请问哪位知道这是盛大传奇客户端官网里面的什么武器,装备内观是多少?

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传奇动态内观武器素材【带特效】
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传奇动态素材
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文件名:传奇动态内观武器素材【带特效】【注册】-【登陆】之后回复可见【百度提取码】
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又抢到前排了。哈,不用怀疑,不用惊讶,你也没有看错!
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武器素材添加制作教程
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大家好 我是的站长 此次教程内容为 武器素材的添加制作
鄙视那些发布误导教程和留一手教程的人
我们的素材官方网站 【-】速记 首字母.net
本人QQ:& &邮箱:
& && && && && &&& 因为声音较小 播放时请将音量开至最大 或者使用音箱及耳机& &视频教程地址回复可见
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因为我一直都是使用hero引擎 所以讲课以hero为例 其它引擎为辅助
首先我们选择一把武器
打开我们的网站 找到武器专区 随便挑选一把自己喜欢的下载
我已经挑选好了一个 我比较喜欢复古风格的
OK 我们打开下载好的素材 有大图片 有小图片 还有wil文件
在这里我讲一下 其实小图片就是Items和DnItems 大图片就是stateitem wil文件就不用说了
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下面说下用到的工具:
1:基本版本一个 一般情况下用1.76纯净版为蓝本开展编辑
这种纯净的基础蓝本版本在本站的免费商业区可以下载到
2:WIL编辑器
本站工具区可以下载到
特意说明一下 很多坛友反应 素材打开出错 或者打不开之类的 需要用本站wil编辑器
3:菜鸟编辑器
最适合菜鸟使用的装备属性编辑工具
4:素材一个
这个就不需要多说了 去站里下载即可
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好了 我们正式开始添加制作武器到我们的版本
首先将武器补丁单独剪切出来 重新起个名字 名字改为100.wil
这里说明一下 hero引擎添加武器衣服是最简单的 因为文件名就是装备代码 从100开始算起
新建个文件夹 名字改为Graphics 里面再创建一个文件夹 名字为Weapon
这就是hero引擎读取补丁的地方 放进去 OK了 wil文件处理完毕 简单吧
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然后添加大图片 也就是大内观 需要注意的是 大内观必须有坐标 否则装备栏会显示偏移
OK 我们现在再创建一个文件夹 名字为data&&
现在复制自己客户端的 stateitem.wil 放到刚才创建的data文件夹里
我们用wil编辑器打开大内观文件stateitem
这里我说明一下 为了让大家制作起来更简单 我们不引用stateitem.wil 如果将这个文件做成补丁
你补丁兆数会无辜添加很多 毕竟很多东西都是客户端内自带的
我们创建stateitem1.wil 方法是:
用WIL编辑器清空 然后退出wil编辑器 否则改不了名字
然后改名为stateitem1.wil
代码第一张图片为10000 第二张就是10001 以此类推
节省补丁而且直观 还不会冲突玩家客户端 一举两得
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ok 开始导入大图片
如果大图片所在文件夹里还有个文件夹名为Placements
Placements文件夹里有个文本的名字跟大图片一样 那么可以使用批量导入
这样就不用填写坐标了
注意 有的坐标没有写在文本里 而是在图片名字上
OK 这样一来我们就导入成功了
还记的代码算法吗? 对 第一张图片为10000 第二张为10001以此类推 一会要用到
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接下来就是导入小图片了 也就是Items和DnItems
跟stateitem一样 我们复制Items和DnItems 改名为Items1和DnItems1
因为Items和DnItems文件是没有代码填写的 所以他们的图片显示位置与stateitem一致
所以需要我们在stateitem1导入的大图片位置和Items1和DnItems1导入的小图片位置一致
否则会出现图片大内观和图片小内观不一样的情况
现在我们把小图片导入
OK了 一把武器的整套补丁已经添加制作好了 但是版本内没有添加好
很简单 添加武器属性 写入相应代码 就搞定了
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现在打开我们的菜鸟编辑器 确认自己的版本目录是D:\mirserver
打开后 找到物品栏 武器代码是5 找到5
怎么添加呢?最简单不容易出错的方式 就是复制一把武器然后修改代码和属性
这样最不容易出错 小心驶得万年船嘛对不对
好 属性这里我们随便写一下 名字吗 随便
接下来是重点
填写我们刚刚制作武器补丁的两个代码
外观代码 文件名为100.wil 还记的代码是多少吗?都不用想 就是100嘛 对不对
所以shape也就是 物品形状这里填写外观代码 100
大图片内观代码 stateitem1.wil还记得第一张图片代码是多少吗 10000 记住了
