为什么我的神佑在炉石传说黄金联赛视频里没办法发挥,装备追加也是啊!!!是bug吗

五开告别帖 说点不一样的 其实都一样_梦幻西游吧_百度贴吧
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五开告别帖 说点不一样的 其实都一样
开篇先放个图这张图中所运用的方法(非源图) 当时让我对一个主播产生了技术崇拜,从而更加想对这游戏产生深入了解。然而物是人非,有些事情会改变对一个人的看法。
就拿这个镇楼吧
橙子酱是一枚光荣而苦逼...
因为实在被刷世界观所以...
视频。特辑。花絮。剧照
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(一楼动态图可能要点进去才能看 后面的动态图也是,我会标注)五开惯例 告别帖都是说什么所有方法全部公布,当然此贴也不列外,先炒一波冷饭那就从最简单的讲起吧 乌鸡国流程不谈了 精灵就有,谈点不一样的关于5分钟杀囚神妖怪、缚仙妖怪、拘灵妖怪。当初我开着50级盘丝杀这个的时候确实得拖队杀,不然时间不够。这不是重点,重点是发现了这种副本机制:只切入战斗,不赢得战斗,那就不算击杀次数。举一反三,那么很多副本是不是也可以利用这点实现,从而收副本小号,单队刷呢?确实可以,至少很多老副本还是遵从这个机制。目前所知的前世今生2不可以。这是一。 梦幻西游是一个回合制游戏,但是他还是一个动画游戏。一个回合的所有时间=30秒指令时间+ 动画时间如此往复循环乌鸡为什么拖队杀省时,因为本来杀3个怪的时间变成了准2个的时间。同样对于乌鸡来说不重要,重要的是原理。一旦全队指令下达,那么抛开客户端跟服务器的交互时间,就剩下一段可看可不看的动画时间,如果是最后一回合,通过顶号的方式,队长可以顺利的跳过动画时间,前往下一个目的地。应用案例十五门,游泳。这是二。每回合都跳过动画时间的工具也应运而生。然后是石猴,也没啥好讲的。队员ABCDEA带进来
领猴子,散队。B组起,CD加B,B领猪,散队。C组起,DE加C,C领僧。AB进组,C带过去。点四门争取第一次成功,第一次坐标偏差比较小。猴王卖进度相信每个五开都做过为什么我要做这个标记因为一个猴精可以被5个号、10个号同时点只要5个号没有任何一个号结束战斗,可以任意单位切入这意味着15个任务,3只猴精就能结束任务曾经齐天的BUG也许也是这里沿袭的,只要不结束 可以任意切入偷兵器的时候找花果山56.24猴子领袋子上交袋子后就能拿,聊胜于无偷的时候切入直接可以用这个退出战斗2队刷的情况 一般不会漏怪,答题和打老鼠不用做,这就是个挂机副本。单刷,答题先散队,队长答4个,第5个之前队长组起,队员上车一起答第5题。打老鼠,按住鼠标左键滑动触碰老鼠,开始比较难多练习就简单了。打老鼠那个号开始的时候最好alt+t一下,这样把后面那个对话框关了就不容误点到。还是那句话,难者不会,会者不难。(动态图)
种种子的时候,切入猜拳别关闭物品栏,多右键几次种子(出现不能用不理会),直接可以获得一次种植次数,猜拳赢了又能获得一次,等于1个种子2次。虽然可以1组号刷(原理参见乌鸡),但是前面种种子,抓鸭子1组号只有15次不够。其实如果结束的时候,出的NPC多可以喊三五个好友进来博博运气。剑灵衣冠副本积分是0。这个是除那两外副本积分最低的这个本逆袭点有3个,1是地府师门场景,出卡片,聊胜于无。2是国子监场景,出五宝,而且一出出几个不好说,别人家的三金刚,三定魂。总感觉谁不交纸片谁拿五宝。3是BOSS给修炼果C66空车率很高。总的来说,空车率很高,积分很低。有利的BUG都改完了,本来可以杀2次BOSS。而不利的BUG:花果山如果A队还在杀黑白无常,B队刷完了飞出场景。A队指令下达,结束战斗,这时系统弹提示可以传送地府,但是A队还在动画时间内。这时如果B队飞进来,点判官,点阎王可以切入战斗。A队动画时间结束,B队被强制脱离战斗,并且不能再点这个阎王。这种BUG却不修复,后面花果山传送塔6同样有这个问题。 由于合作的野队太多,所以见过太多这个本玩心机,都想抢BOSS的,然而BOSS也并不是一定出东西,只不过4个守卫一定不出东西。牵马那是分水岭,牵到最后一匹马的人,一直不交,然后4个号组起,自己再加队长,加不到但是界面已经弹添加了,这样可以第一时间加完人冲过去抢前山的程咬金。如果2队效率一样快,那么去后山那队就要浪费跑从仙缘洞天西头跑到东头的时间,那么去后山那队就慢了。如果去后山那队比前山那队效率高,就看能不能把跑路的时间节省了。而慢的那队同样有机会,控制好输出,争取最后一回合的动画时间最短。因为2队都要看过场动画。那为什么快的那队不飞出去,然后看任务提示,然后直接飞进来,这样就不用看过场动画了,等于比慢的那队快
最后一回合的动画时间+过场动画时间 。因为上面那个BUG,确实看系统弹提示飞进来可以跳过过场动画时间,而且进入塔6,慢的那队人是不存在的。快的那队切入战斗后,慢的那队传入这个场景,快的那队就会被强制脱战。所以过场动画2队必须都看,快的那队就比慢的那队快 最后一回合动画时间。
没开过没玩过,也不知道出这个摆设凑本么装潢任务,所有号全部接任务,然后组队去打桃树,5个号全有任务进度。侠水同样有效。乌鸡见过4级种子,这个小夜卡,没听说过。实在找不到合作刷的,流程务必走杀守关道童。追孙悟空费力不讨好。有4级种子、兽决。
镇楼图是BUG吗
可以,完美总结现在五开的各种技巧
