这配置玩dayz独立版应该没问题吧?可我怎么调画质调分辨率,lol帧数低都不高。望指点怎么调。

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  《DayZ》是一款独立的灾后多人打僵尸生存游戏,由Bohemia本身的开发人员利用《武装突袭2》的MOD制作而成。DayZ独立版游戏相当真实,但是游戏过程中如果很卡就麻烦了,那么DayZ独立版怎么提高帧数呢?下面有一个简单的DayZ独立版提高帧数的办法,有需要的玩家可以试试。
  DayZ独立版提高帧数设置方法如下:
  之前玩dayz独立版全开低,2G显卡都卡的要死,想想不对啊,肯定是哪里有问题,后来发现了,下面是重点。
  找到video里的rendering的alpha to coverage,然后酌情选择,最好很低。
  关闭选项后,帧数至少可以提高20。
  DayZ独立版的背景是《武装突袭2》原版的主要岛屿黑俄罗斯,这是一座225平方公里大小的滨海地域,从山地田野到城市乡村一应俱全,基本上相当于一个微缩的东欧国家。天气随机变化,而且会影响玩家的行动。然而遍布全球的病毒瘟疫导致大部分人类变为僵尸,玩家将要扮演的就是幸存者(Survivor),需要做的便是努力在黑俄罗斯生存下去,玩过游戏的玩家们应该都知道这部游戏的精彩之处。
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《DayZ独立版》缓解游戏卡顿和掉帧的方法:第一步游戏内的画面设置介绍:只能缓解,这一步经过我的几个基友不同配置的测试,平均能提高3~18帧左右想瞬间提高30帧那是不太可能的先在游戏中或在游戏界面选择Configure进入设置会看见如下选项;我先对主要的设置做个大概翻译吧。Field of View也就是FOV也叫广角镜头或者鹰眼模式如果感觉玩游戏会头晕请向右拉动调节 大多数人都能缓解头晕症状。(用狙击远程打人的时候可以拉倒最左面 镜子里的事物会放大两倍)Video就是画面设置了Audio音频Controls控制首先进入画面设置:自己对照一下吧O Q =全局设置 不要管他Rendering Resolution=材质分辨率渲染。这个不是分辨率哈,大概功能就是在原有分辨率上降低或者提高画面的精细程度。普通机器保持(100%)就行 中高端机器 或者显卡强劲的机器可以把下面所说的三个占资源大户关掉把这个开到150-180 游戏里会是两个世界Vsync垂直同步看个人爱好吧。但是我觉得帧数不能保持60帧以上的开了也没必要User Interface是用户界面Resolution这个才是分辨率设置Size是UI尺寸 Large是大尺寸,也就是默认的。如果觉得觉得游戏里的字体小,可以选择更大尺寸第三个是屏幕比例,这个相信大家都懂。Quality是画面质量objects是物体精细度 比如斧头 枪械的细节程度。如果不是刻意追求细节开Low低即可Terrain是地形质量 这个越高草越密集 游戏里的植被效果我一般都是关掉的!虽然突兀了些 但是再也不怕蹲草丛的了Clouds是云层效果。如果喜欢去夜晚搜刮 可以开到最高效果 能提高夜晚能见度否则还是关了吧Shadows就是阴影效果了 开启阴影能提高游戏的真实度 现在的官方优化程度最好还是关了因为CPU运算能力不好的在城里会狂丢帧。。帧数30一下一定要关,我觉得中高配置开低效就可以了游戏阴影 AO环境光遮蔽 AA抗锯齿 这仨是最吃配置消耗帧数的东西 其他游戏里也是纹理质量Video Memory显存大小。 目前发现有些显卡选自动会突然掉帧 所以为了稳定选择和你显存一样大的Texture Detail贴图细节:这个如果开最低效画面和树木会掺不忍睹 低效画面会略有模糊 看身上的背包和枪就能看出来 中效基本就很清晰了 当然显卡给力可以开最高配合高材质分辨率 画面异常清晰Texture Filtering就是各向异性过滤了 对于中低端显卡,玩优化不好的游戏时可能会出现卡顿和掉帧(相同性能显卡 有的开16倍也不会消耗多少帧有的显卡开2倍就会掉帧,这个我也不知道什么原因)具体的自己百度百科一下吧。主要就是针对远处的细节调整,高了远处的东西更清晰,目前效果不太明显,你的机器要是没有出现掉帧就开了吧 正常来说对性能影响不大。这个就是各种特效调节了Antialiasing全屏抗锯齿 消除建筑和画面边缘的锯齿效果最好 但是也最消耗性能Alpha to Coverage根据多次测试和吧友的帮助 这个是植物的质量 越高越逼真Edge Smoothing 模拟抗锯齿 对游戏帧数影响特别小&FXAA不会造成画面模糊和像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失推荐选择Very High FXAA另外一个会造成画面轻微模糊 但是效果比FXAA好自己去游戏里看一下那那种抗锯齿看起来舒服吧HDR太阳光照效果也叫环境光照 目前效果不明显。高了有时会掉帧面向太阳会更晃眼Ambient Occlusion&环境光遮蔽!这个目前一定要关掉 不解释了 下雨掉帧就是这个的问题Postprocess Quality后期处理质量 这个主要是CPU运算 打开之后可以调节下面的设置Bloom景深 远景更真实 帧数影响较低 但是可能会稍有模糊 根据个人爱好设置吧Blur就是动态模糊程度 偶尔有突然严重掉帧的情况 而且会头晕 向左拉到最低吧
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X-Plane 11 Graphic设置 【帧数和画质的选择】
本帖最后由 zsyfairytale 于
09:42 编辑
经常有一些刚入坑X-Plane11的飞友私聊问我:
“游戏应该怎么设置?”