所以大图片内观也就是装备栏外观 怎么讲都可以 我习惯讲装备栏为大图片内观 外观就是外观 不容易混淆
在looks 也就是物品外观这里 填写10000
检查无误了 OK 制作完毕 恭喜你顺利的制作出了第一把属于自己版本的武器以及补丁
现在我们进入游戏看一下 关闭菜鸟编辑器 有文件占用即将要用到的文件呢 就会出错
进入游戏之前 必须要把自己制作的补丁呢 覆盖到传奇客户端里
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刚刚制作出来的这几个wil文件和文件夹就是玩家的补丁了 简单吧 这样操作一举两得
题外话 接下来是说一下其他引擎文件算法 大家自己看看 举一反三 就不需要我再讲了
===================================================================================
hum.wil //衣服shape从0~24计算
& &hum2.wil //衣服shape从25~49计算
& &hum3.wil //衣服shape从50~74计算
& &hum4.wil //衣服shape从75~99计算
& &weapon.wil //武器shape从0~49计算
& &weapon2.wil //武器shape从50~74计算
& &weapon3.wil //武器shape从75~99计算
& &Items.wil //物品Looks从0~4999计算
& &Items2.wil //物品Looks从计算
& &DnItems.wil //物品Looks从0~4999计算
& &DnItems2.wil //物品Looks从计算
& &stateitem.wil //物品Looks从0~4999计算
& &stateitem2.wil //物品Looks从计算
& &monXX.wil,XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪
大内观代码 第一张图片是10000还记得吗
===================================================================================
武器和衣服每个文件是50件,像开天它在Weapon.wil文件里图片号是40808
=34所以开天的shape就是34
王者之刃 它在Weapon2.wil文件里图片编号是13200
=11 因为第二个文件里加上50=61
这样王者之刃的shape=61
Weapon2.wis里的武器算法同上,登陆器如果检测到当前客户端有Weapon2.wis就会
优先读取Weapon2.wis,没有的话就读取Weapon2.wil
物品补丁扩展算法:
Items每个文件10000
items2.wil 的第一个物品为10000
例如:我们以前提供的精致乾坤玉璧的自定义补丁是放在Items5.wil里的
那么第一个物品是40000,第二个是40001以此类推
===================================================================================
BIUE引擎:(也就是Legend引擎)
& & hum2.wil& && && && && & //衣服shape从25~49计算
& & hum3.wil& && && && && & //衣服shape从50~74计算
& & shape&=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
& & weapon2.wil& && && && && & //武器shape从50~74计算
& & weapon3.wil& && && && && & //武器shape从75~99计算
& & shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil
& & monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪
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好了 添加制作教程到这里就结束了 大家要是哪里还没有看明白或者有疑问呢 就在这个视频贴下回复
回复的内容就是你的问题 我会经常来看一下 帮大家解答 提的问题必须跟这个视频教程有关 无关的问题去有问必答发帖
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顶起来啊!版主辛苦了!
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楼主 love you!!
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该用户从未签到
其实我最想看的是添加真彩地图的教程,
我不会使用那个文件素材转换器什么的&&一点都搞不懂怎么用
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老大辛苦了,这很有用的
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感谢 楼主 教程&&~~~~&&偶会 好好学习···
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感谢分享,很详细
下载了学习学习。
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看不懂啊!!!
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<font color="#9321607 发表于
看不懂啊!!!