普通本的难度都不大,除了前世2,七绝山,没修一组凤凰也能玩,毕竟都是这么过来的。凤凰也有凤凰的好,后面会提。蛛丝尽量杀完。在比较惧怕红孩儿的情况下,有地府无限驱散牛劲。虽然这个设定在这个本比较废,希望可以拓展到其他怪身上,毕竟作为一个PVP门派,在PVE中几乎只有一个毒有用。黑风山 这个必须得问精灵毕竟答佛经要复制黏贴3个号打
1个号蹲着 1个号去捡莲花反正都是挂自动,1那个点就是一夫当关万夫莫开所以守住那点就行莲花一般是1蹲的点遇怪了开始用,20朵一般够用了,多多益善。守多了基本单手也够用了。侠士水路现在副本改进了 五行石可以自动寻路操作点也就是不进D5守野鬼鬼将109,41 差2、3个坐标都可以1 把动作也就是alt+D里面的 ALT+9调到alt+12 调整好4个窗口呈田字摆放3 按住alt+1
频繁按中键在4个窗口间切换 为什么调到alt+1, 因为方便,alt+9食指要伸很长为什么要按中键,因为中键可以保证切换窗口,且人物角色不转向为什么要田字摆放,因为频繁切换窗口 需要鼠标位移尽量短,所以在田字中心移动是最有效率的。 (动态图,采集自最初学习视频)当然遇到鬼将了自己调脸方向,有时候还要调坐标,鬼将刷哪全看运气,一般来说109.41是够用的这本就值得说道了,难度还是比较大的,而且这个本的怪的性质跟6X一样。但我不想谈这个本本身。倒地不离场,能被吸血能被封,不会自动复活,被拉起用的是起死 而不是莲花心音。这说明什么,这说明这个不是怪或者召唤兽,可以特指为人物角色而这个人物角色还比较奇葩,还变高神迹的卡 最后一关后排4个就都是。高神迹是没有卡的,所以万一策划给怪来个加入高鬼魂卡也别奇怪,你有高驱也不好使,因为他本质是个角色,驱不飞。人物角色有什么弱点,小死亡。但配个抗封就没弱点了。而高神迹配主简直是绝配,绝对抗封的同时,规避唯一的弱点五庄封(不能封主),而且可以上状态,简直无短板,利用技能原理的同时,利用游戏机制。至于为什么日月不能封主,我记忆中最早是因为12门周末活动,5个五庄2回合结束战斗,甚至一回合所以修改的不能封主,如果不是就当我缪谈吧。而这种人物角色的难度挑战活动推出也屡见不鲜,就6X来讲小死亡无意义,怪一只几万血,放倒一只哪怕小死亡上了,下一只又要七八回合 小死亡已经消失了,等不到慈航无意义。 所以在特定情况下,遇到这些怪我一般都会去判断一些东西比如封不中,那也毒不中,那就是怪有高否定、高神迹、高鬼魂,这些是抗状态类的只是毒不中,能封,也许是高毒只是封不中,也许是高精神倒地不离场,也许是高鬼,也许是人物角色,就看能不能吸到血。而神了还倒地不离场的,也只有是玩家带神佑武器了。 也许就算判断对了,也没什么卵用,但是总想活的明白点。毕竟你总想知道策划给你安排了些什么东西五开大目标本第一环 答题、变身、摸灯,都可以一队完成。如何完成呢,5个号不要全变一个性别, 只要一个变另一种性别,自然可以弹提示摸灯。那如何摸灯,比如4男1女,那么一队3男,一队女做队长 女男。3男摸完灯,下车一个号,上女队,女队加入摸灯。那如何一队杀2灯, 5跑3。参照乌鸡。那如何一队杀黑熊精红孩儿,5跑3。捡完叶子。那如何一队5连杀。 应该不行。最低33杀。 说下五连杀容易自动问题吧。这又要回到乌鸡国提到的第二点,梦幻是一个指令时间+动画时间的游戏为什么会自动,因为30秒指令时间没有做出操作那为什么我指令都没弹出来就说我没操作呢,因为30秒的指令时间被上场战斗的动画时间占用了,原因就是五连杀。解决办法就是 尽量每场战斗最后一回合的动画时间尽量短。通天的BOSS 可以直接杀不会神,心肝脾肺肾从第15回合开始也不神佑。难度跟奖励不成正比的副本,值得一提的是BOSS战 ,那个毗舍童子会无限弱点残血的人,清宝宝。 可以用一只凤凰去A他,他会防御,等于输出一换一。中间在塔里的时候,必须先杀主 杀小的会无限召唤。 重点讲下衣冠吧讲下龟速杀难度的方法,只是提供一个思路PVE说白了就是人脑跟电脑对抗,AI是死的, 人做一个操作,AI就会做出相应操作,人第一次不知道,但是人脑会学习,第二次人就知道了。可笑我当时的技术崇拜居然只是对AI的对抗。
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天将输出极高,8回合会跑。 我开始就说了,用龟速杀,所以速度比天将慢。如果要比天将快,那么敏捷一加多必然抗性下降,而有谁能保证没法修的号 能稳封2个怪8回合。既然抗不住8回合,那就先干掉他。雷阵前2个不加成伤害,所以主学封。 2个号没修满技能点着一个封,如果连50%的封率都没有,那我也无话可说了。后面2个 ,一个号诅咒,一个号开始秒。思路就是干扰一个,干掉一个。队长做什么?对面不是有个封么,配速水清,第一回合就开始喝珍露酒或者起塔或者恢复或放下或破甲,保证队员出手。(动态图)这里就有一个点,利用主怪会固定水清被封单位,点着封。因为是龟速,所以必须后手预判封;而被网的多了会玉清。所以不管玉清还是水清,点着封肯定能后手封到。那么干掉一个狮驼后,封法,就只承受前排伤害了。全场就只承受一个狮驼的伤害,可以开场先放下。后面主就不会水清了,可以集中封法。而有2个凤凰 甚至3个就可以让承受的伤害大大降低,4血就没必要了,因为怪秒不了5,没必要浪费一个输出点。再来说说衣冠最后一战吧。同样是龟速杀,不封。这里有一个要点,也就是所谓的AI弱点,队里血HP最多的人物防御,如果2个血一样最多,防最低的防御。2条蛟龙会横扫点杀血最多单位先杀2条龙,后杀前排。最后杀BOSS龙被封也会破血宝宝,得不偿失。因为龙会笑里,所以这里需要骗笑里 或者说,如果依靠四海回血 那么一定要2个号同时四海,因为很有可能被笑掉一把