“怎么把画质调高?”
“游戏太卡了,怎么优化?”
我说我能玩得起XP11(晴天帧数40+),我玩不起P3D V4(晴天帧数15),你们总是不信我
但那是真的,我也打算颠覆一下你们对XP11的观念
很多人都说XP11烧显卡。在我这儿好像相反
我飞P3D CPU风扇3400转,玩XP11的时候风扇2800转左右(笔记本电脑)
现在打算开个帖子好好说说这个游戏的设置。
也为了方便对于接下来要发布的LOD控制插件有更好的理解。
(敬请期待下一个帖子)
首先说明:
我的电脑:17寸笔记本,分辨率,CPU:i7-3630qm(主频2.4GHz),显卡GTX660M(2G显存)
这一个帖子只适合低配电脑,如果你电脑高配就不用这个帖子了
另外,下面的对比当中,会写清楚帧数,但你们必须清楚一个事:
如果调高A选项之后,帧数从60降到了50
如果调高B选项之后,帧数从20降到了10
这是两件很不一样的事,虽然同样是少了10帧,但显然B项对帧数的影响更大。
请先理清楚这一点,不要将帧数变化的绝对值横向比较
在下面几楼我会一层一层说明每一个选项。
说得不对欢迎大家指正
顺序如下:
二楼:Visual Effects(视觉效果)
三楼:Number of world objects(世界物体的数量)
四楼:Texture Qaulity(贴图质量)
五楼:Reflection Details(反射细节)
六楼:Antialiasing(抗锯齿)
七楼:Parked aircraft(静态飞机)
八楼:Shadows on scenery(地景阴影)
九楼:云量
十楼:补充说明
先附上我平时飞的时候的设置。(当然如果是为了截图发论坛,那就不一样了,哈哈哈哈)
QQ截图31.jpg (73.22 KB, 下载次数: 1)
23:23 上传
放几张图镇楼(与正文没有直接关系)
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B733_41.jpg (886.12 KB, 下载次数: 0)
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post_newreply
本帖最后由 zsyfairytale 于
23:52 编辑
这是二楼:Visual Effects(视觉效果)
结论是:建议开High(HDR)
我对比了三个设置:Medium、High(HDR)和Maximum(HDR+SSAO)
翻译过来分别是:中、高、最高
HDR和SSAO是什么我也说不清楚,你还是去搜索一下比较好
1.jpg (52.51 KB, 下载次数: 0)
23:45 上传
首先,这个选项在图中红框的位置
DHR1.jpg (635.09 KB, 下载次数: 0)
23:45 上传
在远处,HDR关闭与打开似乎影响不大,帧数好像HDR的稍微高一点
HDR2.jpg (398.22 KB, 下载次数: 0)
23:45 上传
近处看,HDR效果下,灯光可以照亮地面,这一点显然是质的飞跃。而且帧数确实跟高一些
HDR3.jpg (848.3 KB, 下载次数: 0)
23:45 上传
在HDR往上开高,效果已经看不出来什么区别了,帧数稍微降了1帧(可以忽略吧)
综上所述,我认为Visual Effect这一项,开High(HDR)比较合理
本帖最后由 zsyfairytale 于
08:41 编辑
这是三楼:Number of world objects(世界中物体的数量)结论是:根据自己电脑配置以及实际需要
QQ截图44.jpg (54.24 KB, 下载次数: 0)
08:33 上传
世界物体的数量调整位于上图红框的区域
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当选择Minimal的时候,世界没有任何物体(树木和房子),机场也没有任何建筑,因此不推荐
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当选择LOW,帧数是64
3medium.jpg (612.46 KB, 下载次数: 0)
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选择Medium,帧数是55
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选择High,帧数是39
5max.jpg (629.98 KB, 下载次数: 0)
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选择Maximum,帧数是23
显然,随着效果越开越高,世界上物体的数量越来越多,但是帧数也越来越低。
这一项的选择我没有推荐指,因为不同电脑以及不同需求可能不一样