看不懂就看视频教程 视频教程要是再看不懂你就麻烦了
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就差这一个了,全下载完了
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鲁ICP备号-2 Powered by传奇装备素材大全(修改传奇必知)
在前面的文章里,站长已经把传奇地图大全发布了,现在为大家发布传奇素材大全,素材所在的路径为传奇客户端目录里的data文件夹内。在开发之前,建议大家使用真彩Wil编辑器进行修改操作。
GamePlan.wil& 游戏功能操作界面
L-Horse.wil&& 坐骑外观
L-HumHorse.wil& 骑马外观
Face.wil&&&& 表情
icon.wil&&&& 游戏任务图标
SKY_UI.wil& 表框
ChrSel.wil& 登陆界面图片
Deco.wil&&& 没有什么特别的含义,通常是打不开的
DnItems.wil 所有物品地上显示
Dragon.wil& 包含火龙神 守护 雷岩特效等
Effect.wil& 沙城门与商城动态图片展示
hair2.wil&& 发型2
Hair.wil&&& 发型
Hum2.wil&&& 衣服外观2
Hum.wil&&&& 衣服外观
HumEffect22.wil一直未更新出,暂未理解
HumEffect.wil翅膀文件
Items.wil&& 包裹内观
Magic2.wil& 几个新技能图片
Magic3.wil& 商城图片与庆典烟花
magic4.wil& 合击技能
magic5.wil& 分身术 寒冰掌 月灵攻击 开天斩等
magic6.wil& 烈火 逐日 四级盾 火雨等
Magic.wil&& 各种基本技能集合
MagIcon.wil F11显示的技能表
mmap.wil&&& 小地图
Mon1.wil&&& 怪物文件1
Mon2.wil&&& 怪物文件2
Mon3.wil&&& 怪物文件3
Mon4.wil&&& 怪物文件4
Mon5.wil&&& 怪物文件5
Mon6.wil&&& 怪物文件6
Mon7.wil&&& 怪物文件7
Mon8.wil&&& 怪物文件8
Mon9.wil&&& 怪物文件9
Mon10.wil&& 怪物文件10
Mon11.wil&& 怪物文件11
Mon12.wil&& 怪物文件12
Mon13.wil&& 怪物文件13
Mon14.wil&& 怪物文件14
Mon15.wil&& 怪物文件15
Mon16.wil&& 怪物文件16
Mon17.wil&& 怪物文件17
Mon18.wil&& 怪物文件18
Mon19.wil&& 怪物文件19
Mon20.wil&& 怪物文件20
Mon21.wil&& 怪物文件21
Mon22.wil&& 怪物文件22
Mon23.wil&& 怪物文件23
Mon24.wil&& 怪物文件24
npc.wil&&&& NPC集合
Objects.wil 地砖集合
Objects2.wil地砖集合2
Objects3.wil地砖集合3
Objects4.wil地砖集合4
Objects5.wil地砖集合5
Objects6.wil地砖集合6
Objects7.wil地砖集合7
Objects8.wil地砖集合8
Objects9.wil地砖集合9
Objects10.wil地砖集合10
Objects14.wil地砖集合14
Prguse.wil& 游戏界面内观
Prguse2.wil 游戏界面内观
Prguse3.wil 游戏界面内观
SmTiles.wil 地砖集合
stateitem.wil装备栏内观
Tiles.wil&& 地砖集合
Weapon2.wil 武器外观2
Weapon.wil& 武器外观
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GOM引擎版本里的武器内观值和武器外观值详解..
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很多小伙伴拿到一个版本后,进入游戏发现身上装备是看不见的,但是补丁又是完整的,这让人百思不得其解。
其实是因为数据库文件里面的设置有问题,也就是装备外观值(shape)和内观值(looks)设置错误,那么怎么解决呢?其实很简单····
举个例子:如果是武器外观和内观看不到!首先我们用WIL编辑器打开DnItems1.Pak或者Items.pak文件(记得输入密码),如下图(DnItems1.Pak).在里面找到这个武器你想要添加的图片,找到他的图片号,这个图片号就是它的内观值(looks),填入数字,重启M2,再上线就可以看到了。(注意:如果在DnItems1.Pak这个文件后面有个数字1,那么你的找到的图片号就要加上10000,得出来的值才是你的武器内观值,依次类推。)
360截图45686.jpg (26.97 KB, 下载次数: 0)
21:46 上传
上面是武器内观值,下面是武器外观值:首先我们还是需要用WIL编辑器打开补丁文件夹data下面的Weapon.Pak文件(有的文件后面有数字),如下图(Weapon8.Pak).你会发现里面一把武器有很多张图片···不错这是武器外显图,也就是人物站在安全区或者PK,打怪的时候,手上拿着武器的图,因为有动作,所以有很多图片(按照盛大传奇的标准,每个武器外显图是1200张),我们还是找到武器所要外显的图,然后用那把武器图片的第一张图片的图片号除以1200,就得到weapon.pak文件的武器外显值。如果是weapon8 那么我们就用除以1200所得到值加上400 得到的值就是weapon8.pak文件的武器外显值.
(注:如果你们嫌上面的方法麻烦,你们也可以在你们客户端补丁的Weapon文件夹下面自己找素材,制作武器补丁,每一个pak文件只能放一种武器,然后将pak文件用数字命名,自定义武器的数字命名是由1000开始,比如1000.pak 1001.pak 制作好的武器外显素材,直接用文件的补丁的数字来使用武器外显值,1000.pak的shape值就是1000&&等等)
360截图39902.jpg (26.42 KB, 下载次数: 1)
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附上武器外显值的扩展:Weapon.wzl Shape 1~99
Weapon2.wzl Shape 100~149
Weapon3.wzl Shape 150~199
Weapon4.wzl Shape 200~249
Weapon5.wzl Shape 250~299
Weapon6.wzl Shape 300~349
Weapon7.wzl Shape 350~399
Weapon8.wzl Shape 400~449
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