如果有条件,弄2只高否定凤凰。因为主怪会飘3封,这样就可以吸收2把封印,点着封的没办法。那为什么不是高鬼、高神迹凤凰呢高鬼的前提是人站的住,如果人站不住那么等不到复活就结束了,死了及时拉下一只抗伤害是低硬件号无可奈何的选择。高神迹没有高否定好的是因为,高否定可以减少20%法伤,而对于盘丝这种无状态类队伍高否定更有价值些,反正上不了状态。而且高否定可以被四海,否定也不排斥特技类状态,罗汉、光辉一样能上。当然最好还是高神 这个技能唯一的短板就是运气。副本这些都是都炒冷饭了,是个五开基本都知道那么讲点不一样的。
关于龟速杀怪思路,其实就是不加敏杀 说的好听点而已。而不为什么不加敏呢因为对于属性的不自信,我连抗性都没,封住了还好,封不住那不是GG了。而这网易应该也是不支持,网易当然希望你速度越快越好,修越满越好,装备段数越高越好,宝宝技能越多越好。什么?你一样都没?不充钱玩什么游戏。速度快一速无限封怪,即使遇到无限玉清、神迹也不怕。而网易的游戏机制:玉清、晶清、水清的当前回合,输出、封系怪是不会当回合出手输出、封的,只会平A。这种多年的低级AI难道还不应该改进改进么 抗性低容错率就低,诚然只要百分百分中,确实很多东西0抗都无所谓,但是封印命中上限摆在那里,抗性意味着能不能打逆风,容错率高不高。这就涉及到伤害收益,封系的收益是跳跃性的,封住了100%收益,封不住等于这回合的收益为0。而双抗的收益是稳步上升的,只要被攻击,不论法术、还是物理甚至是被封,就开始产生收益,并且是稳定的。那么不点法修、封的命中我靠什么去弥补呢50%理论。满技能,如果2个号封一个怪封不住,50%的命中都没,那我也无话可说。等于用数量弥补质量。而这样慢速后手封就导致被动,我必须去预判电脑下回合会不会清,如果他不清,等于我2个号收益为0,没解封那么就没有后手封;如果清了,那么后手封成立。但是我可以多活一回合。而先手封最大的问题就在命中率。 网易出一般的难度怪如活动整点大BOSS、挑战。出怪规则基本都是后排2个法
2个攻 主门派不固定,前排一排杂鱼。主一般是低神迹,这对地府也算是福利,每回合都能回首毒的血量而2攻 2法,这4个里一般会有2个特别厉害,这个时候干扰一个,干掉一个,硬抗二个的思路。而如果前排后排都很厉害,那么就更需要高抗性支持。如果主怪速度又快,输出又爆炸,必须要一速封去限制,这时候确实慢速封无用。但是大部分时间不会出现这种情况。
跟怪的速度先不论在队内速度必须调整好2血敏&2封&恢复&2输出&3输出宝宝在09至少是比较合理的究其所以还是怪只能秒3 秒4,不需要更多的火力吸收点如果对面秒4比较多或者秒4的个别技能比较输出高,那么就3血敏;如果秒3比较多或者秒3的个别技能输出比较高,那么就2血敏。所以罗汉这个特技某种角度讲,比较浪费。因为我只有4个单位享受了这个特技的有效加成,其他单位不需要加上去何用呢。这也是无底洞为什么在09强势的原因,因为受到的点输出只有2到3个点,真正的回血量就在2到3个。这也是为什么不建议无底洞做1速的原因,恢复一速,那么恢复被封,下回合后手开一速,一速无法出手恢复,只能隔一回合去做恢复。恢复在3速,那么2个封可以去水清恢复,恢复可以保证每回合出手,容错率更高。血敏去解封?很多情况下血敏是防御的,遇到狮驼这种,防御降低对面将近40%的伤害,这本身就是最大的输出,遇到法系当然可以自己卡金创,所以视情况而定。那很多情况下,宝宝是保不住的,血敏飞了一只,输出飞了一只。那就正好拉二发,血敏一只,攻一只。
一组血一组攻,互相补位。动态平衡 2血3攻,或者3血2攻的队伍情况。当然也有遇到很恶心的,怪就清宝宝不打人。那就只能用宝宝换血量,换掉输出最爆炸的一个或者2个怪的血量,如果10个都很爆炸?那逃跑吧。前面是在拉血敏跟攻宠跟怪互换血量,如果拼光了,最后一组只能拉鬼魂的,有的躺总比没有的好。所以很多人都说力盘丝不好 要高硬件,如何如何;然后又有人玩5个力盘丝,都太极端了。2血敏,2力不是更好么。而这样去组合,封也没必要一定封,放特技也可以。因为慢速有抗性了可以靠回血特技回血。 就抓鬼来讲人并不重要,反倒是攻宝宝,一小时25+的小鬼,怎么就比不上大鬼。就从原理上讲你能抓30个小鬼,你能抓到30个大鬼吗?或者说你抓大鬼跟抓小鬼的效率一样高吗?如果两者效率一样,那确实一样。还省一个眼。但是大部分人大鬼并达不到自身小鬼的效率,单纯为了收益倒是不必刷,除非为了磨光三倍。凡事不要跟别人去比,这样条件变量就不一样了,自己跟自己比。不管你自己能抓几个,哪怕只有15个,自己单纯抓一小时小鬼,然后单纯抓一小时大鬼看效率是不是一样高。
关于人物装备搭配在100的时候最好的装备配比是特技头、特技鞋、四孔项链、四孔衣服、愤怒腰带、特技武器(对武器有要求就高伤武器)为什么这么配比首先项链必须是100的,因为从6件装备讲,唯一提升法防的就是项链,被物理攻击可以靠保护贴,法术毫无容错机制衣服也必须是100的,或者说对应当前等级的,哪怕是国标100的衣服168防御也比80的满防177的好,因为可以开4孔。(100以强化国标计算,50以普打国标计算)100的头防御在57,
差值27100的鞋防御在57,
差值27100的衣服防御168, 50的衣服85防.