tree.jpg (1.23 MB, 下载次数: 0)
08:33 上传
但有一点例外的是,在使用卫星地景观光的时候,把这一项设置成Minimal会好一点
综上所述,这一项根据自己情况来选择。
本帖最后由 zsyfairytale 于
08:56 编辑
这是四楼:Texture Quality(贴图质量)
结论是:对帧数影响不大,选择High或者Maximum
QQ截图31.jpg (53.23 KB, 下载次数: 0)
08:48 上传
这一项的调节位于上图红框处
1.jpg (1.12 MB, 下载次数: 0)
08:48 上传
这个值的调整,对于机场以及附近画质没有显著影响。帧数也基本不变
2.jpg (1.01 MB, 下载次数: 0)
08:48 上传
但是这个值对于卫星地景的影响比较大,但是帧数仍然不变
后续测试发现,这个拉到最大的Maximum(No Compression)画质并没有提高了
个人猜测,贴图质量影响的是内存占用以及贴图加载时间
理论上说,这一项应该是对帧数有影响的,但不知道为何没有测出来
综上,个人认为,这个贴图质量开到High或者Maximum,让贴图质量较高,目前来看对帧数影响不大
本帖最后由 zsyfairytale 于
09:13 编辑
这是五楼:Reflection Detail(反射细节)
结论是:内陆飞行设置为Minimal,海上飞行看需求看配置。
QQ截图50.jpg (51.94 KB, 下载次数: 0)
09:03 上传
这一项的设置在上图红框的位置
这一项的设置可能还包括湿跑道、云、飞机某些部件的反射效果,但没有仔细去看
只研究水面的反射效果
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09:03 上传
当设置为Minimal,水面没有任何倒影
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当设置为Low,帧数急剧下降,水中开始有云的倒影
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当设置为Medium,帧数没有继续下降,水中开始有山脉的倒影
5.jpg (242.41 KB, 下载次数: 0)
09:03 上传
设置为High之后,帧数继续下降到27,山脉倒影更加明显
换个角度看
11.jpg (223.78 KB, 下载次数: 0)
09:03 上传
水中只有云的倒影
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水中除了云,还有山脉的倒影
Cessna_172SP_1.jpg (295.48 KB, 下载次数: 0)
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水中多了房子的倒影,继续往上拉没有明显差异了
6.jpg (1.05 MB, 下载次数: 0)
09:03 上传
上面的图,对比了在内陆地区飞行的时候,将这一项从无到有,增加一刻度,帧数急剧下降
综上,如果你只在内陆地区飞行,完全可以将这一项拉到最低
如果需要在海上飞行,根据你电脑配置以及你期望效果来设置
这一点还有飞机的反射 开到high之后飞机更有金属感了,不像塑料模子了&
本帖最后由 zsyfairytale 于
09:17 编辑
这是六楼:Antialiasing(抗锯齿)
结论:推荐设置为FXAA
抗锯齿,大家都懂的,就不解释了
QQ截图01.jpg (52.61 KB, 下载次数: 0)
09:15 上传
这一项的设置位于上图红框
1.jpg (905.61 KB, 下载次数: 0)
09:15 上传
对比None和FXAA
2.jpg (869.97 KB, 下载次数: 0)
09:15 上传
对比FXAA和继续往上调
从None到FXAA是质的飞跃,但从FXAA继续往上调帧数下降非常严重,而且效果已经不明显了
因此推荐FXAA
本帖最后由 zsyfairytale 于
09:23 编辑
这是七楼:Parked Aircrafts(静态飞机)
结论:没有推荐值,对帧数影响并不算太大,看个人喜欢
QQ截图07.jpg (50.11 KB, 下载次数: 0)
09:19 上传
静态飞机的开关位于上图红框区域
1.jpg (885.61 KB, 下载次数: 0)
09:19 上传
飞机还是不少的,帧数下降也不多,喜欢飞机多一点的话可以开。
但是这些飞机都是静止不动的,如果想要会动的机场交通,可以看这个帖子
本帖最后由 zsyfairytale 于
09:28 编辑
这是八楼:Shadows on scenery(地景的阴影)
推荐值:低配电脑不要开
