出召唤传送门。他对于一个快攻术士套牌来说节奏太慢,也不能在几乎空场的控场术士卡组里使用。它基本上很难在打出它的那回合存活下来,意味着你必须把召唤传送门和许多其他仆从一起使用。召唤传送门是有趣的,它可以用在娱乐卡组里用来提早召唤大型仆从。
  20.末日灾祸
  末日灾祸实际上是张节奏非常好的卡牌。它实际的相当于是用1费造成2点伤害,用4费召唤一只恶魔。问题在于它可以召唤恶魔:鲜血小鬼,虚空行者和烈焰小鬼都欠佳;魅魔和恶魔守卫正好;召唤了恐惧地狱火就很赚了。这就意味着末日灾难有50%的几率是亏的,33%的的几率的正好的,17%的几率是赚的。如果你问我,我觉得胜算不大。如果末日灾难能召唤所有的恶魔,那么这张卡牌是值得尝试的。因为伊利丹是恶魔!
  21.恶魔卫士
  恶魔卫士实际上就是你可以早一个回合拥有塔斯订购。虽然听起来很棒,但是它会使你的曲线落后,节奏变慢。直到第11回合的时候,你会一直比对手少1费用来出牌。为了使塔斯订购早一回合的出场,这样的代价太大了。还有更深层的原因,你会发现塔斯订购并不适合术士的卡组。目前这张卡看不到任何使用价值,它必须被显著地加强。
  22.感知恶魔
  一张潜在的强力卡牌让你马上从你的套牌中得到恶魔卡牌。但现在的术士通常不会带很多的恶魔。当游戏里加入更多强力的恶魔的时候,这张卡牌在使用恶魔的控制流术士卡组里会是有用的。
  23.腐蚀术
  如果你想去除一个仆从,你当然想它立即被去除。到你的对手回合时,他们可以用沉默让这个仆从继续存活下去,或者用这个仆从交换来清掉威胁。因此,使用腐蚀术没有办法限制你的对手想办法来对付它。
  24.魅魔
  设计的很好的一张卡。如果4/3的身材换成3/4,实际上是可行的,因为快攻术士是不留手牌的。但是4/3的身材,使它会被3/2的仆从和各种法术杀死。
  25.牺牲契约
  如果术士玩更多的恶魔,这张卡会非常有用的。不幸的是,大多数术士很少玩恶魔,而且对于快攻术士而言回复生命的优先级没有一张可以攻击的恶魔收益高。值得注意的是,在术士内战中它是一张非常强大的去除卡牌,当对手玩大王的时候,你甚至可以直接秒掉他,但是除了这个情况之外,它是一张完全没有用的卡牌。
相关内容:
卡组详情 游戏心得 改进后的卡组,加入致死和钢铁战蝎弥补伤害。因为往往就差那么几点。 经过实战检验,这个卡组非常克猎人,天梯抱怨猎人漫天飞的可以拿去试试,因为仆从和武器的优势
 “送葬者”是2014年9月随《炉石传说》单人模式“纳克萨玛斯的诅咒”发布的一张新牌。
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《炉石传说:魔兽英雄传》 奇迹术娱乐卡组推荐
  最近奇迹贼凭借其对战中速猎人的绝对统治力成为新一代的天梯霸主,伴随着奇迹贼的风靡,奇迹萨,奇迹牧,奇迹法等等各种奇迹卡组可谓是层出不穷,在炉石传说掀起了一股奇迹之风。
  奇迹卡组的一般是通过加基森拍卖师大量过牌寻找连招组件,以求将对手一回合击杀卡组。说到这里,我们的术士大爷表示不服了,不靠加基森拍卖师我们一样能过牌,术士也能大力出奇迹-- 一起来看这套国外的奇迹术卡组。
卡组解析:
  卡组的中心思想非常明确,就是依靠高性价比的嘲讽和恢复进行拖延,通过稳定的过牌随从辅以英雄技能过牌寻找连招组件进行一回合击杀。可以说卡组中每一张牌都是围绕这个中心思想加入的。目的性很强,双力量代价+无面复制也使得这个卡组斩杀线极高,完全有大力出奇迹的可能。
单卡详解:
  作为一个奇迹卡组,最终追求的就是一回合击杀,所以最开始我们还是先来看一下奇迹是如何发生的。
  ※核心:奥术傀儡、火车王、力量的代价、无面操纵者
  以上是奇迹的核心,最后的终结者。奥术傀儡+力量代价X2+无面操纵者=10费24点伤害。如果加上灵魂之火那就是一回合28点伤害,斩杀线还是很高的。
  在有硬币的情况下还可以用火车王打出相同的配合,一回合32点伤害,满血斩杀。真心是大力出奇迹。
  现在我们已经很清楚了,想要奇迹出现必须凑齐奥术傀儡、力量代价和无面操纵者这些必要的组件。那怎样才能更快的找到这些组件并且生存到10费回合呢?让我们来看剩下的卡牌
  ※灵魂之火:应该说是一张所有术士都会带满的卡牌,0费打4简直不要太强!在这套卡组里通常是用来配合斩杀的。
  因为除了灵魂火之外还带了很多的去除,所以除非万不得已,一般不推荐使用灵魂火进行去除,尤其是在手里有最后制胜组件的时候。丢掉其的还能抢救一下,万一丢掉了无面操纵者就会很伤,由于只带了一张无面操纵者很可能导致最后斩杀伤害不足输掉比赛。
  ※腐蚀术:一张软去除,并不是十分推荐。因为对手可以选择沉默或者是交换,最少都能再踢你一下脸。唯一的好处就是费用够低能够配合加基森抽牌,只带了一张。
  ※死亡缠绕:集去除与过牌于一身。由于术士本身不能造成伤害,能很好的帮助术士点掉1血仆从,并且过牌帮助我们更快找到制胜组件。
  ※虚空行者:一费高质量的嘲讽随从,几乎可以单杀除了好基友烈焰小鬼之外的所有一费随从。还可以被卡组中的恶魔之火强化,等于2费就出森金持盾卫士,很好地起到护脸和压制的作用。
  ※恶魔之火:可以强化虚空行者,不过大部分时间可能会用来当做一个2费打2的去除。
  ※血法师萨尔诺斯:法伤配合法术更好地进行清场,亡语过牌。完美!血法师可以说真的是一张通用性极强的传说卡,只要是有法术的卡组都能带上他,如果还没有入手的话强烈推荐大家去合一张。
  ※战利品贮藏者:稳定过牌的2费曲线,2攻能很好的换掉对手的3/2随从。
  ※暗影箭:3费打4,比较高效的去除牌,如果能打英雄的话就好了(哎r(st)q)。由于必然是要控制到后期打爆发的,所以去除必不可少,满编。
  ※大地之环先知:恢复,稳定的3费曲线,加血的同时不输场面,32个赞。
  ※地狱烈焰:清场神技,对战动物园神马的地狱烈焰保准烧得干干净净。缺点是不分敌我,好处是清场的同时可以压低对手血线,便于斩杀。
  ※森金持盾卫士:应该说是性价比最高的嘲讽随从。可以抵挡大部分快攻卡组的前期进攻,专业护脸30年。呵呵,是的!
  ※碧蓝幼龙:过牌+法伤,4/4的身材还是比较够看的,还能要求它什么呢?。
  ※灵魂虹吸:解大怪一发入魂,同时还能恢复,术士的最强单解。
  ※加基森拍卖师:之所以放在最后说,是因为这张牌在其他的奇迹卡组里可以说都是核心,基本都是2张满编的,而我们只带了一张,为什么?