差值85防御的增加比完全不同,一件国标衣服顶的上2件特技头鞋缺失的防御所以只要衣服100,特技用50的头鞋问题也不大。 至于特技搭配,有恢复门派队伍 1到2个四海够了,比恢复快的2个封必须带水清最慢的2个输出可以带诅咒恢复可以带放下等辅助类罗汉、晶清看情况而定,一般也用不到,五更寒必须要一个罗汉。 就人物血量来讲推荐等级X12X4
09来讲5232为什么这血量呢因为这是四海上限血量,最多就回等级X12,多了回不上没意义有钱当然越多越好,我只是针对基础血量。晶清血量等级X12÷0.15 09来讲8720这个血量也就肯砸钱的能到,7080特技混装全血加都到不了。晶清当不了四海用,那还不如玉清!所以五开来说为什么四海比晶清抢手,这也是原因之一。
关于宝宝技能类说来也是体会甚深笔者曾经带着66洗出来的原装蛇妹和巡游,后来高价入手一批4蓝连击、吸血、必杀、夜战的吸血鬼,那时候吸血400一本、必杀300,为了打掉鬼混弱点,不谈了往事不堪回首泪崩中。用后感就是,这吸血鬼还不如原装迅游和蛇妹,为什么?且听我说来,有2点1 从输出讲,1300攻击面板,只有一本高必+泰山的巡游,白天输出比面板攻击到1500的连击吸血鬼还要高,而且经常暴必,真心不如巡游好用夜晚输出比吸血鬼持平,连击?不连几率比连的高,而且就算你连击了还浪费时间,这点我后面重点说。2 从生存讲巡游没有低吸不会中毒,而2000的血够一场战斗使用了,唯一缺点就是吃包子,所以活动开始前经常去酒店买半车包子,最后一回合战斗指令结束后直接右键吃满。这种吸血鬼,一旦吸上毒,哪怕怪不去碰他,他也会自己残血,然后被碰一下就飞了。换句话说他输出吸得血弥补不了毒掉的血。而且中毒也浪费时间。究其所以还是面板不够高,血不够多,才导致蓝书的劣势。吸的少,还会自己掉。所以蓝书还得是鬼将。如果有人说是修不够,笔者一直保存着一组原装巡游,蛇妹;一组吸血鬼。后来有幸宝宝攻修点到17。从输出讲还是巡游高;从生存讲,确实吸血鬼不会自己残血了,但是仍旧达不到残血吸满的打逆风的能力。 也是低连如此不堪所以后来搞变异鬼将的时候,杜绝高低连只要必杀、吸血、夜战、偷袭,带小神套做首发,或者鬼魂套做二发。首发用小神鬼将跟高神凤凰混搭,凤凰飞了拉二发鬼魂鬼将,鬼将飞了拉凤凰。为什么高连也杜绝?高连本身也掉20%攻击,不连等于只有80%攻击。就算连了,你2秒打了160%的攻击。没有高连,我每秒都是打100%的攻击,2秒打200%。而一旦暴必更加拉大这个差距,没连击的暴必一秒输出200%,姑且算都爆,2秒就有400%。而连击,姑且算2下都爆,2秒也只有160%+160%=320%。出套子?那还是用80%的攻击去打输出啊如果有人说效率谁用鬼将啊
我们都用须弥。那确实没得辩,我只能说没钱。变异鬼将是旧时代的集任务和难度一身的遗留产物,跟须弥比主要还是便宜,通用性广,现在的须弥都是什么歪瓜裂枣应该也都知道,凡是带个须弥的打本高魔心带个法爆套就敢喊天价。凡事诡辩有3点:成长低的:成长低没关系啊,法资影响灵力,灵力影响输出法资低的:法资低没关系啊,法资影响灵力少都低的:须弥只看魔力点的,跟成长法资没关系。话都被卖家说完了,弄个大海龟资质也能当宝卖。在这种局面下还有加敏的,于是一碰就飞,很难获得跟血攻一样的生存地位,而他的技能原理又不允许魔加的少,于是造成了这种尴尬局面。不要跟我犟修多少多少,强调同等条件。同一个号带一个须弥、带一个血攻,哪个能活的更久。变异鬼将攻资必须要1600+打底,因为普通鬼将就能到1500+,不然要变异何用体资百位关联着巫医忠诚的钱,这个常识相信都知道,体资尽量高的好,百位不满意可以用元宵改良。在119级面板达到3000血 1600攻就够了,多了也无益,少了却不行为什么是3000血?因为在没开进阶之前,以前的血攻宝宝都是3000血过侠士本,宝宝进阶了,而侠士本没进阶,而一次次的任务教训也证明了3000血在这些没进阶(没改动的)任务中足够顶2刀,够用了。1600攻也是当时3000血到了之后到达的极限,现在出进阶了当然不一样。没有连击的内丹怎么打,迅敏,撞击,狂怒,舍身击血攻力量少打敏鬼容易落空,撞击那几点结果和命中率同样重要。
关于效率问题指令时间+施法前摇+法术动画+施法后摇+怪物离场动画怪物施法前摇+法术动画+施法后摇+人物被打击后摇中间有重叠部分,比较难分析,都得靠肉眼主观判断,没有客观统计工具。输出溢出这个跟下面这个息息相关。 并做不出详细的一些东西,也只能大致说说概念说2个极端吧,大龙带沉船和 杀6X。梦幻早期有大龙带沉船,因为龙宫有一个唯一的秒10技能,伤害也很一目了然技能+10。你180技能,那就是190伤害。沉船的怪一般血量在90.