QQ截图55.jpg (52.49 KB, 下载次数: 0)
09:25 上传
地景阴影开关在上图红框区域
1.jpg (1.13 MB, 下载次数: 0)
09:25 上传
打开地景阴影之后,效果确实好了不少,但是帧数急剧下降
2.jpg (537.82 KB, 下载次数: 0)
09:25 上传
但是这一项关闭之后,云还是会在地上留下阴影的,也不掉帧
综上,中低配还是不要开这一项好了,实在太卡(截图用途除外,因为确实好看)
本帖最后由 zsyfairytale 于
09:34 编辑
这是九楼:Clouds(云量)
注意:这一项并不是游戏的显示设置,而是天气的设置,且仅供那些不使用天气插件的人参考
我想表示的是,XP11里的云实在太卡了
云对帧数影响应该是最最最最大的了,比飞机和地景都要大
所以帧数低的飞友,不妨把云关了吧,调成晴天,反正XP的云也不好看
B733_1.jpg (183.5 KB, 下载次数: 0)
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本帖最后由 zsyfairytale 于
09:45 编辑
这是十楼:补充 - 视角缩放中帧数变化
有个非常奇怪的现象,不断放大视野的过程中,帧数会先减小然后增加
1.视角缩小到很小的时候,虽然物体很多,但游戏并不会仔细加载它,所以不卡
2.视野放大到某一个程度,虽然物体量稍有减小,但仍然很多,且需要仔细加载它,所以很卡
3.视野放大到很大很大之后,虽然物体被仔细加载,但因为数量少了,所以不卡
所以说,地景对于XP11来说,真的不卡,哪怕有很多很多很多房子和树木
这是比P3D和FSX优越的地方
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Cessna_172SP_2.jpg (583.16 KB, 下载次数: 0)
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Cessna_172SP_3.jpg (623.31 KB, 下载次数: 0)
09:35 上传
噫,好帖子的味道
赶紧收藏支持一下
哈哈哈哈很全面啊。最近就是有点想玩XP11&
好了,更完了&
不敢不敢,我觉得我已经算半退坑了&
大。。。大佬好&
虽然电脑里的xp11一直放着积灰 先收藏了这帖子再说 万一以后突然想玩xp了翻出来可以优化一下
好了,更完了&
P3DV4飞机太少了,看完这帖子估计会考虑转XP11。
好了,更完了&
低配不存在的,我的x201和x61才是低配(滑稽
好了,更完了&
V4那个坑已经跳过了,是应该再换个坑试试了
好了,更完了&
XP11总体来说优化确实比P3D系列好……毕竟引擎比FSX要新
好了,更完了,大佬来给点补充&
很不错哦,终于找到降低帧数的几个设置了,按楼主的设置帧数一下就上去了,画面效果也差不了多少
感谢0948分享,XP相关攻略越来越多了考虑下一个玩玩
这是六楼:Antialiasing(抗锯齿)
结论:推荐设置为FXAA
如果显示器大的话,Antialiasing这一项往高了调还是很有区别的,很多细节都能看出来,根据显卡来调吧,我1080的卡,调到4SSAA+FXAA感觉对帧数影响都没有,倒是这个Reflection Detail,真心是最影响帧数的,我都是调到Minimal了,帧数才能保持在六七十左右。
1080走开,再见&
不错的教程,支持948老师。
静态飞机那层楼图用错了,标记的阴影选项。
哈哈哈,谢谢提醒。有机会再改吧。应该很容易看懂&
P3D路过..........
本帖最后由 ynwxsb 于
17:41 编辑
拜读完LZ大作,非常感概。。。。此教程堪比那些专门网站的所谓“教程”不知详尽多少倍!!!!这种图文并茂的讲解不要说老飞了,就算是刚入道的菜鸟也怕会照着一一弄好的。再一次谢谢LZ!希望更多的XP11大作有益于广大飞友。!
夸张了老铁&
想问下XP11有卫星贴图的吗?在哪里可以找到
org上有一个比较完美的美国&
可以自己下载,Ortho4XP,你去墙外搜一搜教程就有&
不错的教程,支持948老师。
一直很想转xp11,感谢楼主给了很大的支持
这优化的漂亮!!!
这是二楼:Visual Effects(视觉效果)
结论是:建议开High(HDR)
HDR是高动态范围,SSAO是全局光照
你说了我也不懂hhh&
不错的教程,支持948
论坛公告 /1
本文详细整理了飞行员在执行仪表进近和管制员指挥仪表进近时所需要学习的理论知识和需要注意的内容,包括仪表进近程序的分类和选择、过渡点的选择、航图的阅读、飞行操作等内容。文章共分为6个小节,最后部分做了小结和Tips。是飞行员和管制员的必读材料。}

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