  因为实际上我们的过牌不是单靠加基森爆发性的抽牌,而是依靠我们的抽牌随从辅以英雄技能进行更稳定的抽牌去找斩杀组件。
  加基森在卡组中的作用就是入场抽1~2张(比较理想的状况能抽3张),因为法术费用都不太高,还是比较容易实现的。
  然后他就成为了一个不带嘲讽的嘲讽牌,成为对手的第一击杀目标,又为我们的脸分担了至少4点伤害。达到了拖延的效果。
综合评价:
  和奇迹贼前期基本不出随从有所不同,这套卡组在前期也有足够多的随从入场,配合各种去除和嘲讽,避免了可能被快攻卡组吊打的可能。
  和传统的手牌术士不同的是,不依靠纯卖脸来换牌,过牌随从辅助英雄技能找连招的策略一定程度上保证了自己的存活。算上法术和加基森一共有高达8张过牌的卡牌,过牌数量十分充足。所以到斩杀回合一般都已经找齐了必要的斩杀组件。
  总而言之,是有别于传统术士的一种全新的思路,厌倦了持盾卫士和8/8巨人的术士粉丝完全可以一试!
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Hearth Stone: Heroes of Warcraft
上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:桌面棋牌TAB
游戏语言:中文
制作公司:暴雪
发行公司:暴雪
我要评分:
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多人联机2D画面不支持手柄中级水平策略 中世纪 魔幻炉石传说牌组分享:萨满 术士牌组打法心得
T7萨满卡组:
[大地震击]&x2
[石化武器]&x2
[闪电箭]&x2
[雷铸战斧]&x1
[熔岩爆裂]&x2
[毁灭之锤]&x1
[叫嚣的中士]&x1
[狼人渗透者]&x2
[麻疯侏儒]&x2
[战利品贮藏者]&x1
[精灵龙]&x2
[蓝腮战士]&x2
[丛林猎豹]&x2
[奥术傀儡]&x2
[狼骑兵]&x2
[荆棘谷猛虎]&x1
[火车王里诺艾]&x1
25到5级是用的快攻T7萨满,这段时间有连胜,不用太在意输赢。
只要打得快,打得多,
到5级是很容易的事。
用慢速牌你打一局快攻可以打3,4局了,时间差很多。
说下这套牌的几个COMBO:
主要就是抢血,找石化武器,风怒和毁灭之锤。
石化武器+毁灭之锤 等于10血 2石化武器+毁灭之锤等于16血,只需要7费。
火车王+风怒等于12血
上怪次序:
有隐身怪先上隐身怪 如果AOE不强的职业就隐身等着爆发
叫嚣的中士给风怒怪就是4血
反正就是打脸。
起手留石化武器和风怒,其它看着打。
石化武器千万不要解怪 只配合毁灭之锤或者风怒打脸。
遇到嘲讽多的职业留好大地震击。
不管你的血是多少。你要做的就是打脸,看谁先打死。
5-传说用的黑龙萨满加大王术,也来说说自己的使用心得。
黑龙萨满卡组:
[大地震击]&x2
[石化武器]&x2
[闪电箭]&x2
[雷铸战斧]&x1
[火舌图腾]&x1
[野性狼魂]&x2
[闪电风暴]&x2
[无羁元素]&x2
[法力之潮图腾]&x1
[火元素]&x2
[狂野炎术师]&x2
[麦田傀儡]&x1
[火车王里诺艾]&x1
[紫罗兰教师]&x2
[加基森拍卖师]&x1
[炎魔之王拉格纳罗斯]&x1
[奥妮克希亚]&x1
这套牌是我自己组的,用黑龙萨满的时候感觉很好用。普通的黑龙萨满因为对付快攻,特别是鱼人术士清场很乏力。
就加入了两张狂野炎术士清场用。
用黑龙是因为萨满很怕清场,红龙可以很好的弥补。
黑龙是在对方用AOE清掉你的扑场以后上的,还是那个思路。
对方解大龙,小怪嗜血18血。对方解小龙,黑龙+风怒18血。
我自己用这套牌打奥秘仆从法的胜率很高,9胜2负。可能有运气成分,加入狂野炎术士以后对,鱼人和骑士快攻,64开。
因为萨满对德鲁伊的天生优势,虽然这套牌不是打德鲁伊的,胜率还是有55开。
怕猎人,极度怕猎人,可能2-8开 甚至1-9开,和战士处于下风,46开。
大王术士卡组:
[灵魂之火]&x2
[死亡缠绕]&x2
[吸取生命]&x2
[暗影箭]&x2
[地狱烈焰]&x2
[灵魂虹吸]&x2
[加拉克苏斯大王]&x1
[上古看守者]&x2
[日怒保卫者]&x2
[铁喙猫头鹰]&x1
[大地之环先知]&x2
[暮光幼龙]&x2
[阿古斯防御者]&x2
[无面操纵者]&x1
[炎魔之王拉格纳罗斯]&x1
[山岭巨人]&x2