那我们来拿3个龙宫对比换句话说有效输出 只有90X10=900175龙宫 伤害=(180+10)X10=1900
溢出100080 龙宫
伤害=(90 +10)X10=1000
溢出10050龙宫
伤害=(60 +10 )X10=700
无溢出对175龙宫来说溢出了将近一倍血量,这多出来的输出除了装逼毫无用处对80龙宫来说刚刚好这就够了对50龙宫来说这就要命了,不仅要花前面2个龙宫一样的时间,更关键还要忍受对面10次出手。所以输出必须要到那根线,到了再增加就毫无用处,不如把这部分钱花到其他地方。 再以6X为例一般都是选择点杀一个单位,10个挨个点杀战术。这个时候你的有效输出不再产生浪费。而一回合放不倒一个单位。就要承受对面10次出手。这里关键并不是要受多少伤害。而是想说,只要放不倒怪,每回合花的时间就是20次出手时间,效率有时候也不是自己决定的,而是新丁安排的。 前面说了凤凰有凤凰的好,那么凤凰到底为什么好?我把这个话题带到了效率问题,有些些的偏。(数据采集可以参考yun11.top耀耀的网站)还是以09做标准吧。盘丝的输出与修无关只在于,技能、乾元丹、武器、孔装、头、灵饰、加点、坐骑。而一般只有技能乾元丹,武器80,无灵饰,无孔装、雷阵的入门级盘丝,也能秒到0,在有效输出的情况下,那就是3800的总伤害。再以我提过的1600攻击的鬼将做标准,在17攻修的情况下,打一般副本怪、抓鬼马面、僵尸在2000的数据波动。那么问题来了,如果是抓鬼呢,肯定是要带攻宝宝,因为有效输出只有半个回合,怪基本全清了,2000的输出,比1400,哪怕弄到2500输出,也不行,因为攻宝宝会爆。如果是副本怪,血量都是平摊在10个怪身上,而且有效输出保持在3800+,甚至5000+,那么攻宝宝还不如换凤凰,或者不带。凤凰还好在哪,凤凰防御有效的减少对面40%的输出,还能在危机时候拉人,更关键的是,凤凰不出手,不占用回合时间,在那个式子里,减少了整体输出时间,提高了DPS。 关于有效输出还要提到一个技能,煞气决。活动环式一般都带一个变异的情况下,无底洞成为队内一速不是没有道理。变异这东西极其不符合速度机制。变异在施法的时候是20个出手里最慢速,在遭受群秒的时候,是对面10怪1速,这样他在第二回合逃跑的时候可以带走成吨的输出,这怪一般有个2W血,哪怕你把它杀死了也是浪费有效输出,因为这2W输出原本不用浪费在他身上。煞气决的的出现婉转了这个局面。还有就是封妖,封妖的自爆、变异,有2个点无效输出点,自爆不知道能不能封。夜叉也算一个。无底洞的队伍搭配也是仁者见仁,智者见智。 关于连击的效率问题,上面已经提过了也就不再赘述了。讲道理最好的套子是壁垒套,强在稳定,伤害略微提高。最省钱的套子是惊心套,因为耗蓝最低,但是伤害略微降低。死亡套不适合PVE,而且也是略微降低。善恶套太不稳定,数据好看是好看,唯一一个负数据套子,善恶是老徐留下的,三善七恶也是老徐说的。
关于点卡、菜价、物价来说下点卡吧。这个就从时间线说起吧。商人后面会讲,物价、点卡不管怎么变,商人永远饿不死,商人赚的不是系统钱,剪的是五开、单开身上的羊毛,除非羊死了,商人不会死。 14年上我是14年5月入的坑,在那之前我玩了半年的打图大唐,打图没几个钱,但是至少可以养活自己,不必为点卡发愁,那时的点卡应该是在1.2左右。新丁应该14年初接手的策划,因为我找到最早的是14年3月新丁在官方论坛开始公布梦幻方案。讲道理14年上半年的情势也还不错,至少没有违背:有活动别做师门,肯定比师门赚钱这一原则。不然我也不会入坑。估计那时候14年上半年是交接期吧,小白没走,新丁副手。那时候的情况是什么样的呢一旦得知大小活动的消息,例如风情汇、植树节等等之前的一个礼拜,必须要提前清五宝、树苗、宝石为什么?因为一旦活动到来五宝都是满屏刷的,所以自然要大幅跌价。那时候只要你肯努力、肯花时间,一天肯刷满双倍环式绝对能出大五宝,甚至是2到3个,肯定能赚到钱,而那时候的点卡也是非常低廉,使得那时双倍和1.4倍环式都是刷满的。历史遗留的避水珠自然而然抬不起头。(现在呢 顶着1.5的点卡刷满160环?也亏新丁想得出来。那时的活动期间五宝确实要跌价,但是给的多啊。那时180W的金刚,活动期间就算只有150W,至少稳拿1个,而且也能利用活动规避期延时出售来降低损耗。现在哪怕是200W的金刚,但是不给啊,不给一毛都没。)我还清晰的记得有一次带着一组瑞兽能刷到后半夜3点,一个环式双金刚。14年下也许是小白真的走了,新丁开始独揽大权,一意孤行了。点卡开始向上走,但是在暑假尾巴上的道人把这一趋势给压了下去。区里点卡物价开始呈现一种恶心态势:点卡一掉,物价跟着狂掉,掉的比点卡还快。换句话说,东西不值钱了。起初点卡的波动是略微的,在0.1的范围内波动都会有大反应。以环为例12W的60环,点卡1.2走到1.3的时候,12W还是12W于是贬值了,因为物价并没有跟着点卡一起涨。而点卡从1.3跌落回1.2的时候,12W的环却没有坚挺的站住,掉到了10W,虽然没有进一步贬值,但是价值只和点卡1.3的时候持平。在1.2的水平线上RMB位跌价。暑假一结束,开始不出东西了,刷什么活动都不再是五宝满天飞。而是1个2个,卧槽 居然出五宝了,怎么我还没出。而那时刚从59升上来,卡了许多车的玫瑰迟迟未出手,这也为后来的事情做了铺垫。14年下网易回收直播权,开始从YY挖公会来CC,当然也吸收了一大波的新人主播,从各个平台而来的,第一次当主播的等等。操着一口浓重的方言:五开攻略8块一份类;刷个紫水晶吧兄弟;不亏的,我们不洗脑;我们自带三千铁粉…..于是一大波修改因时而来,开源带来的好处就是推广化,知名度化,然而坏处就是一切秘密都不再是秘密。于是错鬼、改封妖、改经脉等等等等,新丁仿佛抓到了五开的命门。把平台收拢,于是80%的同类相关群体只能在这一个平台获取信息,只要抓住这80%群体的行为动向,并作出相应对策,就能决定大势,这一招堵不如疏,实在是高。你以为你的上有政策,下有对策是对策划的反抗?你才是身在局中,人家做出改动已经知道你会有什么反应,并引导你做出这个行为。你想要刷? 可以,但是必须付出更大的代价。-----这就是堵不如疏的最完美政策。算命先生批语:温水煮青蛙。点卡起起落落,物价萎靡不振,各种刷钱方式的变相引导、改动。还有更关键的,还有这时还没有推出喝茶系列,抓牟利依旧严重。连走藏宝阁都有可能会被抓,这网易真的是强盗逻辑,不仅收你的税,还收你的货。于是我的一大批朋友离开了。五开迎来了寒冬季,修改的脚步未完待续。。。15年上跌跌撞撞,匆匆忙忙,我们来到了15年上那时候最怕的一件事就是什么,CC的公屏突然飘来一句:女儿村要改了!盘丝要改了!XXX要改了! 然后,改你马勒戈壁XXXXX。。。。。于是说改就改了。但是策划想从五开身上找经济增长点,貌似是做的最错误的决定。想要点新版乾元丹就要补一大笔储备,女儿村的改修炼,普陀的敏捷要求等等。但是五开会去帮着回收梦幻币吗?算了,反正号不值几个钱,因为当时号的价值还低,基本没有修炼,连技能不用点都不点,固化在号上的投入极低,只要宝宝一清,装备一卖,号100,没人要就当没玩过,反正东西赚到了。当时崇尚的是什么?无修女儿村过地煞,无修盘丝过通天。我不需要修炼,东西都是可以流通的,号不值钱。只要有宝宝装备,随时可以另起炉灶。这种心态下,谁愿意去投入这个现金把乾元丹修补起来?当然有,于是他们活下来了。大批的廉价号消失了,但是这小部分拉动不了经济增长。在活下来的那批人中,一部分是如策划所愿花了钱,但是另一部分靠的是给策划贡献点卡去押镖。策划能满足这慢性的点卡收入吗?继续改!副本明改,通天在一次维护中明确写出二刷不再有奖励,副本暗改,石猴空车,侠水小概率树苗,看戏空车。原来不止是活动,魔爪还伸向了副本看戏,明暗都要改。改改改!而另一边点卡还是涨涨的丧心病狂,总算是稳定在了1.4-1.5,唯一的好消息是物价也开始跟着复苏,物价也开始上涨,特别是五宝,牌子一度到达450W。但是物价涨了,价值真的涨了吗?并没有,只是回到了他应有的RMB位。而过年的爬塔大批的玫瑰溢出流入市场,导致原本还能站在30W,而后变成了15W地摊摆的地步。这也算是唯一一个逆向市场的东西了吧,什么都在涨就它跌。闹不明白,五开是走了一批又一批,为什么点卡还是涨?真的是留下来的五开效率高了,一组顶5组?把以前5组号的钱都刷出来了?导致梦幻币太多了,所以梦幻币跌价?反正我是不信。背后原因不想深究。15年下点卡保持着每半年0.1的速度上涨。有幸垃圾区成为了1.6的牺牲品区,点卡史无前例的疯狂着。一度有人猜测,真的到了点卡2.0,网易会不会把2.0上限取消,重新设置上限。1.6+什么概念,1小时9W6+。做个师门以1小时为限吧。69平民玩家有吧?那种只做师门的,这14W8只是给的钱。遇到几个要召唤兽的,我去抓吧没猎术,去店里买吧,只能买4个,剩下全交点卡了。那这师门到底做不做?不要把每个散人都当成是土豪,那种玩单开不想花钱,但是想成长的,最后都变成了五开。活动、副本、看戏、奇谈、抓鬼、皇宫飞贼等等日常奖励,依旧是一副烂摊子,而点卡还是只高不低,而物价涨的也到头了。那年的暑假道人印象特别深刻,攒了几个月的钱,等着道人一波出。平常日子里R,而且是没有最低,只有更低,随时都有压价180的风险。