[熔核巨人]&x2
我的大王术是满编灵魂火的,大王术的用法很多,我就不赘述了。
对付快攻留地狱烈焰。
对付土豪战和小德留灵魂虹吸,暮光幼龙和山岭巨人至少留一张。
对付小德千万不要顾及守护者的沉默而不丢幼龙。
4费回合丢出去大不了一换一,而规避了被沉默墙的危险。稳赚不赔。
对付萨满幼龙就尽量歇着吧。
遇到猎人,留上古,熔岩 能加血的法术先不用。在10血之下0费架出墙然后再加血。
虽然胜率还是很低,尽人事听天命吧,我打猎人都当自己输了,赢了一把就是捡来的。
我主要想说说争议比较大的灵魂之火,有的大神觉得灵魂之火不应该出现在大王术的套牌里面,
但是不管我打土豪战,还是咆哮德,还是盗贼。
灵魂之火都很有用。
特别是架墙的那一回合,一般费用都会用完,用灵魂火清场保证自己墙的安全还是很有必要。
作为解场,在没有抽到暗影箭,灵魂虹吸或者费用不够的情况下,灵魂火还是很有奇效。
灵魂火+暗影箭,打8血可以清掉大螺丝,被复制的巨人等等。
而且灵魂之火还有一个作用就是补刀,我不下10把是用地灵烈焰+灵魂火补刀赢下的对局。
(本文来源:水手之家
作者:koysfx)
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《魔兽世界》毁灭术士新手指南
日 13:23&&&&&阅读(38)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小轩&&&&&
魔兽6.0毁灭术新手指南,天赋技能详细风系,输出手法的指导,装备选择,非常全面的新手帖,一起来看看吧。
第一层:自保向天赋
黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好。
灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精。
灼热烈焰:PVP向天赋。
第二层:控制向天赋
根据副本需求灵活选择,常驻暗怒。
第三层:自保向天赋
灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
黑暗交易:战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效。
第四层:移动向天赋
猩红恐惧:pvp向天赋。
爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常驻。
无拘意志:消耗最大生命的20% 解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
第五层:输出增强天赋
在下面详细分析。
第六层:输出增强天赋
在下面详细分析。
第七层:输出增强天赋
在下面详细分析。
黑暗灵魂:减半黑暗灵魂的cd和持续时间,对毁灭来说并非必备,起手会打不出3发混乱箭,而且嗜血的时候只能覆盖一半时间,但是在高暴击/急速支持下若每分钟可以打满4个以上灰烬还是值得一插的。
不朽信念,不灭决心,强化信念: 3选1雕文,根据boss实际情况选择。
浩劫:使得浩劫可以有6层,但是cd会变为50s,根据boss的时间轴选择(下文会详细分析)。
燃烧:使得诱捕效果不需要献祭的支持,pvp向天赋,可选雕文。
恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。
治疗石:提升治疗量,但变成hot,可选雕文。
恶魔特训:增强某些宝宝,但是我们一般用永久大哥。无视
恐惧:让恐惧目标在原地不动,特点是清小怪的时候可以解放T和打断读条用,可选雕文。
灰烬转换:灰烬转换额外5%回复,但是变为dot。为什么治疗石是100%这个只有5%? PVP向, 可选雕文。
灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。
生命虹吸:献祭每跳回0.35%的血,聊胜于无,刷大量小怪可以用。
灵魂吞噬:用混乱箭杀死一个提供经验或荣誉的目标会回复15%的血,PVP向,可选。
推荐:强化信念,治疗石,生命虹吸。看boss时间轴换浩劫雕文。
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:日
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