道人来了就想着R出还不是美滋滋。道人如期而至,3天,没错只有3天,3天195R,瞬间把人的热情温度降到冰点。3天后又回到了180+的日子。看着道人如同废物一般的站着揣着99本兽决,到底是你废物,还是。。。那一年的道人特别没有购买力,那一年的道人特别伤心。区里点卡物价开始呈现另一种恶心态势:点卡一直涨,物价不涨。这就是物价贬值。120附魔不仅出的少了,价格也是一降再降,从14年初的1500W一路跌到了这时的800W。从1.5+到1.6+,五宝、环、兽决并没有二次增幅,换句话说价值并没有增幅,反而贬值了。有个东西倒是越涨越高了,强化14年初是4W,所以那时换铃铛都是换宝石,而后一路涨到8W,在强化保元神不飞的催化下又涨了2W,10W的强化炙手可热。一直到口袋版出强化,又回落到8W。而宝石,如同一张狗皮膏药,甩不掉还粘手(不包含星辉石)。14年初悔不清宝石到今天跌成了XX。菜农的价值流失,却是为了让老板上的起16段,刷的起附魔。这真的是四海无闲田,农夫犹饿死!我只能说他们不是真正的老板,他们是投机商人,如果梦幻一直贬值他们的利益将受到莫大损失,他们是最不希望当前梦幻贬值的人。看清楚是当前,以前的梦幻已经被他们贬值化了,盘接到了他们手中,现在他们最希望的是梦幻增值,然后高位抛出,至于下一联(是联而不是个,这是一个群体)会如何?呵呵。16年上熬到16年上市场总算迎来了新势头,点卡开始蹭蹭蹭往下掉,居然还能找到当时的图。从1.6回归1.5,仿佛久旱逢甘霖。物价也无大变动,因为物品奖励产出低。也算是最平稳的时期了。值得一提的是星辉石,在经历了15年的大产出泛滥下,16年居然奋起直追,以5级为例一路从800W追到1000W直到暑假道人来临。活动的奖励压缩,副本奖励压缩,封妖奖励压缩,看戏奖励压缩,突然想提一个叫妙法慧心的活动。妙法慧心这个周三活动,摆摊卖一下午,卖书一个号都能卖四五十万。那真是万人空巷,CA所有的地方都有人蹲,因为很可能一点就是双金刚、双定魂。就算抢不到箱子,点开盒子,答题也有大量符石C66等奖励。而大概也是14年下半年开始修改的,陆续砍了三刀。第一刀,只答题不用参与小游戏修改了,必须答题或者打架,于是散人走了。第二刀,交满页盒子不再必给奖励,答题奖励暗改了,于是五开走了。第三刀,BUFF只能吃3个,于是再也没人能走了。故事的最后原本还能用50体蹭5张太清符,又取消了。这活动为什么不删了?五开这台发动机在末世的夹缝中还祈求着最后的生存,想尽自己所能去挖掘最后的所得。想要赚的跟以前一样多,要么退出,要么更努力,无他。这时的牟利开始放松,因为新一代的处理机制到来了。你想更努力?先喝茶吧。而随着互通版的到来似乎梦幻开始有了一丝起色。16年下道人在众人的盼望中姗姗来迟。被去年恐惧的心也放了下来,比例一度R,点卡也落回14年下的标准来到了1.3-1.4.牌子的价格也是预料中的跌到380,环略跌,C66 大小瓶子被细绢害惨,基本物价都无明显变动。奇怪的是道人走后,点卡却也是一直不涨回去而我的故事也到这里结束了。点卡跟菜价息息相关,点卡涨菜价跌,菜价涨点卡跌,这是废话。(以走CBG算)当菜价是R时点卡一般在 1.4W
÷10=1.42一小时点卡消耗8.4W
1.4X6=8.4 当菜价是R时点卡一般在 1.55
÷10=1.58一小时点卡消耗9.3W
1.55X6=9.3 这也是为什么新区更容易赚钱,更省点卡,钱值钱。而老区,特别是垃圾区不容易赚钱,每小时消耗的现金更多,而剩下的更少钱反而更卖不出价钱。在效率同等的情况下,或者说同一组号在不同的区刷钱结果差别特别大。当然如果是自己冲点卡的,只有出菜的时候有差别。点卡的增高对各个等级的X9平民号影响也是非常大,因为师门抓鬼钱是固定的,在效率不变的情况下,点卡上涨,手上的余钱只会越来越少,最后导致玩不下去。而没有余钱就没有消费力,自然也提升不了效率,而梦幻特殊的耐久系统也使得余钱还要为这耐久度提供保障。而垃圾区的物价也是烂摊子,只能等着转区商人来收走,送羊毛。
商人问题商人,每行每业都有,正如行业是横向的,企业的是纵向的。。。好吧扯得有点远了。但是不管你是什么商人,低价收,高价卖这是不变铁律,冲着亏本去做的商人没听说过。五开、散人作为生产者生产了物品,这里注意是物品,金钱物品是2条线。物品被生产出来必须要被消耗,也就是回收给系统,经由消费者的手还给系统。当然不被消耗的也存在,例如已经成型的宝宝、装备。开始消费者愿意以100%的价格收购他需要的东西。而生产者顺利的找到了消费者并以100%的价格出售,这时候不存在商人中间手问题。但是当没有消费者需要这个东西了,但是生产者还是生产出来了,但是生产者找不到消费者了,他又急需钱,或者说他担心这个东西摆着会贬值卖不到100%了,他就只能低价出售给商人。这时候就看商人的良心了,如果商人以60%的价格从生产者手中接过这个盘。并以100%的价格出售给消费者,确实很黑,但是这对生产者不构成威胁。而当生产者再次生产出这个物品,并想以100%的价格卖给消费者,而此时商人跳出来说90%就能卖你,反正商人还有30%的利润。此时商人不仅黑,还对生产者构成威胁。并且消费者看到90%就能获得这个物品,于是他只肯以90%的价格收了,于是市场价被拉低了。于是生产者纳闷了,怎么物价跌了,他只能以90%给消费者了。所以对生产者来说,那种压价的黑商更讨人厌。而后在这个无限循环中,价格被越压越低。如果没有出现2种情况1 产量降低了,生产者也生产不出这个东西,消费者只能拉高价格来诱使商人、或者生产者存货清出2 消费者对这物品的需求突然变大,而生产者并不能提高生产量,只能提高价格收这两者其实一样,都是需求大于供应。为什么商人愿意以90%的价格售出,商人并不参与生产过程,这种空手套白狼式的收益方式,让生产者对物品的价值产生担心,而商人用价格优势获得了优先售出权,代价只不过是利润稍微降低而已。当然也有那种就是不提价,就是慢慢收的消费者,这种具体情况具体分析。而羊毛出在羊身上的道理,让生产者养活了一批又一批的商人,而实际梦幻中,五开兼职商人的也大有人在。 就市场机制来讲,鬼区也会缓慢许多,而火区会非常的迅速。当时刚出持国巡守,火区的在接到风声后,C66开始全面上涨,而鬼区地摊卖的都价格毫无动静,更不要说收的人提价收了。口袋版量产强化前夕,火区强化被炒到到十几万,而口袋版消息一方出(自然也是CC),当晚开始强化开始降价抛售,并不再收。而鬼区在强化降价前夕,价格依旧是不温不火的10W,而消息放出之后一个月才开始下掉到8W。鬼区的市场反应缓慢,都会让人怀疑消息是不是假的,有利有弊,可以更好的规避损失,自然利润差和流通率也低。
你真的很贱
然后是一些杂谈
有兴趣的可以看看,最后的一些东西笔者也考虑发不发,就算发也是放在文章结尾4级种子的得现金公式
等级X100+ 6W3级种子的得现金公式
等级X30+9000
储备 等级X70+ 21002级种子的得现金公式
等级X30+3000
储备 等级X70+ 7000低等级种4级种子很不划算关于武器耐久和装备耐久如何让一把没有不磨的武器,当成不磨用这个东西就参考梦幻精灵吧具体的自己去看吧我想说就是(转自精灵) 耐久ID论——耐久不是看某件装备,而是看某个ID的。比如说2件武器,初始都是0消耗耐久,先带着第一把打7下,再换成第2把打1下,那么掉的是第2把的1点耐久,第1把不掉耐久。我开着大唐号,去塔里砍了15刀,第16刀换第二把武器,掉的是第二把武器耐久。不仅验证了这个理论,而且也证明了门派特色有效。 还有就是珍珠尽量不失败用,恢复的耐久量也是不失败的最高,失败3次最低。
关于为什么要一速夜叉的问题这涉及到夜叉召唤的头2只是不是必定不黄如果头2只必定不黄那么我们模拟下情况。 在没有一速的情况下开场5只绿龟,召唤4只。
9只杀掉; 2只出黄概率召唤9只。
9只杀掉; 7只出黄概率召唤2只。
2只杀掉;无概率。一共召唤了15只,开场5只一共20只龟。
一共9只出黄概率 在一速情况下开场5只绿,不能召唤(被封)
7只出黄概率召唤6只。
4只出黄概率一共召唤了15只,开场5只一共20只龟。一共
11只出黄概率综上,如果头2只不黄成立,那么在比夜叉主快的情况下,出黄概率比不出黄多2只。如果这个规则并不成立,那么都是11只出黄概率。
添加之后每天、每周、每月的数据量就有统计了。不过每周是起于周二止于周二。并不是周一到周日。梦幻的大分辨率跟小分辨率也没协调好小分辨率这个位置按不到地板,而是点的聊天窗口,并且可以拖动聊天窗口究其所以还是大分辨率遗留问题
很多人也许还不知道为什么自己横扫休息可以无底洞封,还说是NPC特权。这是遵从规则的。鹰击休息状态可以象形休息状态可以连环击休息状态可以,但是这个普通封也可以封。背水一战不可以血雨休息状态可以,没有看错动画,确实是可以亢龙休息状态不可以不过可以用煞气决煞气决应该是 属于 比五庄封 低一档,高于所有挡的封所以无底洞封可以封很多普通封封不了的状态
mark,删前看
看来不论什么东西肯思考就有收获,即使我玩梦幻很早也有很多东西不是很清楚,学到了很多呀
楼主辛苦了
很用心的帖子,梦幻以后就对你来说就只剩下情怀了。楼主再见
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